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UNIVERSIDAD ANDINA NÉSTOR

CÁCERES VELÁSQUEZ
“INGENIERÍAS Y CIENCIAS PURAS”
E.P. INGENIERÍA MECÁNICA
ELÉCTRICA
CURSO:
ACTIVIDAD FORMATIVA

TEMA:
AJEDREZ Y BÁSQUET

DOCENTE:
ING. CONDORI CONCHA MARTIN

ESTUDIANTE:
BENIQUE LÓPEZ, DAVID JONATHAN

SEMESTRE: II
JULIACA – PERÚ
2018
AJEDREZ
El ajedrez es un juego de estrategia entre dos oponentes. Cada uno dispone de 16 piezas que se
colocan sobre un tablero dividido en 64 cuadros.
El tablero dispone de 8x8 casillas alternando entre los colores blanco y negro. Al principio del
juego cada jugador posee 16 piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8
peones, las piezas más pequeñas.
El objetivo del juego es vencer al adversario derrocando a su rey. Para ello es necesario llegar hasta
las inmediaciones de la casilla que ocupa su rey con alguna de nuestras piezas o amenazar su
posición con una pieza de largo alcance y realizar un "jaque al rey" sin que el otro jugador pueda
protegerlo interponiendo una de sus pieza entre su rey y la nuestra, mover su rey a una casilla libre
o capturar la pieza que lo está amenazando. Si lo conseguimos el resultado será el jaque mate y el
fin de la partida.
El juego del ajedrez, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como
evolución de otros juegos más antiguos, como el persa shatranjy el aún más antiguo chaturanga de
origen indio cuyos inicios datan del siglo VI.
Hoy en día existen campeonatos oficiales del mundo de ajedrez, incluso el ajedrez está considerado
por el Comité Olímpico Internacional como un deporte. Los jugadores compiten a nivel individual e
incluso por equipos. Entre los torneos más importantes están las Olimpíadas de ajedrez.
PARTIDA DE AJEDREZ
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las de un
jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las
piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 escaques o casillas también
cuadradas, alternando colores claro y oscuro. Las piezas de cada jugador al principio de la partida
son:

 Un rey
 Una dama, también conocida popularmente como reina.
 Dos alfiles
 Dos caballos
 Dos torres
 Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su
importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el
movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los
mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las
posibles combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en un tablero con solo 64 casillas
y 32 piezas al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de
átomos en el universo.
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña pero esencial en
los niveles altos de competición, por lo que el color de las piezas suele sortearse antes de la partida;
y en el caso de los torneos se busca que un jugador tenga la misma cantidad de partidas con las
piezas blancas que con las negras. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover
alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ya sea material o
posicional; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, lo que es
conocido como jaque mate.
La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo. En los torneos
también se declara perdedor a quien muestre conducta antideportiva, por ejemplo al negarse a
saludar al comienzo de la partida o si suena el teléfono móvil durante esta.
Otro resultado posible es el empate o tablas, que se produce en cualquiera de los siguientes casos:

 Por acuerdo común


 Cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate
 Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
 Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno ninguna jugada legal, lo
que se denomina tablas por ahogado
 Cuando después de cincuenta jugadas consecutivas no se ha hecho ninguna captura o se ha
avanzado un peón
REGLAS DEL AJEDREZ Y CONCEPTOS BÁSICOS

Nunca es tarde para aprender a jugar al ajedrez: ¡el juego más popular del mundo! Aprender sus
reglas es muy sencillo:

Paso 1. Cómo configurar el tablero de ajedrez

Al comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o


de color claro) en la parte inferior derecha del tablero. La posición inicial
de las piezas es siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada
por 8 peones. Las torres ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitúan
a sus lados, seguidos por los alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina)
ocupa siempre la casilla de su propio color (la dama blanca en una casilla
blanca; la negra, en una casilla negra). Por último, el rey se sitúa al lado
de la reina, en la casilla restante.

Paso 2. Cómo mover las piezas de ajedrez

Hay 6 tipos de piezas y cada uno tiene su propia forma de moverse. Una pieza no puede moverse
atravesando a otra (aunque el caballo sí puede saltar sobre las demás) y nunca puede desplazarse a
una casilla ocupada por otra pieza de su color. Sin embargo, las piezas pueden moverse a las
casillas ocupadas por las piezas del adversario para capturarlas. De hecho, las piezas se mueven por
el tablero para ocupar una casilla con uno de estos tres objetivos: capturar una pieza rival
(reemplazándola al ocupar la casilla en la que esta se encontraba), defender a las piezas de su propio
bando para evitar que sean capturadas, o controlar las casillas importantes del tablero.

Cómo se mueve el Rey: El rey es la pieza más importante, pero también


una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier
dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En
ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque,
es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está
directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".

Cómo se mueve la Dama: La dama (reina) es la pieza más poderosa.


Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia
los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando
no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las
piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado.
Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse
al rey negro.
Cómo se mueve la Torre: La torre puede moverse tantas casillas como
quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres
son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen
mutuamente!

Cómo se mueve el Alfil: El alfil puede moverse tan lejos como quiera,
pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color
(claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos
alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.

Cómo se mueve el Caballo: Los caballos se mueven de una manera muy


diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y
luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento
una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas
que pueden saltar sobre otras.

Cómo se mueve el Peón: Los peones tienen la particularidad de que se


mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero
capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada
jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar
dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en
diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para
capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino
encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a
ellos y tampoco pueden capturarla.

RESUMEN DEL JUEGO


Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador controla 16 piezas
negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en
función del emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos
jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Las piezas se
ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles más
cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más alejadas, más próximas a la
dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen
ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.
En el ajedrez tradicional, las piezas se colocan siempre en la forma descrita. Hay variantes (poco
frecuentes en la práctica) en las que la situación de las piezas en la primera fila puede variar
(Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez 960).
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede mover una pieza (con la
única excepción de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia
la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las
piezas blancas es siempre el que mueve primero.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de
las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez: Movimiento de las piezas).

 Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción
del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en ‘L’, y de la torre, en el enroque).
 Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una
ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “tomar” o
“capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.
 Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están controladas por esta. Si una
pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se
encuentra atacada por aquella.
 El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas por piezas
contrarias.
Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté
atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es
el objetivo y quien lo inflige al rey rival, gana.
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o abandonar, o si excede
el tiempo establecido; en ambos casos el oponente gana el juego. También la partida termina
cuando no es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este resultado,
conocido como tablas o empate. Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la
misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene
piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna
jugada reglamentaria, situación conocida como ahogado.
En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una partida un punto,
medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de una partida. En
algunos torneos se aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos
al perdedor de una partida.

BÁSQUET
El básquet o baloncesto se ha sometido a muchos cambios a lo
largo de los siglos, pero es uno de los principales deportes que
se practican hoy en día. Se originó en los Estados Unidos, y fue
innovando mucho a través de los años.
El básquet comenzó a ser mucho más que un deporte, comenzó a ser un estilo de vida, influyendo
así en diferentes culturas y originando temáticas musicales para el deporte en sí.

El básquet o baloncesto es un juego de deportes de equipo inventado en 1891 por el profesor de


educación física canadiense James Naismit , la Asociación cristiana de los niños de Springfield ,
Massachusetts , Estados Unidos.

Es jugado por dos equipos de 10 jugadores (5 en de campo y 5 suplentes) que tienen como objetivo
pasar el balón en una cesta y evitar que la pelota entre en la cesta colocada en los extremos de la
cancha, ya sea en un gimnasio o al aire libre.

Los anillos que forman las cestas se colocan a una altura de 3 metros a 5 centímetros. Los jugadores
pueden caminar sobre el campo desde driblem (golpear la pelota contra el piso) con cada paso.
También puede ejecutar un pase, o pasar el balón hacia un compañero de equipo.

El baloncesto es un deporte olímpico desde los Juegos Olímpicos de Berlín 1936 en Berlín. El
nombre proviene del inglés al baloncesto, que literalmente significa “pelota en la canasta” y es uno
de los deportes más populares en el mundo.

REGLAS DEL BÁSQUET

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca utilizando
los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde el punto en que la
consigue. Se hará una excepción para el jugador que recibe el balón cuando se ejecuta a una
buena velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o derribar a un
oponente. La primera infracción de esta regla contará como una falta, la segunda
descalificará al jugador hasta que una nueva canasta se convierte y, si es evidente la
intención de perjudicar al jugador por el resto del juego, no se le permitirá reemplazar el
delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más se adjudique al
oponente (medios consecutivos sin los oponentes hacer falta este intervalo entre fallos .)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la canasta y se queda allí, no
se les permite tocar ninguna defensa en la cesta. Si el balón está en el borde y un oponente
mueve la cesta, el punto es otorgado al equipo que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte por el jugador que
tocó por primera vez. En caso de litigio, el impuesto debería jugar directamente de vuelta a la
corte. Lanzar el balón hacia atrás a la corte permitió que el tiempo máximo de 5 segundos. Si
se necesita más que eso, la pelota se moverá al oponente. Si alguna de las partes insisten en
retrasar el juego, el supervisor puede llamar una falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y notificar al árbitro
cuando tres faltas consecutivas se han marcado. Debe tener el poder para descalificar a los
jugadores, de acuerdo con la regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en juego, el lado que
pertenece la posesión y debe controlar el clima. Decidirá el momento de un punto se marcó y
controlar los puntos ya marcados, además de la potencia normalmente utilizado por un
árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada uno, con cinco
minutos de descanso entre
13. el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será declarado el ganador. En
caso de empate, el juego puede, por acuerdo de los capitanes, se continúa hasta que se anotó
otro punto.

POSICIONES DE UN EQUIPO DE BALONCESTO

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

Base: También llamado playmaker ("creador de juego", "armador"). Normalmente el jugador más
bajo del equipo es base que significa que sube el balón y debe tener buen manejo del balón, también
tiene que tener buen manejo para el pase. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige
el juego ofensivo de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables
son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las asistencias como los puntos anotados,
aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del
balón de la base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la
capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por
los entrenadores.

Escolta: Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces la base.
Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio
del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada
por los entrenadores.

Alero: Es generalmente de una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su
juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de
combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen
culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores.

Ala-Pívot: Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pívot. Obtiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse
en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.

Pívot: Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado
más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir
el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos
como 5 en la terminología empleada por los entrenadores.

CARACTERÍSTICAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y EL BALÓN

La cancha

El baloncesto se juega por lo general en una cancha cubierta, pero


también se practica al aire libre como actividad recreativa, como
en el caso de una variante popular, el streetball o «baloncesto de
calle». La superficie debe ser plana, rectangular y libre de
obstáculos. Las dimensiones varían según el país o las reglas. Las
medidas reglamentarias de la FIBA son 28 m de largo por 15 m de
ancho. En Estados Unidos, las ligas profesionales se juegan en
pistas de 28,65 m de largo por 15,24 m de ancho, pero en las
escuelas la longitud de la cancha es menor, 25,60 m.60 Las
canchas cubiertas suelen estar revestidas de parqué.

La pista está delimitada por las líneas de banda y las líneas de


fondo que, al igual que todas las líneas de la superficie de juego,
miden 5 cm de ancho. El perímetro debe estar libre de
obstrucciones hasta los dos metros de distancia. La línea de medio
campo divide la cancha en dos mitades y parte un círculo central de 3,6 m de diámetro.60 Para cada
equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina
medio campo ofensivo. En los extremos de la pista se sitúan los aros a 3,05 m de altura y
adentrados 1,20 m dentro del campo de juego.60

La línea de tiro libre, se traza paralela a las líneas de fondo, a 5,80 m de esta y a 4,60 m de la
canasta. Un círculo de 3,6 m de diámetro rodea la línea de tiro libre. La zona restringida comprende
el área de 4,9 m de anchura entre las líneas de fondo y de tiro libre. Según el reglamento de la FIBA
en vigor desde octubre de 2010, la línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m de distancia de
la canasta, un valor intermedio entre el usado anteriormente en la NBA (7,24 m) y en Europa (6,25
m). Las nuevas reglas definen también un semicírculo de 1,25 m de radio bajo la canasta, en el que
la carga ofensiva no se considera falta.61

El balón
El balón de baloncesto es esférico. Puede estar hecho de diferentes
materiales según se vaya a utilizar en canchas cubiertas o al aire
libre. Normalmente los balones se fabrican en cuero, caucho o en
materiales sintéticos. Para evitar que resbalen de las manos
sudadas, presentan 9366 puntos que sobresalen de la superficie.
Los balones tradicionales son de color naranja con líneas negras,
pero pueden ser de otros colores para mejorar la visibilidad de la
pelota tanto por parte de los jugadores como por el público.62

Se utilizan balones de tres denominaciones correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes


según las categorías: el número 7 A (73-25 cm;610-567 g) utilizado para baloncesto masculino, el 6
A (73-72 cm; 567-510 g) para baloncesto femenino y el 5 A (70-69 cm; 510-470 g) para las
categorías júnior.62 Además, se estipula que el balón ha de tener una presión tal que soltado desde
1,80 m de altura, bote entre 1,20 y 1,40 m de altura.63

La canasta

Las canastas se sitúan a ambos extremos de la cancha. El tablero que


sostiene la canasta es un rectángulo de 1,05 × 1,8 m, con un grosor no
inferior a los 30 mm y anclado al suelo por una base protegida. El aro de
la canasta está situado a una altura de 3,05 m y debe tener un diámetro de
45 cm; sujeta por doce bucles del aro, pende una red cuyo diámetro
disminuye gradualmente, utilizada para que el balón no salga a gran
velocidad tras un enceste. Por encima de la canasta, en la parte inferior del
tablero hay un rectángulo pintado de 59 cm x 45 cm que sirve para
calcular el tiro.

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