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- choque de frecuencias
- phase: cancelacion de sonido
- dimensi�n: que tanta presencia quiero que tenga cada sonido
- imagen est�reo:
- vol�menes
Master:
- eq final
- excitaci�n
- maximizaci�n
Fase de trabajo.
Composici�n:
- Detalles individuales de cada track
- Efectos
Mezcla:
ECUALIZACION DE CAPAS:
Tarea:
Procesos:
DINAMICA.
Sidechain:
Para que no choquen algunos sonidos cuanto toquen al mismo tiempo y decidimos cal
debe de tener el protagonismo.
ECUALIZACION DINAMICA.
Va despues del eq.
Usando dynamic eq: seleccionando la banda y despues bajando el treshold.
muzonly.
IMAGEN ESTEREO.
VOLUMENES.
Mainstream
Pop masivo.
BOMBO----------
Dancefloor under
Contemplativa.
Mainstream:
Voces y melodias.
Punto de partida.
Volumen percibido.
Bombo: -10 db
Snare: -12db
Clap: -12 db
Bajo: -14 o -16 db
Voces: -18 db
Elementos secundarios: Debajo de los -18db o 19db
Usar limitador para suubirle al rango dinamico o a sonidos que casi no se escuchan
en el ranngo dinamico y asi sea mas parejo el volumen percibido y real.
MASTERIZACION.
- Ecualizacion
Cortar frecuencias debajo de los 20 hz y por encima de los 18000 hz
Abajo del matching usar la linea rosa para mas brillo y la linea gris para mas
opaco.
- Dinamica.
Definir las frecuencias
1.- y bajo en los graves
2.- Melodias vocales medios graves hasta donde empiezan los platillos y hasta ahi.
3.- Claps o snare y parte media aguda de los platillos
4.- Prte aguda de los platillos.
Graves 5 en ratio
Medios graves es 4 en ratio
Medios agudos 3 en ratio
Agudos 2 en ratio
- Maximizacion.
Limitador general.
nivel estandar: -0.2 db
RMS: -5 db.
character = release, mienttras mas character menos punch, menos charachter mas
punch.
Maximizacion:
Character: que tanto punch queremos que tenga el master final.
Allgoritmos.
Dithering: 24 bit, dithering amount : Medium, Noise shaping: higher
Exportar:
File format: wave.
Resolution: Resolution 24bit
Sample rate: 44100
Dithering: none
Normalizacion: none.
Espacio de trabajo:
Tratamiento acustico