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INTEGRANTES:

DE LA CRUZ SOPLIN KATERIN ELIANA


MEGO BURGOS ROSMERI ELIZABETH
MONJA MIO LURBI ELICETH
VELASQUEZ ANGELES ERIKA MEDALY

CARRERA:
ENFERMERIA TECNICA

CURSO:
PROYECTO DE INVESTIGACION TECNOLOGICA

PROFESOR:
JOSE LUIS CORDOVA SANDOVAL

AÑO:

2018

1
INTRODUCCION

En esta ocasión se hablará de los siguientes puntos:


1.Innovación. Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora,
solución, simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso
y el bienestar. sus características son: innovación es (cambio, mejoramiento, solución,
simplificación, adaptabilidad y progreso)

2. Diferencias entre innovación, invención y creatividad.

3. Proceso de creatividad. Sigue los siguientes pasos: análisis del reto creativo,
generación de ideas, valoración y selección de ideas.

4. Evolución de los inventos. Desde la aparición del hombre, con su inteligencia fue
creando diferentes cosas e innovando.

5. Elementos y fines de un proceso. Un diagrama de proceso empresarial es una


representación gráfica de un flujo de proceso empresarial, que consta de una secuencia
de elementos de actividad y elementos de controles de flujo. La aplicación Gestión de
requisitos soporta un subconjunto de elementos del conjunto de elementos principal del
estándar de notación para la creación de modelos de proceso de negocio.

6. Patente. Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención,


son el medio más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.

7. Como se origina y cuáles son los trámites para una patente. Las patentes se
originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las conocidas como
cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos pudieran ser
explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la Corona. En la
actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad industrial, que
define a la patente como “el título que concede el Estado para la explotación exclusiva,
por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.

2
INNOVACIÓN

1. ¿Qué es la Innovación?

Innovación es una acción de cambio que supone una novedad. Esta palabra procede
del latín innovatĭo, -ōnis que a su vez se deriva del término innovo, -are “hacer nuevo”,
“renovar”, que se forma con in- “hacia dentro” y novus “nuevo”.

La innovación se acostumbra a asociar con la idea de progreso y búsqueda de nuevos


métodos, partiendo de los conocimientos que le anteceden, a fin de mejorar algo que ya
existe, dar solución a un problema o facilitar una actividad.

La innovación es una acción continua a lo largo del tiempo y abarca diferentes campos
del desarrollo humano.

Entre otros términos que tienen un significado similar y se pueden emplear como
sinónimo están adelanto, invento, reforma, renovación, entre otros.

1.1 CARACTERISTICAS DE LA INNOVACION

Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora, solución,
simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso y el
bienestar.

Una innovación puede incidir en aspectos técnicos, materiales o, incluso, conceptuales y


por lo general trae un considerable mejoramiento de la vida a nivel social, económico,
cultural o tecnológico.
A continuación, te comentamos y ejemplificamos las 7 características esenciales que
debe tener toda innovación.

1.1.1 Innovación es cambio

Innovar es siempre cambiar: hacer de lo ya existente algo nuevo, mejorarlo,


modificarlo, adaptarlo, simplificarlo. Puede cambiarse un proceso, un método, un
formato, un instrumento, un producto, un material.

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Un ejemplo de cambio innovador es el lector electrónico (o e-reader), que permite leer
y almacenar una biblioteca gigantesca en la palma de nuestra mano gracias al libro
electrónico (también conocido como e-book). Y fue apenas un cambio de formato: del
libro de papel al libro digital.

1.1.2 Innovación es mejoramiento

Toda innovación debe ser también un mejoramiento con respecto a lo que existía
anteriormente. Muchos aspectos suponen una mejoría, bien porque ahorran tiempo,
hacen más efectivo o fácil un proceso, reducen costos, o bien porque su impacto
medioambiental es menor, etc.
Una innovación a este respecto lo ha supuesto el teléfono inteligente, que aúna un
sinnúmero de funciones: reproductor musical, cámara fotográfica, navegador web,
calculadora, cuaderno de apuntes y, claro, todavía sirve como teléfono.

1.1.3 Innovación es solución

Innovar también supone resolver problemas o situaciones innecesariamente complejas


para hacer nuestra vida más fácil.

4
La creación del GPS (o sistema de posicionamiento global) es un ejemplo de ello. Atrás
quedaron complicados mapas de rutas y coordenadas; ahora es posible recorrer una
buena parte del mundo sin perdernos con este sistema.

1.1.4 Innovación es simplificación

Lograr simplificar procesos es otro de los desafíos de la innovación. Ahorrarnos energía


y tiempo en pasos, procesos o métodos que no son fundamentales es otra de las
características claves de una innovación.
Un ejemplo de simplificación son los buscadores en internet, que nos permiten navegar
por el ciberespacio sin abrumarnos por la sobreabundancia de información. Google, en
este sentido, tiene un avanzado sistema de búsqueda que clasifica la información que
buscamos según su utilidad, calidad y adecuación a nuestros intereses.

1.1.5 Innovación es hacer más fácil

Innovar es, por lo tanto, solucionar problemas y simplificar procesos, y esto también
significa hacerlo todo más fácil para las personas.
Por ejemplo, las llegadas de las pantallas táctiles ahora nos permiten usar nuestros
dispositivos electrónicos (teléfonos, tabletas, computadoras) de manera directa e
intuitiva, sin que necesitemos un largo manual de usuario para ello.

5
1.1.6 Innovación es adaptabilidad

Innovar también implica adaptarse a las nuevas realidades. El mundo cambia


constantemente, y también nuestras necesidades cotidianas.
Un ejemplo de adaptación es la fabricación de carros alimentados por energía eléctrica,
que no solo son más amables con el medio ambiente, sino que previenen una potencial
escasez futura de hidrocarburos.

1.1.7 Innovación es progreso

Innovación, en definitiva, implica cambiar, mejorar, solucionar, facilitar y simplificar


procesos, métodos, tareas, todo lo cual se resume en progreso para la sociedad: la
posibilidad de hacer más con menos y de tener una mejor vida que en el pasado.
Un ejemplo de progreso traído por la innovación es la llamada Revolución Ford, que
supuso la posibilidad de fabricar en serie un producto tan complejo como un automóvil,
abaratando los costos y haciéndolo accesible a todos.

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2. DIFERENCIA ENTRE INNOVACION, INVENCION Y
CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD. Es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través
del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que puede ser
una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta, meramente
conceptual, se queda en el terreno de las ideas.

LA INNOVACIÓN. Significa "novedad" o "renovación". Asimismo, en el uso


coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas
propuestas, inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio,
se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se
implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos, que realmente
encuentran una aplicación exitosa, imponiéndose en el mercado a través de la difusión.

LA INVENCION. Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas


y transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una creación
innovadora sin antecedentes en la ciencia o la tecnología que amplían los límites del
conocimiento humano.

3. PROCESO DE LA CREATIVIDAD
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación de la
creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El
proceso creativo consta de tres fases según:

- Análisis del Reto creativo. Al que nos enfrentamos y entorno al que queremos
generar ideas creativas. En esta fase utilizaremos herramientas de análisis para hacernos
preguntas y analizar las causas de nuestro reto o problema.

- Generación de Ideas. También llamada fase divergente. En esta fase utilizaremos


herramientas para la generación de ideas. En esta fase es conveniente no juzgar las
ideas. El objetivo de esta fase es generar el mayor número posible de ideas.

- Valoración y selección de las ideas. También llamada fase convergente consiste en


seleccionar las mejoras ideas. En esta fase se utilizan criterios tanto subjetivos como
objetivos para valorar y clasificar las ideas y filtrar las mejores.

Es conveniente llevar a cabo el proceso creativo a lo largo de diferentes sesiones o


talleres de creatividad en equipos integrados por unos seis participantes de distintos
perfiles para fomentar la pluralidad. Es conveniente espaciar los talleres entre sí para
aprovechar el tiempo de reflexión entre ellos y permitir actuar a la creatividad

7
inconsciente, que a diferencia de la creatividad consciente que se produce durante los
talleres, puede surgir en cualquier momento mediante ideas surgidas en nuestro
subconsciente.

4. EVOLUCION DE LOS INVENTOS


Vamos hacer un breve repaso por la historia de los inventos más importantes por
fechas y autores de los inventos. Hay que decir que solo pondremos los inventos que
consideramos más importantes en la historia de la humanidad, aunque seguro que
alguno nos dejaremos, porque son muchísimos. Empezaremos por dar una definición de
lo que son los inventos, para que quede claro.

Inventar es hallar algo nuevo o desconocido hasta ese momento, proviene de la


palabra en latín inventum, y a lo largo de la historia hubo personas que se han dedicado
a inventar, es decir descubrir algo nuevo y útil para el hombre.

Los inventos pueden patentarse, es decir protegerlos para que se reconozca la invención
por parte de su autor, y solo él pueda explotarlo, aunque hay muchos inventos que nunca
llegaron a patentarse e incluso algunos inventos se patentaron por parte de otra persona
que ni siquiera fue su autor (uno más listo). También el autor puede vender los derechos
de la patente, como por ejemplo a un fabricante y que sea este último quien
comercialice el objeto patentado.

Hay objetos que no aparecen en la lista por que surgieron, no como invento sino como
una evolución lógica de pequeños inventos, o porque fueron desarrollados por varias
personas y no se le puede atribuir el invento a una sola.

Bueno a lo que vamos, la historia de los inventos cronológicamente. Los que están
subrayados tienen un enlace para que los conozcas mejor:

- Siglo XXXV a. c. (antes de cristo). La civilización mesopotámica inventa la rueda,


probablemente uno de los inventos más importantes de la historia, aunque su invento se
cree que fue una evolución progresiva del rodillo con el trineo.

8
Antes de seguir, queremos recomendarte un libro llamado "100 pasos para la ciencia:
Descubrimientos e inventos que cambiaron el mundo":

- Siglo III a.c. Arquímedes inventa el Tornillo de Arquímedes para elevar agua y
granos de trigo. Ver Principio de Arquímedes.

- Siglo V a. de C. Demócrito enuncia su teoría sobre el átomo. Ver Modelos Atómicos.

- 1300 a.c. Los chinos inventan el Ábaco primer aparato que servía para contar.

- Siglo II a. de C. Arquímedes plantea y resuelve el problema de calcular el volumen


de una corona (cuerpo irregular) por la cantidad de agua desplazada. Recordar que los
cuerpos irregulares, como por ejemplo una piedra, no tienen fórmula para calcular su
volumen. A día de hoy es la única forma de calcular el volumen de los
cuerpos irregulares. Cuando lo descubrió dijo la famosa palabra de ¡¡¡Eureka!!!. Gracias
a este descubrimiento podemos hablar hoy en día de la densidad. Ver La Materia
(cálculo de volúmenes)

- 121 a. de C. Los chinos crean la brújula.

- 1440. Gutenberg inventa los caracteres móviles de metal para la imprenta.

- 1608. Hans Lippershey inventa el primer telescopio.

- 1665. Newton enuncia la teoría sobre la gravitación universal.

- 1753. Franklin formula la teoría sobre existencia de electricidad en la atmósfera.


Inventa el Pararrayos.

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- 1782. James Watt construye la máquina a vapor de doble efecto. Antes ya se había
inventado varias máquinas de vapor, pero esta fue la que se utilizó para la fabricación de
objetos en la revolución industrial.

- 1783. Los hermanos Montgolfier elevan su primer aeróstato, lo que hoy se conoce
como globo aerostático.

- 1788. Fulton aplica el vapor a la navegación, para mover los barcos.

- 1800. Alessandro Volta inventa la pila eléctrica que lleva su nombre.

- 1838. Morse patenta el telégrafo. Además inventa el famoso código Morse para
transmitir mensajes.

- 1839 El herrero escocés Kirk Patrick Macmillan construye la primera bicicleta, sin
embargo no fue el quien la patentó fue su compatriota Gavin Dalzell, al que se le
atribuyo su creación durante medio siglo.

- 1860. Jean Joseph Etienne Lenoir inventa el primer motor de combustión interna,
quemando gas dentro de un cilindro.

- 1875. Alexander Graham Bell realiza la primera conversación telefónica. Invento el


Teléfono. Ver telefonia móvil.

- 1876. Nikolaus August Otto inventa el primer motor de explosión de Gasolina. Hoy
en día a los motores de gasolina se les llama Motores Otto.

- 1877. Thomas Alva Edison patentó más de 1.000 inventos a lo largo de su vida.
inventa el fonógrafo, aparato que reproducía sonidos, el antecesor del tocadiscos.

- 1880. Thomas Alva Edison patentó, por lo tanto, se le considera el inventor de la


Lámpara de incandescencia, la bombilla normal de filamento. Hay que decir que hubo
varios inventores que ya habían producido luz mediante lámparas, pero que nunca lo
patentaron.

- 1886. Karl Benz utiliza los motores de gasolina en los primeros prototipos de
automóviles.

- 1888. Hertz descubre las ondas electromagnéticas, fundamento de la radio.

-1895. Guillermo Marconi realiza su primera transmisión de radio. Roentgen obtiene la


radiografía de una mano de su esposa.

- 1896. Becquerel descubre la radiactividad.

- 1897. Felix Hoffmann invento en los laboratorios Bayer la aspirina. Medicamento


con múltiples aplicaciones terapéuticas contra el dolor.

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- 1898. Los esposos Curie descubren el polonio.

- 1903. Wilbur y Orville Wright (hermanos Wright) hacen volar el primer aeroplano
con motor.

- 1905. Albert Einstein publica su teoría sobre la relatividad.

- 1924. John Baird realiza la primera transmisión de televisión. Goddard lanza el


primer cohete propulsado con combustible líquido.

- 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras cámaras fotográficas.


Joseph Nicéphore Niépce había producido la primera fotografía conocida en una placa
de pewter.

- 1831. Michael Faraday inventa la primera Dinamo y el Motor eléctrico que


producía y generaba corriente eléctrica.

- 1895 Los Hermanos Lumiére (Louis y Augusté Lumière) inventa la primera cámara
de video, cinematográfica. Podía crear imágenes en movimiento.

- 1923 El español Juan de la Cierva inventa el autogiro, el antecesor del helicóptero.

- 1928. Alexander Fleming descubre la penicilina. La penicilina fue uno de los


primeros antibióticos que se inventaron y también uno de los que más se utilizaron en
todo el mundo

- 1938. El periodista húngaro Laszlo José Biró inventó el primer bolígrafo, aunque
vendió la patente al Barón Bich en 1950. La hazaña de Biró fue el diseño de una punta
redondeada capaz de liberar en el papel la tinta que ya desde entonces se usaba en las
imprentas

- 1942. Enrico Fermi prueba con éxito la primera pila atómica, lo que se considera la
primera reacción nuclear.

- 1946. El doctor estadounidense Percy Spencer el que se percató que el efecto de las
microondas podía cocinar los alimentos sin que el calor fuera perceptible a su
alrededor.

- 1950. El estadounidense Ralph Scheider inventa la tarjeta de crédito llamada


Diner’s Club.

- 1957. El Sputnik I, en órbita, inaugura la era espacial.

- 1958. El Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado
por la firma Texas Instruments. Crea el primer microchip o circuito integrado.

- 1964 Manuel Jalón Corominas inventa la fregona.

- 1973. Martin Cooper desarrolló el primer teléfono móvil llamado Dyna-Trac mientras

11
trabajaba en Motorola.

- 1975. Art Fry, que trabajaba en 3M inventa el famoso post it .

- 1980 Tim Berners-Lee es conocido como el padre de internet, inventor de la web tal
como la conocemos hoy en día. Ver Como Funciona Internet.

5. ELEMENTOS Y FINES DEL PROCESO

Un diagrama de proceso empresarial es una representación gráfica de un flujo de


proceso empresarial, que consta de una secuencia de elementos de actividad y
elementos de controles de flujo. La aplicación Gestión de requisitos soporta un
subconjunto de elementos del conjunto de elementos principal del estándar de notación
para la creación de modelos de proceso de negocio.
Se utilizan cuatro categorías de elementos en la creación de diagramas de proceso
empresarial:
 Separadores "carril": Agrupan las actividades de participantes, roles y
sistemas. Estas incluyen agrupaciones y sendas. Estos elementos se describen en
Tabla 1.
 Objetos de flujo: Los elementos gráficos principales que definen el
comportamiento de un proceso empresarial. Estos incluyen eventos, actividades
(tareas y subprocesos), objetos de datos y pasarelas. Estos elementos se
describen en Tabla 2.
 Conectores: Conectan los objetos de flujo. Estos elementos incluyen flujos de
secuencia, flujos de mensaje y asociaciones. Estos elementos se describen en
Tabla 3.
 Artefactos: Elementos de apoyo que añaden información al diagrama. Éstos
incluyen grupos y anotaciones. Estos elementos se describen en Tabla 4.

Las explicaciones de elementos de diagrama de proceso empresarial se basan en la


especificación de la notación para la creación de modelos de proceso de negocio y el
grupo de gestión de objetos, OMG.

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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial

Eleme
nto Explicación Representación gráfica

Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.

Las
agrupaciones no
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23
Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial

Elemento Explicación Representación gráfica

Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.

Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.

Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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6. ¿QUE SON LAS PATENTES?

Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio
más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.

Por patente se entiende el derecho exclusivo que concede el Estado para la protección
de una invención. La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras
personas exploten comercialmente la invención protegida durante un período limitado
de tiempo, a cambio de revelar la invención al público. Por consiguiente, el propietario
de la patente (su titular) puede impedir que otros fabriquen, utilicen, ofrezcan a la venta,
vendan o importen la invención patentada sin permiso, y pueden demandar a quien
explote la invención patentada sin su permiso.

Es decir, la patente consiste en el derecho otorgado a un inventor por un Estado y que


permite que el inventor impida que terceros exploten por medios comerciales su
invención durante un plazo limitado, que suele ser de 20 años.

La teoría en que se basa el sistema es que los beneficios financieros derivados de la


explotación de la patente y la revelación de las invenciones resultantes para su difusión
y utilización públicas, promoverán la innovación y elevarán el nivel técnico de la
industria de un país, con beneficios evidentes para su comercio.

En efecto, al otorgar un derecho exclusivo, la patente viene a ser un incentivo en la


medida en que ofrece al inventor reconocimiento por su actividad creativa y retribución
material por su invención comercial. Esos incentivos fomentan, a su vez, la innovación,
lo que además contribuye a mejorar la calidad de la vida humana. En contrapartida a la
obtención de derechos exclusivos, el inventor tiene la obligación de divulgar al público
la invención patentada, de modo que terceros puedan beneficiarse de los nuevos
conocimientos y contribuir así al desarrollo tecnológico.

De ahí que la divulgación de la invención constituya un criterio esencial en los


procedimientos de concesión de patentes. Todo ha sido pensado en el sistema de

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patentes de modo que se tengan en cuenta en pie de igualdad los intereses de los
inventores y los intereses del público en general.

Es equivocado creer que las patentes se aplican únicamente a procesos y productos


físicos y químicos complejos, o que sólo son útiles para grandes empresas. En general
puede conseguirse patentes para cualquier dominio de la tecnología, desde clips
sujetapapeles hasta productos farmacéuticos complejos. Existen miles de patentes para
productos de uso diario como filtros, botellas de cristal, telas o bicicletas.

Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado
de tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular
pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha
pedido la protección (principio de territorialidad).

En el término "patente" también está implícito el documento emitido por la


correspondiente autoridad gubernamental en esa esfera.

7. COMO SE ORIGINA Y CUALES SON LOS TRAMITES


PARA UNA PATENTE

La innovación, desde la perspectiva económica, no sigue un proceso lineal. Esto quiere


decir que la inversión en investigación y desarrollo no siempre provocará resultados y
aplicaciones científicas y tecnológicas a corto plazo. Pero en ocasiones, sin embargo,
los resultados de un proyecto son exitosos, y a veces podemos pensar en solicitar una
patente para proteger nuestro trabajo.

Las patentes se originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las
conocidas como cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos
pudieran ser explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la
Corona. En la actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad
industrial, que define a la patente como “el título que concede el Estado para la
explotación exclusiva, por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.

Para solicitar una patente primero debemos analizar si cumplimos los requisitos
legales estipulados. Y es que el marco que regula la propiedad industrial es complejo, ya
que existe normativa europea como la Directiva 98/44 (y su transposición al Derecho

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español con la Ley 10/2002) que articula buena parte del sistema de patentes a nivel
comunitario. La propia ley de 2002 actualiza otra anterior en España, la Ley 11/1986,
considerada como la base jurídica fundamental en el territorio nacional.
Los tres requisitos legales que debemos estudiar de forma previa a solicitar una patente
son los siguientes:

1. Novedad. La actividad inventiva no debe derivarse del “estado de la técnica”, es


decir: no existe nada igual en el mercado, y esto puede demostrarse mediante la
realización de un examen previo (opcional en el caso del sistema de patentes español,
aunque sea un requisito obligatorio en otros países).

2. Actividad inventiva. Al solicitar una patente, también debemos garantizar que


la aplicación presentada no se deriva del estado de la técnica, sino que es producto de
una actividad intelectual importante por parte de su autor.

3. Aplicación industrial. Esta tercera condición deriva precisamente del concepto


de “patente”. No debemos solicitar su exclusividad si nuestra invención no va a ser
explotada comercialmente. La administración mantiene el sistema de patentes como
garantía y mecanismo de impulso de la innovación.

Este último requisito es fundamental en el derecho de la propiedad industrial. Solicitar


una patente y mantener su protección durante 20 años es un proceso caro, por lo que los
inventores deberían pensar muy bien cómo explotar su utilización. Para ello, el marco
regulador contempla también la concesión de licencias de patentes, que permiten que
cedamos nuestro “título de exclusividad” a otra compañía para que sea ésta la que lleve
la invención al mercado, a cambio de que pague una serie de regalías (royalties) a su
inventor.

En España en los últimos años hemos aumentado el número de solicitudes de patentes,


sin embargo, no ha crecido simultáneamente la concesión de licencias. En otras
palabras, muchas de las patentes concedidas no llegan a explotarse, lo que supone un
gasto económico “perdido” en muchas ocasiones.
Parece, a pesar de todo, que algo está cambiando. Recientemente una pequeña empresa
española, Oryzon Genomics, nacida en el seno de la Universidad de Barcelona, licenció
varias de sus patentes sobre un medicamento contra la leucemia mieloide aguda a la
multinacional farmacéutica Roche. Este acuerdo suponía un pago inicial (upfront) de 21
millones de dólares, que podrían ascender a los 500 millones de dólares si los estudios
sobre este fármaco confirman sus buenos resultados iniciales.

Las patentes, por tanto, pueden ser una buena fuente de ingresos y crecimiento
económico para las compañías. Pero no hay duda de que a la hora de valorar si solicitar
una patente o no, debemos pensar si cumplimos con los requisitos (legales y
económicos) para hacerlo. Proteger nuestra innovación debe ser una prioridad, con
el objetivo de que se reconozca nuestro trabajo y la actividad inventiva desarrollada.

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8. CONCLUSIONES

 La innovación Significa "novedad" o "renovación". Asimismo, en el uso


coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de
nuevas propuestas, inventos y su implementación económica.

 La invención es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas


y transformadoras.

 La creatividad es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través


del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que
puede ser una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta,
meramente conceptual, se queda en el terreno de las ideas.

 El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación
de la creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a
resolver.

 Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el


medio más generalizado, aún existe para proteger los derechos de los inventores.

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9. BIBLIOGRAFIA

https://www.significados.com/caracteristicas-de-la-innovacion/

https://es.slideshare.net/horacle_paisa/23-diferencia-entre-creatividad-innovacin-e-
invencin

http://www.emprenderesposible.org/proceso-creativo

https://www.inapi.cl/portal/institucional/600/w3-article-744.html

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