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UNIVERSIDAD TÉCNICA ESTATAL DE “QUEVEDO”

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA


ESCUELA DE ELÉCTRICA
CARRERA DE INGENIERÍA EN TELEMÁTICA

HARDWARE DE REDES

TEMA:
DIFERENTES MODELOS EN LAS COMUNICACIONES

AUTOR:
PATIÑO MAISANCHE BRYAN ESLEYTER

DOCENTE:
ING. EMILIO ZHUMA

MÓDULO:
VI

AÑO LECTIVO:
2018

Quevedo - Los Ríos – Ecuador


MODELOS EN LAS COMUNICACIONES

1. PAR A PAR

Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. [1]

Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
[2]

1.1. Ejemplo de una red PAR a PAR

Algunos ejemplos de aplicación de las redes P2P:

1. Intercambio y búsqueda de ficheros.

2. Sistemas de ficheros distribuidos.

3. Sistemas de telefonía por Internet.

4. Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos, como las


bioinformáticas. [1]

1.2. Características
 Escalabilidad: Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones
de usuarios potenciales
 Robustez.: Permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones
a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún
punto singular de falla en el sistema.
 Descentralización: Estas redes por definición son descentralizadas y todos los
nodos son iguales.
 Los costes están repartidos entre los usuarios.
 Anonimato: Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un
contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para
encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios.
 Seguridad: Es una de las características deseables de las redes P2P menos
implementada. [1]

1.3. Clasificación
 Centralizadas:Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que
todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de
enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se
almacenan los contenidos. Poseen una administración muy dinámica y una
disposición más permanente de contenido. Sin embargo, está muy limitada en la
privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además
de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos
en el mantenimiento, así como el consumo de ancho de banda. [1]
 Híbrida, semi-centralizada o mixta:En este tipo de red, se puede observar la
interacción entre un servidor central que sirve como huby administra los recursos de
banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad
de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte
archivos de ningún tipo a ningún nodo. [1]
 Descentralizada: No requiere de un gestionamiento central de ningún tipo, lo que
permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta
por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como
almacenistas de esa información. [1]
 Gnutella es un proyecto de software distribuido para crear un protocolo de red de
distribución de archivos entre pares, sin un servidor central. [1]
2. ENCAPSULAMIENTO

El encapsulamiento envuelve los datos con la información de protocolo necesaria antes


de transitar por la red. Así, mientras la información se mueve hacia abajo por las capas
del modelo OSI, cada capa añade un encabezado, y un trailer si es necesario, antes de
pasarla a una capa inferior. Los encabezados y trailers contienen información de control
para los dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de los datos y
que el receptor interprete correctamente lo que recibe. [2]

Para ver cómo se produce el encapsulamiento, examina la forma en que los datos viajan
a través de las capas como lo ilustra la figura. Una vez que se envían los datos desde el
origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a través de la capa de aplicación y
recorren todas las demás capas en sentido descendiente. Como puedes ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a
medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Las redes deben realizar
los siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los datos: [2]

1. Crear los datos.


Cuando un usuario envía un mensaje de correo electrónico, sus caracteres
alfanuméricos se convierten en datos que pueden enviarse por la red. [2]
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.
Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos,
la función de transporte asegura que los ordenadores del mensaje en ambos
extremos del sistema de correo electrónico se puedan comunicar de forma fiable.
[2]

3. Anexar (agregar) la dirección de red al encabezado.


Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de
red con las direcciones lógicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a
los dispositivos de red a enviar los paquetes a través de la red por una ruta
seleccionada. [2]

4. Anexar (agregar) la dirección local al encabezado de enlace de datos.


Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le
permite conectarse al próximo dispositivo de red conectado directamente en el
enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para
poder conectarse al siguiente dispositivo. [2]

5. Realizar la conversión a bits para su transmisión.


La trama debe convertirse en un patrón de unos y ceros (bits) para su transmisión
a través del medio (por lo general un cable). Una función de temporización
permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el
medio. El medio en la red física puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por
ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en una LAN, cruzar el
backbone (red principal) de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a
su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la información final se agregan
a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI. [2]

Como ves aparecen los conceptos de datos, segmento, paquete y trama. Si sabes de redes
o quieres profundizar más estos conceptos son fundamentales, ya que identifican cada
parte de la transmisión de los datos a través de la red. Word crea los datos, les pone
formato, se conecta con otro equipo, le pone la dirección lógica (dirección IP), luego la
dirección física y por fin la tarjeta envía esos datos, ahí es nada. Esto es ni más ni menos
que toda la secuencia de comunicación con todas sus etapas. No vamos a profundizar
mucho más pero si nos detendremos en cada capa para ampliar sus conocimientos, verás
cómo surge la necesidad del direccionamiento y aprenderemos multitud de conceptos que
habíamos leído pero nunca los sabíamos identificar en su función: router, switch,
Gateway. [2]

3. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR

La arquitectura de Red que se utiliza es justamente la de Cliente y Servidor, en la cual


tenemos una Red de Comunicaciones que se establece con al menos un terminal que está
conectado hacia un centro que otorga los distintos Recursos de Red, a su vez que también
brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a disposición de cada equipo
que lo requiera. [3]

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas


se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el
servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. [2]

Cada uno de estos requerimientos confluye en un punto en común que es justamente el


Servidor, encargado de brindar una solución a cada problemática que parte de un Equipo
conectado al mismo (Cliente), estableciendo distintas prioridades y hasta asignando
varios Niveles de Acceso, pudiendo establecerse entonces Recursos Públicos. [3]

En esta arquitectura de redes no es posible que los Equipos que estén conectados puedan
modificar su rol, por lo que si un ordenador cumple la función de Servidor nunca podrá
pasar a ser Cliente, o viceversa, siendo utilizada sobre todo en lo que son las Compañías,
por lo que un Servidor es el equipo que aloja una gran variedad y un alto índice de Datos,
además de brindar una Mayor Seguridad y confianza de que los archivos allí alojados no
se perderán o filtrarán. [3]
4. DOMINIOS
 Colisión

Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de computadores donde es


posible que los paquetes puedan “colisionar” (interferir) con otros. Estas colisiones se dan
particularmente en el protocolo de red Ethernet.

El rendimiento de una red puede ser expresado como:

Rendimiento (%) = (1- colisiones) * 100

Paquetes Totales

 Colisiones en las redes Ethernet

Las redes Ethernet son de carácter no determinista, en la que los hosts pueden transmitir
datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de transmisión para
determinar si se encuentra en uso. Si lo está, entonces esperan. En caso contrario, los host
comienzan a transmitir. En caso de que dos o más host empiecen a transmitir tramas a la
vez se producirán encontronazos o choques entre tramas diferentes que quieren pasar por
el mismo sitio a la vez. Este fenómeno se denomina colisión, y la porción de los medios
de red donde se producen colisiones se denomina dominio de colisiones.

Dispositivos con Dominio de Colisión A partir de las capas del modelo OSI

 Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores)


reenvían todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios de
colisión y difusión(broadcast).

Nota: Una colisión se produce, cuando dos máquinas escuchan para saber si hay tráfico
de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultánea. En este caso, ambas
transmisiones se dañan y las estaciones deben volver a transmitir más tarde.

 Broadcast

Broadcast, difusión en español, es un modo de transmisión de información donde un nodo


emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin
necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.

 Dominio de Broadcast

Es el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene su propio dominio de
broadcast, que es el que se usa para enviar paquetes necesarios con protocolos como arp,
para conocer toda la red. Si tienes dos redes distintas tienes dos dominios de broadcast,
tienes tantos dominios de broadcast como puertos en el router.
 El Broadcast en el Ethernet

Las redes Ethernet emplean el Broadcast para conocer qué dirección Ethernet física
(MAC) tiene el sistema con una IP determinada, que es lo que necesita un adaptador
Ethernet para poder comunicarse con otro (las Ip curiosamente no trabajan a ese nivel tan
bajo).

En síntesis, un dominio de broadcast, es un grupo de dispositivos de la red que envían y


reciben mensajes de difusión entre ellos. Una cantidad inapropiada de estos mensajes
provocará un bajo rendimiento de la red y una cantidad exagerada dará como resultado el
mal funcionamiento de la red hasta dejarla congestionada.

 Segmento de Red

Sinónimo de LAN, conjunto de equipos (computadoras y periféricos) conectados en red.

Una gran red en una organización puede estar compuesta por muchos segmentos de red
conectados a la LAN principal llamada backbone, que existe para comunicar los
segmentos entre sí.
Bibliografía

[1] «Taringa,» [En línea]. Available: https://www.taringa.net/posts/ciencia-


educacion/13872057/Modelos-de-Comunicacion-redes.html. [Último acceso: 18
Junio 2018].

[2] «Wordpress,» [En línea]. Available:


https://cursobasicodeadministracionderedes.wordpress.com/unidad-5/modelo-de-
comunicacion/. [Último acceso: 18 Junio 2018].

[3] «Sistemas,» [En línea]. Available: https://sistemas.com/red-cliente-servidor.php.


[Último acceso: 27 Junio 2018].

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