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CARRERA:
ENFERMERIA TECNICA
CURSO:
PROYECTO DE INVESTIGACION TECNOLOGICA
PROFESOR:
JOSE LUIS CORDOVA SANDOVAL
AÑO:
2018
1
INTRODUCCION
3. Proceso de creatividad. Sigue los siguientes pasos: análisis del reto creativo,
generación de ideas, valoración y selección de ideas.
4. Evolución de los inventos. Desde la aparición del hombre, con su inteligencia fue
creando diferentes cosas e innovando.
7. Como se origina y cuáles son los trámites para una patente. Las patentes se
originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las conocidas como
cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos pudieran ser
explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la Corona. En la
actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad industrial, que
define a la patente como “el título que concede el Estado para la explotación exclusiva,
por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.
2
INNOVACIÓN
1. ¿Qué es la Innovación?
Innovación es una acción de cambio que supone una novedad. Esta palabra procede
del latín innovatĭo, -ōnis que a su vez se deriva del término innovo, -are “hacer nuevo”,
“renovar”, que se forma con in- “hacia dentro” y novus “nuevo”.
La innovación es una acción continua a lo largo del tiempo y abarca diferentes campos
del desarrollo humano.
Entre otros términos que tienen un significado similar y se pueden emplear como
sinónimo están adelanto, invento, reforma, renovación, entre otros.
Es innovación todo aquel cambio que supone una novedad, mejora, solución,
simplificación o adaptación de lo ya existente. Se asocia a la idea del progreso y el
bienestar.
3
Un ejemplo de cambio innovador es el lector electrónico (o e-reader), que permite leer
y almacenar una biblioteca gigantesca en la palma de nuestra mano gracias al libro
electrónico (también conocido como e-book). Y fue apenas un cambio de formato: del
libro de papel al libro digital.
Toda innovación debe ser también un mejoramiento con respecto a lo que existía
anteriormente. Muchos aspectos suponen una mejoría, bien porque ahorran tiempo,
hacen más efectivo o fácil un proceso, reducen costos, o bien porque su impacto
medioambiental es menor, etc.
Una innovación a este respecto lo ha supuesto el teléfono inteligente, que aúna un
sinnúmero de funciones: reproductor musical, cámara fotográfica, navegador web,
calculadora, cuaderno de apuntes y, claro, todavía sirve como teléfono.
4
La creación del GPS (o sistema de posicionamiento global) es un ejemplo de ello. Atrás
quedaron complicados mapas de rutas y coordenadas; ahora es posible recorrer una
buena parte del mundo sin perdernos con este sistema.
Innovar es, por lo tanto, solucionar problemas y simplificar procesos, y esto también
significa hacerlo todo más fácil para las personas.
Por ejemplo, las llegadas de las pantallas táctiles ahora nos permiten usar nuestros
dispositivos electrónicos (teléfonos, tabletas, computadoras) de manera directa e
intuitiva, sin que necesitemos un largo manual de usuario para ello.
5
1.1.6 Innovación es adaptabilidad
6
2. DIFERENCIA ENTRE INNOVACION, INVENCION Y
CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD. Es la capacidad de lograr generar una idea útil y original, a través
del proceso creativo el ser humano encuentra una nueva línea de acción que puede ser
una novedad conocimiento, imaginación y evaluación es abstracta, meramente
conceptual, se queda en el terreno de las ideas.
3. PROCESO DE LA CREATIVIDAD
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación de la
creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El
proceso creativo consta de tres fases según:
- Análisis del Reto creativo. Al que nos enfrentamos y entorno al que queremos
generar ideas creativas. En esta fase utilizaremos herramientas de análisis para hacernos
preguntas y analizar las causas de nuestro reto o problema.
7
inconsciente, que a diferencia de la creatividad consciente que se produce durante los
talleres, puede surgir en cualquier momento mediante ideas surgidas en nuestro
subconsciente.
Los inventos pueden patentarse, es decir protegerlos para que se reconozca la invención
por parte de su autor, y solo él pueda explotarlo, aunque hay muchos inventos que nunca
llegaron a patentarse e incluso algunos inventos se patentaron por parte de otra persona
que ni siquiera fue su autor (uno más listo). También el autor puede vender los derechos
de la patente, como por ejemplo a un fabricante y que sea este último quien
comercialice el objeto patentado.
Hay objetos que no aparecen en la lista por que surgieron, no como invento sino como
una evolución lógica de pequeños inventos, o porque fueron desarrollados por varias
personas y no se le puede atribuir el invento a una sola.
Bueno a lo que vamos, la historia de los inventos cronológicamente. Los que están
subrayados tienen un enlace para que los conozcas mejor:
8
Antes de seguir, queremos recomendarte un libro llamado "100 pasos para la ciencia:
Descubrimientos e inventos que cambiaron el mundo":
- Siglo III a.c. Arquímedes inventa el Tornillo de Arquímedes para elevar agua y
granos de trigo. Ver Principio de Arquímedes.
- 1300 a.c. Los chinos inventan el Ábaco primer aparato que servía para contar.
9
- 1782. James Watt construye la máquina a vapor de doble efecto. Antes ya se había
inventado varias máquinas de vapor, pero esta fue la que se utilizó para la fabricación de
objetos en la revolución industrial.
- 1783. Los hermanos Montgolfier elevan su primer aeróstato, lo que hoy se conoce
como globo aerostático.
- 1838. Morse patenta el telégrafo. Además inventa el famoso código Morse para
transmitir mensajes.
- 1839 El herrero escocés Kirk Patrick Macmillan construye la primera bicicleta, sin
embargo no fue el quien la patentó fue su compatriota Gavin Dalzell, al que se le
atribuyo su creación durante medio siglo.
- 1860. Jean Joseph Etienne Lenoir inventa el primer motor de combustión interna,
quemando gas dentro de un cilindro.
- 1876. Nikolaus August Otto inventa el primer motor de explosión de Gasolina. Hoy
en día a los motores de gasolina se les llama Motores Otto.
- 1877. Thomas Alva Edison patentó más de 1.000 inventos a lo largo de su vida.
inventa el fonógrafo, aparato que reproducía sonidos, el antecesor del tocadiscos.
- 1886. Karl Benz utiliza los motores de gasolina en los primeros prototipos de
automóviles.
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- 1898. Los esposos Curie descubren el polonio.
- 1903. Wilbur y Orville Wright (hermanos Wright) hacen volar el primer aeroplano
con motor.
- 1895 Los Hermanos Lumiére (Louis y Augusté Lumière) inventa la primera cámara
de video, cinematográfica. Podía crear imágenes en movimiento.
- 1938. El periodista húngaro Laszlo José Biró inventó el primer bolígrafo, aunque
vendió la patente al Barón Bich en 1950. La hazaña de Biró fue el diseño de una punta
redondeada capaz de liberar en el papel la tinta que ya desde entonces se usaba en las
imprentas
- 1942. Enrico Fermi prueba con éxito la primera pila atómica, lo que se considera la
primera reacción nuclear.
- 1946. El doctor estadounidense Percy Spencer el que se percató que el efecto de las
microondas podía cocinar los alimentos sin que el calor fuera perceptible a su
alrededor.
- 1958. El Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado
por la firma Texas Instruments. Crea el primer microchip o circuito integrado.
- 1973. Martin Cooper desarrolló el primer teléfono móvil llamado Dyna-Trac mientras
11
trabajaba en Motorola.
- 1980 Tim Berners-Lee es conocido como el padre de internet, inventor de la web tal
como la conocemos hoy en día. Ver Como Funciona Internet.
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
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Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
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nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
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cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
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(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
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agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
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agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
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(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
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empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
agrupaciones no
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Tabla 1. Separadores de carril de proceso empresarial
Eleme
nto Explicación Representación gráfica
Agrupa
Una agrupación
ción
representa a un
participante en
un proceso de
negocio a
negocio. Un
participante es
una entidad
empresarial
(como una
compañía, una
división de una
compañía o un
cliente) o una
regla empresarial
(como un
comprador o un
vendedor), que
controla o es
responsable de
un proceso
empresarial. Los
procesos de alto
nivel o
complejos
pueden incluir
varios
participantes,
cada uno de los
cuales controla
un proceso de
una
organización.
Cada
participante se
asocia con una
agrupación.
Las
agrupaciones no
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
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mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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Tabla 3. Elementos de conector de proceso empresarial
Flujo de secuencia:
Flujo de secuencia
Un flujo de
secuencia se
representa Flujo de secuencia de
mediante una línea salida por defecto desde
continua con una una pasarela:
punta de flecha
continua. Los flujos
de secuencia
muestran el orden
en que se llevan a
cabo las
actividades en un
solo proceso. Los
conectores de flujo
muestran la
dirección del flujo
de un origen a un
destino. El flujo de
secuencia puede
cruzar límites entre
sendas, pero no
puede cruzar los
límites de una
agrupación.
Los flujos de
secuencia de salida
desde pasarelas de
punto de decisión
(exclusivo o
inclusivo) están
diseñados como
valores por defecto
o no por defecto.
Flujo de mensajes
Un flujo de
mensajes se Evento de mensaje:
representa
mediante una línea
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6. ¿QUE SON LAS PATENTES?
Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio
más generalizado un existe para proteger los derechos de los inventores.
Por patente se entiende el derecho exclusivo que concede el Estado para la protección
de una invención. La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras
personas exploten comercialmente la invención protegida durante un período limitado
de tiempo, a cambio de revelar la invención al público. Por consiguiente, el propietario
de la patente (su titular) puede impedir que otros fabriquen, utilicen, ofrezcan a la venta,
vendan o importen la invención patentada sin permiso, y pueden demandar a quien
explote la invención patentada sin su permiso.
30
patentes de modo que se tengan en cuenta en pie de igualdad los intereses de los
inventores y los intereses del público en general.
Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado
de tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular
pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha
pedido la protección (principio de territorialidad).
Las patentes se originan entre los siglos XVI y XVII con la concesión real de las
conocidas como cédulas de privilegio. Estos documentos permitían que los inventos
pudieran ser explotados por sus creadores, a cambio de que su propiedad pasara a la
Corona. En la actualidad, el sistema de patentes pertenece al derecho de la propiedad
industrial, que define a la patente como “el título que concede el Estado para la
explotación exclusiva, por un tiempo determinado, de una invención nueva y útil “.
Para solicitar una patente primero debemos analizar si cumplimos los requisitos
legales estipulados. Y es que el marco que regula la propiedad industrial es complejo, ya
que existe normativa europea como la Directiva 98/44 (y su transposición al Derecho
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español con la Ley 10/2002) que articula buena parte del sistema de patentes a nivel
comunitario. La propia ley de 2002 actualiza otra anterior en España, la Ley 11/1986,
considerada como la base jurídica fundamental en el territorio nacional.
Los tres requisitos legales que debemos estudiar de forma previa a solicitar una patente
son los siguientes:
Las patentes, por tanto, pueden ser una buena fuente de ingresos y crecimiento
económico para las compañías. Pero no hay duda de que a la hora de valorar si solicitar
una patente o no, debemos pensar si cumplimos con los requisitos (legales y
económicos) para hacerlo. Proteger nuestra innovación debe ser una prioridad, con
el objetivo de que se reconozca nuestro trabajo y la actividad inventiva desarrollada.
32
8. CONCLUSIONES
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicación
de la creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a
resolver.
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9. BIBLIOGRAFIA
https://www.significados.com/caracteristicas-de-la-innovacion/
https://es.slideshare.net/horacle_paisa/23-diferencia-entre-creatividad-innovacin-e-
invencin
http://www.emprenderesposible.org/proceso-creativo
https://www.inapi.cl/portal/institucional/600/w3-article-744.html
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35