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· Schlechtes Karma

· Steigerung mit freien Charakterpunkten CoC 6E |GURPS 4E (Std. Human Avg.)


· Ab 25 Punkte wöchentlich Probe gegen
· Es dürfen maximal so viele Charakterpunkte -------------|----------------------------
Wille mit -1 pro vollen 10 Punkten
eingesetzt werden, wie Cthulhu-Mythos- STR 3d6 ~10|ST ~10
Verderbnis
Prozentpunkte × ⅓ (abgerundet) vorhanden sind
· Misserfolg führt zu -1 Charakterpunkten DEX 3d6 ~10|DX ~10
· Cthulhu-Mythos-Prozentpunkte reduzieren sich
durch das Steigern um die Anzahl der eingesetzten
pro volle 25 Punkte Verderbnis INT 2d6+6 ~12|IQ ~10, adjust CoC INT by 2
(reduziert dabei die Verderbnis) CON 3d6 ~10|HT ~10
Charakterpunkte × 3
· Max. 125 Punkte, dann automatisch HP ~11|HP ~10, adjust CoC HP by 1
· Pro gesteigerter Fertigkeitsstufe wird eine
Cthulhu-Mythos negative Charakterpunkte
Furchtprobe mit der jeweils neuen Stufenzahl als POW 3d6 ~10|Will, adjusted from IQ with
steigern Hidden Lore (Cthulhu Mythos)
Malus absolviert |Extra/Reduced Will (B16)
· Ergebnisse von 12 oder weniger auf der Fright 12-14|Magery 1 (B66)
Check Table (B360) werden ignoriert Erworben durch Lesen von · Ein tugendhafter oder
rechtschaffender Akt läutert 15-17|Magery 2 (B66), Luck (B66)
Mythos-Büchern oder Kontakt
mit Mythos-Wesen. bis zu 25 Punkte Verderbnis 18-20|Magery 3 (B66), Luck (B66)
· Buße tun und Meditation MP ~10|FP ~10
IQ/VH Fertigkeit
läutert 4 Punkte pro Tag SAN ~50|Stress/Derangement/Corruption
führt zu · Weitere Wege sind möglich |-1 Stress/Derangement for
Beispiel
|every full 5% below 50% or
Ein Charakter besitzt IQ 12 und Hidden Lore
(Cthulhu Mythos)-9 (IQ-3). Nach dem |as the GM finds appropriate
Studium des Liber Ivonis erhält er 13% DB ~0|Damage Bonus 1d-2/1d (B16)
Cthulhu-Mythos. Er dürfte nun 13 × ⅓ = 4 Abhilfe durch Rituale SIZ 2d6+6 ~12|SM 0 (B19)
(abgerundet) freie Charakterpunkte Ceremonial Magic (M12), wobei 8-9|Dwarfism (-1 SM)
aufwenden, um Hidden Lore (Cthulhu der Initiator des Rituals nicht 17-18|Gigantism (+1 SM)
Mythos) zu steigern. Damit könnte er den zwingend einen Fertigkeitswert APP 3d6 ~10|Appearance (B21)
Skill auf IQ-1 bringen, was ihn insgesamt 3
Magie von 15+ aufweisen muss.
Furchtproben 3-4|Hideous (-4)
Charakterpunkte kosten würde (da nur die Verderbnis 5-6|Ugly (-2)
Fright Checks Magie unterteilt sich in Rituale
Differenz zu bezahlen ist) und seine Cthulhu- Corruption
Mythos-Prozentpunkte um 3 × 3 = 9 Punkte
und Zauber. Alle empfindsamen 7-8|Unattractive (-1)
(B360, H139) Wesen verfügen über den 9-12|Average
reduziert.
(H146) Vorteil Magery 0 (B66). 13-14|Attractive (+1)
Im Ergebnis hat er dann Hidden Lore
(Cthulhu Mythos)-11 und noch 4% Cthulhu- 15-16|Handsome/Beautiful (+2/+4)
Mythos übrig. Bevor er die nächste Stufe 17-18|Very Handsome/
erreichen kann, benötigt er weitere 8% Zauber |Very Beautiful (+2/+6)
Cthulhu-Mythos. foo -------------|-----------------------------
modifizieren
Misserfolg führt zu Listen |+1 Acute Hearing per full 10%
führt zu
|over the CoC base (25%) (B35)
Credit Rating|Status, Rank or Reputation
· Maximaler CoC SAN- |+1 for every full 10% over
· -1 Stress oder Wahnsinn verwendet
Verlust × ½ als Malus für |CoC base (15%) (B26)
· -3 bei kritischem Fehler
die Furchtprobe Spot Hidden |+1 Acute Vision as for Listen
Verlust von
· Diverse weitere Mali für Stress und Wahnsinn · CoC MP → FP
Aussehen, Größe, usw. Stress and Derangement · CoC SAN → FC mit SAN × ½ Malus
(H139)
· CoC POW → Reduced Will (B16)
(H141)
· Critical Spell Failure Table (M7) für
Nicht-Mythos-Magie 3d6| %
· Black Critical Table (M157) für 3 | 0,5
Mythos-Magie
4 | 1,9
5 | 4,6
6 | 9,3
Stress Wahnsinn 7 |16,2
Maximum = -Wille, Maximum = -Wille, danach 8 |25,9
danach Wahnsinn mentale Nachteile Charakterwerte 9 |37,5
10 |50,0
Abhilfe durch Umrechnung für durch- 11 |62,5
schnittliche Menschen wie 12 |74,1
+1 pro 10 Minuten der angegeben. Für extreme Werte
geistigen Erholung, also in 13 |83,8
führt zu Abhilfe durch siehe GURPS Supers. Fertig-
jeder Situation mit +4 für keiten nach Bedarf an-
14 |90,7
„Routineaufgaben“ (B345) führt zu 15 |95,4
passen.
16+|98,1

· +1 am Ende eines Tages ohne


Malus mit Stress auf
weiteren Stress oder
· Selbstkontrollproben
Wahnsinn bei geglückter
· Fertigkeiten mit ruhiger Hand Malus auf
Probe auf Wille (Probe +1 bei
· Proben auf Konstitution (HT) · NSC-Einflussproben
Hilfe eines Therapeuten)
Malus mit (Stress+Wahnsinn) × ½ auf · Darstellen geistiger Gesundheit
· +1 durch einen Therapeuten · A CoC skill known at 50% has it’s
· Furchtproben Malus mit (Stress+Wahnsinn) × ½ auf
mit Psychology (Clinical) oder GURPS equivalent at DX or IQ level
· Furchtproben
Referenz Physician (Psychiatric) auf · Every 10% above or below 50% in CoC
B : Basic Set (4E) Stufe 12+ bei geglücktem is a bonus or penalty of one in GURPS
CoC : Call of Cthulhu (6E) Fertigkeitswurf;
H : Horror (4E) · +1 für das Erhöhen einer
M : Magic (4E) Fertigkeit auf 14 außer Hidden
S : Supers (4E) Lore (Cthulhu Mythos)
T : Thaumatology (4E)