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Resumen
Los juguetes son una herramienta de aprendizaje durante toda nuestra etapa in-
fantil, desde los muñecos de los inicios, hasta los primeros juegos de ordenador
con los que nos enfrentamos. La Prehistoria ha sido muchas veces un marco
ideal en el que se han inspirado los fabricantes para crear sus juguetes. No obs-
tante, la gran mayoría no cumple con la otra función clave que debe ir ligada al
juego infantil, el aprendizaje. Dinosaurios, ausencia de mujeres y hombres pre-
sentados como cazadores compulsivos es el día a día de los juguetes infantiles
que transmiten desde la primera edad, una idea errónea de la Prehistoria y la
Arqueología.
Resum
Les joguines són una eina d’aprenentatge durant la nostra etapa infanil, des de
els ninots dels inicis, fins als primers jocs computaritzats amb els que ens en-
frentem. La Prehistòria moltes vegades ha estat el marc ideal en el que s’han ins-
pirat els fabricants per a crear les seves joguines. No obsant, la majoria no
cumpleix amb l’altre funció clan que ha d’anar lligada al joc infantil, l’aprenan-
tatge. Dinosaures, absència de dones y homes presentats com a cazadors com-
pulsius és el día a día de les juguines infantils que transmeten des de la primera
edad, una idea errònia de la Prehistòria i l’Arqueologia.
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durante todas la etapas de la vida del jeto mediante el cual se potencia esta
ser humano, aunque en este trabajo actividad. No obstante, muchas veces
sólo hagamos referencia a los mo- ha sido producido pensando en que
mentos iniciales. el juego es una actividad sin trans-
cendencia, y sin pensar en el papel
Tal y como apunta J. Montañes educativo de dicho objeto inserto en
(2003) el juego a lo largo de la psico- un contexto de aprendizaje. Así pues,
logía ha tenido diversas explicacio- dicho objeto (el juguete) puede incidir
nes. De esta manera, se ha de manera negativa en la formación
interpretado como una forma de que- de los niños y niñas.
mar las energías sobrantes de un in-
dividuo o a modo de relajación. Otros M. C. Pereira y M. Pino (2005) en un
investigadores han señalado su im- excelente estudio sobre el fenómeno
portancia como preparación para la social de la muñeca Barbie desde un
vida adulta o como una práctica que punto de vista de la globalización y la
responde a la necesidad de satisfa- educación en valores, apuntan que
cer impulsos instintivos o también los principales agentes de socializa-
como forma de resolver problemas. ción actúan mostrando modelos e
ideales que operan como motivado-
No obstante, la psicología contempo- res del proceso de aprendizaje o de
ránea resalta el papel que tiene el socialización. Estas autoras identifi-
juego en los procesos de desarrollo can como primeros agentes en el
cognitivo, social, emocional o afectivo orden de socialización a la familia, la
(Montañes, 2003). Y tal y como hemos escuela y el grupo de iguales (clase
apuntado antes tiene una naturaleza social) en nuestra sociedad en con-
educadora muy importante. Así pues, creto. No obstante, ven en las empre-
si el juego es un factor elemental en el sas multinacionales la absorción de
desarrollo tanto físico como psíquico una parte de esta función socializa-
del ser humano (en especial en la dora que básicamente desarrollan a
etapa infantil) y teniendo también en partir de mensajes publicitarios difun-
cuenta que cualquier capacidad del didos por el cine, la prensa, internet o
niño o niña se desarrolla más eficaz- la televisión. El juguete, como pro-
mente dentro del juego que fuera de él ducto destinado a la infancia creado
(ídem.), entonces entenderemos la im- por estas empresas, es el que ejerce
portancia de esta actividad como po- este proceso socializador y formador.
tenciadora del aprendizaje. Existiendo pues un sutil margen entre
el entretenimiento, el comercio y la
Una de las herramientas usadas du- educación (Pereira y Pino, 2005).
rante el juego para este aprendizaje
que hemos comentado antes durante En este trabajo nos hemos centrado
la etapa infantil, es el juguete. Un ob- en los juguetes ambientados en la
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