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9 y 10 de JUNIO 2017
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educativa
• ¿Qué medios tecnológicos usa
actualmente en sus clases?
• ¿En qué nivel evalúa usted su
conocimiento sobre? TIC - DUA
¿Qué es DUA?
En resumen, es un conjunto de
Principios para desarrollar el
curriculum que proporciona a todos
los estudiantes igualdad de
oportunidades para aprender.
¿Qué es DUA?
Avances en el Investigaciones
Avances
diseño sobre el
tecnológicos
arquitectónico cerebro
¿Cómo aporta la Neurociencia al DUA?
El "qué" El "cómo" El «por qué"
del aprendizaje del aprendizaje del aprendizaje
DUA
DUA
Principio I Principio II Principio III
Representación Acción y Expresión Motivación
Captar el
Percepción Medios físicos
interés
Funciones
Comprensión Autorregulación
ejecutivas
¿Qué medios existen?
Texto
Imagen
Sonido
Video
Interacción física
Correo y Calendario
Funciones ejecutivas
SDA/SDAH
¿Cómo funciona el modelo Aula invertida?
Pausa
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Ejemplos de implementación
1.1. Ofrecer opciones que La información debe ser presentada de forma flexible para
permitan la personalización en la que puedan modificarse sus características perceptivas
presentación de la información (Distintos procesadores de texto).
Ejemplos de implementación
2.1. Clarificar el vocabulario y los Insertar apoyos para el vocabulario y los símbolos dentro del
símbolos texto (Ej: enlaces con definiciones, ilustraciones,
traducciones). Se puede usar wikis. http://es.wikieducator.org/
2.2. Clarificar la sintaxis y la estructura Hacer explícitas las relaciones entre los elementos (Ej:
enlaces entre las ideas en un mapa conceptual.) Cmaptools.
http://cmap.ihmc.us/
2.3. Facilitar la decodificación de textos, Usar voz automática con la notación matemática digital (Math
notaciones matemáticas y símbolos ML).
Ejemplos de implementación
3.1. Activar o sustituir los Utilizar organizadores gráficos avanzados (Ej: Método KWL –
conocimientos previos Know, Want-to-know, Learned). Hoja de cálculo o procesador
de texto.
3.2. Destacar patrones, Destacar o enfatizar los elementos clave en los textos,
características fundamentales, gráficos, diagramas, fórmulas, etc. Usar Adobe Acrobat
ideas principales y relaciones Reader para marcar documentos en PDF.
3.3. Guiar el procesamiento de la Proporcionar la información de manera progresiva (Ej:
información, la visualización y la mostrando la secuencia principal a través de una
manipulación presentación). Presentación de Google.
3.4. Maximizar la transferencia y Entregar situaciones en las que de forma explícita y con apoyo
la generalización se practique la generalización del aprendizaje a nuevas
situaciones (Ej: Usar principios físicos para simular un parque
de juegos) Alice 3D, Scratch y otros.
Principio II:
Diversidad de opciones de
ejecución y expresión
Puntos de verificación y
Ejemplos de Implementación
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Ejemplos de implementación
4.1. Variar los métodos para la Proporcionar alternativas para las interacciones físicas con los
respuesta y la navegación materiales a través de las manos, la voz, los conmutadores,
joysticks, teclados o teclados adaptados.
4.2. Optimizar el acceso a las Proporcionar comandos alternativos de teclado para las
herramientas y los productos y acciones con ratón.
tecnologías de apoyo
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Ejemplos de implementación
5.1. Usar múltiples medios de Usar medios sociales y herramientas Web interactivas (por
comunicación ejemplo, foros de discusión, chats, diseño Web, herramientas
de anotación, guiones gráficos, viñetas de cómic,
presentaciones con animaciones). Facebook , Tumblr.
5.2. Usar múltiples herramientas Facilitar herramientas de Diseño por Computador (CAD),
para la construcción y la software para notaciones musicales (por escrito) y software
composición para notaciones matemáticas. http://www.xcad.com/ -
http://musescore.org/es - http://www.latex-project.org/
5.3. Definir competencias con Proporcionar diferentes modelos de simulación (por ejemplo,
niveles de apoyo graduados para modelos que demuestren los mismos resultados pero
la práctica y la ejecución utilizando diferentes enfoques, estrategias, habilidades, etc.).
http://physion.net/
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Ejemplos de implementación
6.1. Guiar el establecimiento Facilitar modelos o ejemplos del proceso y resultado de la definición de
adecuado de metas metas. http://www.42goals.com/
6.2. Apoyar la planificación y el Incorporar llamadas a “mostrar y explicar su trabajo” (por ejemplo,
desarrollo de estrategias revisión de portafolio, críticas de arte). https://sites.google.com –
https://wordpress.com/
6.4. Aumentar la capacidad para Usar listas de comprobación para la evaluación, matrices de valoración
hacer un seguimiento de los (scoring rubrics) y ejemplos de prácticas o trabajos de estudiantes
evaluados con anotaciones o comentarios.
avances
http://rubistar.4teachers.org/index.php
Principio III:
Múltiples opciones de
participación
Pautas y
Ejemplos de Implementación
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Pautas para el Diseño Universal del Aprendizaje
Ejemplos de implementación
7.1. Optimizar la elección Permitir a los estudiantes participar en el proceso de diseño de
individual y la autonomía las actividades de clase y de las tareas académicas.
Documentos colaborativos (Google Documentos)
7.2. Optimizar la relevancia, el Incluir actividades que fomenten el uso de la imaginación para
valor y la autenticidad resolver problemas novedosos y relevantes, o den sentido a las
ideas complejas de manera creativa. Todo tipo de herramientas
para edición de medios, incluyendo modelado e impresión 3D.
Ejemplos de implementación
8.1 Resaltar la relevancia de Demostrar el uso de herramientas de gestión del tiempo tanto
metas y objetivos manuales como informáticas (Google Calendario).
Ejemplos de implementación
9.1 Promover expectativas y
creencias que optimicen la
motivación
9.3. Desarrollar la auto- Ofrecer dispositivos, ayudas o gráficos para facilitar el proceso
evaluación y la reflexión de aprender a recabar y representar de manera gráfica datos de
las propias conductas, con el propósito de controlar los cambios
en dichas conductas. Gráfico a partir de hoja de cálculo online.
Etapas de la unidad didáctica
Inicio
Desarrollo
www.sxc.hu Cierre
¿Qué es
lo que viene?
¿Qué es
lo que viene? Realidad
Aumentada
Realidad
Virtual
CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO
APRENDIZAJE
COGNICIÓN
HABILIDADES
CONOCIMIENTOS
AACC
ACTITUDES