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▲Gelb ist Schlecht.

♦ Orange ist Mittel.


● Rot ist Gut.

regeln v 1.4

BeWegung (HB 15)


n Manipulationen
 Helden: Bewegung kann vor oder nach Aktionen stattfinden.
(HB 13)
Simple manipulations kosten 1 Gem und gelingen immer.
Allerdings muss die erste Bewegung das "base movement"  ein Objekt aufheben.
benutzen. Jede Aktion beendet das base movement und restliche  ein geworfenes Objekt fangen.
MP (Movement points) gehen verloren.  Geben/Nehmen eines Objektes. (Die Kosten bezahlt nur
 "Wallbreaker" kann nur Holzwände durchbrechen. Das einer der Charaktere).
kostet 2 zusätzliche MP. Markiert die Öffnung mit dem Token.  Etwas fallenlassen ist kostenlos.
 Overlord: Sobald eine Einheit angreift ist ihr base movement
verbraucht. Der Overlord kann mit "Gems" weitere Bewegung Complex manipulations benötigen Erfolge.
durchführen - bis zu einem Maximum des base movement. Pro Gem würfelt man 1 angegebenen Würfel + Katenboni.
 Türen kosten einen zusätzlichen Movement Point. (HB 20)  Werfen eines Objektes (max 3 Gewicht)
 Öffnen einer Kiste (meistens 2 Erfolge).
Behinderung (HB 17f)
Wenn deine Verbündeten nicht alle Gegner in deinem Gebiet Gegenstaende
beschäftigen, dann wirdt du durch jeden freien Gegner behindert.  Wenn du deine Traglast überschreitest, verlierst du
 Bewegung: 1 Extrapunkt pro freiem Gegner. die angegebenen Skills oder Bewegungspunkte. (HB19)
 Fernkampf: -1 Erfolg fro freiem Gegner.  Gegenstände werden als free action benutzt, solange sie
 Complex Manipulation: -1 Erfolg pro freiem Gegner. kein "manipulation icon" besitzen.
 Nur Schilde (keine Waffen) können gegen ranged oder
Kampf (HB 9ff) area attacks (22) benutzt werden. (HB 11)
 -2 Erfolge ("Attack power"), wenn du unbewaffnet bist. W
 Fernkampf gegen einen Gegner, der unterhalb von dir wunden (HB 7)
steht: +1 gelben Würfel. Jedes mal, wenn ein Held Schaden bekommt, dann schiebt er
 Guard Aktionen benutzen orangene Würfel, wenn Gems in die "Wound zone". Zuerst aus "Fatigue", dann von den
nichts anderes angegeben ist. Aktionen/Spells/Verbündeten und zuletzt aus der "Reserve".
 Du kannst nur 1 Rüstungskarte benutzen (solange die Karte Sind alle Gems in der Wundenzone, dann stirbt der Held.
nicht mehr erlaubt) Dafür wird kein extra Gem verbraucht.
 Counterattack gibt 1 roten Würfel, ohne Waffenbonus.
"Attack From Beyond" zählt auch nicht als unbewaffnet.
Helden (HB 8)
1. Startphase (Gems in die Fatiguezone)
 Damage = Attack Power - Defense Power (Guard + Armor)
2. Stance ( aggressive oder cautious)
Armor gilt immer! Auch ohne Gems!
3. Aktionen (alle Helden in beliebiger Ordnung)
River (OB 7) Melee (9), Ranged (10), Guard (11), Manipulation (13),
Der Overlord kann 2 Gems (aus Fatigue) permanent entfernen, Reroll (14), Move (15), Spell casting (16)
um ein umgedrehtes Tile aus dem River zu entfernen. 4. Endphase (Gems in die Fatiguezone)
Sichtlinie (HB 10) Overlord (OB 4f)
Kann eine Linie vom (Zone des Angreifers) auf das (Zone 1. Recovery
des Ziels) ohne auf ein Hindernis (Wand, Mast, Tür,..) zu treffen 2. Rundenmarker
gezogen werden, dann ist das Ziel im Sichtfeld. Figuren behindern 3. Aktiviere 0, 1 oder 2 Tiles im River. (Tile kommt nach rechts)
nicht. 4. Endphase