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Benemérita Universidad Autónoma

de Puebla

Facultad de Ciencias de la Electrónica

LCEM 627
REDES
Sección 001

Ejercicios 1-5

CISCO PACKET TRACER

Equipo

AUTORES:

García Hernández Daniel Alberto


Eduardo Reyes Coeto
Toxqui Flores Carlos Antonio

Ciudad Universitaria Puebla. 12/10/2018


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Introducción
A medida que los sistemas de redes continúan evolucionando en complejidad, los
nuevos Están surgiendo planes de estudio y herramientas educativas para facilitar
la enseñanza y aprender sobre la tecnología de redes.
El software de aprendizaje en línea Cisco® Packet Tracer fue Desarrollado para
ayudar a los estudiantes de Networking Academy a ganar práctica habilidades de
tecnología de redes en un entorno rápidamente cambiante. Los estudiantes que
buscan habilidades de TIC ahora pueden beneficiarse de la accesibilidad de planes
de estudio en línea y nuevas oportunidades para el aprendizaje social, la
colaboración y la competencia.

Objetivos

• Realizar 5 practicas con el simulador de redes Cisco Packet Tracer.


Marco Teórico

Información general
Desarrollador(es): Cisco Systems
Última versión estable: 7.2 ([www.netacad.com/web/about-us/cisco-packet-
tracer info])
Género : Simulación de estructura de red
Sistema operative: Linux, Android 4.1+, iOS 8+ and Microsoft Windows
Licencia: Propietario
Estado actual: Activo
Idiomas: Inglés, ruso, portugués, alemán, español y francés
En español: Sí
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Ilustración 1.-Entorno Grafico de Cisco Packet Tracer

La versión actual soporta un conjunto de Protocolos de capa de aplicación


simulados, al igual que enrutamiento básico con RIP, OSPF, y EIGRP. Aunque
Packet Tracer provee una simulación de redes funcionales, utiliza solo un pequeño
número de características encontradas en el hardware real corriendo una versión
actual del Cisco IOS. Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los
dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se puede ingresar a sus
consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS
e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y
lógica de la red, también se pueden hacer simulaciones de conectividad (pings,
traceroutes) todo ello desde las mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción
"Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs,
routers, PCs), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno
de ellos en las diferentes "capas"y "datos".
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Desarrollo
TRABAJO 1. DISEÑO Y SIMULACION DE UNA RED DE DATOS
ELEMENTAL.PRIMEROS PASOS CON PT
Ejecutamos el programa e ingresamos nuestro correo y pasword para poder
ingresar, para esto hay que hacer un registro previo en la página de cisco, Packet
Tracer Course.

Con esto entramos a la interface de Packet Tracer.


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en la esquina inferior izquierda seleccionamos el icono de Hubs y la opción PT-Hub


Ahora en el mismo recuadro hacemos clic en el icono end devices y seleccionamos
la opción PC, insertamos 5

En ese mismo recuadro seleccionamos la opción Connections para poder concetar


el Hub con cada una de las PCs, se la siguiente forma.
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Seleccionamos una pc y nos aparecerá el siguiente recuadro

Seleccionamos “Config” y después del lado izquierdo del recuadro la opción


“FastEthernet0”.
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Ingresamos una dirección IP, En este caso seria la 192.168.1.1 y la mascara de


subred 255.255.255.0 se asigna por default, repetimos esta paso para cada una de
las PCs con las direcciones IP 192.168.1.2, 192.168.1.3 y así sucesivamente.
En la esquina superior izquierda hay un icono con forma de sobre y un signo +, al
seleccionarlo nos muestra su descripción “Add simple PDU”.

Lo seleccionamos y seleccionamos dos PCs, de esta forma estaremos enviando un


paquete, y la primera PC seleccionada será la emisora y la segunda la receptora
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Del lado derecho hay una opción que dice simulación, hacemos clic en el icono y se
visualizara la siguiente pantalla, en la cual se mostrara como se envía el paquete
que agregamos anteriormente.
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Si intentamos enviar 2 paquetes al mismo tiempo se creará una colisión.


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TRABAJO 2. RED DE HUBS INTERCONECTADOS


Abrimos nuestro programa y agregamos una red de 8 ordenadores y 2 Hubs, 4
ordenadores por HUB.

Notamos que automáticamente se asigno cable directo entre PC y Hub y cable


cruzado entre Hub y Hub.
Asignamos una dirección IP a cada uno de los PCs el primer bloque de 4
computadoras tendrán las dirección 192.168.1.1,192.168.1.2,… y así
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sucesivamente mientras que el segundo bloque tendrá las direcciones 192.168.2.1,


192.168.2.2,… y así sucesivamente.

Como en el trabajo 1 enviamos un paquete entre dos PCs del mismo bloque y el
resultado debe ser exitoso.

Si enviamos un paquete de un PC de un bloque otro PC del otro bloque el paquete


no llegara ya que no pertenecen a la misma red, para poder hacer que le paquete
llegue se deben unificar en la misma red cambiando las IP de la siguiente forma:
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El paquete se enviará sin problemas.

Es posible utilizar el pallete dialog para agrupar y diferenciar de una forma más clara
los hubs y redes que estamos trabajando.
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TRABAJO 3. RED DE HUBS INTERCONECTADOS MEDIANTE UN BRIDGE.


Se realizó la misma estructura de interconexiones que en el trabajo 2 con la
diferencia que se le agrego un bridge entre los 2 HUBS.

Estructura de conexiones del trabajo 2.

Estructura de conexiones del trabajo 3 con el bridge.


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La principal función de un bridge es transferir paquetes de una secretaria a una


dirección, además si el envió de paquetes es solo en la secretaria o solo en la
dirección, el bridge no permite el paso de paquetes de secretaria a la dirección y
viceversa.

TRABAJO 4. RED DE 4 ORDENADORES CONECTADOS MEDIANTE UN


SWITCH.
La estructura que se utilizó en el trabajo 4 es la siguiente:

En esta práctica es necesario visualizar solo 2 tipos de paquetes y estos son los
paquetes ICMP y ARP.
Se utiliza el protocolo ARP para realizar una traducción entre las direcciones IP y
las direcciones MAC.
Con un HUB no es posible enviar paquetes ARP, ya que es un simple repetidor y
solo trabaja con la capa física, por lo tanto, no lo hace a nivel de direccionamiento
físico como un switch. Es por esta razón que tampoco existen colisiones.
Para comprobar que no hay colisiones se envían datos simultáneos 4 veces con
diferentes destinos cada uno como se muestra a continuación.
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Envió de datos simultáneos.

No hay existencia de colisiones.


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Por último, se demuestra como el switch hace tareas de buffering como se muestra
en la siguiente imagen.

En cuanto se realiza un envió de datos simultáneos, algunos de ellos se acumulan


y se quedan esperando en el buffer del dispositivo.
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TRABAJO 5. RED DE 4 ORDENADORES CONECTADOS MEDIANTE UN


SWITCH.
La estructura a armar en el trabajo 5 es la siguiente:

Bucle con switches.


Al hacer un bucle de switches la red es capaz de hacer comunicación entre todos
los nodos ya que los switches se encargan de buscar un camino por el cual
direccionar el mensaje y esto se debe a un protocolo llamado Spanning-Tree
Protocol(STP) el cual se encargara de gestionar el bucle de la red.
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Bucle con hubs.


Ahora cambiamos los switches por hubs para ver que pasa al momento de enviar
un mensaje, enviamos un dato de PC2 a PC1 y se logra la comunicación directa
por el cable que une a los hubs sin siquiera tomar en cuenta los demás enlaces.

Bucle con hubs sin un cable.


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Si eliminamos el cable por donde fue la antigua comunicación ya no nos deja


simular ya que no existe una dirección IP del hub PC2 a diferencia del switch que
busca direccionar el mensaje atreves de la red disponible.

Conclusión
En general estos trabajos de práctica nos dieron ideas más conclusas de manejar
diferentes configuraciones y direccionar paquetes de información de manera
correcta por medio de ordenadores, hubs y switches.
De la misma forma evitamos colisiones y se aprendió a realizar tareas de buffering.
Estas prácticas son de utilidad para reforzar lo que se ha visto en la teoría pero de
una forma más visual.

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