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As equipes serão formadas no dia 21 de junho da seguinte forma: em cada sala serão
distribuídos cartões de cor azul e amarela, e depois formarão dois grupos os que tiverem o
mesmo cartão. Assim teremos duas equipes. Cada equipe terá dois alunos responsáveis.
Provas Iniciais
1 - No dia 21/06 as equipes serão chamadas uma a uma e terá como 1ª prova inventar um
nome para a equipe e fazer um cartaz com o nome de todos os integrantes e a série em que
cada um estuda. Criar um grito de paz. Eleger dois líderes de cada equipe.
Ainda no dia 21/06 as meninas deverão pintar as bochechas, e os meninos com bigode.
Provas
1ª prova - Corrida bate e volta
As equipes deverão formar filas com todos os integrantes. As filas deverão ter o mesmo número
de integrantes. Um membro de cada equipe fica a uma distância demarcada pelos organizadores.
Os demais deverão correr até lá, bater na mão do colega e voltar correndo batendo na mão do
próximo da fila. Todos os outros deverão fazer o mesmo. Vence a equipe que terminar primeiro.
Pontuação: 5 pontos
Pontuação: 2 pontos
Pontuação: 3 pontos
5ª prova – Boliche
2 integrantes de cada equipe deverão derrubar os pinos do boliche, com uma bola. Cada pino tem
uma pontuação diferenciada.
Pontuação: 5 pontos
Pontuação: 5 pontos
Pontuação: 5 pontos
Pontuação: 2 pontos
Pontuação: 5 pontos
Resposta: 33 pombas.
Cada equipe indicará 5 integrantes que ficarão sentados um atrás do outro. Cada primeiro aluno
de cada coluna, com cinco prendedores de roupa sobre a classe pega um por um os prendedores
e coloca nos dedos da mão esquerda, vira para trás e passa um por um os prendedores para a
mão do seu colega. O último integrante deverá vir à frente, retirar os prendedores da mão e
colocar sobre a mesa. Será vencedora a equipe que fizer em menor tempo.
Cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo de plástico. A pessoa poderá apenas
esquentar o gelo com as mãos ou com qualquer outra parte do corpo. Quando o gelo estiver
totalmente derretido e a peça se soltar, a equipe poderá entregá-la à CO.
Saber soletrar também é saber se relacionar. Sua equipe deverá indicar um integrante para o
concurso Soletrando.
Cada equipe receberá uma caixa de fósforos. Em cada rodada, a CO irá dizer uma palavra
qualquer. Após ouvir a palavra, as equipes deverão escrevê-la com palitos de fósforo. A equipe
que terminar primeiro grita “terminei” e obriga a outra a parar. Se a equipe escrever corretamente
ganha um ponto. Se errar alguma coisa na palavra perde um ponto na atividade.
Palavras:
PORTO – CASA – MARTE – GELO - TREM
Pontuação: 20 pontos para a equipe que obtiver maior número de pontos na tarefa
25° prova - Explosão Maluca
Material:
Balões coloridos
Farinha de trigo
Uma bombinha de ar manual, acoplada a uma mangueira fina de mais ou menos 2,5m.
Fita crepe
Disposição:
Exemplo: o que tem no corpo humano ----- boca ---- entrega a bexiga pro seu oponente ---- este
que respondeu vai para o final da fila.
Marca ponto a equipe que não deixar o balão estourar na sua vez.
- Corrida de obstáculo no pátio (os obstáculos podem ser criados com pneus velhos)
- A prova do tato (vendar os olhos e adivinhar o objeto)
- Imitar algum artista (pedir que vão vestidos á caráter)
- Corda
Buscas rapidinhas:
O organizador lança uma lista ou solicita individualmente, os itens que devem ser apresentados
no menor tempo possível. São itens de nível médio e fácil que em geral, só dão pontos para a
equipe que primeiro apresentar.
Pontuação: 5 pontos
CESTA MALUCA
3 participantes, balde ou saco.
Um será o arremessador que ficará com a bola, outro a cesta que segurará o balde ou o saco e o outro
o orientador que dará as instruções.
Os dois primeiros terão os olhos vendados e deverão ficar a uma distância de uns 5m. Rodarão ate
ficarem "tontos" então será dada a ordem para começar, o orientador dará instruções para o
arremessador jogar a bola dentro do cesto e para o outro participante (o cesto) orientações para
receber a bola.
Ganha que fizer o maior número de cestas no menor período de tempo
Pontuação: 5 pontos
- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calçar o seu sapato.
Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme a necessidade.
Em seguida, retorna-se à linha de partida.
- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calçado com o seu sapato, será o
vencedor.
Pontuação: 4 pontos
Pontuação: 3 pontos
Encha a garrafa: cada equipe deverá ter igual número de participantes e formar duas colunas e em
uma ponta uma garrafa vazia e em outra ponta uma cheia, onde o último encherá um copo com a
água da garrafa cheia e irá passando para o copo do companheiro da frente, cada um da equipe terá
um copo. Vence quem encher a garrafa vazia em menor tempo.
Pontuação: 4 pontos
Pontuação: 5 pontos
Um casal por equipe ficará de braços dados, mão na cintura do companheiro, e receberão um pacote
de copos descartáveis. Com as mãos que estão soltas o casal montará um castelo de copos
descartáveis. Os copos deverão ser colocados com a boca para baixo. Ganha aquela equipe que após o
término do tempo estipulado pela coordenação colocar o maior número de copos no castelo.
Pontuação: 4 pontos
1 dúzia de bananas: 6 bananas para cada equipe, participantes: 1 pessoa de cada equipe, de
preferência que tenham um bom apetite, vencerá o representante da equipe que comer primeiro as 6
bananas
OBS: a quantidade de banana a ser distribuída pelas equipes, fica a critério dos organizadores da
gincana.
Pontuação: 6 pontos
A equipe organizadora vai desenhar no chão um quadrado de 1 x 1 metro. Ganha a equipe que por
mais gente dentro dele, em 2 minutos.
Pontuação: 4 pontos
Gincana : Rodobaca
Separa-se as equipes ou as pessoas que vão participar. Com um pau ou mesmo um cabo de vassoura
de 1,20m mais ou menos os participantes rodam de 5 a 10 voltas com a testa encostada no pau. Após
elas saem correndo em direção de alguém que tem uma bexiga para estourar ou até relar em alguém
previamente colocado a uma certa distancia donde rodou a pessoa.
Pode-se também colocar umas 4 pessoas entre o local onde rodou e as bexigas, e pedir para o
participante fazer um zig-zag nessas pessoas. fica mais divertido.
Obs. no nosso acamp aproveitamos para filmar e passar na noite do riso. é um material a mais pra
noite.
Tem até uma mensagem por trás da brincadeira: "Irmãos não bebam senão vc´s podem ficar assim."
Pontuação: 5 pontos
Os participantes estarão em pé, e da altura do peito deixarão cair um por um 15 grãos de feijão.
O objetivo e deixá-los cair numa garrafa.
O vencedor será que acertar mais grãos dentro da garrafa.
Pontuação: 3 pontos
Escolher 6 participantes de cada equipe, são dois participantes por vez, cada um com um prato de
“Torta” na mão direita, a mão esquerda para trás, então um responsável pela gincana, fala uma
palavra, os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra, assim que
a palavra for dita, o participante que levantar a mão primeiro, terá o direito de cantar primeiro, se ele
errar o ponto vai para equipe adversária, caso o contrário, o participante lambuzará a cara do
participante da outra equipe, “lógico que sem violência“. Depois pode ser chamada a próxima dupla e
assim por diante.
Esta prova é muito divertida e certamente vai descontrair bastante o grupo. Foi um sucesso em nosso
AcampJA.
Providências:
A equipe será composta por 6 pessoas. Cinco delas ficarão em uma fila antes da linha de partida e
cada um terá uma caixa de fósforos. O outro componente ficará a aproximadamente 7m de distância
de frente para a fila e servirá como "marco de giro". Do lado (distante uns 3 metros), deverá ficar
alguém da coordenação com uma vela apagada na mão.
Desenvolvimento:
Ao sinal, o primeiro da fila deverá correr em direção ao "marco de giro" e deverá dar 10 voltas ao
redor dele. Após as voltas, deverá TENTAR ir em direção à vela para acendê-la com o fósforo (como
estará um pouco tonto, poderá cambalear um pouco ou ter dificuldade para acender o fósforo e a
vela). Depois de acesa, o coordenador apagará rapidamente com um sopro, permitindo a saída do
segundo que deverá fazer o mesmo procedimento.
Vence a equipe que concluir a prova em menor tempo.
Pontuação: 10 pontos
Para esta brincadeira usamos um tapete onde caibam 6 pessoas em cima de 3/4 dele. Estas pessoas
têm que virar o tapete do lado avesso sem sair de cima dele.
Pontuação: 5 pontos