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ELEMENTOS
E PRINCÍPIOS DA
COMUNICAÇÃO
VISUAL.

ELEMENTOS Os elementos de design são os


E PRINCÍPIOS DA elementos que constroem a literacia
COMUNICAÇÃO visual.
VISUAL.
Os princípios de design são a forma
com esses elementos são u7lizados.

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ELEMENTOS PONTO
DA COMUNICAÇÃO
LINHA
VISUAL
FORMA

COR

TOM

TEXTURA

TIPOGRAFIA

PONTO É o elemento básico da comunicação visual;

Marca posições no espaço.

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LINHA Uma linha é composta por uma série de pontos;

As linhas podem direcionar, separar, transmi7r


expressão, criar ritmo e até sugerir emoção;

As linhas podem criar outros elementos.

Imagens re7radas de: h?ps://www.johnlove?.com/line


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Imagens re+radas de: h/ps://www.johnlove/.com/line


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FORMA A Forma está em tudo que vemos.

É um veículo para os elementos cor, tom, tamanho


da textura e direção;

Uma forma não pode exisBr sem gerar outra forma


que é o seu negaBvo.

Imagens reBradas de: hGps://www.johnloveG.com/shape


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Imagens re+radas de: h/ps://www.johnlove/.com/shape


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Gun Crime (2010), illustrated by Noma Bar


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Ou geom´
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COR A cor comunica ó.ca e emocionalmente;

Existem diversas teorias sobre as u.lização da cor,


algumas delas contraditórias entre si;

Cores primárias, secundárias e terciárias;

Cores complementares;

Cores quentes, frias e neutras.

Imagens re.radas de: hFps://www.johnloveF.com/color


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Cores primárias

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Cores
secundárias

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Cores
terciárias

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Cores
complementares

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TOM Habitualmente o tom tem a função de enfa2zar a


forma;

Também descreve a direção e o 2po de luz (suave


os áspera);

O tom pode comunicar emoções, sen2mentos ou


ideias;

Apela aos nossos sen2dos.

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TEXTURA Textura define o aspeto e a sensação de uma


super4cie;

Nas formas bidimensionais a textura é visual —


apresenta o aspeto (através do qual podemos
inferir uma sensação).

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Violaine et Jérémy: Théâtre des Bouffes du Nord 26

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Atelier Bingo! Maxime Prou & Adèle Favreau


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PRINCÍPIOS
DA COMUNICAÇÃO
VISUAL

Imagem re)rada de: h.ps://www.neurosciencemarke)ng.com/blog/ar)cles/gestalt-principles.htm# 28

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Imagem re)rada de: h.ps://cornejo-sanchez.deviantart.com/art/Marilyn-Monroe-mosaic-208815986 29

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A teoria de Gestalt começou por volta de 1910 com


TEORIA Max Wertheimer, Kurt Ko=a and Wolfgang Kohler.
DE GESTALT
ArBstas como Paul Klee, Wassily Kandinsky e Josef
Albers foram influenciados pela teoria de Gestalt,
assim como outros da Bauhaus design school.

Segundo a teoria de Gestalt, quando olhamos para


algo, organizámos o que estamos a ver segundo
um padrão ou forma em vez de o ver como um
conjunto de elementos separados.

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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A nossa perceção tende a relacionar formas que


CONTINUIDADE seguem uma direção fluída, especialmente em
linha ou em curva, interpretando-as como um todo
(Wertheimer, 1938).

Algumas soluções visuais orientam o uFlizador


e ajudam-no a mover o olhar de uma área da
composição para outra, para uma leitura mais
detalhada (Mullet & Sano, 1995).

Behrens, R. R., Wertheimer, M., & KoQa, K. (1998). Art, design and gestalt theory. LEONARDO, 31(4), 1–7.
Mullet, K., & Sano, D. (1995). Designing Visual Interfaces. California: PrenFce Hall. 36

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Imagem re)rada de: h.ps://designschool.canva.com/blog/gestalt-theory/


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Peter Shimpeno & Neta Ezer presenta5on about Improving the User Interface through Gestalt Design Principles at The 26th Annual IEEE SoDware Technology Conference
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Peter Shimpeno & Neta Ezer presenta5on about Improving the User Interface through Gestalt Design Principles at The 26th Annual IEEE SoEware Technology Conference
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Peter Shimpeno & Neta Ezer presenta4on about Improving the User Interface through Gestalt Design Principles at The 26th Annual IEEE SoDware Technology Conference
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Plonk — Game Trailer


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Os objetos ou formas tendem a ser compreendidos


DESTINO como um todo se eles se movimentarem juntos
COMUM (Wertheimer, 1938).

O movimento permite criar uma relação entre


os diferentes elementos da Interface e ajuda
os uDlizadores a aprender e a recordar relações
espaciais.

A criação de relações através de movimento é cada


vez mais importante quando se desenha para ecrãs
com tamanhos diferentes (Head, 2016).

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Os objetos ou formas são percecionadas


FIGURA/ juntamente com o fundo sendo possível em
FUNDO algumas situações o fundo ser confundido com
o próprio objeto (Wertheimer, 1938).

Deve-se tratar o fundo como mais um elemento


gráfico que contribui, tanto como os restantes
elementos, para a composição visual (White,
2011).

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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Imagem re)rada de: Boeree, C. (2000). Gestalt psychology. Retrieved [12.11. 2016] from, h5p://webspace. ship. Ob)do de
h@p://www.newriver.edu/images/stories/library/Stenne@_Psychology_Ar)cles/Gestalt_Psychology.pdf 53

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Peter Shimpeno & Neta Ezer presenta4on about Improving the User Interface through Gestalt Design Principles at The 26th Annual IEEE SoDware Technology Conference
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Os objetos ou formas semelhantes tendem a ser


SEMELHANÇA vistas como um todo (Wertheimer, 1938).

Os elementos visuais devem par@lhar mais do que


a proximidade.

As suas formas devem ser semelhantes. Sem


semelhança entre os elementos não é possível
criar um ambiente tranquilo (White, 2011).

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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h$ps://blog.intellyo.com/content-marke9ng/ux-and-psychology-go-hand-in-hand-how-gestalt-theory-appears-in-ux-design
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Os objetos ou formas que estão próximas são


PROXIMIDADE percecionadas como grupos (Wertheimer, 1938).

Agrupar elementos diferentes facilita a perceção de


informação complexa (Mullet & Sano, 1995).

Devem-se agrupar elementos de modo a criar


unidade (White, 2011) e para facilitar a compreensão
de informação complexa (Mullet & Sano, 1995).

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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Imagem re)rada de: Boeree, C. (2000). Gestalt psychology. Retrieved [12.11. 2016] from, h5p://webspace. ship. Ob)do de 65
h@p://www.newriver.edu/images/stories/library/Stenne@_Psychology_Ar)cles/Gestalt_Psychology.pdf

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SIMETRIA Os objetos ou formas tendem a ser vistos como


simétricos quando organizados em torno de um
& eixo central. Mesmo quando dois objetos
simétricos não estão juntos tendemos a agrupá-los
ASSIMETRIA perceptualmente (Wertheimer, 1938).

A simetria implica ordem e equilíbrio o que, por


sua vez, sugere tranquilidade e estabilidade.

Por outro lado, a assimetria sugere movimento e


aLvidade corresponde à criação de ordem e
equilíbrio entre elementos opostos e desiguais.

Ambas implicam uma consciência clara do papel do


espaço vazio entre as formas e a sua uLlização
afeta diretamente a mensagem (White, 2011).

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Imagem re)rada de: Boeree, C. (2000). Gestalt psychology. Retrieved [12.11. 2016] from, h5p://webspace. ship. Ob)do de 72
h?p://www.newriver.edu/images/stories/library/Stenne?_Psychology_Ar)cles/Gestalt_Psychology.pdf

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Imagem re)rada de: h.ps://designschool.canva.com/blog/gestalt-theory/ 73

h$ps://medium.com/@oymanezzat/ui-design-famous-principles-41269344dd7b 74

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Surge da relação entre a lei da BOA FORMA, a


FECHAMENTO CONTINUIDADE e com capacidade do nosso cérebro
prever as partes que faltam.

Fechamento é então um efeito da perceção que cria


um conexão visual entre as partes em falta.

Este princípio aplica-se quando percecionamos


figuras completas quando estas não o estão na
realidade.

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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Imagem re)rada de: Boeree, C. (2000). Gestalt psychology. Retrieved [12.11. 2016] from, h5p://webspace. ship. Ob)do de
h@p://www.newriver.edu/images/stories/library/Stenne@_Psychology_Ar)cles/Gestalt_Psychology.pdf 78

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Imagem re)rada de: h.p://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/images/Lec3/closure.gif


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Descreve o comportamento normal do olhar quando


DIAGRAMA está perante informação distribuída de forma
DE GUTENBERG, homogénea.
Padrão- Z Deve-se considerar este diagrama na definição dos
e o Padrão F elementos a colocar na página (Lidwell et al., 2003).

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Padrão - Z

Imagem re)rada de: Steven Bradley. (sem data). 3 Design Layouts: Gutenberg Diagram, Z-PaCern, And F-PaCern - Vanseo Design. Ob)do 24 83
de Outubro de 2017, de hCp://vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts/

Diagrama
de Gutenberg

Imagem re)rada de: Steven Bradley. (sem data). 3 Design Layouts: Gutenberg Diagram, Z-PaDern, And F-PaDern - Vanseo Design. Ob)do 24 84
de Outubro de 2017, de hDp://vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts/

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Padrão - F

Imagem re)rada de: Steven Bradley. (sem data). 3 Design Layouts: Gutenberg Diagram, Z-PaDern, And F-PaDern - Vanseo Design. Ob)do 24
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de Outubro de 2017, de hDp://vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts/

h$p://vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts/
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EQUILÍBRIO, A unidade resulta da relação ín3ma entre as partes


na procura de um obje3vo comum. Sempre que uma
UNIDADE das partes desempenha mais do que um papel, a
E HARMONIA unidade global é aumentada.

A harmonia descreve o efeito, do ponto de vista do


conjunto, resultando de uma interação agradável
entre as partes (Mullet & Sano, 1995).

Existem três 3pos de equilíbrio: a simetria, a


assimetria e o global ou mosaico (White, 2011).

Sousa, A. P. de. (2017). A Interface na e-Health. Proposta de princípios de design para a credibilidade e a confiança. Universidade de Aveiro e Universidade do Porto.
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Thomas of
Principles
Was Alone
Visual Design

h#ps://www.youtube.com/watch?v=by1B286NbJU
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Thomas
Was Alone

h$ps://www.youtube.com/watch?v=5K4zjNtQ3y8
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Thomas
Was Alone

h$ps://www.youtube.com/watch?v=UygovwXlbsU
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Inge Druckrey:
Teaching to See

h$ps://www.youtube.com/watch?v=ldSkPqZKBl0
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SABER MAIS

Bonnici, P. (1999). Visual language. The hidden medium of communica3on. (First). Roto Vision SA.

Samara, T. (2007). Design Elements: A Graphic Style Manual. Rockport Publishers, Inc. ObEdo de
hGp://www.ebook3000.com/artbooks/Design-Elements--A-Graphic-Style-Manual_42099.html

White, A. (2011). The Elements of Graphic Design (Second Edi). New York: Allworth Press.

hGps://www.johnloveG.com
hGp://helveEcamediuma.com/common/theory/index.html
hGps://medium.muz.li/gestalt-principles-in-ui-design-6b75a41e9965
hGps://medium.com/@oymanezzat/ui-design-famous-principles-41269344dd7b

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