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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

Paso 4 “Brindar solución al problema”

Javier Alexander Anaya Moreno Cod. 80188959

Oscar Javier Delgado Cod. 80217860

Eduard Andrés Fernández Cod. 80257561

Luis Fernando Muriel Delgado Cod. 80227496

Bogotá, mayo de 2018

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniería de Sistemas

Computación Gráfica
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PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO

A continuación, el grupo colaborativo, presenta la propuesta para da solución al proyecto:

IMAGENES DE LA SOLUCION PROPUESTA

A continuación, el grupo colaborativo, presenta 5 imágenes (pantallazos) de la solución


propuesta y que fue desarrollada por el equipo de trabajo:
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CUADRO CONSOLIDADO DE DIFICULTADES

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las dificultades


presentadas por los integrantes del curso, en la realización del proyecto, así como una
propuesta de mejora para la dificultad presentada:
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Integrante Dificultad Propuesta de mejora


La conexión del archivo Se revisa diferentes videos para
Javier Alexander Anaya del java 3d al programa lograr la conexión correcta para
Moreno que se utilizó para el que el programa corra
código base correctamente
Se consultaron varias fuentes
La forma de graficar la
bibliográficas y video tutoriales
pirámide en 3d y aplicar
Oscar Javier Delgado para la correcta graficación de la
la textura o imagen de
Villamil pirámide utilizando
fondo.
correctamente las librerías del
API de Java 3D

CUADRO CONSOLIDADO DE FORTALEZAS

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las fortalezas


identificadas en el desarrollo del proyecto, así como un campo donde puedan aplicar los
contenidos aprendidos en el curso:

Integrante Fortaleza Campo donde se puede


aplicar la temática aprendida
La lógica que se utiliza para el
desarrollo de los diferentes
códigos no solo en la plataforma
java sino en cualquiera de los
Javier Alexander Anaya Lógica en el desarrollo del
diferentes programas que se
Moreno código
sirven para diseñar en diferentes
lenguajes de programación,
haciendo que sea efectiva al
momento de ejecutarlos.
Aprendiendo la lógica de los
métodos constructores del API
Java 3D, podemos aplicarlo
Oscar Javier Delgado Utilización correcta de las tanto en presentaciones
Villamil librerías del API Java 3D dinámicas así como cualquier
tipo de animación virtual, e
inclusive podemos desarrollar
juegos 3D en el lenguaje Java.
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CONSOLIDADO DE AUTOEVALUACION Y COEVALUACION

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las


autoevaluaciones y coevaluaciones realizadas por cada uno de sus integrantes, las auto y
coevaluaciones fueron realizadas y publicadas por cada integrante de manera concienzuda
en el foro de la actividad:

Integrante Puntaje total Puntaje total


Autoevaluación Coevaluación
Javier Alexander Anaya 18/20 18/20
Moreno
Oscar Javier Delgado 16/20 16/20
Villamil
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BIBLIOGRAFIA

 Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Trabajando con un API Gráfica.


Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11502
 Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java 3D &
First 3D GUI Program. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8
 Azaghal66618 (2009). Erstes Java 3d Programm. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=htQlMItnWQg
 Bishop, R. (2014). Java3D Tutorial Part 1. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=yUnVPxCCRyA

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