Sie sind auf Seite 1von 6

1. Asal kata animasi berasal dari bahasa Inggris yakni ....

a. Animat
b. Animate
c. Animates
d. Animation
e. Animats
2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
3. Proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-
olah hidup adalah definisi dari ....
a. Animasi
b. Film pendek
c. Film kartun
d. Animasi kartun
e. Animasi pendek
4. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi
dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya
pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
6. Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu....
a. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi 4D
b. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi klay
c. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi clay
d. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi kartun
e. Animasi 2D,animasi 3D,dan animasi murni
7. Animasi (2D) ,atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon yang
artinya ....
a. Gambar yang lucu
b. Gambar yang dinamis
c. Gambar yang lucu dan dinamis
d. Gambar yang unik
e. Gambar yang unik dan dinamis
8. Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan bernuansa 3 ( tiga )
dimensi tak sekedar datar adalah definisi dari ....
a. CDI d. IDG
b. GCI e. 3D
c. CGI
9. Estetika berasal dari kata Yunani yakni aesthesis yang artinya ....
a. Perasaan,seleera perasaan atau taste
b. Perasaan berseni
c. Keindahan
d. Keyakinan
e. Berperasaan
10. Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....
a. Konvensional ,dan Digital
b. Tradisional , dan Modern
c. Konvensional , dan Modern
d. Tradiosional, dan Digital
e. Konvensional,dan Manual
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
12. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
13. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS
e. Adobe Photoshop
14. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
15. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z d. f9
b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter
c. F8
16. Dalam satu detik terdapat sejumlah frame gambar, pengertian ini dinamakan…
a. Fps
b. Kbps
c. Swf
d. Bit
e. Byte
17. Dengan Frame rate = 25 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 125 frame
e. 135 frame
18. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
19. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel d. Timeline
b. Frame e. Sceen
c. Layer

20. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….


a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
21. Ink Bottle Tool berfungsi untuk memberikan warna …
a. Fill d. Linier
b. Stroke e. Radial
c. Gradient
22. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
23. Langkah untuk menyimpan file Flash yang telah dibuat pertama kali adalah …
a. Edit -> Save
b. Images – Save
c. File -> Save As
d. File -> Save
e. File -> Import
24. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
25. Shortcut F5 pada adobe flash digunakan untuk ..
a. Play
b. Insert Frame
c. Insert Key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
26. Shortcut F7 pada adobe flash digunakan untuk
a. Play
b. Insert Frame
c. Insert Key Frame
d. Insert Blank Key Frame
e. Insert Timeneline
27. Sortcut key F9 pada adobe flash digunakan untuk
a. Insert Frame
b. Insert Key Frame
c. Insert Blank Key Frame
d. Convert to Symbol
e. Action Script
28. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property

Gambar untuk soal 30 – 32!

30. Yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah …


a. Timeline
b. Tools
c. Frame
d. Stage
e. Properties
31. Yang ditunjukkan oleh nomor 2 adalah ..
a. Timeline
b. Tools
c. Frame
d. Stage
e. Properties
32. Yang ditunjukkan oleh nomor 5 adalah …
a. Timeline
b. Tools
c. Frame
d. Stage
e. Properties
33. Proses menjadikan file mentah menjadi file matang disebut juga!
a. Render
b. Publish
c. Export
d. External
e. Improve
34. Didalam tombol terdapat beberapa frame, yaitu!
a. Home, Profil, Edit, Hapus
b. Up, Down, Leave, Stay
c. Up, Down, Stay, Over
d. Over, Down, Hit, Stay
e. Up, Over, Down, Hit
35. Posisi Over adalah posisi dimana tombol dalam kondisi…
a. Mouse keluar dari tombol
b. Mouse mendekati tombol
c. Mouse ditekan
d. Mouse dilepas
e. Mouse ditekan dan dilepas
36. Posisi HIT adalah posisi dimana tombol dalam kondisi ..
a. Mouse keluar dari tombol
b. Mouse mendekati tombol
c. Mouse ditekan
d. Mouse dilepas
e. Mouse ditekan dan dilepas
37. Perintah yang digunakan untuk memberikan intruksi kepada tombol agar menuju dan berjalan keframe 20
adalah…
a. gotoAndPlay(20);
b. Play(20);
c. Start(20);
d. gotoAndStop(20);
e. fscoman(gotoAndPlay=20);
38. fscomand (“fullscreen”, false) script disamping berfungsi untuk…
a. diperbolehkan untuk menampilkan full
b. tidak diperbolehkan untuk tampilan full
c. tidak diperbolehkan menampilkan menu
d. diperbolehkan menampilkan menu
e. semua benar
39. script untuk membuat tombol keluar adalah..
a. fscoman(“quit”, true);
b. fscomand(“quiet”, false);
c. fscomand(“quiet”, true);
d. fscomand(“exit”, true);
e. fscomand(“quit”,true);
40. Format file video animasi dalam software Flash adalah…
a. Avi
b. Mpeg
c. Mp3
d. Swf
e. Fla

I. Essay
1. Sebutkan langkah-langkah membuat tombol!
2. Jelaskan posisi UP, OVER, DOWN dan HIT dalam Button
3. Sebuah bola bergerak dari posisi kiri ke kanan sepanjang 30 frame kemudian kembali lagi ke posisi awal.
Jelaskan langkah-langkah pembuatan animasi bola tersebut beserta gambarnya!
4. Sebutkan dan jelaskan minimal 3 dari 12 prinsip Animasi!
5. Jelaskan yang dimaksud Secondari Action dalam 12 Prinsip Animasi!

Das könnte Ihnen auch gefallen