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Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica

Universitat Politècnica de València

Internet de las cosas. Sistema electrónico


de control basado en Arduino

Trabajo Fin de Grado

Grado en Ingeniería Informática

Autor: Irigoyen Gallego, Rodrigo

Tutor: Busquets Mataix, José Vicente

Curso 2017-2018
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

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Resumen

Este proyecto busca desarrollar un sistema de control domótico, es decir, una


estructura IoT basada en gestionar y controlar remotamente los elementos de un
hogar, tales como: luces, temperatura, electrodomésticos, etc. Vamos a
desarrollar un sistema completo, empezando por implementar los mecanismos
para obtener la información, continuando por crear un servidor para almacenarla
y para finalizar desarrollar las herramientas necesarias para interactuar con él.

Basándonos en tecnologías como NodeMCU gestionaremos sensores,


actuadores y desarrollaremos una comunicación con una Raspberry Pi. Esta
será la que ejerza la función de servidor a través del servidor web Apache y
montará una base de datos MySQL. La interactuación con el sistema se llevará
a cabo remotamente a través de dos herramientas independientes entre ellas:
una aplicación móvil para sistemas Android y una página web alojada en nuestro
servidor.

Con estos elementos creamos una estructura autosuficiente que nos permitirá
desde cualquier lugar ver el estado del hogar e interactuar con él en tiempo real
gracias a las soluciones implementadas.

Palabras clave: Raspberry, sensor, actuador, domótica, comunicación, IoT,


BD, MySQL, NodeMCU, servidor, remoto, Android, tiempo real, página web.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Abstract

This project aims to develop a complete system of home automation. A home


automation is an IoT structure based in the management and remote control of
home elements as: lights, temperature, electrical appliances, etc.

We work with technologies as NodeMCU to control sensors and actuators to aim


the communication with a Raspberry Pi that works as a server through the web
server Apache and making a MySQL database. The interaction with the system
will work remotely through two different tools that are independent between them:
A Smartphone application for Android systems and a web page located in our
server.

With all these elements we create a self-working structure that allows us to see
which the situation of our home in real time is even if we are not at home. All of
this is possible thanks to the information proportioned by implemented solutions.

Keywords: Raspberry, sensor, actuator, NodeMCU, home automation,


communication, IoT, server, DB, Android, web page, MySQL, remote, real time.

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Tabla de contenidos

1. Introducción ....................................................................................................8
2. Tecnologías .................................................................................................... 10
2.1 NodeMCU (ESP8266-12) ........................................................................... 10
2.2 Sensores y actuadores ................................................................................ 12
2.2.1 Módulo de temperatura y humedad (DHT 11) ................................... 12
2.2.2 Módulo con fotorresistencia (KY-018) .............................................. 13
2.2.3 Led + Botón ........................................................................................ 14
2.3 Raspberry Pi ................................................................................................ 15
2.3.1 Base de Datos ......................................................................................... 17
2.3.1.1 phpMyAdmin .................................................................................... 17
2.3.2 Servidor Apache ..................................................................................... 18
2.4 Android ....................................................................................................... 19
2.5 Comunicación .............................................................................................20
2.5.1 Servicio DNS No-IP ................................................................................20
2.5.2 PHP y HTTP ...........................................................................................20
2.6 Herramientas de ayuda al desarrollo ........................................................ 22
3. Desarrollo (implementación) ........................................................................ 23
3.1 Estudio del proyecto .................................................................................... 23
3.2 Implementación .......................................................................................... 24
3.2.1 Electrónica ........................................................................................... 24
3.2.1.1 Modulo DHT11 .............................................................................. 25
3.2.1.2 Modulo KY-018 ............................................................................ 27
3.2.1.3 Led y Botón ................................................................................... 29
3.2.1.4 Comunicación Wifi ....................................................................... 31
3.2.2 Servidor ............................................................................................... 36
3.2.2.1 Configurar NO-IP ......................................................................... 36
3.2.2.2 Configurar LAMP ......................................................................... 37
3.2.2.3 Creación Base de Datos................................................................ 39
3.2.3 Dispositivos ......................................................................................... 41

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

3.2.3.1 Página Web ................................................................................... 41


3.2.3.2 Aplicación Android ...................................................................... 47
4. Presupuesto ................................................................................................... 59
5. Conclusión y mejoras .................................................................................... 62
6. Bibliografía .................................................................................................... 64
7. Anexos............................................................................................................ 65
7.1 Programa NodeMCU (DHT11) .................................................................... 65
7.2 Programa NodeMCU (Luz, Led y Botón) ................................................... 67
7.3 Subir datos del NodeMCU 1 a la BD (subirToDB.php) .............................. 70
7.4 Subir datos del NodeMCU 2 a la BD (controlLed.php) .............................. 70
7.5 Crear conexión MySQL (crearConexion.php) ............................................ 71
7.6 Petición (Query) MySQL (consulta.php) .................................................... 71
7.7 Programa principal Pag. Web (consultaDB.php) ....................................... 72
7.8 Operación “GET” Android (getAndroid.php) ............................................. 73
7.9 Operación “Post” Android (postLuzAndroid.php) ..................................... 74
7.10 Android clase GetDataSensor.java............................................................ 75
7.11 Android clase PostDataSensor.java ........................................................... 76
7.12 Android clase IluminacionActivity.java .................................................... 77
7.13 Android clase TemperaturaActivity.java................................................... 79
7.14 Android clase GetWeatherAsyncTask.java .............................................. 80

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

1. Introducción

Ilustración 1: Internet de las cosas

Internet de las cosas (IoT) es un concepto que se refiere a la interconexión


digital de objetos cotidianos con internet. El objetivo es hacer que todos estos
dispositivos se comuniquen entre sí y, por consiguiente, sean más inteligentes
e independientes. IoT tiene miles de aplicaciones, en nuestro caso nos vamos
a centrar en el campo de la domótica, es decir, sistemas capaces de
automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética,
comunicación, seguridad, etc.

La motivación de elegir este proyecto fue por el interés personal en la placa de


Arduino y en hacer algo que fuese tangible, trabajando con electrónica y
conseguir unir eso a otros segmentos más puramente informáticos. También la
posibilidad de un proyecto que pueda continuarse después de terminar el TFG
como puede ser en este caso implementándolo en casa.

El proyecto que nos ocupa se centrará en crear todos los componentes que
forman un sistema domótico. Los diferentes campos del proyecto se pueden
dividir en cuatro grandes grupos: electrónica, servidor, comunicación y
dispositivos.

En el campo de la electrónica encontramos todo lo relativo a sensores,


actuadores y NodeMCU. Utilizaremos sensores de humedad, temperatura,

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luminosidad y actuadores para obtener el estado de la vivienda y hacer alguna
modificación, por ejemplo, encender luces. Con la placa NodeMCU
gestionamos los sensores y manejamos los actuadores. Y usaremos esta placa
para enviar esta información a la base de datos.

El servidor lo vamos a montar sobre una Raspberry Pi 3, que es un computador


de placa reducida de bajo coste. Usaremos Apache para montar el servidor en
la placa, la base de datos la montaremos con MySQL y la gestionaremos con la
herramienta web libre phpMyAdmin para administración de bases de datos.

El tercer campo que tenemos que resolver es la comunicación. Los datos se


envían a través de wifi con la placa NodeMCU a la Raspberry y para poder
comunicarnos con el servidor (ya que estará en una red privada) nos
ayudaremos del servicio DNS No-IP. La comunicación sensores-servidor-
Android-página web hará uso del protocolo HTTP que nos permitirá hacer
peticiones fácilmente entre “hosts”.

Finalmente hay que poder mostrar el estado de la vivienda e interactuar con


esta, para lo cual vamos a crear una aplicación en Android y una página web
alojada en el servidor apache para este fin, que se comunicará con la BD.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

2. Tecnologías
En este apartado analizamos las tecnologías y componentes de las que
haremos uso en nuestro proyecto.

2.1 NodeMCU (ESP8266-12)

Ilustración 2: Modulo NodeMCU (ESP8266-12)

NodeMCU es una placa de desarrollo totalmente abierta, a nivel de software y


de hardware. Al igual que ocurre con Arduino, en NodeMCU todo está
dispuesto para facilitar la programación de un microcontrolador o MCU (del
inglés “Microcontroller Unit”).

Se compone de un SOC (Sistema en Chip) ESP8266. Básicamente consiste en


un chip que tiene todo integrado para funcionar de forma autónoma.

NodeMCU es un módulo formado por un ESP8266-12 con la electrónica


necesaria para facilitar su uso, como la alimentación con micro-USB que se
conecta al ordenador y con la que podemos transmitir más fácilmente los
programas.

Esta placa de desarrollo se integra con el IDE de Arduino permitiéndonos


programarlo de la misma manera y con la misma filosofía que este.

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La razón de usar NodeMCU en vez de un ESP8266 simple ha sido la facilidad
de conexión con el ordenador y la alimentación, siendo con el ESP8266
necesaria para su programación usar comandos AT o usar un conector FTDI
para poder conectarlo y subir programas mediante el IDE de Arduino.

Otras opciones para el desarrollo del proyecto eran usar una placa Arduino
Mega y usar el ESP8266 como esclavo, algo que al final fue descartado porque
el chip wifi es capaz de hacer él las tareas de Arduino y acababa siendo
innecesario.

En el mercado podemos encontrar otras opciones como son la Raspberry Zero,


Arduino MKR1000. La primera muy potente, con Raspbian de SO, aunque un
consumo más elevado y de precio más caro, y el Arduino más parecido al
NodeMCU, con wifi, mismo IDE, aunque con un precio más caro, procesador
más lento y menos memoria ROM.

Características técnicas del NodeMCU:

CPU RISC 32 bits


80MHz/160MHz
Alimentación 5V
Pines digitales E/S 16 GPIO
Vel. Reloj 16MHz
Conectividad Wifi 2.4GHz 802.11b/g/n
ROM 4MB
RAM 128Bytes

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

2.2 Sensores y actuadores

Un sistema domótico se basa en la obtener información del medio y para


mostrarla y poder modificarla. Los sensores y actuadores son piezas
imprescindibles en los que se basan los sistemas domóticos e IoT.

2.2.1 Módulo de temperatura y humedad (DHT 11)

Ilustración 3: Módulo DHT11

El DHT11 es un sensor de temperatura y humedad muy económico y muy


usado que proporciona una salida de datos digital. Entre sus ventajas podemos
mencionar el bajo coste y el despliegue de datos digitales. Esto supone una
gran ventaja frente a los sensores del tipo análogo, como el LM335, por
ejemplo, en los cuales las fluctuaciones en el voltaje alteran la lectura de datos.

El DHT11 es un sensor de media precisión (para más precisión usar por


ejemplo el DHT22), por lo que solo lee enteros, no obtendremos valores con
decimales, por lo que hay que tener en cuenta la precisión que necesitemos en
las mediciones a la hora de elegir este chip.

Se compone de 3 pines: VCC (5V), GND y datos y para tratar los datos
recibidos en Arduino haremos uso de la librería “DHT sensor library” que nos
permitirá tratar los datos de forma sencilla.

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2.2.2 Módulo con fotorresistencia (KY-018)

Ilustración 4: Módulo KY-018

El módulo KY-018 tiene una fotorresistencia, la cual es una resistencia variable


dependiente de la cantidad de luz en su entorno. En la oscuridad, su
resistencia es muy alta, a veces hasta 1MΩ, pero cuando el sensor se expone
a la luz, la resistencia se reduce drásticamente, incluso a unos pocos ohm,
dependiendo de la luz.

Los valores de su resistencia, sensibilidad, coeficiente de temperatura y su


curva de voltaje-corriente dependen directamente de la cantidad de luz que
recibe el sensor.

Este sensor es ampliamente utilizado en cámaras, lámparas de jardín y calle,


detectores, relojes, luces automáticas y un sinfín de aplicaciones.

Se compone de 3 pines: VCC (5V), GND, datos que envía una señal analógica
que es un numero entero que indica la intensidad de la luz.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

2.2.3 Led + Botón

Ilustración 5: Botón (izq.) + led (der.)

Un led es un diodo emisor de luz de unión p-n. Si se aplica una tensión


adecuada a los terminales, los electrones se recombinan con los huecos en la
región de la unión p-n del dispositivo, liberando energía en forma de fotones.
Este efecto se denomina electroluminiscencia, y el color de la luz generada
viene determinado por la anchura de la banda prohibida del semiconductor.

Un botón o pulsador en Arduino es un interruptor, al pulsarlo hace contacto y


permite pasar la corriente de un lado al otro. Luego controlaremos los estados
en reposo (cuando no está pulsado) con una resistencia “pull-down” para poner
en reposo el estado en “LOW”.

Con estos dos elementos vamos a crear un montaje que nos permitirá
encender y apagar un led manualmente (simulando con esto el funcionamiento
de un interruptor de una luz de la vivienda). Esto se verá representado en el
sistema domótico y podremos modificarlo también remotamente, ejemplificando
así el control dual (remoto y presencial) de un elemento de un sistema
domótico.

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2.3 Raspberry Pi

Ilustración 6: Raspberry Pi logo

Raspberry Pi es un computador de placa reducida (SBC) de bajo costo


desarrollado en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de
estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas. Es un
dispositivo muy versátil (pines E/S, Bluetooth, wifi, ethernet, HDMI, USB…), a
un precio muy asequible (<40€), un tamaño muy reducido (85.60mm ×
53.98mm) y una gran potencia para su tamaño. Puede usarse como un PC con
su propio sistema operativo, interfaz gráfica y programas.

Se ha elegido Raspberry para el proyecto entre otras cosas por su bajo


consumo, su bajo precio y su gran potencia y transporte en un tamaño
reducido. A esto hay que sumarle la gran comunidad detrás del proyecto y
cantidad de información disponible para desarrollar en ella.

Hay otras alternativas en el mercado como Orange Pi, muy parecida y que
puede usar hasta las mismas imágenes oficiales de Raspberry y otras más
potentes como ODROID-XU4 con procesador de 8 núcleos y 2 GB de RAM,
aunque su precio también es bastante mayor llegando a los 125€.

Raspberry no es hardware libre, es un producto con propiedad registrada,


manteniendo el control de la plataforma, pero permitiendo su uso libre tanto a
nivel educativo como particular. A nivel software si es código abierto y de
sistema operativo utiliza una versión adaptada de Debian: Raspbian, aunque
permite usar otros sistemas operativos, incluido una versión de Windows 10.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Se va a montar en la Raspberry un servidor con la ayuda del servidor HTTP


Apache. El servidor se encargará de albergar la base de datos y gestionar las
peticiones de la aplicación Android y de la placa NodeMCU.

Como el servidor estará alojado dentro de una red privada tendremos que
hacer uso del servicio DNS No-IP para poder redireccionar las peticiones a
nuestro servidor.

Ilustración 7: Raspberry Pi 3 B

Especificaciones técnicas:

CPU 1.2GHz 64-bit quad-


core ARMv8
Juego instrucciones RISC 32 bits
Alimentación 5V
Memoria SDRAM 1GB
Conectividad Red Wifi 802.11n,
Bluetooth, Ethernet
Almacenamiento Con MicroSD
SO GNU/Linux
Pines E/S 17 GPIO
Conexiones HDMI, 4 USB 2.0,

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2.3.1 Base de Datos

Ilustración 8: MySQL logo

MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional desarrollado


bajo licencia dual GPL/Licencia comercial por Oracle y está considerada como
la base datos código libre más popular del mundo, y una de las más populares
en general junto a Oracle y Microsoft SQL Server, sobre todo para entornos de
desarrollo web.

Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por


una comunidad pública y los derechos de autor del código están en poder del
autor individual, MySQL es patrocinado por una empresa privada, que posee el
copyright de la mayor parte del código.

2.3.1.1 phpMyAdmin

Ilustración 9: phpMyAdmin logo

Esta herramienta escrita en PHP con la intención de manejar la administración


de MySQL a través de páginas web, utilizando Internet. Actualmente puede

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

crear y eliminar bases de datos, crear, eliminar y alterar tablas, borrar, editar y
añadir campos, ejecutar cualquier sentencia SQL, administrar claves en
campos, administrar privilegios, exportar datos en varios formatos y está
disponible en 72 idiomas. Se encuentra disponible bajo la licencia GPL Versión
2.

Usaremos phpMyAdmin para facilitar la gestión de la base de datos, aunque no


es imprescindible, pudiendo gestionar la BD directamente desde terminal
creando tablas, columnas, etc.

2.3.2 Servidor Apache

Ilustración 10: Apache logo

El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de código abierto, para


plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows, Macintosh y
otras, que implementa el protocolo HTTP/1.12 y la noción de sitio virtual.

Es el servidor HTTP más usado. Jugó un papel fundamental en el desarrollo de


la “World Wide Web” y alcanzó su máxima cuota de mercado en 2005 siendo el
servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo

Nos permitirá convertir nuestra Raspberry en un servidor, que pueda responder


a peticiones HTTP y que albergará la página web con la que interactuaremos
con el sistema.

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2.4 Android

Ilustración 11: Android logo

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado


principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes, televisores y
automóviles.

Actualmente el sistema operativo para móviles más usado a nivel mundial y


con el 93.9% de cuota de mercado español en 2016 según un análisis de
“Kantar Wordlpanel”.

Vamos a diseñar una aplicación Android en la que poder mostrar todos los
datos provenientes del funcionamiento del sistema domótico y donde podamos
interactuar con él. Podremos apagar una luz, mostrar temperatura, etc. Para su
desarrollo usaremos el IDE de AndroidStudio que nos facilitara su
programación.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

2.5 Comunicación

Ilustración 12: Comunicación

En el apartado de la comunicación vamos a englobar aquellos aspectos que


toman parte en proporcionar los mecanismos necesarios para que se
intercambien datos entre los diferentes sistemas: Arduino, Raspberry, Android.

2.5.1 Servicio DNS No-IP

No-IP es una compañía que ofrece un servicio de DNS dinámica para servicios
de pago y gratuitos. La función más usada del sistema de nombres de dominio
(DNS) es la de relacionar una dirección IP a un nombre, por ejemplo,
216.58.210.163 al nombre de www.google.es.

El problema que se presenta y se tiene que solventar es que el servidor estará


ubicado en dentro de una red privada, por lo cual no se puede acceder a él.
Para ello se hará uso de No-IP. Hay que registrar la dirección pública del rúter y
el puerto por el cual accederá y luego abrimos ese puerto en el rúter (“port
forwarding”). El servicio permitirá elegir un nombre de dominio para acceder. A
partir de aquí cada vez que queramos se acceda al servidor se usará el nombre
del dominio proporcionado y este nos redirigirá.

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2.5.2 PHP y HTTP

Ilustración 13: Icono HTTP y PHP

El envío de datos entre los diferentes nodos del sistema (Raspberry, Web,
NodeMCU) se realizará utilizando HTTP y PHP.

HTTP es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de


información en la red. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxis) para
comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores. Para esto se usan las cookies, que es
información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente

PHP es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado


para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. PHP está
centrado en la programación de scripts del lado del servidor,

Lo que distingue a PHP de algo del lado del cliente como JavaScript es que el
código es ejecutado en el servidor, generando HTML y enviándolo al cliente. El
cliente recibirá el resultado de ejecutar el script, aunque no se sabrá el código
subyacente que era.

Se va a utilizar PHP para acceder y hacer las consultas a la BD en el servidor y


desde la página web y NodeMCU transmitirá los datos usando HTTP a la
Raspberry3

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

2.6 Herramientas de ayuda al desarrollo

Se va a usar la Raspberry Pi como servidor, ello implica estar mucho tiempo


encendida por lo que el consumo es muy importante. Por esa razón no vamos
a conectar periféricos como pantalla, teclado ni ratón, reduciendo así el
consumo de este.

Para interactuar con ella entonces necesitaremos conectarnos remotamente,


para lo que nos ayudaremos del protocolo SSH. De esta forma instalaremos,
configuraremos y nos conectaremos en general con el servidor.

La Raspberry viene con SSH instalado, pero hay que ir a configuración y


activarlo. Una vez tenemos el servidor SSH instalado tenemos que instalar el
cliente en el ordenador desde el que queramos conectarnos:

Desde dispositivos Linux:

// Instalación

$ sudo apt-get install ssh

// Conexión con el servidor por (por defecto puerto 22)

$ sudo ssh pi@rodrigodomotica.ddns.net

// nos pedirá la contraseña y ya estaremos conectados

Desde dispositivos Windows:

En los ordenadores con Windows para llevar a cabo la conexión SSH hemos
hecho uso de la herramienta MobaXterm que nos permite abrir varias sesiones
y otras utilidades. También tendrás que introducir nombre, contraseña y
dirección.

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3. Desarrollo (implementación)
3.1 Estudio del proyecto

El sistema muestra tres partes diferenciables: electrónica (con toda la parte de


sensores, actuadores y chip wifi), servidor (formado por Apache, MySQL y la
Raspberry) y los dispositivos (Android y página web).

APP PÁGINA

ANDROID WEB

BASE DE DATOS

(SERVIDOR)

NODEMCU 1 NODEMCU 2

SENSOR ACTUADOR SENSOR SENSOR

LUZ LED TEMP. HUMEDAD

Ilustración 14: Esquema de la estructura del sistema

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

En el esquema superior podemos ver la estructura del proyecto y el flujo de


datos que se produce entre los diferentes elementos del sistema.

Tenemos un servidor que hace de nodo central que funciona de puente entre
los dos lados. No hay comunicación directa entre las placas y los sensores y la
aplicación Android ni la página web. Esta independencia entre componentes
hace el sistema más escalable facilitando el añadir nuevos dispositivos, ya que
no habría que reprogramar ningún NodeMCU, sensor o actuador.

En base a este razonamiento vamos a exponer la implementación del sistema


dividiéndolo en tres temas: los NodeMCU y sensores primero, el servidor en
segundo lugar, y finalizaremos con los dispositivos de interactuación con el
sistema.

3.2 Implementación

3.2.1 Electrónica

La parte electrónica, formada por los sensores y actuadores y el NodeMCU que


obtienen los datos del sistema los transmiten y ejecutan sus órdenes.

Los principales componentes hardware que montamos son un sensor DHT11


de temperatura y humedad, un sensor KY-018 de iluminación, un botón, un led,
y dos NodeMCU.

Para controlar los componentes vamos a usar los NodeMCU. Estos gracias a
un “plugin” se puede programar como si fuera un Arduino y usando su IDE.
Como los NodeMCU se conectan al ordenador por micro USB no requieren de
conector “FTDI” para cargar los programas.

Para poder usar el IDE de Arduino con los NodeMCU necesitamos primero
configurarlo adecuadamente. Para ello debemos ir a
“Archivo/Preferencias/gestor URLs Adicionales de Tarjetas” y ahí poner la URL
de la placa que queremos cargar (la URL la encontramos en
https://github.com/esp8266/Arduino).

Con esto ya tenemos la placa en el IDE, ahora cuando queramos compilar y


cargar el programa tenemos que elegir la configuración correspondiente a esta
placa. Para ello vamos a “Herramientas/Placa/Gestor de tarjeras” y elegimos la
placa NodeMCU 1.0 (ESP 12E module).

Con esto ya estamos preparados para programar nuestros NodeMCU.

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Los siguientes apartados se pueden dividir en dos partes diferenciadas, por un
lado, la conexión de los componentes electrónicos que vamos a usar y por otro
la programación de estos con el IDE de Arduino.

3.2.1.1 Modulo DHT11

Ilustración 15: Imagen de la conexión del DHT11 con NodeMCU

Conexión:

Como ya hemos expuesto antes, el DHT11 es un sensor de temperatura y


humedad de precisión media. El que tenemos nosotros es la versión del DHT11
con PCB que tiene 3 pines y trae ya una resistencia “pull-up” de 5kΩ integrada.

La conexión la haremos como se puede ver en la ilustración superior, el pin de


la derecha se conectará GND, el de la izquierda se conecta a VCC de 3,3V
para alimentarse y el pin central, que es el que proporciona los datos, se
conecta a un pin digital configurado como “INPUT” en el NodeMCU.

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Programación:

Empezamos cargando la librería DHT necesaria (Adafruit v1.2.3). Hay otra


versión más nueva no funciona correctamente. El siguiente paso es indicar cuál
será el pin del que tiene que leer los datos del sensor, en este caso el 2
(también se puede identificar como D4) y se carga DHT con ese pin.

#include <DHT.h>

int pinDht=2;
DHT dht(pinDht,DHT11);

El proceso de coger la información y mostrarla se hace en el método


“getDataFromSensor”. En el leeremos la temperatura y la humedad,
comprobaremos que no recibimos valores fuera de lo esperado debido a algún
fallo de lectura del sensor (cuando se da algún problema de estos se reciben
valores exageradamente grandes y como la temperatura y humedad no son
parámetros con subidas o bajadas drásticas es fácil establecer unos valores
esperados).

void getDataFromSensor()
{
int auxTemp= dht.readTemperature();
int auxHum=dht.readHumidity();

//CONTROL DE VALORES ERRONEOS


if((abs(auxTemp) < abs(temp)*5) && (abs(auxHum) < abs(hum)*5))
{
temp=auxTemp;
hum=auxHum;
}
}

En el método “setup” iniciamos “dht” y el serial (para mostrar la información por


pantalla).

void setup()
{
dht.begin();
Serial.begin(9600);
}

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En el método “loop” que se repite constantemente lo que hacemos es
simplemente llamar al método “getDataFromSensor”. Le hemos introducido un
“delay” para que coja datos cada 30 segundos ya que estamos hablando de
valores que cambian poco con el tiempo y lo hacen lentamente por lo que estar
constantemente consultando el estado solo significa un consumo extra por
parte del sistema y no tendríamos ventajas en el funcionamiento general de
este.

void loop()
{
//Coge informacion del sensor
getDataFromSensor();

//Lee dos veces por minuto


delay(30000);
}

3.2.1.1 Modulo KY-018

Ilustración 16: Imagen de la conexión del KY-18

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Conexión:

El siguiente componente que vamos a conectar es el sensor KY-18. Este


sensor lumínico al igual que el DHT11 tiene 3 pines que conectaremos de la
siguiente manera: el de la izquierda va conectado al GND, el central se conecta
a un VCC de 3,3V y el de la derecha es el pin de datos que conectaremos a la
placa.

La salida de este sensor es analógica por lo que hay que conectarla al pin A0
del NodeMCU que es el único pin analógico de la placa.

Programación:

Empezamos definiendo el pin por el que recibirá los datos la placa. En este
caso al ser analógica la entrada solo puede ser por el pin A0 ya que no tiene
más entradas analógicas.

int pinLuz=A0;//sensor luz

Para recoger los datos hemos creado un método “getDataFromSensor” que se


encarga de hacer la lectura de los datos.

void getDataFromSensor()
{
luz=analogRead(pinLuz);
Serial.print(" Luz: ");
Serial.print(luz,DEC);
}

En el “loop” del programa solo necesitamos la llamada a este método. A


diferencia del lector de temperatura y humedad, en este caso los valores
cambian totalmente de un momento a otro, por lo que es necesario para poder
reflejar el estado real del sistema que se hagan comprobaciones
continuamente. Por esa razón en este “loop” no tenemos un “delay”.

void loop()
{
//Coge informacion del sensor
getDataFromSensor();
}

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3.2.1.1 Led y Botón

Ilustración 17: Imagen de la conexión del led y el botón

Conexión:

En este caso vamos a montar un led que se enciende y apaga apretando un


botón.

El led dispone de dos patas, el ánodo y el cátodo. El cátodo está representado


por la pata más corta y esta es la que se conecta a tierra, mientras que el
ánodo es por la que entra la corriente. La diferencia de potencial que requieren
los leds varía en función del color del led. El led amarillo requiere una diferencia
de potencial de unos 2V. Para que no se queme el led hay que usar una
resistencia entre la placa y el led, así que le hemos puesto una de 220 ohmios.

El botón es un interruptor que al presionarlo deja pasar la corriente y


conectando eso a la placa podemos saber que se ha presionado. El botón tiene
dos patas, una la conectamos a VCC y la otra la conectamos a la placa que
recibirá la señal. Le hemos montado una resistencia “pull-down” a la pata que
conectada a la placa para que mientras este en reposo (no pulsado) la entrada
lógica sea cero (LOW).

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Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Programación:

El programa funciona mediante interrupciones hardware. En vez de estar en el


“loop” controlando si ha sido pulsado o no (con el retardo que eso conllevaría
ya que tiene que ejecutar todo el código hasta que vuelva a comprobarlo)
establecemos una interrupción hardware que cuando sea pulsado el botón
parara la ejecución del programa y ejecutara el método que crearemos para
gestionar este evento. Una vez ejecutado la interrupción vuelve la ejecución
del código donde estaba.

El primer paso para establecer una interrupción hardware es configurarla. Las


interrupciones funcionan indicando el pin en el que tiene que escuchar el
cambio de estado, el método que llamara en caso de ejecutarse y el
comportamiento del estado (si pasa de “HIGH” a “LOW”, o de “LOW” a “HIGH”,
o mientras se mantenga en “LOW” …). En el “setup” establecemos un
“attachInterrupt” indicando el pin del que tiene que escuchar el estado (el pin
del botón), y en nuestro caso cuando pase de “LOW” a “HIGH” queremos que
se lance el método por lo que lo pondremos en “RISING”.

void setup()
{
pinMode(led, OUTPUT);
pinMode(button, INPUT);
attachInterrupt(button, manejadorLed, RISING);
}

Una vez lanzada la interrupción se ejecuta el método “manejadorLed” que leerá


el estado del led, y escribirá el estado contrario al que tuviera.

El botón tiene un comportamiento errático llamado “rebote” que lo que hace es


que en vez de una pulsación del botón leer varias pulsaciones seguidas
produciendo un comportamiento incorrecto. Para evitar esto hemos definido un
intervalo mínimo de tiempo que tiene que pasar para poder volver a pulsarse el
botón. Se ha establecido 250 milisegundos como el tiempo mínimo entre dos
pulsaciones ya que una persona real no puede pulsar más rápido que eso y así
evitamos las pulsaciones incorrectas del botón.

void manejadorLed(){
if(millis()>t+250)
{
estado=digitalRead(led);
if(estado==LOW)
{
digitalWrite(led,HIGH);
}
else

30
{
digitalWrite(led,LOW);
}
}
t=millis();
}

3.2.1.1 Comunicación Wifi

Ilustración 18: Conexión de los sensores con la base de datos

Una vez que ya tenemos implementado todos los sensores y actuadores


tenemos que transmitir los datos obtenidos al servidor montado en la
Raspberry.

Nos vamos a encontrar con dos situaciones diferentes: en un caso tendremos


un comportamiento de cliente con los sensores de temperatura, humedad, luz y
led que solo van a transmitir datos al servidor. Y en el caso del led
funcionaremos también como servidor, ya que necesitamos recibir los cambios
y mostrarlos.

Como Cliente:

Para poder conectarnos con el servidor y poder enviar datos primero


necesitaremos conectarnos a una red wifi a la que tengamos acceso. Una vez
hecho esto ya podremos comunicarnos mediante peticiones HTTP con el
servidor.

Para conectarnos a la red wifi y realizar las peticiones HTTP vamos a servirnos
de una librería disponible para ESP8266 que es “ESP8266WiFi” que nos
proporcionara las herramientas necesarias para realizar nuestro trabajo.

Para llevar a cabo la conexión vamos a empezar por definir las variables para
conectarnos al wifi y el nombre del host donde está el servidor.

31
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

#include <ESP8266WiFi.h>

const char* ssid = "MOVISTAR_3089";


const char* password = "****************";
const char* host = "rodrigodomotica.ddns.net";

En el “setup” vamos a conectarnos al wifi haciendo uso de las variables definidas


antes y esperaremos hasta que este realizada la conexión para empezar el “loop”.

void setup()
{
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
}

En el método “loop” crearemos un cliente y abriremos una conexión TCP. Una vez
hecho esto crearemos la URL de la petición poniendo las variables y sus valores. Le
vamos a pasar una variable “pass” con la contraseña necesaria para poder ejecutar el
PHP y así hacerlo un poco más seguro.

void loop()
{
// Usamos WiFiClient para crear conexiones TCP
WiFiClient client;
const int httpPort = 80;
if (!client.connect(host, httpPort)) {
Serial.println("connection failed");
return;
}

//Coge informacion del sensor y lo muestra por serial


getDataFromSensor();

// Creamos la url para la peticion


String url = "/subirToDB.php";
String key = "?pass=1234";
String dato1 = "&Temperatura=";
String dato2 = "&Humedad=";

32
Por último, realizaremos el “GET” y esperaremos la respuesta del servidor.

// Esto manda la petición al servidor


client.print(String("GET ") + url + key + dato1 + temp + dato2 + hum +
dato3 + luz
+" HTTP/1.1\r\n" + "Host: " + host
+ "\r\n" + "Connection: close\r\n\r\n");
unsigned long timeout = millis();
while (client.available() == 0) {
if (millis() - timeout > 5000) {
Serial.println(">>> Client Timeout !");
client.stop();
return;
}
}

// Lee todas las líneas de la respuesta


while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
}

El “GET” lo que va a hacer es lanzar el script PHP “subirToDB.php” (esto lo


hace el NodeMCU del DHT11, el otro llama al script “subirToDBLuz”) y pasarlo
los valores de las variables para que este sea el que se conecte con la base de
datos y la actualice.

En el PHP “subirToDB.php” con “$_GET” cogemos los valores transmitidos en


la URL, formamos la petición a la base de datos y realizamos la petición
insertándolos de esta forma en la tabla adecuada. Esto esta explicado más
extensamente en el apartado que explica la comunicación de la página web
con el servidor.

<?php
$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
require("parametrosConfDB.php");

//Conexion con la base de datos


$con = mysqli_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass, $dbname);

//obtenemos los datos de la url y con el formato para query apropiado


$Temperatura = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Temperatura']);
$Humedad = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Humedad']);

// E insertamos los valores en la tabla

33
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

$query = "INSERT INTO valores(Temperatura, Humedad)


VALUES('$Temperatura','$Humedad')";

// Ejecutamos la instruccion
mysqli_query($con, $query);
mysqli_close($con);
}
else
{
echo "Acceso bloqueado. Necesitas la contraseña para acceder a la base
de datos.";
}
?>

Como Servidor:

Para conectarnos al NodeMCU como servidor primero debemos abrir un puerto


libre (nosotros abrimos el 5000) para que se redireccione el tráfico que va
dirigido a él a través del rúter como hemos hecho con la Raspberry Pi y se
explica más detalladamente en el apartado de NO-IP.

Al igual que para el cliente, lo primero es conectarse a la red wifi y vamos a


crear un “WifiServer” y le indicaremos el puerto en el que escuchara las
peticiones y lo iniciamos en el “setup”.

//Puerto donde oirá el NodeMCU


WiFiServer server(5000);

void setup()
{
// Start the server
server.begin();
}

El método “getDataClient” va a ser llamado en cada iteración del “loop” para


comprobar si hay algún cliente conectado, y si lo está, recibir los datos que este
le transmita.

int getDataClient()
{
// Comprueba si hay algún cliente conectado
WiFiClient client = server.available();
if (!client) {
return -1;
}

// Espera hasta que el cliente envíe algún dato


Serial.println("new client");
while(!client.available()){

34
delay(1);
}

// Lee la primera línea de la petición


String req = client.readStringUntil('\r');
client.flush();

Ahora comprobamos la URL y si acaba en “/gpio/0” o “/gpio/1”. Esto será lo que nos
indique si nos están mandando apagar o encender el led ya que no estamos
mandando variables en la URL para controlar el led, sino que usamos solo la dirección
de la petición.

// comprobamos coincidencia de la peticion


int val;
if (req.indexOf("/gpio/0") != -1)
val = 0;
else if (req.indexOf("/gpio/1") != -1)
val = 1;
else {
Serial.println("invalid request");
client.stop();
return -1;
}
client.flush();
return val;
}

Ya finalmente cada iteración del “loop” llamamos a la función que acabamos de


explicar, y si nos devuelve un valor 0 ponemos la salida del pin que está conectado al
led a “LED” y si es 1 lo ponemos a “HIGH”.

void loop()
{

//int estadoLed = digitalRead(led);


int clientLed = getDataClient();
if(clientLed != estado && clientLed != -1)
{
digitalWrite(led, clientLed);
estado = clientLed;
}
}

35
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

3.2.2 Servidor

El servidor, montado sobre una Raspberry Pi 3B va a ser el eje sobre el que


giren los demás componentes del proyecto. Reciben datos del NodeMCU, de la
página web y de la aplicación Android y proporciona datos a la página web y la
aplicación.

Sobre la implementación del servidor se va a separar en dos partes, el montaje


de los componentes y la configuración (LAMP) y el funcionamiento propiamente
dicho que este se verá en el apartado de comunicación.

3.2.2.1 Configurar NO-IP

Como el servidor está alojado en una red privada no puede accederse desde
fuera de la red por lo que no funcionaría desde fuera de casa. Para ello lo que
hay que hacer es hacer redirección de puertos (“port forwarding”), es decir,
accedemos al rúter de la red en la que está el servidor y abrimos uno de los
puertos que estén libres y le indicamos que todo el tráfico que valla a ese
puerto lo envíe a la dirección IP de nuestro servidor. De esta forma si te
conectas a la dirección pública del rúter con el puerto indicado te enviara a
nuestro servidor.

Para acceder a nuestro rúter ponemos su dirección en el navegador:


192.168.1.1 y así accedemos.

Ilustración 19: Imagen de los puertos del router

36
Como se observa en la captura los puertos 80, 22, 5000 están abiertos para el
servidor, la conexión SSH y la conexión con el ESP8266 respectivamente.

Para facilitar el acceso al servidor queremos poder acceder a él a través de un


nombre de dominio y no tener que introducir la dirección IP y el puerto, además
de que controle automáticamente si cambia la dirección IP del servidor y no
tener que modificar la IP manualmente usaremos un servicio NO-IP dinámico.

En este registramos la dirección IP publica de nuestro rúter y el puerto


asignado (en el “port forwarding” anteriormente realizado) a nuestro servidor e
indicamos el nombre de dominio: rodrigodomotica.ddns.net. Ahora instalamos
el cliente del servicio NO-IP en la Raspberry Pi que se encargara de gestionar
los cambios de IP del servidor y actualizarse.

Ilustración 20: Imagen de la configuración NO-IP

Con esta configuración ya se puede acceder al servidor escribiendo en el


navegador: rodrigodomotica.ddns.net

3.2.2.2 Configurar LAMP

LAMP es el acrónimo usado para describir un sistema de infraestructura de


internet que usa las siguientes herramientas:

-Linux, en nuestro caso Raspbian que es un sistema operativo ligero basado en


Debian para Raspberry Pi.

-Apache, el servicio web.

-MySQL (también MariaDB), es el gestor de bases de datos.

37
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

-PHP (también Python o Perl), son los lenguajes de programación.

La combinación de estas tecnologías es usada principalmente para definir la


infraestructura de un servidor web, utilizando un paradigma de programación
para el desarrollo.

A pesar de que en origen estos programas de código abierto no han sido


específicamente diseñado para trabajar entre sí, la combinación se popularizó
debido a su bajo coste de adquisición y ubicuidad de sus componentes

Empezaremos instalando el servidor Apache: Lo primero siempre actualizar


repositorios e instalar actualizaciones.

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get upgrade

$ sudo apt-get install apache2

Si el servidor web se ha instalado correctamente al acceder a


rodrigodomotica.ddns.net te saldrá una página diciendo “It Works”.

El siguiente paso es instala PHP5 y cURL (para peticiones HTTP):

$ sudo apt-get install php5 libapache2-mod-php5

$ sudo apt-get install php5-curl

Finalmente instalaremos la base de datos MySQL y phpMyAdmin:

$ sudo apt-get install php5-mysql mysql-server mysql-client

//Te pedirá que determines la contraseña raíz para MySQL

$ sudo apt-get install phpMyAdmin

// Te pedirá que pongas una contraseña (tiene que ser la misma // que la
de MySQL

Ahora hay que vincular phpMyAdmin con el servidor web Apache:

$ sudo nano /etc/apache2/apache2.conf

Al final de archivo hay que incluir:

Include /etc/phpMyAdmin/apache.conf

// reiniciamos Apache

Ya tenemos instalado y funcional nuestro sistema LAMP

38
3.2.2.3 Creación Base de Datos

Para crear la base de datos no lo vamos a hacer directamente en MySQL, sino


que vamos a aprovechar como ya hemos comentado, la herramienta
phpMyAdmin, con la que crearemos la base de datos, las tablas y su
estructura.

Como hemos comentado anteriormente vamos a tener dos módulos NodeMCU


que se encargaran de gestionar cada uno unos sensores y actuadores
determinados. Como cada uno envía datos independientemente del otro se ha
decidido por facilidad de implementación y gestión que cada uno opere sobre
una tabla diferente.

Dicho lo anterior vamos a implementar una base de datos con dos tablas,
“valores” que se encargara de almacenar los datos del sensor de temperatura y
humedad que enviara un NodeMCU. Y “valoresLuz” que almacenará los
valores del sensor lumínico y del actuador led enviados por el otro modulo wifi.

Ilustración 21: Imagen de la base de datos domoticaDB

Tenemos dos tablas creadas, “valores” y “valorLuz” en la que cada NodeMCU


va a guardar datos de forma independiente. Ahora hay que crear los campos
que van a formar estas tablas.

La tabla “valores” estará compuesta por cuatro campos, los campos “ID”,
“Tiempo”, “Temperatura” y “Humedad”.

 ID: Clave primaria se autoincrementará con cada nueva fila


insertada. Campo del tipo “int”.
 Tiempo: Guarda la fecha y hora del momento en el que se añada
la fila. Campo del tipo “CURRENT_TIMESTAMP”.

39
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

 Temperatura: Guarda la temperatura del sensor DHT11. Campo


del tipo “int”.
 Humedad: Guarda la temperatura del sensor DHT11. Campo
del tipo “int”.

Ilustración 22: Imagen de la tabla “valores”

La tabla “valorLuz” estará compuesta igualmente por cuatro campos, los


campos “ID”, “Tiempo”, “Luz” y “Led”.

 ID: Clave primaria se autoincrementará con cada nueva fila


insertada. Campo del tipo “int”.
 Tiempo: Guarda la fecha y hora del momento en el que se añada
la fila. Campo del tipo “CURRENT_TIMESTAMP”.
 Luz: Guarda el estado 0 ó 1 según detecte luz o no el sensor
lumínico. Campo del tipo “int”.
 Led: Guarda el estado 0 ó 1 según el led este encendido o
apagado. Campo del tipo “int”.

Ilustración 23: Imagen de la tabla “valorLuz”

40
3.2.3 Dispositivos

Los dispositivos de este proyecto son los sistemas que funcionan de


herramienta al usuario para interactuar con el sistema domótico. Este proyecto
va a implementar una página web y una aplicación Android.

3.2.3.1 Página Web

Para mostrar los datos hemos creado una página web albergada en la
Raspberry a la cual se accede desde el navegador escribiendo:
rodrigodomotica.ddns.net o también con rododrigodomotica.ddns.net/index.php.

La página esta creada sin utilizar “frameworks”, ni plantillas y usando las


siguientes tecnologías;

 HTML para escribir la página en sí.


 CSS3 para crear el diseño de la página.
 PHP para la comunicación con el servidor, obtener los datos,
enviar datos y mostrarlos en la página.
 jQuery para crear algunos efectos en la página.

El resultado final de la página es el siguiente:

Ilustración 24: Imagen de la página web

41
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Como podemos ver en la ilustración superior tenemos seis elementos en la


zona central de la página, una bombilla, un led, un termómetro, un medidor de
humedad, la fecha y un botón de actualizar. Estos seis elementos realizan
alguna función a través de código PHP que se carga en el “index.php”, como es
mostrar datos y realizar acciones.

Al lanzar la página se lanza un script PHP para acceder a la base de datos y


escribirlos en la página web. Este script consulta las dos tablas de la base de
datos, obtiene la información y la guarda en variables globales de forma que
pueda ser accesible desde cualquier parte del HTML. Este script se lanza cada
vez que se llama a “index.php” como al recargar la página o cuando apretamos
el botón del led.

<?php
include("consultaDB.php");
consultaDB($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);
?>

Esto lanza la función “consultaDB” con los parámetros para poder iniciar
conexión con MySQL.

Primero creamos las variables globales donde guardar los datos que serán
accesibles desde todo el HTML, creamos la conexión con la base de datos y
formamos la petición SQL.

<?php
include('parametrosConfDB.php');
include('crearConexion.php');
include("consulta.php");
include('curl');
function consultaDB($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)
{
global $temp, $humedad, $time, $luz, $led;

$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);
$consultaSQL="SELECT Temperatura, Humedad, Tiempo FROM valores
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valores)";
$consultaSQLLuz="SELECT Luz, Led FROM valorLuz
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";

42
A continuación, con la conexión creada y la petición formada hacemos la
consulta y guardamos los datos obtenidos en las variables.

$data=consulta($enlace,$consultaSQL);
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaSQLLuz);

$temp=$data["Temperatura"];
$humedad=$data["Humedad"];
$time=$data["Tiempo"];
$luz=$dataLuz["Luz"];
$led = $dataLuz["Led"];

Y por último si “index.php” ha sido lanzado desde el botón para que encienda o
apague el led, nos habrá mandado una variable “valorLed” con “true”, si ha sido
así entonces creamos la URL oportuna para la petición HTTP al NodeMCU. Si
el led estaba encendido mandamos un 0 y si estaba apagado un 1 para que
cambie de estado.

if($_POST["valorLed"])
{
if($led == 1)
{
$led =0;
$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/0";
}
else
{
$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/1";
$led =1;
}

Con la URL formada ahora hacemos dos cosas, guardamos el nuevo estado en
la base de datos, y usando cURL hacemos la petición HTTP al NodeMCU.

$consultaLed = "INSERT INTO valorLuz(Luz, Led)


VALUES('$luz','$led')";
consulta($enlace,$consultaLed);

$ch = curl_init("$url");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, false);
curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_exec($ch);
}
//Cierra la conexión
mysqli_close($enlace);
}

43
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

En el script anterior se llama a dos funciones que son “conectar” y consulta, el


primero se encarga de iniciar la conexión con la base de datos y devolver los
errores en caso de que no se haya podido conectar.

<?php
function conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)
{
if (!($enlace=mysqli_connect($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)))
{
echo "Error: No se pudo conectar a MySQL." . PHP_EOL;
echo "error de depuración: " . mysqli_connect_errno() .
PHP_EOL;
echo "error de depuración: " . mysqli_connect_error() .
PHP_EOL;
exit;
}
return $enlace;
}
?>

Y consulta se encarga de hacer la petición a la base de datos y sacar las filas


de datos de la respuesta.

<?php
function consulta($enlace,$consultaSQL)
{
if($resultado= mysqli_query($enlace,$consultaSQL))
{
while($fila=mysqli_fetch_array($resultado,MYSQLI_ASSOC))
{
$data=$fila;
}
}
return $data;
}
?>

La actualización de los datos en pantalla se realiza a través de código PHP


incrustado en el HTML como podemos observar en el caso del botón de
encender led:

<div class="datos">
<img class ="iconosDatosLed" src="led.png">
<form class="btnActualizarLuz" action="index.php" method="post">
<input type="hidden" name="valorLed" value=true />
<?php
if($led)

44
{
echo "<p><input type='submit' value='Apagar'
/></p>";
}
else echo "<p><input type='submit' value='Encender'
/></p>";
?>
</form>
</div>

Aquí se ve como se escriben los datos obtenidos de humedad en la página web


mediante PHP.

<div class="datos">
<img class="iconosDatos" src="humedad.png">
<?php
echo "<p class= 'valores'><strong>" .$humedad ."
%</strong></p>";
?>
</div>

Para crear algunos efectos en la página y hacerla un poco más profesional


hemos hecho uso de jQuery, que es una biblioteca para JavaScript que nos
ayuda a interactuar con los documentos HTML.

Hemos hecho que el texto se subraye al pasar el ratón por encima:

$(document).ready(function(){
$(".enlacesNoSubrallados").mouseover(function () {
$(this).css('text-decoration', 'underline');
})
})

$(document).ready(function(){
$(".enlacesNoSubrallados").mouseleave(function () {
$(this).css('text-decoration', 'none');
})
})

También que cambie de color el texto al poner el ratón encima:

$(document).ready(function(){
$(".menu").mouseleave(function () {
$(this).css('text-decoration', 'none');
$(this).css('color', '#008080');
})
})

45
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

$(document).ready(function(){
$(".menu").mouseover(function () {
$(this).css('text-decoration', 'underline');
$(this).css('color', '#ff8000');
})
})

No se ha mostrado todo el código jQuery, PHP ni HTML, así como no se ha


mostrado el código CSS con el que hemos realizado el diseño de la página.
Todo este código está disponible en el Anexo.

46
3.2.3.2 Aplicación Android

La otra manera que tenemos de mostrar la información del sistema domótico es


mediante una aplicación Android. La aplicación va a realizar las mismas
acciones que se pueden hacer desde la página web, pero además va a
conectar con un sistema de meteorología para tener la información
meteorológica de la zona que quieras.

Para desarrollar la aplicación vamos a hacer uso del IDE que proporciona
Google AndroidStudio. La aplicación se estructura en seis actividades, una
pantalla principal desde donde tienes acceso a todas las demás y con una
barra lateral desde la que también puedes moverte por las distintas opciones.
Otras tres actividades donde se muestran los datos de los sensores y el control
del led como son “Iluminación”, “Temperatura” y “Humedad”. Otra actividad con
información meteorológica, otra de configuración y finalmente una con
información sobre el desarrollador.

Actividad Principal:

Ilustración 25 y 26: Imagen de la actividad Principal

47
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Esta actividad es la primera que vemos después de la pantalla de carga de la


aplicación, y no muestra información propiamente dicha, sino que te permite
elegir qué información quiere ver y te manda a esa actividad.

Para ello tenemos un método “buttonOnClicked” que se lanzara cuando se


pinche sobre alguna de las “ImageView”. Este método sacara el “ID” del
elemento que creado el evento y lanzara la actividad correspondiente.

public void buttonOnClicked(View v){


int id= v.getId();
Intent intent;
switch (id){
case R.id.button_humedad:
intent= new Intent(this,HumedadActivity.class);
startActivity(intent);
break;
case R.id.button_iluminacion:
intent= new Intent(this,IluminacionActivity.class);
startActivity(intent);
break;
case R.id.button_estadisticas:
intent= new Intent(this,EstadisticasActivity.class);
startActivity(intent);
break;
case R.id.button_about:
intent=new Intent(this,AboutActivity.class);
startActivity(intent);
break;
case R.id.button_meteo:
intent=new Intent(this,WeatherActivity.class);
startActivity(intent);
break;

case R.id.button_temperatura:
intent = new Intent(this,TemperaturaActivity.class);
startActivity(intent);
break;
}
}

48
Actividad Temperatura y Humedad:

Ilustración 27 e 28: Imagen de la actividad Temperatura y Humedad

Estas dos actividades y la de iluminación (exceptuando el control del led) tienen


el mismo funcionamiento por lo cual las vamos a explicar juntas.

Al iniciarse las actividades entran en el método “onCreate” donde lo primero


que hace es guardar un estado anteriormente guardado si lo hubiese para
cargarlo y cargar el “layout” de la interfaz.

Seguidamente realiza la instrucción “getDataSensor.execute” (“getDataSensor”


es un objeto de la clase “GetDataSensor” previamente creado) con la URL a la
que queremos acceder (en nuestro caso es un PHP que hay en el servidor
llamado “getAdroid.php”) y le pasamos la variable “pass” con valor 1234 para
que pueda ejecutar el script ya que le hemos puesto contraseña como medio
de seguridad.

49
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_temperatura);

getDataSensor.delegate=this;
getDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/getAndroid.p
hp?pass=1234");
}

Al ejecutar esa instrucción llama al método “doInBackground” de la clase


“GetDataSensor” que hereda de “AsyncTask<String, Void, String>”. Este
método se lanza en un hilo nuevo, volviendo una vez que ha terminado al hilo
principal. Una vez terminado este método se lanza el método “onPostExecute”
y se le pasa el resultado de la operación.

@Override
protected String doInBackground(String... urls) {

try {
URL url = new URL(urls[0]);
InputStream is = null;
int len = 500;

String contentAsString;
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setDoInput(true);

if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
int response = connection.getResponseCode();

is = connection.getInputStream();
contentAsString = readStream(is, len);

Log.d("stringFinal", "the response is: " + contentAsString);


return contentAsString;
}
connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";

50
Y finalmente nosotros haciendo uso de la interfaz creada por nosotros
“AsyncResponse” llevamos el resultado a nuestra clase.

@Override
protected void onPostExecute(String result)
{
delegate.processFinish(result);
}

En el método “processFinish” de nuestra clase “HumedadActivity” recibimos la


respuesta en formato JSON. Del JSON sacamos los valores y los asignamos a
los “TextView” de la Actividad.

public void processFinish(String output)


{
TextView temperatura = (TextView)
findViewById(R.id.temperaturaMostrar);
TextView ultActualizacion = (TextView)
findViewById(R.id.tempUltimaActualizacion);

try {
JSONObject json = new JSONObject(output);
temperatura.setText(json.getString("Temperatura")+" ºC");
ultActualizacion.setText("Última actualización:
"+json.getString("TiempoTemp"));

} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}

Cuando se hace la peticion HTTP en el “doInBackground” lo que hace es llamar


a un PHP que hay en el servidor, el cual accede a la base de datos y los
devuelve. El script obtiene todos los datos de las dos tablas, luego crea un
array con ellos y este lo pasa a JSON para enviarlo como respuesta. Esta
respuesta la recibe el metodo “doInBackground” la pasa a formato
“InputStream” y luego a String que es lo que devuelve.

<?php
include('parametrosConfDB.php');
include('crearConexion.php');
include("consulta.php");

$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);

51
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

$consultaSQL="SELECT Temperatura, Humedad, Tiempo FROM valores


WHERE ID=(Select MAX(ID) From valores)";
$consultaSQLLuz="SELECT Luz, Led, Tiempo FROM valorLuz
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";

$data=consulta($enlace,$consultaSQL);
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaSQLLuz);
$arr =
array("Luz"=>$dataLuz["Luz"],"Led"=>$dataLuz["Led"],"Tiempo"=>$dataLuz["T
iempo"],

"Temperatura"=>$data["Temperatura"],"Humedad"=>$data["Humedad"],"TiempoTe
mp"=>$data["Tiempo"]);
echo json_encode($arr);
}
?>

Este funcionamiento es el mismo para obtener los datos de las otras


actividades “Temperatura” y “Iluminación” aunque en el caso de “Iluminación”
tiene una funcionalidad más, que es la de encender y apagar el led.

52
Actividad Iluminación:

Ilustración 29: Imagen de la actividad Iluminación

La Actividad Iluminación tiene el mismo funcionamiento para obtener los datos


del servidor como el estado del sensor lumínico y la fecha en que se guardaron
los valores. Pero tiene una funcionalidad extra que es la de encender y apagar
el led.

Cuando haces click en el “ImagenView” del led lanza el metodo


“onClickBombilla”. Este metodo lo que hace es ejecutar la instrucción
“execute(URL)” pero esta vez de la clase “PostDataSensor”. La URL llama a
un recurso PHP del servidor (“postLuzAndroid.php”) y le pasa una variable
“Led” con el valor que tiene que cambiar.

public void onClickBombilla(View v)3


{
ImageView image=(ImageView) v;
PostDataSensor postDataSensor = new PostDataSensor();

if(datos.isLed())

53
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

{
image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.
bombilla_apagada_redonda));
datos.setLed(false);

postDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/postL
uzAndroid.php?pass=1234&Led=0");
}else
{
image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.
bombilla_encendida_redonda));
datos.setLed(true);

postDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/postL
uzAndroid.php?pass=1234&Led=1");
}
}

El archivo que llamamos desde Android para encender y apagar el led es el


siguiente. En el podemos observar el mismo funcionamiento que cuando
encendiamos o apagabamos el led desde la pagina web. Comprobamos el
valor que hay en la base de datos, luego guardamos el nuevo valor del led y
finalmente usamos cURL para mandar al NodeMCU el nuevo estado.

Include(‘…’)
$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
$led = $_GET['Led'];
$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);

$consultaLuz = "SELECT Luz FROM valorLuz


WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaLuz);
$luz = $dataLuz["Luz"];

$consultaLed = "INSERT INTO valorLuz(Luz, Led)


VALUES('$luz','$led')";
$data=consulta($enlace,$consultaLed);
mysqli_close($enlace);

$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/{$led}";
$ch = curl_init("$url");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, false);
curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_exec($ch);
curl_close($ch);

54
Actividad Meteorología:

Ilustración 30: Imagen de la actividad Meteorología

Esta actividad se conecta a openweathermap.org que ofrece un servicio


meteorológico, así que a través de su API podemos crear una URL y hacer una
petición HTTP obteniendo así los datos del tiempo que del lugar que queramos.
Un servicio muy útil y relacionado con un sistema domótico ya que saber el clima
nos permite tomar decisiones como subir la calefacción, etc.

Su funcionamiento es parecido al que hemos llevado a cabo en las actividades


anteriores para obtener datos mediante peticiones HTTP. La principal diferencia
está en crear la URL, ya que esta debe seguir el formato especificado por la API
para hacer la consulta.

Una vez conformada la URL solo hay que llamar al método “doInBackground” y
obtenemos la respuesta en forma de JSON.

55
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

String ciudad=this.parent.getUbicacion();

Uri.Builder uriBuilder = new Uri.Builder();


uriBuilder.scheme("http");
uriBuilder.authority("api.openweathermap.org");
uriBuilder.appendPath("data");
uriBuilder.appendPath("2.5");
uriBuilder.appendPath("weather");
uriBuilder.appendQueryParameter("q", ciudad);
uriBuilder.appendQueryParameter("APPID",
"a4d47e1f013caa3f3718785b5c8b9dab");
URL url = new URL(uriBuilder.build().toString());

Una vez conformada la URL y ya obtenido la respuesta la tratamos para


obtener los valores. Como se puede observar cambiando el valor de la variable
“ciudad” obtenemos los datos de la ciudad que queramos. Esto se podrá
cambiar en la actividad “Configuración”

JSONObject result = new JSONObject(lectura);


String temp = result.getJSONObject("main").getString("temp");
String humidity =
result.getJSONObject("main").getString("humidity");
String viento = result.getJSONObject("wind").getString("speed");
JSONArray array = result.getJSONArray("weather");
String desc = array.getJSONObject(0).getString("description");

56
Actividad Configuración:

Ilustración 31: Imagen de la actividad Configuración

Finalmente, la última actividad funcional que tenemos es la de “Configuración”,


en ella podemos introducir los datos de usuario y cambiar la ubicación.

La opción de identificarse no tiene funcionalidad realmente, simplemente te


permite meter un nombre y contraseña ya registrados en la aplicación y una
vez identificado aparece esa información en la barra lateral de la actividad
principal. Y la opción de “Idioma” no está implementada.

La parte que sirve de esta actividad es la de “Ubicación” que nos permite


introducir una ciudad y el sistema de meteorología sacara los datos de esa
ciudad.

Para guarda estos datos de forma persistente y no tengas que configurar


ubicaciones y usuarios continuamente, hace uso de las “SharedPreferences”,
estas permiten almacenar persistentemente duplas <identificador, valor> y ser
cargadas desde cualquier parte de la aplicación.

57
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Para guardar los datos de una nueva ubicación se llama al método


“onClickUbicacion”.

public void onClickUbicacion(View view){


EditText et=(EditText) findViewById(R.id.editarUbicacion);
SharedPreferences
preferences=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
SharedPreferences.Editor editor=preferences.edit();
String hola=et.getText().toString();

if(!hola.equals("")){
editor.putString("ubicacion",et.getText().toString());
editor.apply();

if(hola.equals(preferences.getString("ubicacion","aaasdfafddf")))
Toast.makeText(ConfiguracionActivity.this,R.string.
correcto_cambioUbicacion,Toast.LENGTH_SHORT).show();

else Toast.makeText(ConfiguracionActivity.this,
R.string.error_cambioUbicacion,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else Toast.makeText(ConfiguracionActivity.this,"Ubicación no
válida",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

58
4. Presupuesto
En este apartado se especifican los costes asociados al proyecto. Los costes
se encuentran desglosados en tres apartados: mano de obra, material y
licencias de software.

Mano de obra:

En esta tabla se muestran los costes por hora y por tipo de trabajo realizados.

Puesto Horas Coste por hora (€/h) Coste total (€)

Ingeniero 576 10.5 6048

Supervisor 10 20 200

Subtotal 6248

Tabla 1: Mano de obra

Material:

En este apartado se muestran las herramientas que hemos usado para


desarrollar el proyecto.

Material para la Concepto Cantidad Coste total (€)


elaboración del estudio

Asus S550cb Ordenador portátil 1 900

Documentación Libros, etc. 1 50

Subtotal 950

Tabla 2: Material para la elaboración del estudio

59
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

En la siguiente tabla se desglosa los componentes que han sido necesarios


para implementar el sistema domótico.

Material para la Concepto Cantidad Coste Coste total


implementación del unitario (€)
sistema (€/u)

Raspberry Pi 3B Computador 1 40 40

NodeMCU Placa de desarrollo 2 5 10

DHT11 Sensor 1 2.5 2.5

KY-18 Sensor 1 2 2

Multímetro Instrumento 1 15 15
eléctrico
Electrónica Componentes 1 20 20
varios: led, cables,
etc.
Subtotal 89.5

Tabla 3: Material para la implementación del proyecto

Licencias de software:

En este apartado se muestran las licencias que hemos tenido que adquirir para
poder desarrollar el proyecto.

Licencias de Cantidad Coste unitario (€/u) Coste total (€)


software
Microsoft Office 1 149 149
2016

Subtotal 149

Tabla 4: Licencias de software

60
Presupuesto final:

Tipo de coste Coste total (€)

Mano de obra 6248

Material para la 950


elaboración del estudio

Material para la 89.5


implementación del
sistema

Licencias de software 149

Total 7436.5

Tabla 5: Coste final

61
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

5. Conclusión y mejoras

Por último, para concluir este proyecto vamos a realizar un análisis del trabajo
realizado para conseguir llegar hasta este punto, y las posibles mejoras que se
podrían implantar o cambios que ahora con perspectiva se vean más claros.

Hemos realizado un sistema domótico, empezando por el servidor, pasando


por control de sensores, hasta hacer una página web y una aplicación Android.
El objetivo ha sido crear todo el sistema de la forma más independiente posible,
desarrollando todas las funcionales nosotros mismos, sin usar ningún servicio
de terceros como pueden ser “frameworks” para páginas web como por
ejemplo “WordPress”, “Symfony” para diseñar el “back-end” o algún servidor en
la nube para sistemas IoT.

Esto ha significado que hemos tocado multitud de tecnologías, gran parte de


ellas vistas por primera vez y que hemos tenido que aprender, por nombrar
algunas: PHP, Android, ESP8266, HTML, CSS, jQuery, C, Raspberry, redes,
Apache, MySQL, HTTP, etc.

Lo que ha significado ser un proyecto increíblemente enriquecedor y con un


valor formativo elevadísimo. Mientras ibas desarrollando algún punto concreto
ibas profundizando en esa tecnología y una vez acababas esa parte, la dejabas
y empezabas de cero con la siguiente parte, documentándote como hacerla y
que tecnología era más apropiada. Esta búsqueda del método más apropiado
de desarrollar el proyecto nos ha llevado a usar tecnologías hasta momentos
avanzados del proyecto que al final han sido sustituidos y no aparecen en este
proyecto. Alguna de estas son desde chips ESP8266-01 que alimentábamos
con una fuente ATX de un ordenador (finalmente ambas fueron sustituidas por
las placas NodeMCU), hasta Arduino, con el que desarrollamos al principio
toda la parte de electrónica y que al final también lo sustituimos por las
NodeMCU.

A lo largo del proyecto ha habido tecnologías que queríamos implementar y al


final no ha sido posible por falta de tiempo o porque significaría modificar gran
parte de este.

Estas mejoras que se podrían aplicar al proyecto son utilizar el protocolo MQTT
(que es un protocolo planeado para IoT, con un consumo muy reducido y
posibilidad de suscribirse a temas…) para realizar la comunicación entre los
componentes. Otra mejora muy importante (sobre todo en sistemas conectados
a la red) es la seguridad. Este es un tema muy amplio, ya que hay muchos
campos a segurizar: registro de usuarios, encriptación de contraseñas de

62
usuarios, protocolos seguros como HTTPS, en vez de permitir el acceso directo
a la base de datos, desarrollar una API para obtener los datos.

Si fuéramos a darle un uso real al sistema y lo mantuviéramos alimentado


mediante baterías, una opción para mejorar su autonomía seria usar los chips
ESP8266 en vez de la placa NodeMCU ya que el consumo de estos últimos es
un poco mayor.

Elegimos los componentes que íbamos a usar en el sistema domótico


intentando que fuesen lo más representativos posible. Una vez que tenemos
funcionando 3 sensores y un actuador ya se pude ampliar sin ningún problema,
no hay ninguna diferencia respecto a dificultad ni a tener que desarrollar
nuevas funcionalidades el meter n componentes más. El led lo montamos para
mostrar el funcionamiento de un actuador y por la facilidad que tiene a la hora
de transportarlo para la defensa del TFG, aunque una idea mejor es usar un
relé como interruptor.

Por lo que, para finalizar, este proyecto toca una cantidad asombrosa de
tecnologías lo que se traduce en un gran aprendizaje por parte del estudiante.
También es un proyecto con muchas posibilidades y que se podría seguir
aumentando indefinidamente, como hemos mostrado con las mejoras
implementables, así que hemos intentado asegurarnos de que el proyecto es
suficientemente representativo de la variedad de posibilidades que hay.

63
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

6. Bibliografía
[1] Como montar LAMP en una Raspberry Pi:
https://www.1and1.es/digitalguide/servidores/configuracion/como-
configurar-un-servidor-web-raspberry-pi-con-lamp/

[2] Página web oficial de Raspberry PI, información, instalación de sus sistemas
operativos: https://www.Raspberrypi.org/

[3] Página web oficial de Arduino, información, IDE, productos:


https://www.arduino.cc/

[4] Tutorial sobre NodeMCU: https://programarfacil.com/podcast/nodemcu-


tutorial-paso-a-paso/

[5] NO-IP: https://www.noip.com/

[6] Api de HTML: http://www.w3schools.com/html/

[7] Api de CSS: https://www.w3schools.com/css/

[8] Api jQuery: http://api.jquery.com/

[9] Tutoriales sobre Arduino, ESP8266, NodeMCU y componentes


electrónicos: https://www.prometec.net/indice-tutoriales/

[10] Api de PHP: http://php.net/

[11] Wikipedia: Enciclopedia digital con información de cualquier tema:


https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

[12] Stackoverflow: foro sobre prácticamente cualquier tema de informática:


https://stackoverflow.com/

[13] Api de Android: https://developer.android.com/index.html

[14] NodeMCU, “Página oficial”. Disponible en:


http://nodemcu.com/index_en.html.

[15] Llorens Agost, Marisa, Gómez Adrián, Jon Ander, Galiano Ronda, Isabel
(2016), “Empezar a programar usando Java”, Académica

[16] Jesús Tomás Gironés (2017), “El gran libro de Android 6ª Ed”, Marcombo

[17] Upton, Eben (2013), “Raspberry Pi: guía del usuario”, Anaya Multimedia

64
7. Anexos
7.1 Programa NodeMCU (DHT11)

Programa que se ejecuta en uno de los NodeMCU. Se encarga de obtener la


temperatura y humedad y transmitirla al servidor.

#include <DHT.h>
#include <ESP8266WiFi.h>

//info conectar sensores


int pinDht=2;

DHT dht(pinDht,DHT11);//cargar dht

//LOS VALORES DE LOS SENSORES QUE ENVIAREMOS


//A LA BASE DE DATOS
int temp=-100;
int hum=-100;

//info para conectarse wifi


const char* ssid = "MOVISTAR_3089";
const char* password = "SSyjZLbBJ9q6tvJnzebv";
const char* host = "rodrigodomotica.ddns.net";

void getDataFromSensor()
{
//luz=analogRead(pinLuz);
int auxTemp= dht.readTemperature();
int auxHum=dht.readHumidity();

//CONTROL DE VALORES ERRONEOS


if((abs(auxTemp) < abs(temp)*5) && (abs(auxHum) < abs(hum)*5))
{
temp=auxTemp;
hum=auxHum;
}
}

void setup()
{
dht.begin();
Serial.begin(9600);

//INICIA LA CONEXION Y ESPERA HASTA QUE ESTE REALIZADA

65
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
}

void loop()
{
Serial.print("connecting to ");
Serial.println(host);

// Use WiFiClient class to create TCP connections


WiFiClient client;
const int httpPort = 80;
if (!client.connect(host, httpPort)) {
Serial.println("connection failed");
return;
}

//Coge informacion del sensor y lo muestra por serial


getDataFromSensor();

// We now create a URL for the request


String url = "/subirToDB.php";
String key = "?pass=1234";
String dato1 = "&Temperatura=";
String dato2 = "&Humedad=";

// This will send the request to the server


client.print(String("GET ") + url + key + dato1 + temp + dato2 + hum
+" HTTP/1.1\r\n" + "Host: " + host
+ "\r\n" + "Connection: close\r\n\r\n");
unsigned long timeout = millis();
while (client.available() == 0) {
if (millis() - timeout > 5000) {
Serial.println(">>> Client Timeout !");
client.stop();
return;
}
}
// Read all the lines of the reply from server and print them to Serial
while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
Serial.print(line);
}
delay(30000); //Lee dos veces por minuto
}

66
7.2 Programa NodeMCU (Luz, Led y Botón)

Programa que se ejecuta en el otro de los NodeMCU. Se encarga de obtener la


iluminación y el control del led. Ejerce de cliente y de servidor.

#include <ESP8266WiFi.h>

//info conectar sensores


int pinLuz=A0;//sensor luz
int led = D1;
int button = D2;
volatile int estado = LOW;
volatile int clientLed;
volatile int t=0;//para ver si el boton tiene efecto rebote

//LOS VALORES DE LOS SENSORES QUE ENVIAREMOS


//A LA BASE DE DATOS
int luz = -100;

//info para conectarse wifi


const char* ssid = "MOVISTAR_3089";
const char* password = "SSyjZLbBJ9q6tvJnzebv";
const char* host = "rodrigodomotica.ddns.net";

//Puerto donde oira el esp


WiFiServer server(5000);

void getDataFromSensor()
{
luz=analogRead(pinLuz);
}

void manejadorLed(){
if(millis()>t+250)
{
//cont++;
estado=digitalRead(led);
if(estado==LOW)
{
digitalWrite(led,HIGH);
clientLed = estado = HIGH;
}
else
{
digitalWrite(led,LOW);
clientLed = estado = LOW;

67
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

}
}
t=millis();
}
void setup()
{
//Cuando caiga(falling), flanco de bajada de la señal
pinMode(led, OUTPUT);
digitalWrite(led, estado);
pinMode(button, INPUT);
attachInterrupt(button, manejadorLed, RISING);

Serial.begin(9600);
//INICIA LA CONEXION Y ESPERA HASTA QUE ESTE REALIZADA
WiFi.begin(ssid, password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}

// Start the server


server.begin();
Serial.println("Server started");
}

int getDataClient()
{
// Check if a client has connected
WiFiClient client = server.available();
if (!client) {
return -1;
}

// Wait until the client sends some data


Serial.println("new client");
while(!client.available()){
delay(1);
}

// Read the first line of the request


String req = client.readStringUntil('\r');
client.flush();

// Match the request


int val;
if (req.indexOf("/gpio/0") != -1)
val = 0;
else if (req.indexOf("/gpio/1") != -1)
val = 1;

68
else {
Serial.println("invalid request");
client.stop();
return -1;
}

client.flush();
return val;
}

void loop()
{
//int estadoLed = digitalRead(led);
int clientLed = getDataClient();
if(clientLed != estado && clientLed != -1)
{
digitalWrite(led, clientLed);
estado = clientLed;
}

// Use WiFiClient class to create TCP connections


WiFiClient client;
const int httpPort = 80;
if (!client.connect(host, httpPort)) {
Serial.println("connection failed");
return;
}

//Coge informacion del sensor y lo muestra por serial


getDataFromSensor();

// Creamos url para peticion


String url = "/subirToDBLuz.php";
String key = "?pass=1234";
String dato1 = "&Luz=";
String dato2 = "&Led=";

client.print(String("GET ") + url + key + dato1 + luz + dato2 + estado


+" HTTP/1.1\r\n" + "Host: " + host
+ "\r\n" + "Connection: close\r\n\r\n");
unsigned long timeout = millis();
while (client.available() == 0) {
if (millis() - timeout > 5000) {
Serial.println(">>> Client Timeout !");
client.stop();
return;
}
}
// Read all the lines of the reply from server and print them to Serial

69
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

while (client.available()) {
String line = client.readStringUntil('\r');
}
}

7.3 Subir datos del NodeMCU 1 a la BD


(subirToDB.php)

Programa que se ejecuta en el servidor. Coge los datos del NodeMCU de


temperatura y humedad y los guarda en la base de datos.

<?php
$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
require("parametrosConfDB.php");
//Conexion con la base de datos
$con = mysqli_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass, $dbname);
//obtenemos los datos de la url y con el formato para query apropiado
$Temperatura = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Temperatura']);
$Humedad = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Humedad']);
// EInsertamos los valores en la tabla
$query = "INSERT INTO valores(Temperatura, Humedad)
VALUES('$Temperatura','$Humedad')";
// Ejecutamos la instruccion
mysqli_query($con, $query);
mysqli_close($con);
*/
}
else
{
echo "Acceso bloqueado. Necesitas la contraseña para acceder a la base
de datos.";
}
?>

7.4 Subir datos del NodeMCU 2 a la BD


(controlLed.php)

Programa que se ejecuta en el servidor. Coge los datos del NodeMCU de


iluminación y led y los guarda en la base de datos.

<?php
$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)

70
{
require("parametrosConfDB.php");
//Conexion con la base de datos
$con = mysqli_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass, $dbname);
//obtenemos los datos de la url y con el formato para query apropiado
$led = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Led']);
$luz = mysqli_real_escape_string($con, $_GET['Luz']);
// EInsertamos los valores en la tabla
$query = "INSERT INTO valorLuz(Luz, Led) VALUES('$luz','$led')";
// Ejecutamos la instruccion
mysqli_query($con, $query);
mysqli_close($con);

}
else
{
echo "Acceso bloqueado. Necesitas la contraseña para acceder a la base
de datos.";
}
?>

7.5 Crear conexión MySQL (crearConexion.php)

Función para crear una conexión MySQL.

<?php

function conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)
{
if (!($enlace=mysqli_connect($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)))
{
echo "Error: No se pudo conectar a MySQL." . PHP_EOL;
echo "error de depuración: " . mysqli_connect_errno() .
PHP_EOL;
echo "error de depuración: " . mysqli_connect_error() .
PHP_EOL;
exit;
}
return $enlace;
}
?>

7.6 Petición (Query) MySQL (consulta.php)

71
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

Función para realizar una petición MySQL.

<?php
function consulta($enlace,$consultaSQL)
{
if($resultado= mysqli_query($enlace,$consultaSQL))
{
while($fila=mysqli_fetch_array($resultado,MYSQLI_ASSOC))
{
$data=$fila;
}
return $data;
}
?>

7.7 Programa principal Pag. Web (consultaDB.php)

Script que carga todos los datos en la página web. Se ejecuta siempre al llamar
a “index.php”.

<?php
include('parametrosConfDB.php');
include('crearConexion.php');
include("consulta.php");
include('curl');
function consultaDB($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname)
{
global $temp, $humedad, $time, $luz, $led;
$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);
$consultaSQL="SELECT Temperatura, Humedad, Tiempo FROM valores
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valores)";
$consultaSQLLuz="SELECT Luz, Led FROM valorLuz
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";

$data=consulta($enlace,$consultaSQL);
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaSQLLuz);

$temp=$data["Temperatura"];
$humedad=$data["Humedad"];
$time=$data["Tiempo"];
$luz=$dataLuz["Luz"];
$led = $dataLuz["Led"];

if($_POST["valorLed"])
{
if($led == 1)

72
{
$led =0;
$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/0";
}
else
{
$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/1";
$led =1;
}
$consultaLed = "INSERT INTO valorLuz(Luz, Led)
VALUES('$luz','$led')";
consulta($enlace,$consultaLed);

$ch = curl_init("$url");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, false);
curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
}
//Cierra la conexión
mysqli_close($enlace);
}
//consultaDB($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);
?>

7.8 Operación “GET” Android (getAndroid.php)

Programa que llama la aplicación Android para obtener los datos de la base de
datos.

<?php
include('parametrosConfDB.php');
include('crearConexion.php');
include("consulta.php");

$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);
$consultaSQL="SELECT Temperatura, Humedad, Tiempo FROM valores
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valores)";
$consultaSQLLuz="SELECT Luz, Led, Tiempo FROM valorLuz
WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";

$data=consulta($enlace,$consultaSQL);
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaSQLLuz);

73
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

$arr =
array("Luz"=>$dataLuz["Luz"],"Led"=>$dataLuz["Led"],"Tiempo"=>$dataLuz["T
iempo"],

"Temperatura"=>$data["Temperatura"],"Humedad"=>$data["Humedad"],"TiempoTe
mp"=>$data["Tiempo"]);
echo json_encode($arr);
}
?>

7.9 Operación “Post” Android (postLuzAndroid.php)

Programa que llama la aplicación Android para cambiar el estado del led.

<?php
include('parametrosConfDB.php');
include('crearConexion.php');
include("consulta.php");
include('curl');

$password="1234";
if( $_GET['pass'] == $password)
{
$led = $_GET['Led'];

$enlace=conectar($dbhost,$dbuser,$dbpass,$dbname);

$consultaLuz = "SELECT Luz FROM valorLuz


WHERE ID=(Select MAX(ID) From valorLuz)";
$dataLuz=consulta($enlace,$consultaLuz);
$luz = $dataLuz["Luz"];

$consultaLed = "INSERT INTO valorLuz(Luz, Led)


VALUES('$luz','$led')";
$data=consulta($enlace,$consultaLed);

//Cierra la conexión
mysqli_close($enlace);

$url = "http://rodrigodomotica.ddns.net:5000/gpio/{$led}";
$ch = curl_init("$url");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, false);
curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
}
?>

74
7.10 Android clase GetDataSensor.java

Clase Android para pedir los datos del servidor.

public class GetDataSensor extends AsyncTask<String, Void, String>


{
public AsyncResponse delegate = null;

//este es el unico metodo que funciona en otro hilo,


// se ejecuta y devuelve a onPostExecute
//ver estado -> onProgressUpdate
@Override
protected String doInBackground(String... urls) {

try {
// Creates a new URL from the URI
URL url = new URL(urls[0]);
InputStream is = null;
int len = 500;
String contentAsString;
// Get sa connection to the web service
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setDoInput(true);

// Process the response if it was successful (HTTP_OK = 200)


if (connection.getResponseCode() ==
HttpURLConnection.HTTP_OK) {
int response = connection.getResponseCode();
Log.d("REsponse", "the response is: " + response);
is = connection.getInputStream();

//convert InputStream into string


contentAsString = readStream(is, len);

Log.d("stringFinal", "the response is: " +


contentAsString);
return contentAsString;
}
// Close the connection
connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";

75
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

@Override
protected void onPostExecute(String result)
{
delegate.processFinish(result);
}

public String readStream(InputStream stream, int maxReadSize)


throws IOException, UnsupportedEncodingException {
Reader reader = null;
reader = new InputStreamReader(stream, "UTF-8");
char[] rawBuffer = new char[maxReadSize];
int readSize;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
while (((readSize = reader.read(rawBuffer)) != -1) && maxReadSize
> 0) {
if (readSize > maxReadSize) {
readSize = maxReadSize;
}
buffer.append(rawBuffer, 0, readSize);
maxReadSize -= readSize;
}
return buffer.toString();
}

7.11 Android clase PostDataSensor.java

Clase Android para para enviar los datos del led.

public class PostDataSensor extends AsyncTask<String, Void, String>


{
@Override
protected String doInBackground(String... urls)
{
try
{
// Creates a new URL from the URI
URL url = new URL(urls[0]);

// Get a connection to the web service


HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setDoInput(true);

// Process the response if it was successful (HTTP_OK = 200)

76
if (connection.getResponseCode() ==
HttpURLConnection.HTTP_OK) {
InputStreamReader isr = new
InputStreamReader(connection.getInputStream());
Log.i("responde connection", connection.getResponseCode()
+ "");
}
// Close the connection
connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// Return the received Quotation object
return "OK";
}

7.12 Android clase IluminacionActivity.java

Clase Android para que controla la actividad Iluminación.

public class IluminacionActivity extends AppCompatActivity implements


AsyncResponse {

protected GetDataSensor getDataSensor = new GetDataSensor();


protected Datos datos = new Datos();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_iluminacion);
getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);// activa
el boton 'atras' en la barra superior

getDataSensor.delegate=this;

getDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/getAndroid.php?pas
s=1234");

public void processFinish(String output)


{

77
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

TextView ultActualizacion = (TextView)


findViewById(R.id.luzUltimaActualizacion);

try {
JSONObject json = new JSONObject(output);

if (json.getString("Led").equals("1")) datos.setLed(true);
else datos.setLed(false);

if (json.getString("Luz").equals("1")) datos.setLuz(true);
else datos.setLuz(false);

ultActualizacion.setText("Última actualización:
"+json.getString("Tiempo"));

} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
inicializarValores(datos.isLed(),datos.isLuz(),
datos.getFechaLuz());

public void inicializarValores(boolean led, boolean luz, String


fecha)
{
ImageView ledIV = (ImageView) findViewById(R.id.IVled);
ImageView luzIV = (ImageView) findViewById(R.id.IVluz);

if (led)
ledIV.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_encen
dida_redonda));
else
ledIV.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_apaga
da_redonda));

if (luz)
luzIV.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_encen
dida_redonda));
else
luzIV.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_apaga
da_redonda));
}

public void onClickBombilla(View v){

ImageView image=(ImageView) v;
PostDataSensor postDataSensor = new PostDataSensor();

78
if(datos.isLed())
{

image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_apaga
da_redonda));
datos.setLed(false);

postDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/postLuzAndroid.ph
p?pass=1234&Led=0");
}else
{

image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.mipmap.bombilla_encen
dida_redonda));
datos.setLed(true);

postDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/postLuzAndroid.ph
p?pass=1234&Led=1");

}
}
}

7.13 Android clase TemperaturaActivity.java

Clase Android para que controla la actividad Temperatura (Es prácticamente


igual que la de Humedad por lo que no será incluida).

public class TemperaturaActivity extends AppCompatActivity implements


AsyncResponse{

protected GetDataSensor getDataSensor = new GetDataSensor();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_temperatura);

getDataSensor.delegate=this;
getDataSensor.execute("http://rodrigodomotica.ddns.net/getAndroid.p
hp?pass=1234");
}

public void processFinish(String output)


{
TextView temperatura = (TextView)
findViewById(R.id.temperaturaMostrar);

79
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

TextView ultActualizacion = (TextView)


findViewById(R.id.tempUltimaActualizacion);

try {
JSONObject json = new JSONObject(output);

temperatura.setText(json.getString("Temperatura")+" ºC");

ultActualizacion.setText("Última actualización:
"+json.getString("TiempoTemp"));

} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

7.14 Android clase GetWeatherAsyncTask.java

Clase Android para realizar la consulta asíncrona al servicio meteorológico.

public class GetWeatherAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Weather> {

private WeatherActivity parent = null;

public void setParent(WeatherActivity parent) {


this.parent = parent;
}

Weather wobject = new Weather();

@Override
protected Weather doInBackground(Void... params) {

String ciudad=this.parent.getUbicacion();
Uri.Builder uriBuilder = new Uri.Builder();

uriBuilder.scheme("http");
uriBuilder.authority("api.openweathermap.org");
uriBuilder.appendPath("data");
uriBuilder.appendPath("2.5");
uriBuilder.appendPath("weather");
uriBuilder.appendQueryParameter("q", ciudad);
uriBuilder.appendQueryParameter("APPID",
"a4d47e1f013caa3f3718785b5c8b9dab");

Log.d("url", uriBuilder.toString());

80
try {
// Creates a new URL from the URI
URL url = new URL(uriBuilder.build().toString());

// Get a connection to the web service


HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setDoInput(true);

// Process the response if it was successful (HTTP_OK = 200)


if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {

InputStreamReader isr = new


InputStreamReader(connection.getInputStream());
Log.i("responde connection",
connection.getResponseCode()+"");

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);


String lectura = br.readLine();
Log.i("LECTURA", lectura);

try{

JSONObject result = new JSONObject(lectura);


String temp = result.getJSONObject("main").getString("temp");
String humidity =
result.getJSONObject("main").getString("humidity");
String viento =
result.getJSONObject("wind").getString("speed");
JSONArray array = result.getJSONArray("weather");
String desc =
array.getJSONObject(0).getString("description");

Double gradosK = Double.parseDouble(temp);


Double gradosC = (gradosK-273.15);
wobject.setTemperatura(round(gradosC,2));
wobject.setHumedad(Double.parseDouble(humidity));
wobject.setViento(Double.parseDouble(viento));
wobject.setPrecipitaciones(desc);

} catch(Exception e){e.printStackTrace();}

// Close the input channel


isr.close();
}

81
Internet de las cosas. Sistema electrónico de control basado en Arduino

// Close the connection


connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// Return the received Quotation object
return wobject;
}

@Override
protected void onPostExecute(Weather param) {
// Quotation received
if (param != null) {
this.parent.gotWeather(param.getTemperatura(),
param.getHumedad(),param.getPrecipitaciones(),param.getViento());
}
// No response received
else {
this.parent.resetWeather();
}
super.onPostExecute(param);
}

public static double round(double value, int places) {


if (places < 0) throw new IllegalArgumentException();

BigDecimal bd = new BigDecimal(value);


bd = bd.setScale(places, RoundingMode.HALF_UP);
return bd.doubleValue();
}
}

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