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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


AREA DE SISTEMAS Y TELEMÁTICA

Curso : TEORIA DE DECISIONES ST114 W


Docente : Ing. César Canelo Sotelo

Problemas Decisiones bajo incertidumbre – Teoría de juegos

1. PetroSelva, empresa petrolera que perfora pozos en la selva, requiere cierta pieza que usa en
cada pozo la cual está sujeta a rotura accidental y debe ser reemplazada a la brevedad. Es
posible transportar piezas de repuesto desde el inicio del proyecto o enviarlas posteriormente
si es necesario. Se requiere determinar el número de piezas que se debe transportar
inicialmente. Se sabe que:
- El costo de cada pieza es $100.
- El costo de transporte por pieza es de $50 si el embarque es al inicio y de $150 por pieza,
si el embarque es posterior.
Las piezas transportadas y no usadas deben regresarse a un costo de $50 por pieza. Considere
que no se van a romper más de tres piezas.
a) Defina las Ai, los Ej y desarrolle la matriz de resultados.
b) Determine qué alternativa elegir según los criterios de Minimax, Hurwicz (α=0.6) y
Savage.

2. Karina es una viajera frecuente entre dos ciudades. Tiene la opción de viajar por una de dos
rutas: la ruta A es una carretera rápida de cuatro carriles, y la B es una larga carretera expuesta
al viento. La patrulla de carreteras tiene una fuerza policial limitada. Si toda la fuerza policial
se asigna a cualquier ruta, Karina, con su apasionado deseo de conducir velozmente, con
certeza recibirá una multa por exceso de velocidad de 100 dólares. Si la fuerza policial se
divide 50-50 entre las dos rutas, hay 50% de probabilidades de que Karina reciba una multa
de $100 en la ruta A y 30% de probabilidades de que reciba una multa similar en la ruta B.
Además, la ruta B es más larga y le cuesta 15 dólares más en gasolina que la ruta A.
a) Defina las estrategias de cada jugador.
b) Desarrolle la matriz de pagos.
c) Determine las estrategias óptimas de cada jugador y el valor del juego.

3. Considere un juego de mesa entre dos jugadores. Cada uno comienza con tres fichas: una
roja, una blanca y una azul. Cada ficha se puede usar una sola vez. Para comenzar, cada
jugador elige una de sus fichas y la coloca sobre la mesa, tapada; después ambos la destapan
y determina el pago para el ganador. En particular, si ambos tienen el mismo color, es un
empate; de otra manera, la tabla que sigue indica el ganador y el pago que recibe del otro
jugador. En seguida, cada jugador elige una de sus dos fichas restantes y se repite el proceso
con un nuevo pago de acuerdo con la tabla. Por último, cada jugador juega la ficha que le
queda y se determina el tercer pago, que es el final.

Ficha ganadora Pago ($)


Rojo gana a blanco 50
Blanco gana a azul 40
Azul gana a rojo 30
Fichas iguales 0

a) Defina las estrategias de cada jugador.


b) Desarrolle la matriz de pagos.
c) ¿El juego tiene punto de silla? Justifique su respuesta.

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