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FACULTAD DE INGENIERIA
CURSO PREFACULTATIVO – GESTION I/2018
EXAMEN DE COMPETENCIA AYUDANTIA
AREA: FISICA FECHA: 12/01/2018
TIEMPO DE DESARROLLO DEL EXAMEN: 100 MINUTOS
1. Calcular el área del paralelogramo “ABCD”, donde el lado “AB” es paralelo al lado “CD”. Considerar:
A(1,3); B(-2,-3); C(2,-2)
2. Se pone sobre un plano inclinado un bloque de masa “m”, este plano inclinado puede cambiar su ángulo " "
respecto a la horizontal por medio de una bisagra en la base. Se empieza a variar el ángulo de inclinación de
0° a 30° de forma muy lenta, determinar la velocidad del bloque cuando se alcance el ángulo de 30°.
µs = 0,8; µk = 0,6.
3. Determinar la distancia horizontal alcanzada de una partícula, que es lanzada con una velocidad inicial v0 y
un ángulo 60° por encima de la horizontal, para cuando se cumpla que:
v
v 0
2
4. Desde una altura “h” respecto a la horizontal se deja caer una pelota (e = 0,5), Determinar el tiempo en que
tarda en detenerse.
5. El sistema se encuentra inicialmente en reposo y el resorte esta indeformado como se muestra en la figura.
Determinar la velocidad máxima.
iˆ ˆj kˆ
area a b area 3 6 0
4 1 0
6 0 3 0 3 6ˆ
area iˆ ˆj k
1 0 4 0 4 1
2. Se pone sobre un plano inclinado un bloque de masa “m”, este plano inclinado puede cambiar su ángulo " "
respecto a la horizontal por medio de una bisagra en la base. Se empieza a variar el ángulo de inclinación de
0° a 30° de forma muy lenta, determinar la velocidad del bloque cuando se alcance el ángulo de 30°.
µs = 0,8; µk = 0,6.
Solución.-
En el punto con ángulo de 30°:
mgsen30 f ma
mgsen30 k mg cos30 ma
f k mg cos30
g (sen30 k cos30) a a 9,8[m / s 2 ]( sen30 0,6 cos30) a 0,19[m / s 2 ]
Para mover el cuerpo sobrepasando el coeficiente re rozamiento estático se tiene:
F plano 0; mgsen s mg cos tg s
tg 1 ( s ) tg 1 (0,8) 38,66
Como la aceleración es negativa y en ángulo necesario para que exista movimiento es de 38,66°, el cuerpo
no se mueve: v f 0[m / s]
3. Determinar la distancia horizontal alcanzada de una partícula, que es lanzada con una velocidad inicial v0 y
un ángulo 60° por encima de la horizontal, para cuando se cumpla que:
v
v 0
2
Solución.-
Las componentes iniciales y finales de la velocidad son:
v0 x v0 cos60 v0 x 12 v0 v0 y v0 sen60 v0 y 2
3
v0
Y la velocidad final es:
2 2
1 3 1 2 3 1 3
v v0 iˆ v0 gt ˆj v v0 v0 gt // v v02 v0 gt
2
2 2 4 2 4 2
De la condición:
v
v 0 // 2 v 1 v02
2 4
2
1 2 1 2 3 3 3 v0
v0 v0 v0 gt v0 gt 0 t
4 4 2 2 2g
1 3 v0 3 v02
d v0 x t d v0 d
2 2g 4g
Por otro método como la velocidad final es igual a la velocidad inicial en el eje “x”, se tiene la altura
máxima, por consiguiente, el tiempo para la altura máxima es de:
v Fy v0 sen60 gt
3 3 v0
0 v0 sen60 gt gt v0 t
v Fy v0
2 2g
1 3 v0 3 v02
d v0 x t d v0 d
2 2g 4g
4. Desde una altura “h” respecto a la horizontal se deja caer una pelota (e = 0,5), Determinar el tiempo en que
tarda en detenerse.
Solución.-
Primer rebote.- La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo se calcula aplicando el principio de
conservación de la energía, cuando cae de una altura “h” su velocidad en el nivel del suelo es de:
1
mgh mv 2 v 2 2 gh v 2 gh v1 2 gh
2
La velocidad de la pelota después del choque inelástico es (en módulo):
u
e 1 u1 ev1 → u12 2e 2 gh
v1
La pelota asciende con una velocidad inicial u1, y alcanza una altura máxima h1, aplicando el principio de
conservación de la energía:
1 u2 2e 2 gh
mu12 mgh1 h1 1 h1 h1 e 2 h
2 2g 2g
Segundo rebote.- La velocidad de la pelota antes del choque con el suelo (con h1): v2 2gh1
La velocidad de la pelota después del choque es: (u2 ev2 )
Del mismo procedimiento anterior generalizando tenemos: h2 e 4 h
Rebote n.- Después del choque n, la altura máxima que alcanza la pelota es: hn e 2 n h
El tiempo que tarda la pelota en llegar al suelo cuando se deja caer desde una altura “h” partiendo del reposo
es:
1 2 2h
h gt0 t 0
2 g
La pelota rebota y sube hasta una altura h1, a continuación cae de nuevo al suelo. El tiempo que tarda en
subir y bajar es:
2h1 2e 2 h
t s b t1 2 t1 2t 0 e
g g
La pelota rebota y sube hasta una altura h2, y a continuación cae de nuevo al suelo. El tiempo que tarda en
subir y bajar es:
2h2 2e 4 h
t2 2 t2 2 t 2 2t 0 e 2
g g
El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t0 y los términos de una progresión geométrica cuyo
primer término es “2t0e” y cuya razón es “e = ½”.
La suma de una progresión geométrica es de:
a1 (1 r n )
Sn
1 r
1 1
2t 0 1
2t 0 e(1 e ) 2 2
t t t 0 (1 0) t t 2t
t t0 t t0
1 e
0 0 0
1 1
1
2 2
2h
t 3t 0 t 3
g
5. El sistema se encuentra inicialmente en reposo y el resorte esta indeformado como se muestra en la figura.
Determinar la velocidad máxima.
v2 3,286ms