· Steigerung mit freien Charakterpunkten CoC 6E |GURPS 4E (Std. Human Avg.)
· Ab 25 Punkte wöchentlich Probe gegen · Es dürfen maximal so viele Charakterpunkte -------------|---------------------------- Wille mit -1 pro vollen 10 Punkten eingesetzt werden, wie Cthulhu-Mythos- STR 3d6 ~10|ST ~10 Verderbnis Prozentpunkte × ⅓ (abgerundet) vorhanden sind · Misserfolg führt zu -1 Charakterpunkten DEX 3d6 ~10|DX ~10 · Cthulhu-Mythos-Prozentpunkte reduzieren sich durch das Steigern um die Anzahl der eingesetzten pro volle 25 Punkte Verderbnis INT 2d6+6 ~12|IQ ~10, adjust CoC INT by 2 (reduziert dabei die Verderbnis) CON 3d6 ~10|HT ~10 Charakterpunkte × 3 · Max. 125 Punkte, dann automatisch HP ~11|HP ~10, adjust CoC HP by 1 · Pro gesteigerter Fertigkeitsstufe wird eine Cthulhu-Mythos negative Charakterpunkte Furchtprobe mit der jeweils neuen Stufenzahl als POW 3d6 ~10|Will, adjusted from IQ with steigern Hidden Lore (Cthulhu Mythos) Malus absolviert |Extra/Reduced Will (B16) · Ergebnisse von 12 oder weniger auf der Fright 12-14|Magery 1 (B66) Check Table (B360) werden ignoriert Erworben durch Lesen von · Ein tugendhafter oder rechtschaffender Akt läutert 15-17|Magery 2 (B66), Luck (B66) Mythos-Büchern oder Kontakt mit Mythos-Wesen. bis zu 25 Punkte Verderbnis 18-20|Magery 3 (B66), Luck (B66) · Buße tun und Meditation MP ~10|FP ~10 IQ/VH Fertigkeit läutert 4 Punkte pro Tag SAN ~50|Stress/Derangement/Corruption führt zu · Weitere Wege sind möglich |-1 Stress/Derangement for Beispiel |every full 5% below 50% or Ein Charakter besitzt IQ 12 und Hidden Lore (Cthulhu Mythos)-9 (IQ-3). Nach dem |as the GM finds appropriate Studium des Liber Ivonis erhält er 13% DB ~0|Damage Bonus 1d-2/1d (B16) Cthulhu-Mythos. Er dürfte nun 13 × ⅓ = 4 Abhilfe durch Rituale SIZ 2d6+6 ~12|SM 0 (B19) (abgerundet) freie Charakterpunkte Ceremonial Magic (M12), wobei 8-9|Dwarfism (-1 SM) aufwenden, um Hidden Lore (Cthulhu der Initiator des Rituals nicht 17-18|Gigantism (+1 SM) Mythos) zu steigern. Damit könnte er den zwingend einen Fertigkeitswert APP 3d6 ~10|Appearance (B21) Skill auf IQ-1 bringen, was ihn insgesamt 3 Magie von 15+ aufweisen muss. Furchtproben 3-4|Hideous (-4) Charakterpunkte kosten würde (da nur die Verderbnis 5-6|Ugly (-2) Fright Checks Magie unterteilt sich in Rituale Differenz zu bezahlen ist) und seine Cthulhu- Corruption Mythos-Prozentpunkte um 3 × 3 = 9 Punkte und Zauber. Alle empfindsamen 7-8|Unattractive (-1) (B360, H139) Wesen verfügen über den 9-12|Average reduziert. (H146) Vorteil Magery 0 (B66). 13-14|Attractive (+1) Im Ergebnis hat er dann Hidden Lore (Cthulhu Mythos)-11 und noch 4% Cthulhu- 15-16|Handsome/Beautiful (+2/+4) Mythos übrig. Bevor er die nächste Stufe 17-18|Very Handsome/ erreichen kann, benötigt er weitere 8% Zauber |Very Beautiful (+2/+6) Cthulhu-Mythos. foo -------------|----------------------------- modifizieren Misserfolg führt zu Listen |+1 Acute Hearing per full 10% führt zu |over the CoC base (25%) (B35) Credit Rating|Status, Rank or Reputation · Maximaler CoC SAN- |+1 for every full 10% over · -1 Stress oder Wahnsinn verwendet Verlust × ½ als Malus für |CoC base (15%) (B26) · -3 bei kritischem Fehler die Furchtprobe Spot Hidden |+1 Acute Vision as for Listen Verlust von · Diverse weitere Mali für Stress und Wahnsinn · CoC MP → FP Aussehen, Größe, usw. Stress and Derangement · CoC SAN → FC mit SAN × ½ Malus (H139) · CoC POW → Reduced Will (B16) (H141) · Critical Spell Failure Table (M7) für Nicht-Mythos-Magie 3d6| % · Black Critical Table (M157) für 3 | 0,5 Mythos-Magie 4 | 1,9 5 | 4,6 6 | 9,3 Stress Wahnsinn 7 |16,2 Maximum = -Wille, Maximum = -Wille, danach 8 |25,9 danach Wahnsinn mentale Nachteile Charakterwerte 9 |37,5 10 |50,0 Abhilfe durch Umrechnung für durch- 11 |62,5 schnittliche Menschen wie 12 |74,1 +1 pro 10 Minuten der angegeben. Für extreme Werte geistigen Erholung, also in 13 |83,8 führt zu Abhilfe durch siehe GURPS Supers. Fertig- jeder Situation mit +4 für keiten nach Bedarf an- 14 |90,7 „Routineaufgaben“ (B345) führt zu 15 |95,4 passen. 16+|98,1
· +1 am Ende eines Tages ohne
Malus mit Stress auf weiteren Stress oder · Selbstkontrollproben Wahnsinn bei geglückter · Fertigkeiten mit ruhiger Hand Malus auf Probe auf Wille (Probe +1 bei · Proben auf Konstitution (HT) · NSC-Einflussproben Hilfe eines Therapeuten) Malus mit (Stress+Wahnsinn) × ½ auf · Darstellen geistiger Gesundheit · +1 durch einen Therapeuten · A CoC skill known at 50% has it’s · Furchtproben Malus mit (Stress+Wahnsinn) × ½ auf mit Psychology (Clinical) oder GURPS equivalent at DX or IQ level · Furchtproben Referenz Physician (Psychiatric) auf · Every 10% above or below 50% in CoC B : Basic Set (4E) Stufe 12+ bei geglücktem is a bonus or penalty of one in GURPS CoC : Call of Cthulhu (6E) Fertigkeitswurf; H : Horror (4E) · +1 für das Erhöhen einer M : Magic (4E) Fertigkeit auf 14 außer Hidden S : Supers (4E) Lore (Cthulhu Mythos) T : Thaumatology (4E)