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HARDWARE DE REDES
TEMA:
DIFERENTES MODELOS EN LAS COMUNICACIONES
AUTOR:
PATIÑO MAISANCHE BRYAN ESLEYTER
DOCENTE:
ING. EMILIO ZHUMA
MÓDULO:
VI
AÑO LECTIVO:
2018
1. PAR A PAR
Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. [1]
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
[2]
1.2. Características
Escalabilidad: Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones
de usuarios potenciales
Robustez.: Permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones
a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún
punto singular de falla en el sistema.
Descentralización: Estas redes por definición son descentralizadas y todos los
nodos son iguales.
Los costes están repartidos entre los usuarios.
Anonimato: Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un
contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para
encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios.
Seguridad: Es una de las características deseables de las redes P2P menos
implementada. [1]
1.3. Clasificación
Centralizadas:Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que
todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de
enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se
almacenan los contenidos. Poseen una administración muy dinámica y una
disposición más permanente de contenido. Sin embargo, está muy limitada en la
privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además
de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos
en el mantenimiento, así como el consumo de ancho de banda. [1]
Híbrida, semi-centralizada o mixta:En este tipo de red, se puede observar la
interacción entre un servidor central que sirve como huby administra los recursos de
banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad
de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte
archivos de ningún tipo a ningún nodo. [1]
Descentralizada: No requiere de un gestionamiento central de ningún tipo, lo que
permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta
por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como
almacenistas de esa información. [1]
Gnutella es un proyecto de software distribuido para crear un protocolo de red de
distribución de archivos entre pares, sin un servidor central. [1]
2. ENCAPSULAMIENTO
Para ver cómo se produce el encapsulamiento, examina la forma en que los datos viajan
a través de las capas como lo ilustra la figura. Una vez que se envían los datos desde el
origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a través de la capa de aplicación y
recorren todas las demás capas en sentido descendiente. Como puedes ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a
medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Las redes deben realizar
los siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los datos: [2]
Como ves aparecen los conceptos de datos, segmento, paquete y trama. Si sabes de redes
o quieres profundizar más estos conceptos son fundamentales, ya que identifican cada
parte de la transmisión de los datos a través de la red. Word crea los datos, les pone
formato, se conecta con otro equipo, le pone la dirección lógica (dirección IP), luego la
dirección física y por fin la tarjeta envía esos datos, ahí es nada. Esto es ni más ni menos
que toda la secuencia de comunicación con todas sus etapas. No vamos a profundizar
mucho más pero si nos detendremos en cada capa para ampliar sus conocimientos, verás
cómo surge la necesidad del direccionamiento y aprenderemos multitud de conceptos que
habíamos leído pero nunca los sabíamos identificar en su función: router, switch,
Gateway. [2]
En esta arquitectura de redes no es posible que los Equipos que estén conectados puedan
modificar su rol, por lo que si un ordenador cumple la función de Servidor nunca podrá
pasar a ser Cliente, o viceversa, siendo utilizada sobre todo en lo que son las Compañías,
por lo que un Servidor es el equipo que aloja una gran variedad y un alto índice de Datos,
además de brindar una Mayor Seguridad y confianza de que los archivos allí alojados no
se perderán o filtrarán. [3]
4. DOMINIOS
Colisión
Paquetes Totales
Las redes Ethernet son de carácter no determinista, en la que los hosts pueden transmitir
datos en cualquier momento. Antes de enviarlos, escuchan el medio de transmisión para
determinar si se encuentra en uso. Si lo está, entonces esperan. En caso contrario, los host
comienzan a transmitir. En caso de que dos o más host empiecen a transmitir tramas a la
vez se producirán encontronazos o choques entre tramas diferentes que quieren pasar por
el mismo sitio a la vez. Este fenómeno se denomina colisión, y la porción de los medios
de red donde se producen colisiones se denomina dominio de colisiones.
Dispositivos con Dominio de Colisión A partir de las capas del modelo OSI
Nota: Una colisión se produce, cuando dos máquinas escuchan para saber si hay tráfico
de red, no lo detectan y, acto seguido transmiten de forma simultánea. En este caso, ambas
transmisiones se dañan y las estaciones deben volver a transmitir más tarde.
Broadcast
Dominio de Broadcast
Es el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene su propio dominio de
broadcast, que es el que se usa para enviar paquetes necesarios con protocolos como arp,
para conocer toda la red. Si tienes dos redes distintas tienes dos dominios de broadcast,
tienes tantos dominios de broadcast como puertos en el router.
El Broadcast en el Ethernet
Las redes Ethernet emplean el Broadcast para conocer qué dirección Ethernet física
(MAC) tiene el sistema con una IP determinada, que es lo que necesita un adaptador
Ethernet para poder comunicarse con otro (las Ip curiosamente no trabajan a ese nivel tan
bajo).
Segmento de Red
Una gran red en una organización puede estar compuesta por muchos segmentos de red
conectados a la LAN principal llamada backbone, que existe para comunicar los
segmentos entre sí.
Bibliografía