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Caminho da Morte

Alguns bárbaros se tornam lendas. Esses combatentes trazem horror,


sangue e selvageria, mas poucos conseguem chamar a atenção dos Espíritos
da Guerra. Após sua morte, esses espíritos penetraram a alma do guerreiro e
forneceram mais uma chance. Tudo em nome da guerra e glória.

- Forma Corrupta

No 3° nível, o bárbaro assume uma forma gélida e morta durante sua fúria.
Ao contrário de outros bárbaros, sua fúria é silenciosa como o túmulo. Não
podem ser possuídos nessa forma. Além disso, recebe resistências aos danos
de frio e necrótico.

- Voz do Outro Mundo

No 3° nível, o bárbaro pode usar sua afinidade com a morte para


conversar com cadáveres. Pode conjurar “falar com os mortos” livremente
enquanto estiver em um descanso curto ou longo.

- Drenar Vida

No 6° nível, os ataques corpo-a-corpo do bárbaro são cobertos de energia


necrótica. Seus danos aumentam em 1d6 necrótico. O dano desse ataque é
convertido em pontos de vida.

No 14° nível, o dano aumenta para 2d6.

- Sanguinário

No 10° nível, a guerra alimenta o bárbaro. Caso tenha um acerto crítico,


recupera 1d6 + nível do bárbaro como pontos de vida.
- Negação da Morte

No 10° nível, recebe Proteção Contra a Morte assim que o dia nascer.

- Reencarnação Sombria

No 17° nível, o bárbaro se torna um amaldiçoado imortal. Caso morra em


fúria, a energia negativa cobre o bárbaro e ele retorna na próxima rodada com a
metade dos pontos de vida. Porém, se torna incapaz de entrar em fúria até que
faça um descanso longo.

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