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Gincana EFA – 2010

As equipes serão formadas no dia 21 de junho da seguinte forma: em cada sala serão
distribuídos cartões de cor azul e amarela, e depois formarão dois grupos os que tiverem o
mesmo cartão. Assim teremos duas equipes. Cada equipe terá dois alunos responsáveis.

Provas Iniciais
 1 - No dia 21/06 as equipes serão chamadas uma a uma e terá como 1ª prova inventar um
nome para a equipe e fazer um cartaz com o nome de todos os integrantes e a série em que
cada um estuda. Criar um grito de paz. Eleger dois líderes de cada equipe.

Prova cumprida 3 pontos.

 Ainda no dia 21/06 as meninas deverão pintar as bochechas, e os meninos com bigode.

Pontuação - 1 ponto para cada aluno (a) devidamente pintado.

Provas
1ª prova - Corrida bate e volta

As equipes deverão formar filas com todos os integrantes. As filas deverão ter o mesmo número
de integrantes. Um membro de cada equipe fica a uma distância demarcada pelos organizadores.
Os demais deverão correr até lá, bater na mão do colega e voltar correndo batendo na mão do
próximo da fila. Todos os outros deverão fazer o mesmo. Vence a equipe que terminar primeiro.

Pontuação: 5 pontos

2ª prova – Batata quente


3 participantes de cada equipe formarão um circulo, e ao som de uma música passarão uma bola
em sentido horário. Ao parar a música quem estiver com a bola sairá. Vence a equipe que
permanecer por último.

Pontuação: 2 pontos

3ª prova – Estourar o balão


1 integrante de cada equipe deverá encher um balão até estourar. Vence a equipe que estourar
primeiro.

Pontuação: 3 pontos

4ª prova - Feijão na caneca


As equipes deverão formar filas com todos os integrantes, menos um que ficará a uma distância
demarcada, segurando uma caneca. Cada integrante que estiver na fila receberá 5 grãos de
feijão e deverá tentar acertá-los na caneca.

Pontuação: cada feijão na caneca valerá 1 ponto

5ª prova – Boliche
2 integrantes de cada equipe deverão derrubar os pinos do boliche, com uma bola. Cada pino tem
uma pontuação diferenciada.

Pontuação: a soma dos pontos dos pinos derrubados

6ª prova - Cobrança de pênaltis


Todos os integrantes das equipes deverão chutar a bola, tentando marcar um gol. Cada
participante poderá chutar uma única vez.

Pontuação: 1 ponto cada gol marcado

7ª prova – Procurar seu tênis


1 integrante de cada equipe, que estiver calçando tênis com cadarço. Formam um círculo. Ao
sinal deverão tirar seu tênis e colocá-los no local demarcado. Formar o círculo novamente. Ao
sinal cada um deverá procurar e calçar seu tênis. Vence a equipe que terminar primeiro.

Pontuação: 5 pontos

8ª prova – Caça ao tesouro


2 integrantes de cada equipe. Ao sinal deverão procurar do lado de fora do ginásio, sem sair dos
portões, pequenas placas com pontuação que varia de 1 a 5. os alunos terão 10 minutos para
apresentar as placas encontradas.

Pontuação: total de pontos das placas encontradas

9ª prova – Dança da batata:


Cada equipe deverá apresentar dois casais que deverão dançar com uma batata na testa. Vence
o casal que ficar por último sem deixar a batata cair.

Pontuação: 5 pontos

10ª prova – Montagem do Tangran


Um membro de cada equipe deverá montar o Tangran, após o sinal dado pelo animador. Vence
quem terminar primeiro.

Pontuação: 5 pontos

11ª prova - Acertar a quantidade de balas do pote


1 integrante de cada equipe tentará acertar a quantidades de balas existentes no pote. Vence a
equipe que acertar a quantidade ou mais se aproximar.

Pontuação: 2 pontos

12ª prova – Soletrando


Cada equipe deverá apresentar um integrante, que deverá soletrar as palavras apresentadas
pelos organizadores. Vence quem não errar.

Pontuação: 5 pontos

13ª prova - Desembaralhando as letras


A vida de um adulto é sempre muito atarefada e, às vezes, muito confusa. Mas a de uma criança
não passa nem perto de ser atarefada ou confusa, pois a criança possui uma inocência que o
adulto já não possui mais, que transforma a vida em algo muito simples e divertido.
Essa tarefa consiste em desembaralhar letras para que se possam formar as palavras.
SESPORFRO – TOBELUF – PUQIEE – GANIME – TACRULU – NICNAGA
GLRAAEI

Pontuação: 2 pontos por palavra correta Alemanha

14° prova - Prova da batata


É hora de rir mais um ponto. Por isso, a equipe deve escolher um integrante da 8ª série para
receber uma batata presa a um cordão e uma caixa vazia. O integrante escolhido deverá amarrar
a corda na cintura de forma que a batata fique pendurada para baixo. A caixinha estará no chão e
o participante deverá empurrar a caixinha utilizando apenas a batata.

Pontuação: 10 pontos para o vencedor

15° prova - Prova da piada


O mascote está sempre presente juntamente com sua equipe. E hoje chegou a hora dele mostrar
que é capaz de animar sua equipe. Cada mascote deverá contar uma piada na qual o assunto é
de livre escolha.

Pontuação: 10 pontos tarefa cumprida 10 pontos piada destaque

16° prova – Desenhando o mascote


Vamos testar a criatividade? Cada equipe deverá criar um desenho do mascote de sua equipe. A
folha para o desenho será fornecida pela CO, mas os outros materiais são de responsabilidade
da equipe.

Pontuação: 10 pontos tarefa cumprida 10 pontos para o desenho mais fiel

17° prova – Desafios lógicos


1. Ao arar a terra, quantas pegadas deixa um boi depois de fazer o último sulco?

Resposta: Nenhum, pois o arado passa depois da pegada do boi.

2. O gavião chega a um pombal e diz:


– Adeus, minhas cem pombas! As pombas respondem em coro:
– Cem pombas não somos nós, com mais dois tantos de nós e com você, meu caro gavião, cem
pássaros seremos então! Quantas pombas estão no pombal?

Resposta: 33 pombas.

Pontuação: 5 pontos por questão

18° prova – Trem de ré


É uma corrida de ida e volta onde 4 integrantes de cada equipe correrão agachados um na
cintura do outro. Para voltar, é necessário fazer a volta num cone que estará na linha de chegada.
Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro.

Pontuação: primeiro lugar: 20 pontos


Segundo lugar: 10 pontos

19° prova – Handsabonete


Modificação do jogo de handebol, onde as traves são substituídas por baldes e a bola é trocada
por sabonete. Dois baldes serão colocados, um em cada extremidade do espaço, com água até a
metade. O sabonete será conduzido e arremessado com as mãos, o jogador que tiver a posse do
sabonete não poderá deslocar-se e poderá ficar com ele apenas 5 segundos, enquanto os outros
se deslocarão livremente. O intuito dos jogadores será embocar o sabonete dentro do balde,
podendo para isso fazer passes com seus companheiros.

Pontuação: primeiro lugar: 20 pontos

20° prova – Corrida do prendedor

Cada equipe indicará 5 integrantes que ficarão sentados um atrás do outro. Cada primeiro aluno
de cada coluna, com cinco prendedores de roupa sobre a classe pega um por um os prendedores
e coloca nos dedos da mão esquerda, vira para trás e passa um por um os prendedores para a
mão do seu colega. O último integrante deverá vir à frente, retirar os prendedores da mão e
colocar sobre a mesa. Será vencedora a equipe que fizer em menor tempo.

Pontuação: primeiro lugar: 20 pontos

21° prova – Derretendo o gelo

Cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo de plástico. A pessoa poderá apenas
esquentar o gelo com as mãos ou com qualquer outra parte do corpo. Quando o gelo estiver
totalmente derretido e a peça se soltar, a equipe poderá entregá-la à CO.

Pontuação: primeiro lugar: 20 pontos

22° prova – Soletrando

Saber soletrar também é saber se relacionar. Sua equipe deverá indicar um integrante para o
concurso Soletrando.

Pontuação: Equipe com maior número de acertos: 20 pontos

23° prova – Acende a vela

Um integrante da equipe dá voltas em um cabo de vassoura durante 1 minuto e tenta acender


uma vela. Ele deverá abrir a caixa de fósforos, pegar um palito, riscá-lo na caixa e acender a vela.

Pontuação: 10 pontos para a equipe que terminar primeiro.

24° prova - Escrevendo com palitos

Cada equipe receberá uma caixa de fósforos. Em cada rodada, a CO irá dizer uma palavra
qualquer. Após ouvir a palavra, as equipes deverão escrevê-la com palitos de fósforo. A equipe
que terminar primeiro grita “terminei” e obriga a outra a parar. Se a equipe escrever corretamente
ganha um ponto. Se errar alguma coisa na palavra perde um ponto na atividade.
Palavras:
PORTO – CASA – MARTE – GELO - TREM

Pontuação: 20 pontos para a equipe que obtiver maior número de pontos na tarefa
25° prova - Explosão Maluca

Material:

Balões coloridos
Farinha de trigo
Uma bombinha de ar manual, acoplada a uma mangueira fina de mais ou menos 2,5m.
Fita crepe

Disposição:

Duas equipes colunas lado a lado.


O Animador fica de frente das equipes, mais ou menos 3 metros de distância com a bomba de ar
acoplada à mangueira com um balão preso à ponta com fita crepe. O balão na mão do primeiro
da fila de uma das equipes deverá correr até o animador e dizer algo que foi pedido pelo mesmo.

Exemplo: o que tem no corpo humano ----- boca ---- entrega a bexiga pro seu oponente ---- este
que respondeu vai para o final da fila.

Marca ponto a equipe que não deixar o balão estourar na sua vez.

Exemplo: O que tem no circo – hospital – carro – quarto – banheiro...

26° prova – Diversas

- Corrida de obstáculo no pátio (os obstáculos podem ser criados com pneus velhos)
- A prova do tato (vendar os olhos e adivinhar o objeto)
- Imitar algum artista (pedir que vão vestidos á caráter)
- Corda

27° prova – Provas para a gincana:

Alguém que saiba todos os estados e capitais do Brasil;


Quem tem a melhor voz para cantar;
O poema mais bonito recitado (decorado);
Quem fala mais nomes de pessoas com as letras do alfabeto;
Colocar uma música de surpresa e a equipe que dançar melhor vence a prova;
Prova de conhecimentos gerais;
Melhor grito de guerra feito pelas equipes
Jogar balão de água para o parceiro a equipe que deixar cair por ultimo vence a prova
Quem enche a garrafa pet 600 ml mais rápido com a bucha de um centímetros escolhido pela
direção

A maior palavra
Alguém que saiba o hino nacional inteirinho sem errar
 Caça o tesouro
 Secador de gelo
 Corrida de saco
 Que bebe o refrigerante mais rápido
 Derreter sabão
 Melhor dançarina
 Animadores de torcida
 Melhor cantora
 Quem resolva uma equação matemática mais rápido
 Quem fala mais palavras em 1 minuto
 VOLEINÇOL
 Corrida contra o relógio
 Futebol com as pernas amarradas, Cabo de guerra, Bola ao cesto com os olhos vendados,
etc.

Buscas rapidinhas:

O organizador lança uma lista ou solicita individualmente, os itens que devem ser apresentados
no menor tempo possível. São itens de nível médio e fácil que em geral, só dão pontos para a
equipe que primeiro apresentar.

Gincana: Brincando com bexigas

-Vai forma duas fila com 4 pessoas em cada


-vai encher duas bexigas
-e o primeiro vai passar a bola de por cima até o último
-e o primeiro vai para o fim da fila
-então o segundo vem e passa a bexiga por de baixo da perna
- e assim vai por cima e por baixo até o primeiro chegar no começo da fila a equipe que conseguir
fazer isso mas rápido e terminar primeiro do que a outra equipe, ela será a vencedora da gincana.

Pontuação: 5 pontos

Gincana: Cesta maluca

CESTA MALUCA
3 participantes, balde ou saco.
Um será o arremessador que ficará com a bola, outro a cesta que segurará o balde ou o saco e o outro
o orientador que dará as instruções.
Os dois primeiros terão os olhos vendados e deverão ficar a uma distância de uns 5m. Rodarão ate
ficarem "tontos" então será dada a ordem para começar, o orientador dará instruções para o
arremessador jogar a bola dentro do cesto e para o outro participante (o cesto) orientações para
receber a bola.
Ganha que fizer o maior número de cestas no menor período de tempo

Pontuação: 5 pontos

Gincana: Confusão de Sapatos

- Traçam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m.


- Atrás de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes
- atrás da outra linha, ficam os sapatos dos participantes, todos misturados, porém sem estarem
amarrados ou abotoados.

- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calçar o seu sapato.
Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme a necessidade.
Em seguida, retorna-se à linha de partida.

- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calçado com o seu sapato, será o
vencedor.

Pontuação: 4 pontos

Gincana: Corrida com bolas


Uma bola para cada pessoa; uma bandeja e um saco para cada equipe.
- O animador divide o grupo em equipes, que se colocam em filas paralelas de partida. Os primeiros
representantes de cada equipe recebem, no menor tempo possível, a bola sobre a bandeja até à meta.
As bolas que chegam a seu destino são depositadas no saco. Logo a seguir, a segunda pessoa repete o
mesmo procedimento, e assim sucessivamente, até que todos os integrantes tenham participado.
Vence a equipe que terminar primeiro o transporte de suas bolas.

Pontuação: 3 pontos

Gincana: Encha a Garrafa

Encha a garrafa: cada equipe deverá ter igual número de participantes e formar duas colunas e em
uma ponta uma garrafa vazia e em outra ponta uma cheia, onde o último encherá um copo com a
água da garrafa cheia e irá passando para o copo do companheiro da frente, cada um da equipe terá
um copo. Vence quem encher a garrafa vazia em menor tempo.

Pontuação: 4 pontos

Gincana: Mister Balão

20 Balões por equipe.


- O animador divide o grupo em equipes. Cada uma delas escolhe um representante para o concurso
de "Mister Balão". A um sinal do animador, cada equipe procura "rechear" seu candidato até que fique
repleto de balões. Dispõem de três minutos para executá-lo. Ganha a equipe que conseguir
"rechear"seu representante com o maior número de balões. O exercício é repetido por diversas vezes.

Pontuação: 5 pontos

Gincana: Pirâmide de copos descartáveis

Um casal por equipe ficará de braços dados, mão na cintura do companheiro, e receberão um pacote
de copos descartáveis. Com as mãos que estão soltas o casal montará um castelo de copos
descartáveis. Os copos deverão ser colocados com a boca para baixo. Ganha aquela equipe que após o
término do tempo estipulado pela coordenação colocar o maior número de copos no castelo.
Pontuação: 4 pontos

Gincana: Prova da banana

1 dúzia de bananas: 6 bananas para cada equipe, participantes: 1 pessoa de cada equipe, de
preferência que tenham um bom apetite, vencerá o representante da equipe que comer primeiro as 6
bananas
OBS: a quantidade de banana a ser distribuída pelas equipes, fica a critério dos organizadores da
gincana.

Pontuação: 6 pontos

Gincana : quem consegue por mais gente e

A equipe organizadora vai desenhar no chão um quadrado de 1 x 1 metro. Ganha a equipe que por
mais gente dentro dele, em 2 minutos.

Pontuação: 4 pontos

Gincana : Rodobaca
Separa-se as equipes ou as pessoas que vão participar. Com um pau ou mesmo um cabo de vassoura
de 1,20m mais ou menos os participantes rodam de 5 a 10 voltas com a testa encostada no pau. Após
elas saem correndo em direção de alguém que tem uma bexiga para estourar ou até relar em alguém
previamente colocado a uma certa distancia donde rodou a pessoa.
Pode-se também colocar umas 4 pessoas entre o local onde rodou e as bexigas, e pedir para o
participante fazer um zig-zag nessas pessoas. fica mais divertido.
Obs. no nosso acamp aproveitamos para filmar e passar na noite do riso. é um material a mais pra
noite.
Tem até uma mensagem por trás da brincadeira: "Irmãos não bebam senão vc´s podem ficar assim."

Pontuação: 5 pontos

Gincana: Tiro ao Alvo

Os participantes estarão em pé, e da altura do peito deixarão cair um por um 15 grãos de feijão.
O objetivo e deixá-los cair numa garrafa.
O vencedor será que acertar mais grãos dentro da garrafa.

Pontuação: 3 pontos

Gincana : Torta na cara - musical

Escolher 6 participantes de cada equipe, são dois participantes por vez, cada um com um prato de
“Torta” na mão direita, a mão esquerda para trás, então um responsável pela gincana, fala uma
palavra, os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra, assim que
a palavra for dita, o participante que levantar a mão primeiro, terá o direito de cantar primeiro, se ele
errar o ponto vai para equipe adversária, caso o contrário, o participante lambuzará a cara do
participante da outra equipe, “lógico que sem violência“. Depois pode ser chamada a próxima dupla e
assim por diante.

Pontuação: 3 pontos por acerto

Gincana : Vela maluca

Esta prova é muito divertida e certamente vai descontrair bastante o grupo. Foi um sucesso em nosso
AcampJA.

Providências:
A equipe será composta por 6 pessoas. Cinco delas ficarão em uma fila antes da linha de partida e
cada um terá uma caixa de fósforos. O outro componente ficará a aproximadamente 7m de distância
de frente para a fila e servirá como "marco de giro". Do lado (distante uns 3 metros), deverá ficar
alguém da coordenação com uma vela apagada na mão.

Desenvolvimento:
Ao sinal, o primeiro da fila deverá correr em direção ao "marco de giro" e deverá dar 10 voltas ao
redor dele. Após as voltas, deverá TENTAR ir em direção à vela para acendê-la com o fósforo (como
estará um pouco tonto, poderá cambalear um pouco ou ter dificuldade para acender o fósforo e a
vela). Depois de acesa, o coordenador apagará rapidamente com um sopro, permitindo a saída do
segundo que deverá fazer o mesmo procedimento.
Vence a equipe que concluir a prova em menor tempo.

Pontuação: 10 pontos

Gincana: Virando o tapete

Para esta brincadeira usamos um tapete onde caibam 6 pessoas em cima de 3/4 dele. Estas pessoas
têm que virar o tapete do lado avesso sem sair de cima dele.

Pontuação: 5 pontos

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