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Uploader: dario1096
Introducci�n
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Una cosa que hay que se�alar es que pSX NO usar plugins.
El emulador es completamente aut�nomo.
Instalaci�n
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Sigue leyendo el manual hay mucha informacion de interes y las opciones de como
configurar el emulador.
OpenGL
ALSA
GTK
GTKGLEXT
libxml2
Juegos de servicio
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El emulador soporta .cue / .bin, .ccd / .img / SUB, iso., Y .mdf CD / .mds
im�genes, la forma m�s f�cil de ejecutar un juego es ejecutar el exe y seleccione
"Insert CD
imagen "en el men� Archivo. Tambi�n es posible iniciar un juego de la
l�nea de comandos:
psx.exe c: \ psxgames \ mygame.bin
o bajo Linux:
CDZ im�genes
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CDZ. Archivos pueden ser creados a partir de todos los formatos de imagen que
soporta pSX.
Tambi�n puede convertir de nuevo a una cdz .cue / .bin invirtiendo el orden de
los par�metros, por ejemplo:
Configuraci�n
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Caminos
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BIOS
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Esta ficha le permite ajustar la imagen del BIOS que utiliza el emulador.
Gr�ficos
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Los iconos de estado - Iconos de estado (CD / XA / etc ..) en la parte inferior
izquierda
Modo de pantalla completa: se puede configurar por separado para PAL y NTSC. En
mayor�a de los casos se debe dejar por defecto que se utiliza con mayor frecuencia
modo apropiado para la PS1 (Nota: establecer un modo que no tiene
una frecuencia de actualizaci�n de 60 Hz para NTSC o PAL para 100hz se traducir� en
menos
emulaci�n liso). Puede seleccionar el modo de pantalla completa del monitor usar�
(Por defecto = elije el seguimiento de la ventana est� activada). Aspecto de
correcci�n de relaci�n
Tambi�n puede ser obligado en este cuadro de di�logo (el ajuste predeterminado es
Auto, lo que se
aplicar la correcci�n de relaci�n de aspecto sobre la base de la resoluci�n de su
escritorio - esta
debe hacer lo correcto para el 99% de las personas).
Controladores
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Tenga en cuenta que debe configurar los controles gamepad si desea utilizar
un joystick o gamepad (por defecto �nicas teclas est�n configuradas). Tambi�n tenga
en cuenta
que debe configurar los ejes anal�gicos si usted desea utilizar un an�logo
controlador (por ejemplo, dualshock).
Sonido:
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Latencia: Esta opci�n controla la cantidad de demora que hay en la salida de sonido
en la mayor�a de los casos, la configuraci�n por defecto va a estar bien, pero si
usted experimenta
abandonos o sonido entrecortado puede intentar aumentar esto.
Misc
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CDROM
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Historia
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v1.6 personajes fijos que faltan en batallas WildArms (GTE inexactitud banderas)
Corregidos errores que causaron GTE gr�ficos que faltan en Tombraider
Chronicles
Recompiler bug fijo que causan Cr�nicas Tomraider se bloquee
Agregar funcionalidad que falta CDROM que caus� DW7 para pasar el rato durante
FMVs
Emulador ahora puede estar llena de rejilla en cualquier monitor (detecci�n
autom�tica o fuerza)
Solucionado el bug que causaba XA audio para recortar (a menudo durante
fastforward)
A�adido soporte para CloneCD e ISO CD im�genes
Hecho im�genes BIN trabajar incluso si el archivo CUE que falta (no
recomendado)
A�adido soporte para nuevos tipos de im�genes de CD a CDZ
Corregido relaci�n de aspecto en los modos PAL
Corregido un fallo donde guarda r�pido no funciona con ciertos juegos
Corregido un fallo donde F10 entrado en el men� en lugar de cargar Guardado
r�pido
M�s precisos SPU ADSR sobres (incluyendo los modos exponencial)
Inicializar registros ADSR despu�s de un reinicio SPU (sonido correcciones en
Tombraider)
v1.8 Varias correcciones GTE (Wipeout correcciones, Tony Hawk Pro Skater 2, entre
otros)
Corregido un fallo donde se ha detectado c�digo auto-modificable
incorrectamente
Guardar / restaurar disposici�n depurador ventana
Fuente depurador se puede configurar ahora
Solucionado el fallo al archivo de la tarjeta de memoria no exist�a pero fue
referido por ini
Implementado CCD an�lisis
Mejora de la gesti�n de archivos CUE (pre lagunas / post y los �ndices ahora
compatibles)
Comando fija la reproducci�n del CD y el informe de modo (BIOS Correcciones
reproductor de cd)
No haga caso de los no MODE1 sub-sectores (q requiere la reproducci�n de CDs
de audio)
Corregido sub-q fingir cuando la lectura subc�digo no est� habilitado
Corregido un fallo donde CDDA juego se detiene cuando el avance r�pido
Solucionado el fallo al expulsar CD mientras el juego est� leyendo
Solucionado el fallo al frame buffer es mayor que en el modo de visualizaci�n
(VibRibbon PAL)
Todos los cuadros combinados en el men� de configuraci�n son ahora de s�lo
lectura
Mejora de la emulaci�n de CD y tamp�n SPU reverb (VibRibbon)
Soporte SPU IRQ en CD buffer (VibRibbon)
Solucionado el fallo despu�s de recuperarse de Ctrl-Alt-Supr
Corregido un fallo donde los ajustes de gamma no se actualizaba hasta que se
pulse la tecla ajustar
Creditos:
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