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100108_114
TUTORA:
Yuneidys Mariet Oñate
SEMINARIO DE INVESTIGACION
FASE 3. PROYECTO 2
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Analizar cuáles deben ser las reglas, límites y protocolos que puedan
garantizar la armonía del binomio hombre-máquina, donde este pueda
sacarles máximo provecho y tenerlas a su servicio sin llegar a ser un
dependiente total.
El inicio de la era de la inteligencia artificial se podría situar hacia 1956 con la famosa
conferencia de Dartmouth, allí entre otros participaron personajes como John
McCarthy quien explicó lo que él entendía por inteligencia artificial (IA) definiéndola
como “la ciencia y la ingeniería de crear máquinas inteligentes, especialmente
programas de computación inteligentes. Está relacionada con la tarea similar de
utilizar ordenadores para comprender la inteligencia humana, pero la IA no se limita
a métodos que sean observables biológicamente” (John McCarthy, 2007).
McCarthy investigó profusamente las posibilidades de que una máquina tuviera el
mayor grado de humanidad posible: el libre albedrío. "¿Podrá un ordenador decir
algún día: ¿puedo, pero no quiero?", se preguntó en 1999, con ello argumento que
hay diferentes tipos y niveles de libre albedrío, por ejemplo un automóvil tiene libre
albedrío, un programa de ajedrez tiene un mínimo nivel de libre albedrío y un ser
humano dispone de él en mucho mayor grado y planteo la posibilidad de los
sistemas con niveles humanos de IA, es decir, aquellos que se equiparen a o
sobrepasen la inteligencia humana concluyendo que se necesitarán más que los
programas de ajedrez actuales, incluso para ser sirvientes útiles.
Marvin Minsky quien es reconocido en todo el mundo como el padre de la
inteligencia artificial y uno de los pioneros en el campo de la computación. En 1951
construyó, junto con un colega llamado Dean Edmonds, la primera máquina
electrónica de la historia capaz de aprender llamada Snarc, usaba unas 400 válvulas
electrónicas y su mecanismo estaba basado en la simulación de redes neurales.
Sus teorias siempre causaron revuelo el mismo expresaba que:” La inteligencia
artificial nos recuerda que no es una gran cosa ser una persona” (Marvin Minsky, La
sociedad de la mente, 1986) pasó unos cincuenta años de su vida investigando el
mecanismo de la mente en su afán por reproducir algunas de sus múltiples
funciones dentro de laboratorio, a mediados de los años 60, diseño un brazo
artificial avanzado, capaz de ejecutar catorce movimientos diferentes, fabricando
después a Constructor, un robot que utilizaba realimentación visual para guiarse y
ejecutar algunas tareas relativamente sencillas principios sobre los cuales están
basados los robots que muchas industrias están utilizando hoy en día para la
ejecución de trabajos específicos y son parte del objeto de esta investigación.
Sobre la relación del hombre con las maquinas planteo que la posibilidad de esta
relación serán infinitas, sobre todo a partir del momento en que las computadoras
aprendan a programarse a sí mismas y no se debe cometer el error de encasillarlas
en el papel de instrumentos inteligentes que están a nuestro servicio si podemos
tener una explicación más clara acerca de cómo trabaja el cerebro humano
podremos, con la ayuda de ellas, recrear el sistema de aprendizaje infantil haciendo
que estos conocimientos, a su vez, sean el embrión de nuevos métodos de
enseñanza muy superiores a los actuales y será más rápido comprobar los
resultados de un sistema educativo. Las computadoras se convertirán en un
magnifico túnel de prueba pedagógico.
Claude Shannon con su denominada “Teoría de la información” nos ilustro acerca
de cómo se podría medir y dar inteligencia a un sistema a través de un razonamiento
heurístico basado en programas teorico-logicos no algorítmicos siendo los primeros
artefactos humanos que resolvían problemas pensando en ellos y se situaban en
sus denominado micro mundo es decir en pocas palabras solo serían útiles en la
actividad para la que fueron pensados sin posibilidad de ejecutar, planteándose que
una verdadera inteligencia exige el conocimiento completo y variado de los objetos
y sucesos a su alcance .Jhon Haugeland advierte que la inteligencia artificial está
basada en una idea muy buena pero puede ser correcta como no serlo.
Otras opiniones acerca de la inteligencia artificial vienen de Newell y Herbert Simón
ellos opinan que existen unos principios básicos que ha ido estableciendo la ciencia
y que le han permitido explicar algunos fenómenos del mundo real al aplicarlos a
situaciones específica se refieren por ejemplo a algunas enfermedades que son
causadas por la presencia y multiplicación en el cuerpo de pequeños
microorganismos que pueden ser transferidos de una persona a otra produciendo
un contagio, el cual ha sido la base para el 7 Inteligencia artificial:, se busca
encontrar cuál es el microorganismo específico que las produce. (El principio que
proponen es el siguiente: "un sistema de símbolos físicos tiene los medios
suficientes y necesarios para la acción inteligente". Un ejemplo de un sistema de
símbolos físicos es un conjunto de elementos que permiten establecer espacios de
búsqueda y hacer recorridos en ellos. Desde esta perspectiva, la IA se reduciría,
dado un problema específico que se quiere resolver, a encontrar el sistema de
símbolos físicos que lo representa (de la misma forma que para encontrar las
causas de una enfermedad basta con identificar cuál es el microorganismo que la
produce.
Turkle, nos define la Inteligencia Artificial como una "cultura con aspiraciones
globales". Pero ¿qué tan razonables son éstas?, ¿cuáles son las limitaciones que
tiene esta disciplina para cumplir sus objetivos?, ¿qué metas están buscando
quienes trabajan en ella?
Según un artículo publicado por la revista Forbes, el proceso para que las maquinas
remplacen a los humanos en gran cantidad de labores puede ser un poco más lento
de lo que se cree, sin embargo, es un acontecimiento que tarde que temprano ha
de suceder (Gibney, 2017). Asimismo, en el artículo el autor sobresalta la
importancia de tomar medidas para evitar mayores afectaciones en los trabajos de
las personas a futuro. Dos de las medidas propuestas por Gibney son: (1) el
garantizar educación pública más efectiva y gratis que les permita a las personas
estar más capacitadas para realizar trabajos que requieran mayores conocimientos
que lo que puede llegar a hacer una máquina. Y la otra medida propuesta es (2)
crear mayores regulaciones en el uso de la inteligencia artificial (Gibney, 2017). Esto
último con el fin de proteger a los empleados y mejorar las posibilidades de tener
estabilidad laboral.
El desarrollo de estas tecnologías tiene por ahora sus barreras en el mismo
desarrollo de esta tecnología y sus incapacidades, al menos por ahora, de cometer
errores que, aunque sean simples en ocasiones, en otras han llegado hasta a
causar la muerte de personas o perdidas económicas importantes. Un ejemplo de
lo anterior se ve reflejado en el artículo de Yampolskiy, Roman V. (2017) en Harvard
Business Review 4 en el cual se dice que “[l]a inteligencia artificial en las empresas
falla y fallará, sepa cómo evitar sus peores consecuencias”
2015: Un sistema de respuesta automática para el correo
electrónico envía mensajes inapropiados, como "Te quiero" a un compañero
de trabajo.
2015: Un robot diseñado para asir piezas automovilísticas mata a un hombre.
2015: Un software de etiquetado de imágenes clasifica a las personas
de color como gorilas.
2015: Un sistema médico con inteligencia artificial categoriza pacientes
asmáticos como personas con pocas probabilidades de morir de neumonía.
2015: Un software de filtrado de contenidos para adultos
obvia eliminar contenidos inapropiados y expone a los más pequeños a
contenidos violentos y sexuales.
2016: Un sistema de IA diseñado para predecir la reincidencia delictiva
actúa de manera racista.
2016: Un agente de IA se aprovecha de una señal de recompensa para ganar
una partida sin terminarla.
2016: Los personajes no jugadores de un videojuego (cualquier personaje no
controlado por un humano) diseñan super armas no autorizadas.
2016: Un agente de IA participa como juez en un concurso de belleza
y puntúa más bajo a las participantes de tez oscura.
2016: Un guardia de seguridad robótico de un centro comercial choca y
lesiona a un niño pequeño.
2016: El programa de IA Alpha Go pierde contra un humano al juego Go en
una partida nivel campeonato mundial.
2016: Un coche autónomo provocó un accidente letal.
El anterior listado, demuestra que por ahora la inteligencia artificial está limitada por
sí misma y su incapacidad de solucionar esos pequeños errores de programación,
que tienen un gran efecto en su proceso de expansión.
El marco teórico anterior muestra las áreas laborales en donde la inteligencia
artificial está siendo aplicada en la actualidad, lo que permite tener un mejor enfoque
a los trabajadores directamente relacionados con estas áreas para que se
concienticen de esta realidad y se capaciten para evitar ser remplazados por IA.
Asimismo, en el marco teórico se exponen posibles acciones a tomar para mitigar
los efectos negativos de la IA. Finalmente, se demostró los efectos negativos que
pueden tener el uso de IA los cuales sirven como puntos de referencia para
establecer parámetros de uso de este tipo de artefactos.
TIPO DE INVESTIGACION
MATERIALES - METODOS
TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS
POBLACION
MUESTRA
PRESUPUESTO
Tabla 1
Presupuesto global de la propuesta por fuentes de financiación
RUBROS TOTAL (En miles de $)
Personal 30000
Equipos 1840
Software 5000
Materiales 400
Salidas de campo 610
Material bibliográfico 0
Publicaciones y patentes 0
Servicios técnicos 200
Viajes 300
Construcciones 0
Mantenimiento 50
Administración 0
Total 38400
Tabla 2
Descripción de los gastos de personal
Nombre del
investigador y Función en el Numero de Dedicación
formación proyecto meses de Horas / semanas Total (en miles
académica / vinculación con de $)
Expertos el proyecto
/Auxiliar.
Investigador 1 Recopilador y 4 48 hrs 10000
/ experto / analista de datos
Investigador 1 Recopilador y 4 48 hrs 10000
/ experto / analista de datos
Auxiliar 1 Tomador de 3 48 hrs 5000
encuestas
Auxiliar 2 Visitador de 3 48 hrs 5000
campo
Total 30000
Tabla 3
Descripción de los equipos que se planea adquirir
Equipo Justificación Total (en miles de $)
Grabadora digital Realización de entrevistas 90
Cámara fotográfica digital Documentación gráfica 300
Teléfono móvil Mantener comunicación 200
constante
Computador Procesamiento de 1000
información
Impresora Impresión de informes y 200
documentos
Papel Impresión de documentos 50
Total 1840
Tabla 4
Descripción del software que se planea adquirir
Software Justificación Total (en miles de $)
Software (R) para análisis de Los datos deben ser 5000
encuestas y datos procesados en un software
que garantice la calidad de la
información y los datos
estadísticos de manera
confiable.
Total 5000
Tabla 5
Valoración salida de campo
Descripción Justificación Total (en miles de $)
Salida 1 Bogota Entrevistas y recopilación de 50
datos
Salida 2 Medellin Entrevistas y recopilación de 100
datos
Salida 3 Barranquilla Entrevistas y recopilación de 250
datos
Salida 4 Cali Entrevistas y recopilación de 130
datos
Salida 5 Villavicencio Entrevistas y recopilación de 80
datos
Total 610
Tabla 6
Materiales y suministros
Tipo de servicio Justificación Valor (en miles de $)
Producción y digitalización de Realización de un video 300
video presentación y soporte de la
investigación
Hidratación y transporte del Comodidades para el personal 100
personal del proyecto
Total 400
Tabla 7
Servicios Técnicos
Descripción Justificación Total (en miles de $)
Conexión a Internet Búsqueda de datos y soporte 200
de información
Soporte de software Realizar soporte en casos 50
eventuales de perdida de
información
Total 200
Tabla 8
Bibliografía
Descripción Justificación Total
N/A La documentación necesaria 0
se recuperará de internet
Total 0
Compra de equipos
Visitas a campo
Analisis de encuestas
Recopilacion de informacion
Realizar reportes
Visitas a campo
Analisis de encuestas
Recopilacion de informacion
Realizar reportes
Reporte Final
POSTER
IMPACTO Y/O RESULTADOS ESPERADOS
Tener una investigación que permita tener acercamientos a como ha sido el proceso
de desplazamiento de los humanos a causa del uso de sistemas que poseen
tecnología relacionada a la inteligencia artificial en Colombia y hasta donde ha
llegado su impacto y su implementación en el país.
RESULTADOS
Mayor demanda de
estudios y uso de
máquinas que involucran
AI.
CONCLUSIONES
Se pidieron leyes que determinen las reglas, límites y protocolos del uso de
la Inteligencia Artificial para que se pueda garantizar la armonía del binomio
hombre-máquina, sacando el máximo provecho para contribuir en el
desarrollo y progreso de la sociedad en general.
https://www.slideshare.net/hbanda/inteligencia-artificialmarco-referencial
Videos:
Enlace a video en YouTube acerca de ¿Cómo afectarán las maquinas inteligentes a nuestros
puestos de trabajo?
https://youtu.be/HqNNjTNdE74rca
Video acerca del tema en Ecuador, con una influencia de la IA parecida al caso de Colombia:
https://youtu.be/uABnJxXbs9g