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TAKTIKEN Tipps &Tricks

Überleben in der Unterwelt

SACRED UNDERWORLD
Wer Ancaria ein zweites Mal retten will, bekommt es mit fiesen Dämonen, riesigen Dungeons und
zwei neuen Helden zu tun. Die Entwickler von Ascaron verraten Ihnen die besten Tipps zum Addon.

N eue Helden, frische Gegenstände,


noch kräftigere Monster: Wer
• Gegner schocken: erhöht je nach Wert
der Eigenschaft die Chance, das der Geg-
• Fetzer: Leicht reizbare Dämonen, die Sie
am besten einzeln bekämpfen. In Rage
soll da im Rollenspiel-Addon Sacred Un- ner kurzzeitig gelähmt wird. versetzt (etwa durch Rundumschuss
derworld noch den Überblick behalten? • Untote bannen: hat die gleiche Funktion oder Flächenzauber) werden sie deutlich
Na zum Beispiel die Entwickler von Asca- wie der Trank »Sog der Hölle« und hin- schneller und schlagen härter zu.
ron. Und deshalb haben wir die Jungs dert Untote am Wiederauferstehen. • Gehirnfüßler: Immer zuerst oder aus der
gebeten, für unsere Leser die besten Tipps • Zusätzliche Tränke finden: vor allem in Ferne bekämpfen – sie saugen das Mana
zu Spielwelt, Charakteren, Skills, Items den Unterwelt-Regionen sehr nützlich, der Helden ab, so dass diese keine
und Gegnern zusammenzustellen. da Sie dort deutlich seltener Händlern Kampfkünste mehr ausführen können.
begegnen als über der Erde. • Dryaden: Extrem beweglich und furcht-
ALLGEMEINE TIPPS 4. Sonnenbrille
bare Fernkämpfer. Allerdings verkraften
sie nur wenig Schaden. Fernangriffe und
1. Überlebensbonus Auf Mal-Ork-A winkt eine Sonnenbrille Sprünge sind deshalb Trumpf.
Je länger ein Held kämpft ohne zu sterben, als Questbelohnug. Neben dem coolen • Druiden: Gefährliche Magier, die von Zeit
desto mehr Selbstvertrauen gewinnt er. Aussehen dient diese im Multiplayer-Mo- zu Zeit äußerst schädliche Bodenranken
Dies äußert sich in erhöhtem Schaden und dus auch als Team-Set, das nur wirkt, beschwören. Immer darauf achten und
einer besseren Chance auf gute Gegenstän- wenn alle Gruppenmitglieder zusammen zügig die Position wechseln, sonst ist der
de. Schutzmaßnahmen lohnen sich deshalb kämpfen. So bekommen Sie pro Sonnen- Überlebensbonus schnell weg.
doppelt. Den aktuelle Bonus finden Sie in brillen-Träger einen Erfahrungsbonus von • Terrorsprinter: Eigentlich relativ harmlo-
den Tooltips von Schaden oder Resistenzen. etwa sieben Prozent – das lohnt sich. se Gegner. Allerdings können ihre Ma-
gier eine Aura zaubern (lila Zacken am
5. Quests für Sets Boden), wodurch die übrigen Terror-
Viele Quests wurden in der Hauptkampag- sprinter sehr viel stärker werden. Also:
ne ausgetauscht, es gibt insgesamt mehr als zuerst die Zauberer vernichten.
70 neue Aufträge. Wer viele Missionen erle- • Glorbfresser: Diese Monster bekommen
digt, bekommt im Einzelspielermodus jetzt pro gefressenen Glorb Erfahrungspunk-
manchmal ein Set-Teil als Zusatzbelohnung. te, sie können dadurch sogar in der Stufe
steigen. Also zunächst schnell und ge-
HILFE FÜR zielt ihre Opfer vernichten, damit die

UNDERWORLD Glorbfresser nicht zu mächtig werden.

6. In Ancaria vorbereiten
2. Waffen-Fertigkeit verbessern Die Ausrüstung der vorgefertigten Charak-
Eine neue praktische Komfortfunktion er- tere sollten Sie erst in Ancaria vervollstän-
leichtert den gezielten Ausbau Ihrer Waf- digen, bevor Sie die Unterwelt betreten.
fen-Skills: Wenn Sie den Mauszeiger über Über das Portal der Kommandantur kön-
Ihrem favorisierten Metzel-Werkzeug hal- nen Sie sofort nach Porto Vallum springen
ten, zeigt das aufpoppende Item-Fenster und haben dort alle Dienstleister an einem
jetzt auch die Fähigkeit an, die Sie ausbau- Ort. Danach den ausgerüsteten Charakter 8. Händler-Armut
en müssen, um mit der jeweiligen Waffe exportieren und in der Unterwelt starten. Händler tauchen in der Unterwelt deutlich
noch mehr Schaden anzurichten. seltener auf als in Ancaria. Decken Sie sich
7. Neue Monster deshalb grundsätzlich mit ausreichend
3. Neue Item-Boni In der Unterwelt begegnen Sie vielen neu- Tränken ein. Sind alle Heiltränke ausver-
Gegenstände bekommen in Sacred Under- en Feinden. Wir helfen beim Kampf: kauft, sprechen Sie den Händler sofort ein
world fünf neue Eigenschaften spendiert: • Subkari: Diese Dämonenfürsten spezia- weiteres Mal an: Oft hat er dann wieder
• Magieabwehr: wirkt gegen die Stufe des lisieren sich auf eine Schadensart, gegen welche auf Lager. Achtung: Nach dem Ab-
feindlichen Zauberspruchs und erhöht die sie gleichzeitig auch nahezu immun solvieren der ersten Hauptquest verwan-
die Chance, dem Angriff zu widerstehen. sind. Wenn ein Subkari anfängt, be- delt sich Lareniar in einen Kaufmann! Die
• Stun widerstehen: nützlich im Kampf ge- schwörend die Arme zu bewegen, er- Item-Eigenschaften »Leben absaugen« und
gen Höhlenfische, Mumien und andere zeugt er einen verheerenden Flächenan- »Zusätzliche Tränke finden« helfen zusätz-
betäubende Monster. griff – unbedingt ausweichen! lich, die Händler-Armut zu kompensieren.

Mai 2005 GameStar SACRED UNDERWORLD 3291 167


Tipps &Tricks TAKTIKEN

meist unterstützender Natur und weniger


9. Umwege machen 15. Macht des Krieges für direkte Angriffe auf einzelne Gegner
Der Schwierigkeitsgrad steigt im Addon Ein Zwerg im »Kriegsrausch« wird zum geeignet. Feinde werden »nur« ge-
deutlich schneller an als im Hauptpro- Berserker, der schneller und kräftiger zu- schwächt oder indirekt angegriffen.
gramm. Wer nur stur dem Hauptquest-Pfeil schlägt. Der »Kriegsschrei« macht be-
folgt, bekommt deshalb Probleme. Halten sonders bei Multiplayer-Helden Sinn, da er 20. Auren
Sie auch rechts und links vom Weg Aus- Angriff und Verteidigung auch bei sämt- Ihre Angriffstärke steigert die Dämonin mit
schau nach Gegnern und Quests, um zu- lichen Verbündeten steigert. Auren: »Höllenkraft« hebt den verursachten
sätzliche Erfahrungspunkte einzuheimsen. Schaden generell an, während »Ruf des To-
16. Richtiger Schusswaffen-Gebrauch des« seine Schadenssteigerung aus den See-
10. Endgegner-Falle Für einige Zwerg-Techniken brauchen Sie len besiegter Feinde zieht. Je mehr Gegner
Doppelte Gefahr: Im ersten Hauptquest- eine Kanone: Mit dem »Flammenwerfer« man tötet, desto stärker wird der Zauber.
Dungeon der Unterwelt lauern zum befreien Sie sich sehr effektiv von Feind-
Schluss gleich zwei Endgegner, ein Dämo- gruppen. Ein »Kanonenschuss« eignet sich 21. Richtig fliegen
nenfürst und noch eine weitere sehr ge- für starke Einzelgegner, die »Mörsergrana- Achtung: Als Flugdämon den Countdown
fährliche Überraschung. Decken Sie sich te« schießt auch über Hindernisse. »Tret- beachten! Wenn die Dämonin nicht recht-
deshalb vor dem Endkampf unbedingt mit minen« helfen vor allem bei der Flucht. zeitig landen kann, nimmt sie Schaden
einer Extraportion an Heiltränken ein. oder kann sogar sterben. Aus der Luft be-
täubt sie ganze Gegnergruppen per »Sturz-
flug« – eine effektive Kampfstrategie.

17. Richtig gierig sein


11. Verborgene Hilfe Ein Fall für Sammler: »Die Kampfkunst Gier«
Wer den NukNuk-Wald genau erforscht, erhöht die Chance auf besondere Gegenstän-
findet dort einen Dungeon, der sowohl ei- de, verringert währendessen aber auch die 22. Schwächen nutzen
nen Händler als auch einen Schmied und Verteidigung. Setzen Sie diese Kampfkunst Starke Einzelgegner sollte die Dämonin
einen Combo-Meister beheimatet. vor allem gegen Bossgegner ein, allerdings mit »Höllenfurcht« und »Chor der Hölle«
erst kurz vor deren Ableben. schwächen. Ersteres senkt die Verteidi-
12. Neophystis-Mission sparen gung und Angriffsstärke des Feindes, letz-
Den Höllenschmied Neophystis können 18. Selbst ist der Schmied teres verlangsamt und schädigt ihn.
Sie sofort vernichten, ohne seine Quest zu Ab Stufe 20 kann der Zwerg »Schmiede-
lösen. Nachteil dieser Methode: Erledigen kunst« erlernen. Anfangs noch teuerer als 23. Magische Verbündete
Sie brav seine Mission, wird der Kollege der Schmied in der Stadt, steht jetzt jeder- Als Unterstützungszauber gegen viele
hinterher zum nützlichen Schmied. zeit ein Amboss zum Bearbeiten von Gegen- Feinde nutzt die Dämonin »Flammen-
ständen zur Verfügung. Das spart vor allem wächter« und »Höllendiskus«. Der Diskus
ZWERG Laufwege. Zudem beherrscht der Zwerg greift als mobiler Begleiter automatisch
auch eine einzigartige Schmiedekunst. Gegner an, der »Flammenwächter« dient
13. Allgemeines als stationäres Verteidigungsgeschütz.
Der Zwerg beherrscht normale Kampfkün- DÄMONIN 24. Einsatz von Dämonenformen
ste und Zwergentechniken. Diese regene-
rieren unabhängig voneinander und kön- 19. Allgemeines Jeder Dämonenform ist genau ein Spezial-
nen daher abwechselnd eingesetzt wer- Die Kampfkünste der Dämonin untertei- angriff zugeordnet, der nur in dieser Form
den. Altbekannte Kampfkünste wirken len sich in Höllenmagie und Dämonenfor- ausgelöst werden kann. Mit den unter-
wie bei allen anderen Sacred-Charakteren: men. Diese regenerieren unabhängig von- schiedlichen Dämonenformen kann die
»Harter Schlag« hilft gegen einzelne Geg- einander und können daher abwechselnd Heldin Schaden auf die Schwächen ihrer
ner, »Attacke« ist eine Schlagserie und eingesetzt werden. Dämonen-Magie ist Gegner konzentrieren oder eine spezielle
lohnt sich gegen Feinde mit niedrigen Re- Resistenz verstärken. Praktisch im Multi-
sistenzen, »Rundumschlag« ist vor allem playermodus: Diese Verbesserungen kann
bei Gegnergruppen effektiv. sie auch auf Verbündete anwenden!

14. Effektive Zweihandwaffen 25. Sammeln statt Handeln


Zwei Zwerg-Techniken lohnen sich be- Die Dämonin verschreckt anfangs norma-
sonders für Freunde von zweihändig ge- le Menschen und kann deshalb als einzige
führten Waffen. »Wucht« verursacht Flä- Figur nicht handeln. Deshalb sollten Sie
chenschaden, »Abschlag« missbraucht ei- gerade zu Spielbeginn wirklich jeden Geg-
nen Gegner als Geschoss und verschafft ner jagen, um möglichst schnell gute Aus-
dem Zwerg so etwas Luft. rüstung zu bekommen. HK

446 3292 SACRED UNDERWORLD GameStar Mai 2005

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