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EDIÇÃO

ESPECIAL

Terror
SEJA BEM-VINDO AO CALABOUÇO DA THEXUGA!

Lok’tar. Eu me chamo Iracema Doge, conhecida como Thexuga e sou mestra veterana
de RPG. Já narro há algum tempo em mesas presenciais e online. Em minha jornada
de vida sempre busco trazer diversos conteúdos para a mesa e solucionar o problema
de quem tenta iniciar nesse universo que é o RPG de mesa. Também apresento um
canal chamado Calabouço da Thexuga na qual abordo temas como Star Trek, RPG,
Gameplay & Ciência. O link se encontra no final do texto!

Agora vamos falar sobre essa revista: tenho com fundamento espalhar o conteúdo
sobre RPG, tirar dúvidas, trazer novidades, compartilhar experiência & divulgar o
trabalho de outras pessoas que também se dedicam diariamente para estar presente
na mesa. Mas não estou sozinha nessa jornada! Em cada revista tenho a colaboração
de pessoas com o mesmo propósito de compartilhar informações a todos e ajudar
com esse projeto. Ao final de toda revista terá o nome de cada colaborador e aliado
que aceitou de bom grado participar dessa aventura, levando até você conteúdos
novos sobre RPG de mesa.

Esta é a edição especial do calabouço da Thexuga, onde você pode encontrar


campanhas prontas, cenários, sistemas e até mesmo um mundo completo de RPG
para usar livremente em suas mesas. Todo material encontrado aqui é criado livremente
pelos autores do grupo Revista Calabouço da Thexuga e cedemos acesso gratuito.
Visamos sempre contribuir para a expansão do espaço chamado RPG de mesa.

AUDACIOSAMENTE INDO ONDE NENHUM NERD JAMAIS ESTEVE!

Acesse nosso canal: YOUTUBE.COM/C/THEXUGADUQUESA


ACESSE NOSSO SITE: THEXUGA.WIXSITE.COM/CALABOUCODATHEXUGA

PROIBIDA A COMERCIALIZAÇÃO DESTE MATERIAL

DIREITOS RESERVADOS AO CALABOUÇO DA THEXUGA


ÍNDICE

4 TERROR, HORROR, PÂNICO E... SANIDADE!

6 CONHEÇA ARQUIVOS PARANORMAIS

10 REFERÊNCIAS LITERÁRIAS PARA SUA MESA

12 RAUL DIAS - DAEMONUM REVELARE

14 O JOBLIWOOD E A MULHER

17 DICAS DE COMO NARRAR UM TERROR

19 NYX BISCUIT
TERROR, HORROR, PÂNICO... E SANIDADE!
Jean “Jaguar” Ricieri – Teatro de mesa

Ao consultar o Dungeon Master’s Guide da 5ª edição de GameCube; enquanto este último não afeta a jogabilidade,
Dungeons & Dragons, encontrei no capítulo nove o “Valor eles podem ser mal interpretados pelo jogador como um
de Sanidade”. Em minha mente veio inúmeras lembranças mau funcionamento técnico, por exemplo, mensagens de
de jogos do gênero terror. erros do console, este pode iniciar a tela de reinicialização.
Em Dungeons & Dragons não é comum se utilizar valor (ou
O Terror ou Horror é um gênero que está sempre muito regra) de Sanidade, porque, a maioria dos jogadores querem
ligado à fantasia e à ficção científica, e é criado com intuito caçar monstros e serem heróis, ou não (haha). Cenários
de causar medo, aterrorizar. A abstrata ideia de terror ou baseados em Call of Cthulhu ou Ravenloft são mais
horror pode ser verificado em todas as formas de arte. suscetíveis a utilização da Sanidade em campanhas que
giram em torno de entidades profundamente alienígenas e
A sua principal característica do gênero é o mesmo que de natureza inarrável, onde os poderes podem despedaçar
provocar uma resposta emocional, psicológica ou física nas a mente de uma personagem.
personagens que faz com que os mesmos reajam com medo.
Valor de Sanidade
Uma das citações mais famosas em relação ao gênero é: “A
emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo, Esta é uma regra opcional para o Dungeons & Dragons e
e o mais antigo e mais forte de todos os medos é o medo do pode ser adaptada para outros jogos que utilizam o mesmo
desconhecido” de H. P. Lovecraft. sistema como base. A Sanidade representa a saúde mental
do seu personagem.
O podcast Assuntos Aleatórios gravou um programa sobre
o tema “Terror e Horror” e você pode escutar AQUI ou em O Valor da Sanidade é a soma de dois Atributos - Inteligência
qualquer aplicativo de podcast que você usar, simplesmente e Sabedoria - dividido por dois, sempre arredondado para
buscando por O Teatro de Mesa. baixo. Sendo representado pela equação abaixo:

O jogo Eternal Darkness: Sanity’s Requiem - lançado no (INT+SAB)


_________
ano de 2002 para a plataforma Nintendo GameCube - conta 2
com uma história que abrange gerações e você revive a
história com muito sangue enquanto invoca feitiços, soluciona Exemplo: Mike é um conjurador de nível 3 com Inteligência
diversos enigmas e combate criaturas sobrenaturais. 17 e Sabedoria 12. Então, o seu Valor de Sanidade será 14,
sendo, (17+12):2 = 14,5 arredondado para baixo 14.
O elemento que atraiu a minha atenção e até se destacou
[no jogo] é o sistema de sanidade, uma sanidade baixa Perdendo Sanidade
causa mudanças sutis no ambiente e eventos aleatórios e
incomuns ocorrem refletindo a perda gradual da noção da O teste de Sanidade é feito a partir da rolagem de o resultado
realidade do personagem (e, por conseguinte, do jogador). no dado de 1 a 10 se representa em falha e resultado no dado
Alguns efeitos menores incluem um ângulo de câmera de 11 a 20 se representa em sucesso. Caso a personagem
distorcida, cabeças de estátuas seguindo o personagem possuir modificador negativo em Inteligência (geralmente,
e ruídos inquietantes, até efeitos como de anomalias do valor de atributo de 1 a 9 possui modificador negativo ao

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invés de positivo) a cada -1 acrescentar +1 para falha. O Abaixo você pode rolar um 1d10 para determinar uma
oposto não acontece e o modificador negativo no atributo insanidade temporária.
Sabedoria também não.
01. Grita sem parar e fica imobilizado.
Exemplo: Bravo é um Bárbaro de nível 2 com Inteligência 9 e 02. Foge em pânico.
Sabedoria 10. Então, o seu Valor de Sanidade será 9, sendo, 03. Começa a gargalhar de desespero.
(9+10):2 = 9,5 arredondado para baixo 9. Ao efetuar um teste 04. Medo incontrolável e paralisia.
de Sanidade o resultado no dado entre 1 a 11 se representa 05. Delírio, acha que existem coisas devorando o próprio corpo.
em falha e 12 a 20 se representa em sucesso no teste. 06. Chora compulsivamente em desespero.
07. Sem ação e totalmente sugestionável, faz o que os
CHANCE BASE VALOR MODIFI- FALHA SUCESSO outros mandam, perde vontade própria.
ATRIBUTO CADOR
75% 15 1 -5 1 a 15 16 a 20 08. Sente que tem milhares de insetos por baixo de sua pele.
70% 14 2a3 -4 1 a 14 15 a 20 09. Abraça a si mesmo, fecha os olhos e grita sem parar que
65% 13 4a5 -3 1 13 14 a 20
tudo é apenas um pesadelo e que ele vai acordar a qualquer hora.
60% 12 6a7 -2 1 a 12 13 a 20
55% 11 8a9 -1 1 a 11 12 a 20
10. Cai no chão de joelhos e levanta as mãos para o céu
50% 10 10 a 11 0 1 a 10 11 a 20 pedindo perdão.
50% 10 12 a 13 +1 1 a 10 11 a 20
50% 10 14 a 15 +2 1 a 10 11 a 20
Lembrando que é sempre adaptar a insanidade ao que está
50% 10 16 a 17 +3 1 a 10 11 a 20
50% 10 18 a 19 +4 1 a 10 11 a 20
acontecendo no momento.
50% 10 20 a 21 +5 1 a 10 11 a 20

Recuperando Sanidade
Um fracasso em um teste de Sanidade pode resultar
em uma loucura de curta duração, de longa duração ou A personagem pode recuperar o seu Valor de Sanidade ao
permanente. A qualquer momento que um personagem receber a magia Restauração Maior, ou semelhante.
sofrer de uma loucura de longa duração ou permanente, o
Valor de Sanidade do personagem é reduzido em 1.
FACEBOOK.COM/TEATRODEMESA
Caso o Valor da Sanidade chegue a zero o personagem é INSTAGRAM.COM/TEATRODEMESA
considerado como insano, onde não efetuará mais nenhuma TWITTER.COM/TEATRODEMESA
ação e consequentemente a perda da personagem. TEATRODEMESA.COM.BR

Efeitos de Insanidade

Com a perda de sanidade a personagem começa a adquirir


complicações, você pode utilizar a tabela abaixo ou criar a
sua própria:

VALOR DA COMPLICAÇÃO
SANIDADE
0 Perda de personagem
1 Suicida - A personagem tenta se matar ou se jogar
no perigo que causou a insanidade.
2 Atitude homicida - A personagem tenta matar um
aliado que vê como a causa do que está acontecendo
3 Alucinação horrenda relacionada com a situação
CONHEÇA ARQUIVOS PARANORMAIS
Jorge Valpaços

Você curte histórias de investigação sobrenatural? Então já Conversando com amigos, e sobretudo com Bruno Prosaiko,
deve ter ouvido falar em Arquivo X, MiB, Hellblazer, Caça- que já ilustrou Déloyal, outro rpg de minha autoria, publicado
Fantasmas, Supernatural e Yuyu Hakusho. Agora imagine um pela editora Pensamento Coletivo, pensei em alguns pontos
rpg de mesa focado nesse tipo de história. Seja bem-vindo à que poderia desenvolver em um jogo totalmente novo, que
Agência de Arquivos Paranormais. fosse divertido de jogar e bem focado no mistério. E foi
assim que há algum tempo comecei a desenvolver Arquivos
Paranormais.

Todos nós queremos acreditar!

A AGÊNCIA

O primeiro ponto que merece destaque em Arquivos


Paranormais é que há uma instituição que contrata os
Investigadores: a Agência. Você é seus amigos, antes mesmo de
criar os personagens, vão definir o cenário de jogo e o clima das
partidas criando uma Agência. E esse elemento não é apenas
um enfeite. A Agência é como uma personagem coletiva com
Prepare-se para lidar com os Fenômenos! mecânicas próprias para o jogo. Mas… como assim?

O CONCEITO Em primeiro lugar, a Agência define a relação dos


Investigadores com o governo do cenário. Pode ser uma
Sempre curti histórias de fantasia urbana, com lendas Agência financiada pelo governo, como o FBI de Arquivo X ou
urbanas, intrigas e conspirações. Não é em vão que até hoje mesmo a MiB, ou uma agência privada, como Caça-Fantasmas
tenho o hábito de ler quadrinhos com esse tipo de tema, bem ou Nightwalker.
como livros. Filmes e séries em torno da resolução de casos
sempre me chamam a atenção, e é claro que curtia jogar RPG Após isso, é definido o tom do jogo. Vocês podem jogar
com essa abordagem. investigando seitas de cultistas sombrios com o tom profundo

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e intenso ou tentar prevenir uma invasão alienígena no tom
conspiratório e místico. Aos escolher o tom, você é seus
amigos já sabem bem o estilo de enredo que jogarão.

Hora de criar personagens incríveis!

Mas o que faz um detetive, um investigador, um agente em


Arquivos Paranormais alguém diferente? Em primeiro lugar,
ele possui um Perfil focado, como um hacker ou mesmo
uma feiticeira urbana poderosa. Além disso, ele possui uma
Fichas exclusivas para os percalços dos Motivação própria para investigar e seus Dramas Pessoais,
investigadores. ou seja, os problemas da vida que ele carrega. Mas o que ele
tem de melhor são as Perícias, um grupo de 9 verbos focados
A Agência possui atributos para as diferentes divisões. para colher os indícios que revelam as Pistas. E todas as
Pode haver um laboratório forense, uma biblioteca mística, vezes que ele se põe à prova buscando um indício, são essas
servidores computacionais potentes, até mesmo um setor de Perícias que serão testadas. Cada uma possui um valor de
contrainformação, para apagar as ações da Agência do mapa. um dado (d4, d6, d8, d10 ou d12) que é lançado todas as
vezes que o agente deseja obter um indício ou se livrar de
Ainda na Agência há procedimentos para manter as partidas uma Complicação na cena.
sempre seguras e divertidas. Os Protocolos de Segurança
servem a isso, colocando o papo prévio, o que é acordado Além das Perícias, o Investigador também possui Minúcias,
entre os jogadores, literalmente nas regras do jogo. que são especialidades, treinamentos focados em uma
Perícia. Mas o que vai mexer com a partida mesmo são os
Há outros detalhes da Agência, mas quero destacar o Dado Benefícios, verdadeiros trunfos nas mangas dos jogadores.
do Prestígio, um atributo muito bacana, que indica o posto
da equipe de jogo. No início ele começa em d4, mas a cada
Caso solucionado, o grupo ganha mais prestígio e pode ter
acesso a novos equipamentos e status. Ou seja, para ter mais
recursos no jogo, vocês devem encarar os mistérios de frente!

OS INVESTIGADORES

Em Arquivos Paranormais, os personagens dos jogadores são


operativos, detetives treinados para investigar diferentes
fenômenos, que podem ser desde um fantasma que ronda
o bairro até demônios que convivem com humanos e foram
acometidos por uma doença. A chave por aqui é que o Design das fichas por Bruno Prosaiko.
fantástico não está em uma dimensão fora da rotina da
humanidade, mas faz parte dela. É por isso que o conceito Há 3 tipos de Benefícios. O primeiro é uma Vantagem, que
paranormal foi escolhido para o nome do jogo. concede o acesso a algo exclusivo, como “acesso ao portal

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dimensional”, por exemplo. Já os Equipamentos Aprimorados ação focada na interpretação da personagem. Aqui entram
são itens criados com tecnologia avançada, como o diálogos, monólogos e descrições. Caso haja algum desafio,
neuralizador de MiB, vocês lembram? E por fim há o Poder, um pequeno obstáculo à uma ação, termos uma Tarefa. Em
que é um Benefício que entra em jogo quando você usa sua uma Tarefa não temos lance de dados; o agente consegue
Energia (um atributo do sistema) para fazer coisas incríveis. sucesso ao acionar uma Minúcia (uma das suas diferentes
Alguém disse Rei Gun ou Rose Whip? características). Mas se ele quiser tirar uma Complicação
como um inimigo de cena, ou se estiver buscando uma Pista,
Um Investigador em Arquivos Paranormais também possui terá de jogar o seu dado da Perícia apropriada.
em sua ficha os Marcos e Representações, que em resumo são
sua história de vida. Mas por aqui isso não é apenas acessório. Essa Consulta de Perícia não possui um simples sucesso ou
Se você usar esses elementos em jogo há mecânicas que falha. De acordo com os resultados obtidos o jogador pode
ajudam você durante a investigação. Isso mesmo, o seu ter uma Falha, um Problema, um Sucesso ou ainda um Crítico.
histórico importa no sistema! O que isso significa? Que uma mesma jogada de dados pode
tirar um problema do caminho e fornecer uma Pista ou atrair
Um outro detalhe do Investigador são suas interfaces, ou a atenção de conspiradores. Se você gosta de emoção e
seja, as relações dentro da Divisão. Aqui você vai jogar com suspense, esse é o seu sistema!
a visão de seu colega sobre você. Isso mesmo, os laços são
mais do que apenas de parceiros nos Casos, e você sabe que Um trunfo que o sistema tem é que não há apenas esses
as histórias ficam mais intensas quando as relações são um testes. A Energia e o Prestígio também entram em jogo, e
mero detalhe. cada um desses atributos tem regras próprias que podem te
colocar mais próximo da solução do Caso!

Witch Hunter Robin é uma das referências centrais de


Arquivos Paranormais.

O SISTEMA

Ok, falamos sobre a Agência, sobre os Investigadores. Mas


como as coisas funcionam em Arquivos Paranormais? Tome
nota, agente, hora de falarmos sobre o Sistema L’Aventure
focado na investigação. O manual é repleto de exemplos e diagramas
explicativos.
Há 3 ações possíveis a uma personagem. Se o jogador optar por
uma Ação Livre, temos uma conversa, um planejamento, uma Mas se tem uma coisa que faz a diferença em Arquivos

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Paranormais é como a investigação é atrelada às regras. Cada partida funciona como um episódio de uma série, e cada objetivo
atingido pelo grupo de jogadores vai aproximar os agentes da solução do Caso. Em outros termos, o Diretor do jogo, aquele que
vai conduzir a partida, vai fazer algo como quebrar o Caso sobrenatural em pedaços menores, fazendo com que seja necessário
focar na investigação para seguir em frente. E o que isso muda no jogo?

No início da partida a investigação tem o dado de solução do Caso com o valor d4. Cada Minúcia cumprida pelos investigadores
faz com que o dado aumente em 1 passo, indo para d6, por exemplo. Mas todas as vezes que algo dá errado e eles perdem o
fio da meada – não se preocupe, o manual explica bem quando tudo isso acontece e está cheio de exemplos! – o dado cai em
um passo. No final da partida esse dado é jogado. O resultado dessa jogada vai indicar o que vai acontecer daí em diante na
série. Por exemplo, se os agentes investigam os alienígenas plantados no governo, com um sucesso na jogada da solução do
Caso, os alienígenas são rastreados e capturados pela força tarefa da Agência. Mas isso não foi aleatório, o sucesso de toda
a investigação ocorreu porque os agentes colheram todas as pistas! Em outros termos, tudo que rolar durante as partidas é
traduzido pelas mecânicas na hora de narrar a conclusão do Caso!

Arquivos Paranormais possui 2 Agências completas com investigadores prontos, contos para cada uma delas e
ilustrações que te colocam no clima do jogo. Ilustrações assinadas por Lucas Marques.

OK, COMO EU POSSO SABER MAIS?

Fique ligado pois Arquivos Paranormais é um lançamento Lampião Game Studio e Avec Editora. Acesse as páginas para
saber mais e garantir o seu jogo! Ah, e não precisa se preocupar pois o preço do manual não é de outro mundo! ;)

Siga as Pistas, pois a Verdade está na Agência!

LAMPIÃO GAME STUDIO

AVEC EDITORA

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DE FRENTE COM A MESTRA

REFERÊNCIAS LITERÁRIAS
PARA SUA MESA
Iracema “Mestra Thexuga” Doge

AUDACIOSAMENTE ONDE NENHUM NERD JAMAIS ESTEVE!

N est a e d i ç ão es pecial de terror h or ror eu p en sei CURIOSIDADE


seri ament e no assunto e chegu ei à con clu são d e Após o divórcio, Lovecraft se envolveu profundamente na
q ue nad a m el hor pa ra o momento d o q u e m i n h a li st a literatura. Ele se correspondia por cartas com frequência
com autores de terror e horror no país, entre eles Robert
d e li vro s favoritos que inspirou m i n h as m esas.
E. Howard, que mais tarde ficou conhecido por ter escrito
“Conan, O Bárbaro”.
Vamo s co meçar o tour pel os quer i d i n h os d a est ant e
d e q ualq uer fã de terror, ninguém m en os e n i n g u ém
O segundo favorito da lista é Rei de Amarelo (The King in
mai s q ue el e, s im el e o ma ravil h oso H . P Lovecraft
Yellow no original) um livro de 1895 escrito por Robert
e c laro não poderia começar a falar sob re t er ror se
W. Chambers e que consiste em uma coletânea de contos
não fo sse pel o cha mado do c’thul h u , p orem g ost ar i a
baseados em uma fictícia peça de teatro que enlouquece
d e traze r a atençã o ta mbém pa ra ou t ras ob ras d o
todos que a leem até o fim. Foi publicado no Brasil em 2014
autor co mo A Cida de Sem Nom e u m a h i stór i a d e
editora Intrínseca em uma edição comentada pelo escritor
t e rror q ue muita s vezes é consi d erad a a p r i m ei ra
e jornalista Carlos Orsi.
hi stóri a de Cthul hu M ythos e N ecron om i con
Ori g i nalmente escrito pa ra as rev i st as d e celu lose
CURIOSIDADE
d o s anos 1920 e 1930, mistu ram elem entos d e
O livro foi uma das inspirações do escritor H. P. Lovecraft.
ho rror, fi cção científica e ter ror cósm i co que
são tão p o deros os hoje como e ram q u an d o foram
O terceiro dessa listinha é o cara que conquista o coração de
p ub li c ad os pel a primeira vez . Est e li v ro reú n e tod as
qualquer gótico de plantão, Edgar Allan Poe conhecido por
as hi stóri as a ngustiantes de Lovecraft , i n clu i n d o o
seu mais celebre conto o corvo, contempla o mundo obscuro
c i c lo co mp leto de Cthul hu M ythos, exat am ent e com o
das formas mais perplexas já vistas pela humanidade,
fo ram lanç adas. El e irá introduz i r tod a u m a n ova
explorando o lado do terror psicológico, gostaria de dar
ge raç ão d e l eitores à ficçã o de Lovecraft , assi m
destaque para outras de suas obras, como O Gato Preto é um
co mo atrai r os fã s que querem tod o o seu t rab alh o
estudo da psicologia da culpa, muitas vezes emparelhado
e m um volu me único e definitivo.

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em análise com “ The Tell-Tale Heart “, de Poe. Em ambos, acaba de testemunhar uma situação estranha. Um homem
um assassino cuidadosamente esconde seu crime e acredita identificado como Edward Hyde atropelou uma garota,
estar inatacável, mas eventualmente se quebra e se revela, apenas para pagar sua família mais tarde com um cheque
impelido por uma lembrança incômoda de sua culpa. do Dr. Jekyll. A situação é ainda mais estranha porque o
testamento de Jekyll foi alterado recentemente. Mr. Hyde
CURIOSIDADE agora está para herdar tudo.
O uso da palavra ‘Gato Preto’ evocou várias superstições,
incluindo a ideia dita pela esposa do personagem de
CURIOSIDADE
Allan Poe que eles todos são bruxas em disfarce. O
E m o I n c r í v e l H u l k , St a n L e e e J a c k K i r by
gato na história de Edgar Allan Poe chama-se Pluto em
af i r m a ra m q u e s e i n s p i ra ra m fo r t e m e nt e n o
referência ao deus romano.
c l á s s i c o l i v ro O M é d i c o e o M o n s t ro .

O quarto item da minha lista é um clássico também, inspirou


Espero que minha lista possa servir como indicação de
diversas mesas de vampiro e acabou gerando contos
leitura e inspiração na mesa de rpg, já utilizei diversas
modernizados, sim estou falando do nosso monstro favorito
referencias dos clássicos livros de terror para não só inserir
Frankenstein, um romance escrito pela escritora inglesa
em meio das histórias dos meus npcs , quanto também ser
Mary Shelley (1797–1851) que conta a história de Victor
referência interna em alguns mistérios.
Frankenstein, um jovem cientista que cria uma criatura
grotesca e sapiente em um experimento científico pouco
ortodoxo. Shelley começou a escrever a história quando
tinha 18 anos, e a primeira edição do romance foi publicada
anonimamente em Londres. Frankenstein é infundido com
elementos do romance gótico e do movimento romântico.
Ao mesmo tempo, é um dos primeiros exemplos de ficção
científica. Brian Aldiss argumentou que esta deveria
ser considerada a primeira verdadeira história de ficção
científica porque, em contraste com histórias anteriores
com elementos fantásticos parecidos com os da ficção
científica posterior, o personagem central “toma uma
decisão deliberada” e “vira-se para experimentos modernos
em laboratório”. “para alcançar resultados fantásticos.

CURIOSIDADE
Embora o monstro seja popularmente conhecido como
“Frankenstein”, Mary Shelley não lhe atribui qualquer
nome no romance. Não o descreve sequer como “monstro”.
Na história, Victor Frankenstein refere-se a ele com
designações tão simpáticas como “demónio”, “ogre” ou
“coisa”, mas nunca “monstro”. A criatura alega, a certa
altura, que devia ser Adão, aludindo ao primeiro homem

de acordo com a Bíblia, mas que é antes um anjo caído.

E por último para fechar com chave de ouro, o mais celebre


das sombras do terror o médico e o monstro, Strange Case
of Dr. Jekyll e Mr. Hyde se concentra em John Utterson,
advogado e amigo do Dr. Jekyll. O romance começa com
John Utterson conversando com seu outro amigo, que

11
DICA DE LEITURA

DAEMONUM REVELARE
Raul Dias

RAUL DIAS, FALA EXCLUSIVAMENTE AO CALABOUÇO DA THEXUGA


SEUS NOVOS PACTOS E SEGREDOS ENVOLVENDO O NOVO PROJETO
“DAEMONUM REVELARE” UM LIVRO SPIN-OFF PARA 2019.

Gostaria de agradecer em primeiro lugar á nossa querida rio de Janeiro, e contará a historia de um convento que foi
thexuga, por me permitir fazer parte dessa edição corrompido por a força dos daemons ancestrais da arte negra.
maravilhosa de horror.
Estou muito ansioso com as futuras revelações e com
Como todos sabem, o mercado editorial nacional está todo o material que estamos preparando. Enquanto isso
caminhando aos pouquinhos e com esses passos de estou trabalhando como Ghost Writer e focando em outros
formiguinha, acredito que estamos fazendo algo surreal: projetos colaborativos, como a antologia NOITE MACABRA
motivar o consumo da literatura horror/terror que hoje em organizada por mim, na agencia Mufasa Cloud!
dia é tão apedrejada.
Conforme as novidades forem surgindo, postaremos nas
Ainda há um preconceito da parte de algumas pessoas, mas redes sociais! Um grande beijo para todos os seguidores do
somente nossa união pode quebrar esses tabus. canal e da revista e aos amantes do terror nacional!

Nosso primeiro projeto de antologia chamado Daemonum Biografia


Sigillum, foi destaque na bienal. Contanto com um trabalho
visual impecável, a antologia abordou os notáveis 72 Escritor de terror, Dark Fantasy e Ghost Writer. Raul Dias
demônios da goécia. Zeramos todas as tiragens de livros na começou sua vida na escrita desde muito cedo, mas nunca
bienal de São paulo, e por fim, estamos de volta, trocando imaginou um dia publicar algo. Apaixonado por lendas que
as cores litúrgicas, para toalhas negras. serpenteiam entre o real e desconhecido, Raul cresceu em
um mundo imerso de historias e contos sussurrados em
É a primeira vez que falo aqui, sobre o nosso novo e volta das chamas de uma fogueira em noites de lua cheia.
audacioso projeto, intitulado Daemonum Revelare. Agora em fase adulta, o autor não hesita em falar sobre o
sagrado e o profano. Este se tornou o seu maior legado.
O projeto é uma antologia fechada, com autores especiais
escolhidos á dedo. A historia dessa vez é ambientado no

12
Antologia
Bibliografia
III HORA MORTA
Antologia

Sinopse
ARQUIVOS DO MAL
Ninguém sabe ao certo a origem das maldições ligadas às
3h; tampouco se tem o conhecimento de como nasce uma.
Sinopse
Desde um homem que, ao tirar a própria vida, amaldiçoa
Pelas ruas escuras de uma cidade que nunca dorme, algo
aquela que não correspondeu ao seu amor e, junto com ela,
caminha invisível. Nos locais históricos que compõem uma
todas as filhas de sua geração. Ou um casa que, outrora, fora
metrópole, algo se esconde inquieto. Por trás das janelas
palco de uma chacina e ainda hoje enlouquece todo aquele
sem luz de construções conhecidas, algo – ou alguém
que nela se arrisca a morar. Até o revólver que pertenceu
– observa. Entre contos e casos, os espíritos e demônios
ao maior e mais frio assassino da história brasileira e que,
transitam pelas avenidas de São Paulo, junto dos passantes,
depois de sua morte, passou a roubar a alma de todo o que
misturando-se aos viventes. Suas histórias, terríveis,
o utilizar. Não faltam histórias – dentre tantas diferentes
perduram e viajam no sopro da noite e forçam a cidade a
crenças e versões – para relatar uma maldição que assombra
nunca se esquecer de quem foram, ou talvez de quem ainda
algo, ou alguém, ou algum lugar.
são: apenas almas perdidas, torturadas pelo inferno, tendo
o mapa turístico de uma selva de pedra como único registro
de onde, um dia, costumavam passar. Quando o terror e a
loucura se misturam com a realidade, somente os arquivos
das tenebrosas histórias poderão revelar ao mundo os
fatos como ocorreram, e não como foram imaginados. Uma
investigação que busca respostas, mas que no fim chegará
a apenas uma assombrosa conclusão: seja em um velho
teatro, em um antigo cemitério ou em uma praça que um
dia fora palco de execuções, o mal existe, e está à espreita
de qualquer um que ouse desafiá-lo.

Antologia

ERA UMA VEZ

Sinopse
Era uma vez… um livro sobre princesas…Tudo começou
com os contos de fadas, com o modelo de princesas a ser
seguido. Sempre bem-educadas, com pele alva, um castelo
e um príncipe em um cavalo branco. Mas e se a história
real, aquela que as pessoas escondem, não for bem assim?
Embrenhadas em florestas, envoltas por livros espessos de
encantamentos, vivendo entre nós e também em mundos
paralelos, nossas princesas trazem segredos que prometem
revolucionar os contos de fadas em que eram submetidas.
Bem-vindo à verdadeira realeza.

13
TAVERNA DO BARDO

O JOBLIWOOD E A MULHER
Chanfle Papaco
Um amigo de um amigo meu...” “Ouvi dizer por aí...” sempre muitas expressões tão horrorizadas quanto a sua, mas
que se fala em jobliwoods, é assim que a história começa. ninguém parecia impelido a impedir que aquilo continuasse.
Ninguém de fato havia um dia visto um naquele pacato Algumas pessoas viravam o rosto e se retiravam, mas isso
vilarejo. Ainda assim todos ali os temiam pelas histórias não ajudaria em nada. Ela não soube bem que força a
que ouviam aqui e acolá. E foi esse temor ignorante que tomara, mas cerrou os punhos e se lançou em direção ao
levou ao ocorrido daquela manhã enevoada. animal. Antes que pudesse dar por si, encontrava-se entre
a criatura e seus agressores, que suspendiam os golpes.
Nossa protagonista não passava de uma camponesa
simplória, sem grandes histórias a contar. Toda manhã ela - Vocês não têm vergonha de uma covardia dessas?! – Ela os
saía para colher lenha, água e negociar suas costuras em indagava.
troca de alimento e matéria prima. Naquela manhã ela não
fizera diferente, porém, ao chegar ao centro do vilarejo, A multidão, antes exaltada, agora via-se em silêncio. Os
deparou-se com um tumulto. Uma roda de pessoas exaltadas homens que antes atacavam o ser agora se entreolhavam,
bloqueava a visão, ela apenas podia ouvir os guinchos de surpresos. Um deles fechou o rosto e respondeu:
algum animal a ser atacado. Curiosa ela decidiu tentar se
aproximar para ver. - Você não sabe o que é isso? É um jobliwood! Não podemos
deixá-lo livre assim.
Passando pelas pessoas com certa dificuldade, ela chegou
ao centro da roda e de fato, como imaginara, as pessoas A camponesa fitou o jobliwood e pensou um pouco enquanto
atacavam um animal, que se encolhia no chão para proteger o contemplava. Sim, as histórias sobre os jobliwoods são
o rosto e o estômago. Todos pareciam assustados, mas os horríveis, mas ela nunca de fato havia visto um. E havia
quatro ou cinco homens que se aproximavam para chutar a antiga aliança entre jobliwoods e demônios, mas nos
o ser encolhido tinham ódio o suficiente no coração para tempos da Guerra, até mesmo humanos serviram demônios.
superar o medo. A criatura que guinchava de dor ao ser Porém, talvez o mais importante e nem mesmo ela saberia
agredida poderia muito bem ser um goblin deformado e explicar em palavras, os olhinhos miúdos daquele ser feioso
acinzentado, era magro, de orelhas pontudas e tinha olhos lhe imploravam socorro.
redondos, pequenos, fundos e tomados pelo medo.
- Ora, e por que não? O que foi afinal que ele fez? Ele feriu
Em outra ocasião poderia ser que a camponesa não alguém ou sequer roubou algo? – Ela estufava o peito e
simpatizasse e até temesse aquela criatura, mas naquela olhava os homens nos olhos enquanto ajudava o jobliwood
posição em que se encontrava, indefesa e com o sangue a a se levantar.
escorrer, vermelho como o seu, ela não pode evitar sentir
um aperto no peito. Olhou desesperada a sua volta, havia - Não, mas é só uma questão de tempo, você sabe como

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esses aí são... – um dos homens respondia, com um pouco o conceito de gratidão, tudo naquele lugar era estranho
de dúvida na voz. para ele. Ele mantinha os olhos arregalados quase o tempo
todo, pois tudo lhe despertava a curiosidade. Ela começou
- Sei? Eu nunca cheguei a conhecer um jobliwood antes e a achar esse traço dele fascinante e vê-lo assim já era
duvido que vocês o tenham feito também. gratificante o bastante.

A resposta foi o silêncio do consentimento, pois ela estava Às vezes alguns curiosos se aproximavam do casal. Muitas
certa. A multidão se acalmava, alguns aliviados porque vezes, porém, ela reagia agressivamente, principalmente
de fato não aprovavam o que viam, outros simplesmente quando o tratavam como se fosse algum tipo de animal
perdiam interesse na cena. Os homens que agrediam o selvagem. Ela se convencera de que ele não era nada disso.
jobliwood também já perdiam a motivação, mas antes de Houve um incidente em que ele matara a dentadas e comera
dispersarem, um deles ainda disse: cru um frango, ainda com as penas, mas apesar de um tanto
chocante, a situação foi compreensível e o rapaz pareceu
- Se você faz questão de ficar do lado desse bicho, que entender que não devia fazer aquilo. Cerca de uma semana
seja... mas não diga que não avisamos. depois até riam do ocorrido. Claro que nem todos sentiam-
se confortáveis com aquele ser vivendo entre eles. Era
A camponesa soltou um bufo de desprezo e deu as costas difícil deixar de lado as ideias pré concebidas sobre aquela
aos homens, voltando-se para o jobliwood ferido. Este raça, sem falar que sua aparência e seu silêncio eram um
pusera-se em pé, não chegava à altura da mulher devida tanto desconfortáveis. A mulher tentou lhe ensinar a falar
coluna arqueada, e a fitava sem dizer nada, segurando os sua língua, mas em vão. Suas línguas eram tão distantes
próprios braços. que não conseguiam sequer pronunciar as palavras um do
outro. Mas isso não chegou a ser um problema, a mulher
- Você fala a minha língua? – Ela perguntou. achava até melhor, pois incapaz de falar o jobliwood era
também incapaz de mentir.
A falta de resposta respondia a pergunta. Devagar, para
que ele não se assustasse, ela segurou sua mão e o guiou O jobliwood, antes fraco e ferido, agora demonstrava
em direção a própria casa. Ele já não tinha medo, arregalara grande disposição. Parecia ver tudo, até a simples tarefa
os olhos curioso com a súbita mudança de ambiente de carregar um balde d’água por aí, como uma brincadeira.
enquanto acompanhava a mulher. As pessoas do vilarejo Essa jovialidade não era comum por ali. Até mesmo sua
observavam enquanto distraidamente seguiam com seus aparência já não parecia tão macabra, o acinzentado de
afazeres. Ao chegar em casa, a mulher limpou e colocou sua pele, agora bem cuidada, refletia as luzes a sua volta,
atataduras sobre os cortes do jobliwood. Depois disso lhe fazendo-o parecer mais colorido ao andar entre as flores ou
vestiu com as poucas roupas masculinas que ainda tinha em à margem do rio. Ele também ganhara peso sob os cuidados
casa, pois antes ele só vestia uma tanga de trapos. Ambos da camponesa e tornara-se um homem vigoroso do início
permaneceram em silêncio o tempo todo, mas diziam muito do dia ao fim da noite. Ela adorava tudo sobre aquele rapaz
com seus olhares. Só agora a mulher conseguia pensar na e abandonava de vez as antigas crenças sobre a natureza
loucura que fizera. Ela não só salvara o jobliwood, como o da espécie. Pensou em escrever sobre ele, para que todos
levara para dentro de sua casa, confiando totalmente sua soubessem a verdade sobre os jobliwoods. Na verdade ela
vida a ele. Não, ela não queria pensar dessa forma, como chegou mesmo a esboçar um texto, mas não teve tempo de
se ele fosse um assassino por natureza e quanto mais o terminá-lo.
observava, menos via isso nele.
Uma certa manhã ensolarada todos deram falta do jobliwood
Por algumas semanas a mulher alimentou, ainda que ele não e da mulher que o acompanhava. Ele não perderia um dia
comesse muito, e cuidou do jobliwood, que na verdade se daqueles por nada, a menos que estivesse doente, é o que
recuperou rápido dos ferimentos. Ele não parecia entender todos pensaram. Preocupados, os vizinhos da mulher e

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outros curiosos resolveram se precipitar e levar a sua casa aguardente, pão, ovos e frango, que eles acreditavam ser o
prato favorito do rapaz. Ao bater na porta, não obtiveram resposta uma, duas, três vezes. Teriam os dois saído no meio
da noite? Que os dois se tornaram próximos talvez até demais em pouco tempo, todos notaram, mas fugir assim seria um
pouco precipitado.

Dias depois o vilarejo finalmente encontrou a mulher, ainda em casa. Foi possível encontrá-la pelo cheiro de podre do que
sobrara dela, isto é, ossos e algumas entranhas, pois o resto havia sido devorado dias antes. Houve uma certa comoção, ainda
que a mulher não tivesse nenhum amigo próximo, mas o que todos pensavam, ainda que não pudessem dizer era: eu avisei.

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DICA DE MESTRE

DICAS DE COMO NARRAR UM TERROR


Bruno Eduardo

“ESTA NOITE TIVE UM SONHO... NÃO, NÃO SEI SE FOI UM SONHO, PARECIA TÃO REAL PRA MIM.
COMO SE ALGO ESTIVESSE E PUXANDO PRO ESCURO E GRITOS ECOARAM ACORDEI SUADO E
HORRORIZADO COM ARREPIOS COMO SE ALGO ESTIVESSE ALI NO MOMENTO PASSANDO POR
MIM. SERÁ QUE DEVO PROCURAR ALGUÉM QUE ENTENDE DESSE TIPO DE COISA??”

Algumas mestres sempre se pergunta sobre o tema “terror” #Clima: Diferente das mesas medievais ou qualquer outra
e como deveria narrar? E qual o melhor sistema para o sempre temos o momento de descontração e piadas.
tema? E como é? Então aqui vai algumas dicas sobre o Nas mesas tentamos acha um clima certo para diferente
gênero terror e o qual seria melhor sistema para usar em momentos da mesa, assim criando uma real sensação de
suas mesas. terror, fazendo os jogadores ficarem com calafrios e arrepios.

TEMA #Musicas/Sons: a música é útil naqueles momento de tensão e


suspense que Pj estão preste a de descobrir algo de relevância.
Para podermos narrar ou pelo menos entender precisamos Alguns sons/barulhos de fundo também pode ajudar criando
ter uma noção ou alguma ideia, recomendo que você assim um temor e terror nós jogadores da mesa.
narrador tenha uma inspiração para poder trabalhar em
suas mesas. Ideias e historias vem de leituras, por isso #Narração: Algo que devemos focar como mestre, é a descrição
recomendo que pesquisem; livros, filmes, contos até dos mínimos detalhes no jogo de terror, o cheiro/odor que
mesmo escritores do gênero. o lugar está exalando no momento que o PJ está no local, a
descrição do local ou qualquer coisa que ele está vendo.
Sistema
#Local: Procure um local em silencioso com pouca
Nossos queridos narradores até mesmo jogadores procuram iluminação, use aquela velinhas que sua vovó usa para
sempre em sites e blogs um sistema para utilizar nas mesas acender quando falta energia. Coloque aquela música de
do gênero. Eu recomendo e mestro o sistema Call of Chulhu fundo e aproveite.
baseado no próprio livro de H.P Lovecraft que é lembrado e
respeitado por seus gênero de terror até hoje. Que escreveu Jogadores
diversos contos sobre o gênero encontrado na internet em
pdf ou até mesmo físicos Nesses sistema os personagens nunca vão se safar de algo
ou algum trauma durante o decorrer da mesa, então vai

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ficar marcado em sus PJ até o final não tem como os PJ ganharem ou serem melhores que os horrores que irão aparecer,
assim fazendo eles mais fugirem e se esconder do que lutar.

A dica das dicas

Se você leu alguns livro ou já assistiu filmes você tem uma ideia de como será sua mesa. Então pense em mistérios, enigmas
um bom enredo e personagem pra sua história com background bem trabalhado, para não ficar em branco na hora do PJ
tiverem pressionando ou investigando o passado dele.

P.S.: nem todo jogador vai entrar no clima vai ter a mesma reação que o outro, por isso não precisa se preocupar caso ache
que não esteja fazendo uma boa narração cada jogador tem um jeito de lidar com o terror, horror e o suspense.
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A Nyx Biscuit é uma loja voltada para o universo gore/horror. As peças são feitas artesanalmente e vão desde capinhas de
celular, canecas e cinzeiros até esculturas e objetos decorativos. Tudo para deixar sua casa com aquele toque macabro que
nos amantes do terror tanto gostamos.

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BRUNO EDUARDO

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