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NATAL

2005
XADREZ

NÍVEL ELEMENTAR

NATAL
2005
ERA UMA VEZ...

Não se sabe exactamente onde surgiu o xadrez, pois mais de contas do que ele, provou ao seu senhor que,
há pessoas que defendem que apareceu pela primeira para satisfazer o pedido de Sissa, era necessário que
vez no Egipto, outras que nasceu na China, etc. O os seus domínios abrangessem 16 384 cidades, tendo
que se sabe ao certo é que o jogo é oriundo do cada uma 1 080 celeiros, em cada um dos quais
Oriente. houvesse 174 762 medidas de trigo, e em
cada medida 32 768 grãos.
Ora, segundo uma lenda, a invenção do
jogo do xadrez (chaturanga) pertence a Depois de feitas as contas, chegou-se à
um brâmane indiano, chamado Sissa, que conclusão que a quantidade pedida eram
viveu no princípio do século V d.C. 18 445 744 073 709 551 515 grãos de trigo,
o equivalente à quantidade produzida
Nesse tempo havia na Índia um rei que actualmente em todo o planeta, mas
teria encarregado Sissa de inventar um durante centenas de anos.
jogo, que não apenas o pudesse distrair
a si e à sua corte, como ainda fosse uma O xadrez é um jogo bastante popular em
actividade intelectual para exercitar a todo o mundo, podendo ser jogado de
mente. um modo recreativo ou competitivo
(frente a frente, “às cegas”, por correspondência
Sissa meteu mãos à obra e inventou o chaturanga; o postal ou via e-mail, contra o computador); mas mais
rei, que ficou muito satisfeito com a nova distracção, do que um jogo, e parafraseando o grande mestre
resolveu recompensar o inventor. Para tal, chamou- russo Anatoly Karpov, “o xadrez é tudo: arte,
o e disse-lhe que, como prova da sua satisfação, lhe ciência e desporto”.
aquilo que lhe pedisse. Perante a oferta, o modesto
Sissa pediu então que o rei lhe fornecesse a Desde a sua origem até hoje, este jogo que era o jogo
quantidade de trigo que se obteria colocando 1grão dos reis, e se tornou no rei dos jogos, tem atraído, e
de trigo na primeira casa do tabuleiro, 2 na segunda, tem dado momentos de prazer a muitas pessoas
4 na terceira, e assim sucessivamente, duplicando o como Beethoven, Enid Blyton, Bono, Marlon Brando,
número de grãos até à sexagésima quarta casa. Madonna, Charlie Chaplin, Che Guevara, Catherine
Deneuve, Freud, Bill Gates, etc., etc., sem falar de
O rei, perplexo pelo modesto pedido do seu súbdito, todos os outros que actualmente o praticam ou
disse logo que sim, mas o seu tesoureiro, que sabia praticaram ao longo dos séculos.

sempre sem nos importarmos com as muitas vezes


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O Xadrez joga-se num tabuleiro por meio do No início da partida, cada jogador tem à sua dispo-
movimento de peças. sição 16 peças: um conduzirá as peças brancas, e
o outro as pretas.
O tabuleiro tem 64 casas alternadamente brancas e
pretas, e é colocado de tal modo que, à direita de cada As peças são:
jogador, se encontre um quadrado branco.

1 rei rei 1
1 dama dama 1
2 torres torres 2
2 bispos bispos 2
2 cavalos cavalos 2
8 peões peões 8

A posição inicial das peças sobre o tabuleiro é a seguinte:

PRETAS

BRANCAS

Os dois jogadores executam os lances alternadamente. Cabe àquele que jogar com brancas dar início à partida.
REI DAMA

O Rei é a peça mais alta e a peça-chave do jogo, A Dama, também chamada Rainha, é a mais pode-
cujo objectivo é fazer com que o adversário seja rosa das peças num jogo de xadrez, e a mais valiosa
derrotado. E como tal, existe desde o seu apareci- a seguir ao rei.
mento, algures no Oriente.
No início de uma partida ambos os jogadores têm
Pode movimentar-se em todas as direcções, mas ape- uma dama, situada em posição central na casa da
nas uma casa (desde que não esteja sob influência sua cor, ao lado do rei.
de peça inimiga ou ocupada); tem ainda a particula-
ridade de, em conjunto com uma das torres, entrar Movimenta-se em todas as direcções, tal como o
num lance chamado roque (o único lance em que se rei, mas sem limite do número de casas (no caso de
podem movimentar duas peças em simultâneo). estarem desocupadas), e o seu movimento pode ser
comparado à movimentação dos bispos e torres (daí
Sua Magestade, o Rei, é a mais importante de todas o seu poder), podendo portanto mover-se em linha,
as peças, sendo a única indispensável em qualquer coluna e/ou diagonal.
partida de xadrez. Sendo o objectivo do jogo dar
mate ao rei adversário, um vez isso conseguido, o Originalmente, a dama não existia no jogo do xa-
jogo termina. drez; em seu lugar os jogadores primitivos usavam
uma peça conhecida por “mantri”, palavra que em
Embora no início da partida ele desempenhe um sânscrito significa conselheiro. Existem duas teori-
papel meramente defensivo, porém no final, quan- as para explicar a sua entrada em jogo: 1) uma que
do a maioria das forças já foi eliminada, o rei pode afirma que nos lugares e épocas em que as mulheres
assumir um papel decisivo. não gozavam de estatuto social, não existiam da-
mas no tabuleiro, figurando no seu lugar o conse-
O rei pode atacar qualquer peça adversária, excepto lheiro ou primeiro-ministro. Quando a civilização
a dama; embora a possa capturar, nunca a pode começou a dar reconhecimento social às mulheres,
ameaçar. surge então a Dama que, inicilamente, dispunha de
poderes muito limitados, mas, à medida que a im-
A sua importânica foi sempre historicamente reco- portância social da mulher aumentava, a peça passa
nhecida, tendo permanecidos alterados, por mais de a ver os seus poderess acrescidos – de acordo com
doze séculos, o seu modo de movimentação, os seus a sua condição de Magestade; 2) e a outra, que sus-
poderes e as suas funções. tenta que nos tempos medievais o xadrez era enca-
rado como uma batalha real entre dois reinos inimi-
O nome da peça em algumas línguas: gos, representados no jogo por Suas Magestades, o
interlíngua rege Rei e a Rainha, os nobres e os soldados ou peões.
espanhol rey
italiano rege
francês roi No Tibete, o seu lugar é ocupado pela figura de um
inglês king tigre.
alemão König
int. regina
esp. dama
ital. donna
fr. reine
ing. queen
al. Dame
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O Rei é a única peça que se mantém em luta, ao A Dama desempenha o papel de estratega,
lado das suas forças, até o combate terminar. O dirigindo e conduzindo as forças em operações.
seu aprisionamento representa a vitória do Tem grande valor, dada a sua extraordinária
exército adversário. mobilidade e pelo amplo domínio que pode
exercer em todo o campo de batalha.

O rei pode deslocar-se em todas as direcções, A dama pode mover-se, tantas casas quantas
apenas uma casa de cada vez, para todos os quiser, ao longo da coluna, da linha ou da diagonal
quadrados não atacados por peça inimiga. sobre as quais está colocada.
TORRE BISPO

A Torre (por vezes também chamada Castelo) é, Peça menor de que cada jogador recebe um par no
devido ao seu grande poder de mobilidade, consi- início de uma partida de xadrez, colocando-a ao la-
derada uma peça maior; no início da partida cada dos dos cavalos, entre o rei (bispo do rei) e a dama
um dos jogadores recebe um par de torres, que co- (bispo da dama), ficando assim cada um com influ-
loca nos cantos do tabuleiro. ência sobre uma diagonal de cor diferente.

O seu movimento efectua-se em linhas e colunas, O seu movimento efectua-se em diagonal (branca
para a frente e/ou para trás, tantas casas quantas as ou preta, consoante a sua posição original) e pode
que se encontrarem livres. aí percorrer, em qualquer direcção, tantas casas
quantas as que se encontrarem livres, nunca entran-
A torre exerce uma grande influência quando colo- do em confronto com o outro. Um par de bispos é,
cada em linhas e/ou colunas abertas e deve, para se nas mãos de um jogador hábil, uma poderosa arma
aproveitar a sua máxima eficiência contra o adver- ofensiva e defensiva.
sário, trabalhar em conjunto com a outra.
Historicamente, o bispo era representado, na litera-
Como a torre está relacionada com o rei no lance tura em sânscrito sobre o jogo de xadrez, como um
chmado “roque”, é aconselhável a apenas movê-la elefante – não apenas por os bispos serem desco-
quando se estiver seguro do lado para o qual se vai nhecidos nesse tempo, mas também porque os es-
rocar. Devido à sua posição inicial, ela só começa a quadrões de elefantes eram elementos essenciais nos
desempenhar a dua função a partir do desenvolvi- exércitos da Índia, na antiguidade.
mento das outras peças (meio-jogo).
Depois, no jogo medieval, foi substituído por um
Originalmente, a torre moderna era representada, bobo, tendo apenas aparecido sobre o tabuleiro de
nos países marítimos, por um navio; no exército in- xadrez no tempo da Europa católica – onde o pre-
diano primitivo, por uma carreta; e, entre os árabes, lado se tornou um importante conselheiro para o
por um pássaro mítico de duas cabeças que podia rei. Alguns historiadores associam as duas presas
capturar um elefante e levá-lo nas suas poderosas de um elefante à mitra episcopal, tendo sido estabe-
garras. Os italianos consideravam a torre como uma lecido o seu desenho actual em 1849, quando
fortaleza ou castelo onde o rei se poderia refugiar Howard Staunton projectou as peças modernas, uti-
em segurança quando algum perigo o ameaçasse – lizadas actualmente em muitos países do mundo.
ideia subjacente ao roque ou “encastelamento”.
int. episcopo
int. turre esp. alfil
esp. turre ital. alfiere
ital. torre fr. fou
fr. tour ing. bishop
ing. rook al. Läufer
al. Turm
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A Torre representa as antigas fortalezas móveis Dado o papel preponderante que o clero exercia
que transportavam as tropas do rei, semelhantes antigamente, o Bispo era um fiel seguidor do Rei,
aos carros de assalto dos nossos dias. Tanto dentro dando-lhe o seu conselho e a sua protecção
das fileiras inimigas como à distância, fazem sentir espiritual e fazendo normalmente parte do seu
o seu grande poder ofensivo. Estado-Maior, durante as batalhas.

A torre, no seu movimento, pode ocupar qualquer O bispo pode deslocar-se pelas diagonais, tantas
das casas da coluna ou linha. casas quantas quiser.
CAVALO PEÃO

O Cavalo, tal como o Bispo, é uma peça menor de O Peão é a menor e, teoricamente, a peça menos
que cada jogador recebe um par no início de uma valiosa no jogo do xadrez. No íncio de uma partida
partida de xadrez, mas colocando-a na mesma linha cada um dos jogadores tem oito peões, sendo cada
ao lado das torres. um colocado em cada uma das casas da segunda
linha. Cada um deles recebe o nome da peça ante a
O seu movimento é bastante peculiar já que é a úni- qual se encontra no início do jogo: peão de rei, de
ca peça que se pode movimentar por cima de ou- dama, de torre (de rei/dama), de bispo (de rei/dama)
tras, devido ao seu movimento em “L” e tem rece- e cavalo (de rei/dama).
bido, na literatura xadrezística, denominações como
“o acrobata do tabuleiro”, “o terror do tabuleiro”, O seu movimento é realizado somente para a fren-
“o espantalho do principiante”, “o saltador”, “o cu- te, nunca para trás. Pode, aquando do seu primeiro
ringa”, etc. movimento, avançar duas casas (ou uma), passan-
A sua deslocação processa-se movendo-se duas ca- do a partir daí, a poder mover-se apenas uma casa
sas ao longo da mesma coluna ou linha e depois (para uma casa desocupada, evidentemente).
para a casa à direita ou à esquerda (indo parar sem- O seu modo de captura processa-se em diagonal,
pre a uma casa de cor oposta à casa de onde par- vindo a ocupar o lugar da peça tomada, em geral,
tiu). havendo contudo um modo particular de o peão to-
mar um outro peão que não se encontra na posição
Um das suas vantagens é poder atacar uma peça onde este último vai parar – a chamada “tomada
adversária sem se expor a ser tomado por ela, o que (captura) à passagem”. Este lance processa-se do
obriga a que o jogador da peça atacada, se a não seguinte modo: quando um dos peões alcança a
quiser perder, a retire ou tome o cavalo e, portanto, quinta linha e o adversário joga também um peão,
a nunca poder interpor qualquer outra peça entre para o lado dele (para a quinta linha, portanto), este
elas. Uma outra particularidade prende-se com o pode ser tomado em diagonal (daí a expressão “à
facto de ser a única peça que se pode movimentar, passagem”), movendo-se o peão que captura, não
no início da partida, sem que haja movimento de para a posição do peão tomadado, mas para a casa
peões. anterior da mesma coluna.

Originalmente, o cavalo era representado de corpo Uma das grandes vantagens do peão (não observável
inteiro, tendo sido depois dada ênfase, na Idade nas outras peças) é que pode, ao atingir a última
Média, ao cavaleiro; os seus poderes e movimentos linha, ser “promovido”, i.e., ser substiutído por qual-
foram mantidos nos últimos doze séculos. quer peça da mesma cor (o que pode levar a que
numa partida existam mais do que duas damas, por
int. cavallo exemplo). Talvez devido a esta particularidade e ao
esp. caballo
papel que poderá desempenhar no controlo do cen-
ital. cavallo
fr. cavalier tro, assim como nos finais-de-partida, houve um
ing. knight grande mestre que designou esta humilde peça como
al. Springer “a alma do jogo”.

A palavra “peão” vem do latim pes (pé), com o sen-


tido de soldado a pé.

int. pedon
esp. peón
ital. pedone
fr. pion
ing. pawn
al. Bauer
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Representa o corpo montado do exército. Se não Sendo as peças mais simples e modestas do exér-
pode mostrar todo o seu poder ofensivo, quando cito, sempre na linha de fogo, unidos formam uma
não dispõe de espaço, revela contudo, uma muralha. É-lhes vedado recuar mas em contra-
temível capacidade de ataque em campo aberto. partida gozam do privilégio de se transformarem
em qualquer outra figura, salvo o Rei, ao chegar
ao último reduto do inimigo.

O lance de cavalo compõe-se de dois movi- O peão pode mover-se num só sentido: para a
mentos: primeiro, desloca-se uma casa ao longo frente.
da coluna ou linha em que se encontra; depois No seu primeiro lance, tem a possibilidade de
afastando-se do quadrado de onde partiu, desloca- avançar duas casas ou somente uma; nos lances
se em diagonal, também uma casa. seguintes pode avançar uma única casa.
XADREZ

Jorge Luis Borges

No seu grave recanto, os jogadores


Deslocam os peões. O tabuleiro
Tem-nos até à alva no altaneiro
Âmbito em que se odeiam duas cores.

Dentro irradiam mágicos rigores


As formas: torre homérica, ligeiro
Cavalo, alta rainha, rei postreiro,
Oblíquo bispo e peões agressores.

Quando os jogadores se houverem ido.


Quando o tempo os tiver já consumido,
Nem por isso terá cessado o rito.

A leste ateou-se uma tal guerra


Que hoje se propaga a toda a terra.
Como o outro, este jogo é infinito.
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Com excepção do cavalo, as peças, ao moverem- Uma peça que ataque a casa ocupada por peça ini-
se, não podem atravessar um casa ocupada por ou- miga pode capturar (ou tomar) essa peça, que é
tra peça. retirada do tabuleiro, colocando-se no seu lugar a
que efectuou a captura.

A torre tem os seus movimentos limitados pelo bispo,


cavalo e rei.

O cavalo pode saltar sobre outras peças, quer sejam O peão é a única peça que captura de modo diferen-
da mesma cor, quer sejam inimigas. te daquele que se move: para tomar uma peça ini-
miga avança, em diagonal, para uma das duas casas
mais próximas.
XEQUE, MATE E PATE

O xeque é a jogada em que o rei adversário é ataca- Xeque perpétuo


do ou ameaçado directamente. Embora não seja Série de xeques sem fim. Um jogador sem possibili-
obrigatório declará-lo, por cortesia (quase) todos dades de vencer a partida poderá evitar a derrota,
os jogadores o fazem, pronunciando “xeque”. Este em certos casos, dando xeque ao rei adversário de
hábito vem já desde os tempos do xadrez persa, pois modo a que este só poderá escapar em direcção a
era cortês que o jogador chamasse a atenção do Xá um local onde vai ficar exposto novamente a xeque
(Rei) quando este se encontrava em perigo. no lance seguinte. De acordo com as Leis do Xa-
drez a tripla repetição de uma posição qualquer ter-
Quando um rei se encontra sob xeque, o seu pos- mina a partida com empate.
suidor deve retirá-lo imediatamente dessa situação
– dever conhecido como “regra prioritária” –; caso Pate
contrário, a partida terá chegado ao fim. Para isso, O “pate”, também conhecido por “rei afogado”, é a
deve defendê-lo segundo as três opções descritas situação particular em que o rei, embora não estan-
na página seguinte; deve notar-se que um rei nunca do sob xeque, ao mover-se fica debaixo de ameaça
poderá dar xeque ao rei adversário. Entre os directa de peças do adversário (este caso só é váli-
xadrezistas há um velho ditado que diz: “dá xeque do quando o jogador que se encontra nessa posição
sempre que puderes, pois poderá ser mate!”. ou não tem mais peças ou não as pode mover, como
se poderá ver pelo exemplo da página 17).
Existem diversos tipos de xeque, sendo o mais im-
portante, sem dúvida, o xeque-mate. Historicamente foram atribuídos diveros significa-
dos a uma partida que terminasse nesta situação: na
Xeque-mate Arábia e em Espanha o “pate” era considerado um
Ataque directo sob o rei, do qual não haja escapa- tipo inferior de vitória para o condutor das peças
tória possível. Numa situação destas, o rei adversá- brancas enquanto em Inglaterra se passava o con-
rio não possui nenhuma opção de defesa e, portan- trário; em França, o jogador das pretas perdia o di-
to, está perdido. reito ao lance; e em Itália a partida era anulada. A
O termo “xeque-mate”, ou simplesmente, “mate”, regra que vigora hoje (empate) foi introduzida em
tem o significado de ameça (“xeque”) e anúncio do Inglaterra por J. Sarratt em 1808.
fim do jogo (“mate”). O mate pode resultar de: 1)
falta de mobilidade do rei; 2) exaustão de forças,
etc.

Xeque descoberto
Também chamado por alguns “xeque encoberto”, é
a posição em que o rei é posto em xeque pela movi-
mentação de uma peça que obstruía a peça que dá
xeque.

Xeque duplo
Xeque dado simultaneamente por duas peças, ha-
vendo apenas uma defesa possível: a movimenta-
ção do rei

Xeque na famíla
Expressão usada para designar o lance em que um
cavalo dá xeque e, simultanemante, ataca um grupo
de peças
15

O rei está em xeque quando a casa que ocupa é


atacada por peça inimiga.

Mate de rei e dois bispos contra rei.

O rei deve ser retirado de xeque no lance imediata- O rei preto não tem casas de fuga e não há possibi-
mente seguinte. lidade de interpor qualquer peça ou de capturar a
torre (mate).

Há três processos para anular o ataque: deslocação


do rei para casa não dominada por peça inimiga;
interposição de uma peça entre o rei e a peça que dá
xeque; captura da peça atacante. Mate de rei e torre contra rei.
CAMPEÃS E CAMPEÕES

Para chegar ao título de campeão (ainda que de uma HOMENS


pequena Associação ou Núcleo), um jogador de xa- RUY LÓPEZ (ES) ..................................... 1570-1575
drez tem de vencer muitas partidas. LEONARDO DA CURTI (IT) ........................ 1575-1587
GIOACHINO GRECO (IT) ........................... 1622-1634
Começando como aprendiz, é através do estudo e FRANÇOIS-ANDRÉ PHILIDOR (FR) .............. 1745-1795
da prática que o jogador diligente evolui e se torna, LOUIS-CHARLES LA BOURDONNAIS (FR) .... 1834-1840
primeiro, Mestre, e a seguir Grande Mestre. Este HOWARD STAUNTON (UK) ........................ 1841-1851
último título foi introduzido em 1907, tendo sido o
título de “Grande Mestre de Xadrez” conferido pela ADOLF ANDERSSEN (D)........................... 1851-1858
primeira vez em 1914 pelo czar da Rússia aos cinco PAUL CHARLES MORPHY (US) .................. 1858-1863
finalistas do Torneio de São Petersburgo: Lasker,
Alekhine, Capablanca, Tarrasch e Marshall. Para se Título oficial
obter este grau é preciso alcançar um determinado WILHELM STEINITZ (CZ) .......................... 1866-1894
número de pontos (ELO) no “ranking” mundial. EMMAUEL LASKER (D) ............................ 1894-1921
JOSÉ RAÚL CAPABLANCA (CUBA) ............. 1921-1927
O título de campeão mundial aparece apenas no séc. ALEXANDRER ALEKHINE (URSS) ................ 1927-1935
XIX (“Torneio da Grande Exposição de Londres”, MAX EUWE (NL)..................................... 1935-1937
1851, em que os mestres aí reunidos disputaram pela ALEXANDER ALEKHINE (URSS) ................. 1937-1946
primeira vez um “Torneio Internacional de Mes- MIKHAIL BOTVINNIK (URSS) ..................... 1948-1957
tres”), tendo então Anderssen alcançado a primeira VASSILY SMYSLOV (URSS) ....................... 1957-1958
posição e, simultaneamente, o título de campeão da MIKHAIL BOTVINNIK (URSS) ..................... 1958-1960
Europa – embora também se considerem campeões MIKHAIL TAHL (LET) ............................... 1960-1961
mundiais jogadores que viveram antes dessa data. MIKHAIL BOTVINNIK (URSS) ..................... 1961-1963
TIGRAN PETROSIAN (URSS) ....................... 1963-1969
Em 1993, Garry Kasparov entra em ruptura com a BORIS SPASSKY (URSS) ............................ 1969-1972
FIDE (Fédération Internationale des Échecs/ World BOBBY FISCHER (USA) ............................. 1972-1975
Chess Federation), e cria então nessa altura a PCA ANATOLY KARPOV (URSS) ........................ 1975-1985
(Professional Chess Association), que também atri- GARRY KASPAROV (AZERB) ...................... 1985-1993
bui o título de campeão do mundo de xadrez (aos
seus associados), o que faz com que a partir desse A PARTIR DE 1993
ano haja dois campeões mundiais masculinos.
Campeões “clássicos – (FIDE)”
LISTA DE CAMPEÃS E CAMPEÕES DO MUNDO ANATOLY KARPOV (URSS) ........................ 1993-1999
ALEXANDER KHALIFMAN (URSS) ............... 1999-2000
SENHORAS VISWANATHAN ANAND (IND) .................... 2000-2002
VERA MENCHIK (URSS) ................................. 1927-1944 RUSLAN PONOMARIOV (UKR) .................... 2002-2004
LUDMILLA RUDENKO (URSS) ........................ 1950-1953 RUSTAM KASIMDZHANOV (USBEK) ............ 2004-2005
ELIZABETA BYKOVA (URSS) ........................... 1953-1956 VESELIN TOPALOV (BULG) .................. 2005-presente
OLGA RUBTSOVA (URSS) ................................ 1956-1958
ELIZABETA BYKOVA (URSS) ........................... 1958-1962 Campeões “PCA”
NONA GAPRINDASHVILI (URSS) .................... 1962-1978 GARRY KASPAROV (AZERB) ...................... 1993-2000
MAYA CHIBURDANIDZE (URSS) ...................... 1978-1991 VLADIMIR KRAMNIK (URSS) ................ 2000-presente
XIE JUN (CHINA) ........................................... 1991-1996
ZSUZSA POLGÁR (HUNG) .............................. 1996-1999
XIE JUN (CHINA) ........................................... 1999-2001
ZHU CHEN ..................................................... 2001-2004
ANTOANETA STEFANOVA (BULG) ........... 2004-presente
17
Ganha-se uma partida de xadrez: Uma partida está empatada:

a) atacando o rei adversário de tal modo que este a) quando um dos jogadores não pode executar
não possa ser retirado de xeque; diz-se então que nenhum lance legal, e o seu rei não está em xe-
ao rei foi dado mate; que (rei afogado);

b) no caso do adversário abandonar. b) quando a mesma posição aparece pela terceira


vez consecutiva, cabendo ao mesmo jogador exe-
cutar o lance;

c) depois de se realizarem 50 lances sem que te-


nham sido efectuados qualquer captura ou mo-
vimento de peão;

d) em caso de acordo mútuo.

Uma inferioridade acentuada pode obrigar um jo-


gador a desistir.
Nesta posição, as pretas não esperam que as bran-
cas dêem mate e abandonam a partida.
VOCABULÁRIO BÁSICO

ala – divisão vertical que se faz do tabuleiro e relativa peão – embora aparentemente possua pouco valor,
às peças que se encontram do lado da dama (ala esta peça é “a alma do jogo”. Pode alcançar a
da dama) e/ou dorei (ala do rei). É util na notação. promoção e tornar-se em qualquer peça, coisa
que não é permitido a mais nenhuma das peças.
bispo – cada uma das duas peças que os jogadores Move-se sempre para a frente e captura em
recebem no início do jogo. Move-se em diagonal, diagonal.
nas casas da cor inicial.
PCA – Iniciais de “Professional Chess Association”,
casa – cada um dos 64 quadrados que constituem a associação “paralela” criada pela cisão da FIDE,
um tabuleiro de xadrez; é designada por uma letra em 1993, feita pelo grande mestre russo Garry
e por um algarismo, sendo também conhecida Kasparov. Ver também FIDE.
por escaque. Ver notação.
peça/s – em xadrez, chama-se peça à rainha e à torre
captura à passagem – lance especial em que um (peças maiores), bem como ao bispo e ao cavalo
peão, chegado à quinta linha, pode capturar outro (peças menores). Genericamente, designa o
que se encontre ao seu lado numa das colunas conjunto das pedras de xadrez. No início de uma
vizinhas (do francês en passant). partida cada um dos jogadores recebe 16 peças
de uma cor: 1 rei, 1 rainha; 2 torres, 2 bispos, 2
cavalo – cada uma das duas peças que cada jogador cavalos; e 8 peões.
recebe no início do jogo. O seu movimento
descreve um “L”. promoção – quando um peão atinge a última linha
o seu possuidor pode trocá-lo por uma das peças
dama – a peça mais poderosa do jogo. Move-se em à sua escolha.
todas as direcções, tantas casas quantas a que
houver livres. Também chamada rainha. rainha – o m.q. dama.

FIDE – “Federação Internacional de Xadrez” rei – o comandante das tropas, que o adversário
(Fédération Internationale des Échecs / tenta derrotar. Move-se em todas as direcções,
International Chess Federation), a entidade uma casa de cada vez.
oficial que regulamenta as leis do xadrez a nível
mundial, bem como a atribuição de títulos. roque – lance em que se movem simultaneamente o
rei e a torre, de modo a proteger melhor o rei. Se
mate – lance de ataque directo ao rei inimigo sem for feito na ala da dama chama-se grande roque;
que este tenha qualquer possibilidade de se se for na ala do rei, pequeno roque. Só é permitido
defender. sob determindas condições.

mestre – título atribuído a uma pessoa que adquire tabuleiro – campo de batalha constituído por 64
grande mestria técnica na arte de jogar xadrez. casas (escaques) em que se desenrola o combate
que tem por objectivo vencer o adversário.
notação – modo de registar uma partida de xadrez.
Cada casa (escaque) é simbolizada por uma letra torre – cada uma das duas peças que os jogadores
(de a a h e por um algarismo – de 1 a 8). recebem no início do jogo. Move-se em colunas
e/ou linhas..
pate – situação em que o rei, apesar de não se
encontrar em xeque, se coloca nessa posição, o xeque – ataque directo ao rei adversário.
que leva a que a partida esteja empatada. Também
designado “rei afogado”. xeque-mate – o m.q. mate.
19
O roque é o movimento do rei e de uma torre con-
tando como único lance: o rei deixa a sua casa inici-
al e, na mesma linha, vai ocupar a casa mais próxi-
ma da mesma cor; depois, a torre passa sobre o rei,
indo colocar-se ao seu lado.

Quando o peão alcança a última linha do tabuleiro,


é trocado imediatamente por dama, torre, bispo ou
cavalo da mesma cor; estra troca designa-se por
promoção do peão.

Um peão atacando o quadrado atravessado por um O roque não pode ser efectuado quando: houver
peão inimigo que avance duas casas no seu primei- peça/s entre o rei e a torre do roque; o rei estiver
ro movimeto pode tomar este peão inimigo como em xeque; o rei ou a torre que completa o roque
se ele só tivesse avançado uma casa; este tipo de tiverem sido movidos; a casa que o rei (e/ou torre)
captura (captura à passagem) só é válido no lance atravessar ou a casa de chegada estiverem domina-
imediatamente seguinte. das por peça adversária.

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