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INFORMÁTICA BÁSICA

“HARDWARE” -- MAQUINARIA
INFORMÁTICA BÁSICA Y MAQUINARIA

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
La informática es la ciencia que trata la información de una manera automática y
racional mediante unas máquinas electrónicas llamadas ordenadores.

Los ordenadores son máquinas complejas que producen información.

Las 3 etapas diferentes del tratamiento automático de la Información son:

 ENTRADA. Dar al ordenador los datos necesarios del problema a resolver


juntamente con el programa que será necesario utilizar.
 PROCESO. Siguiendo las instrucciones del programa se hará el tratamiento de
los datos de entrada para poder obtener los resultados.
 SALIDA. Dar salida a los resultados obtenidos.

ENTRADA PROCESO SALIDA

La palabra informática apareció en Francia en 1962. Es una contracción de las palabras


Información automática. En la definición podemos ver 2 partes muy concretas:

1. La materia a tratar y cómo tratarla: LA INFORMACIÓN. Esta parte recibe el


nombre de SOFTWARE o PROGRAMARIO. El Software es la parte de la
informática que estudia todo lo relacionado con la parte intangible, la parte que
no se puede ver ni se puede tocar. Es la parte lógica. También se la llama Soft.

2. La máquina que trata la información: EL ORDENADOR. Esta parte recibe el


nombre de HARDWARE o MAQUINARIA. Es la parte física, la parte visible,
el conjunto de máquinas que se pueden tocar y que se pueden conectar. Se trata
de la parte física. También se le llama hard.

PARTES IMPORTANTES DEL HARDWARE DE UN ORDENADOR

NOMBRE IMAGEN EXPLICACIÓN


Es la superficie donde
se conectan los
diferentes componentes
de un ordenador.
Muchas placas llevan
PLACA BASE (o placa componentes
madre) incorporados como, por
ejemplo, la tarjeta de
sonido, la de red, etc.
SLOTS→ Ranuras de
conexión de las
tarjetas.

1
Read Only Memory
que significa Memoria
Sólo de Lectura. Es
una Memoria
permanente, por tanto,
no se borra, y
funciona gracias a una
pila que hay en la placa.
BIOS →Es un chip que
ROM está en la placa
base y que guarda
toda la información
de las
características de
MEMÓRIA la máquina y del
software mínimo
necesario para el
funcionamiento del
sistema.
Es temporal. Pierde su
contenido al
desconectar la energía
eléctrica. Es donde se
guarda la información
RAM
que vamos manipulando
y que aún no hemos
guardado en el disco
duro. Memoria de
Lectura y Escritura.
Unidad donde se
ejecutan las
instrucciones de los
programas y se controla
el funcionamiento de
PROCESADOR
los diferentes
componentes del
ordenador.
Es como el motor del
ordenador.
Controla la calidad y
velocidad de
GRÁFICA
reproducción de las
imágenes que envía al
TARJETAS o de
monitor.
Una buena tarjeta
VIDEO
gráfica requiere tener
un buen monitor.

2
Se encargan de la
reproducción y
entrada de sonido.
Digitalizan las ondas
SONIDO
sonoras y los impulsos
eléctricos que se
introducen en el
ordenador.
Transfieren y reciben
información.
Es la que nos conecta
RED en red con otros
ordenadores, así como
la que nos da conexión
a Internet.

Se utiliza para conectar


dispositivos al
USB ordenador (memorias
externas, teléfono
móvil, etc.).

Es la conexión más
CONEXIONES usual para el teclado y
PS2
el ratón (si es que no
son inalámbricos).

Utilizado para la
interconexión de
IEEE 1394
dispositivos digitales
o FireWire
como cámaras y
videocámaras.

Es donde se guarda
toda la información y
UNIDAD DE no se borra aunque se
ALMACENAJE O DISCO desconecte el
DURO (INTERNO) ordenador.
Actualmente, superan
muy fácilmente los 300
Gb.

CD- Hay de lectura o de


DISQUETERAS
ROM lectura y grabación.

3
Hay de lectura, de
lectura y grabación y
de lectura y grabación
DVD de doble capa (para
DVD de doble capa que
graban por las dos
caras).

PARTES DE LA MAQUINARIA DE UN ORDENADOR


La MAQUINARIA de un sistema informático se divide en 2 partes:

A. La Unidad Central de Proceso. La Unidad Central de Proceso es la encargada


del tratamiento de la información; es el ordenador propiamente dicho.

B. Los Periféricos. Son unidades físicas conectadas a la Unidad Central de Proceso


y actúan como soportes de la información.. Hay 3 tipos de periféricos:

Periféricos de entrada o INPUT. Encargados de introducir datos y programas


desde el exterior.
Periféricos de salida u OUTPUT. Encargados de recoger y proporcionar al
exterior los datos de salida.
Dispositivos ENTRADA / SALIDA. Nos permiten tanto la entrada como la
salida de información.

¿QUÉ HAY DENTRO DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO?


Dentro de esta unidad, que también se llama UNIDAD CENTRAL y de manera
abreviada CPU (“Central Process Unit”) hay 3 subunidades:

- UNIDAD DE CONTROL.
- UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA.
- MEMORIA PRINCIPAL.

¿CÓMO ES POR DENTRO LA MEMORIA PRINCIPAL?


La Memoria Principal también se llama MEMORIA INTERNA. Es el elemento
encargado de almacenar los Programas y los datos precisos para que el sistema
realice un determinado trabajo.

La podemos imaginar, por ejemplo, como una serie de casillas o de buzones.


Gráficamente se podría simbolizar así:

MEMORIA PRINCIPAL

4
En cada casilla sólo se puede guardar una letra o bien un número. Cada letra o número
forma un carácter. Así, para guardar en la memoria el nombre de POEMA hacen falta 5
casillas:

MEMORIA PRINCIPAL
P O E M A

Cada casilla tiene un nombre: BYTE. También se le llama POSICIÓN DE


MEMORIA. Para registrar la palabra POEMA hacen falta 5 bytes o posiciones de
memoria.

Bytes o Posiciones de memoria que tiene un ordenador


El número de bytes o de posiciones de memoria marca una magnitud de capacidad.
Cuantos más bytes tenga, más programas se podrán almacenar.

El número de posiciones de memoria o de bytes no es un número cualquiera. Las


posiciones de memoria o bytes se agrupan en bloques. Cada bloque tiene 1.024
posiciones o bytes. Así, tenemos:

210 Bytes 1024 Bytes Kilobyte Kb (1 x 1024)


210 Kilobytes 1024 Kilobytes Megabyte Mb (1 x 1024 x 1024)
210 1024
Gigabyte Gb (1 x 1024 x 1024 x 1024)
Megabytes Megabytes
(1 x 1024 x 1024 x 1024 x
210 Gigabytes 1024 Gigabytes Terabyte Tb
1024)
(1 x 1024 x 1024 x 1024 x
210 Terabytes 1024 Terabytes Petabyte Pb
1024 x 1024)
(1 x 1024 x 1024 x 1024 x
210 Petabytes 1024 Petabytes Exabyte Eb
1024 x 1024 x 1024)

Ejemplo:
Si tenemos un ordenador de 160 Gb quiere decir que su capacidad de memoria será de
160 Gb x 1.024 bytes x 1.024 bytes x 1024 bytes = 42.949.672.960 bytes.
De qué manera un byte registra un carácter
Sabemos que un byte es una casilla que sólo registra un carácter, es decir, una letra,
un número, un espacio, etc. Vamos a simbolizar un byte de la siguiente manera:

BYTE

Un byte está formado por 8 unidades más pequeñas:

BYTE

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Cada una de estas 8 unidades más pequeñas que forman un byte recibe el nombre de bit.
Así pues, 1 byte = 8 bits.

De esta forma podemos obtener 28 = 256 combinaciones diferentes. Estas 256


posiciones determinan una tabla que es conocida por el nombre de CÓDIGO ASCII
(Código Americano Estándar para el Intercambio de la Información).

Si hablásemos, de bombillas, diríamos que sólo pueden estar en 2 posiciones,


encendidas o apagadas, es decir, posición 1 o posición 0. Esto recibe el nombre de
SISTEMA BINARIO. Es el sistema de numeración que utiliza la CPU, es decir, el
ORDENADOR, propiamente dicho. Esta codificación se llama BINARIA porque sólo
utiliza 2 dígitos y mediante combinaciones se representan tanto los números como
las letras. Un carácter dentro de la Memoria Principal ocupa una Posición de
Memoria o Byte y está formado por una serie de 8 dígitos, CEROS y UNOS.

Tanto los números como las letras se representan a través de combinaciones


diferentes de CEROS y UNOS.

Estos elementos, será necesario que el ordenador los codifique mediante el código
binario, o sea con 0 y 1. Por tanto, el ordenador necesitará transformar cada carácter de
nuestro alfabeto en secuencias de bits. Cuando el ordenador nos da una información,
previamente, la descodifica y nos la muestra a través de nuestros símbolos habituales.

Todo el trabajo de codificación y descodificación la realiza el ordenador de forma


automática. Sería terrible no recibir la información descodificada ya que, por ejemplo:

- La letra A se representa por: 01000001


- La letra B se representa por: 01000010

Por tanto, viendo tan sólo, como es la representación de la A y de la B, comprendemos


lo necesario que es que el ordenador realice el proceso de descodificación.

Conversiones Sistema Binario – Sistema Decimal


En el Sistema Binario (base 2) sólo existen 2 algoritmos, el 1 y el 0. En cambio, en el
Sistema Decimal existen 10 algoritmos, el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, i el 0.

A. Conversión de un número del Sistema Binario al Decimal


Vamos a convertir el número 11001011 a Sistema Decimal:

PASO 1 – Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0.


PASO 2 – A cada bit que sea un 1 le hacemos corresponder una potencia de base 2 y
exponente igual al número de bit. Con los bits que sean 0 no hacemos nada.
PASO 3 – Por último se suman todas las potencias.

7 6 5 4 3 2 1 0 20 es 1
1 1 0 0 1 0 1 1

1.27+1.26+0.25+0.24+1.23+0.22+1.21+1.20 = 128+64+8+2+1 = 203

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B. Conversión de un número del Sistema Decimal al Binario
Vamos a convertir el número 45 a Sistema Binario:

PASO 1 – Dividimos 45 entre 2 sucesivamente, sin sacar decimales, hasta obtener un


cociente igual a 1.
PASO 2 – Leemos el último cociente y todos los restos en sentido contrario a cómo han
ido apareciendo.
PASO 3 – En caso de que nos pidan el resultado dentro de un byte rellenamos con ceros
por delante hasta completar los ocho bits.

45 2
05 22 2
1 02 11 2
0 1 5 2
1 2 2
0 1

1 0 1 1 0 1

Resultado Final 0 0 1 0 1 1 0 1

C. Conversión de Binario a Texto


Se utiliza la tabla de Código ASCII.
PASO 1 – Convertimos ese número binario a decimal.
PASO 2 – Buscamos el número decimal que corresponde a cada letra (cuidado con las
minúsculas y mayúsculas).

D. Conversión de Texto a Binario


Se utiliza la tabla del Código ASCII.
PASO 1 – Buscamos el número decimal que corresponde a cada letra (cuidado con las
minúsculas y mayúsculas).
PASO 2 – Convertimos ese número decimal a binario.

048 049 050 051 052 053 054 055 056 057
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077
A B C D E F G H I J K L M
078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
N O P Q R S T U V W X Y Z
097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
a b c d e f g h i j k l m
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
n o p q r s t u v w x y z

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Clasificación de los tipos de memoria
Podemos clasificar la memoria en 2 grupos:

1. Memoria no volátil
La información no puede borrarse por el hecho de desconectar el ordenador. Este
es el caso de la Memoria ROM. ROM es el acrónimo de “Read Only
Memory”. Memoria sólo de lectura.

2. Memoria volátil
La información se pierde en el momento de apagar el ordenador. Este es el caso
de la Memoria RAM. RAM es el acrónimo de “Random Access Memory”. Si
el ordenador está desconectado (parado) en la memoria RAM no hay ninguna
información guardada. En esa memoria el ordenador guarda los programas que
se están ejecutando en ese momento, así como los datos que está utilizando. Se
almacena la información de forma temporal. Memoria de lectura y escritura.

UNIDAD DE CONTROL
Es la responsable de interpretar las instrucciones del programa y los datos introducidos
para ejecutarlos. Esto quiere decir que, en primer lugar, descifra el contenido de la
instrucción y después lo ejecuta. Por ejemplo, si nos dan un papel donde hay escrito
en inglés una instrucción para hacer, primero leeremos y traduciremos lo que hay
escrito y, posteriormente, lo realizaremos.

Por tanto, es la UC la unidad del ordenador que recibe las instrucciones del programa,
que las interpreta una por una y, en consecuencia, activa los circuitos
correspondientes para ejecutarlas.

También es la encargada de supervisar el buen funcionamiento de todas y cada una


de las unidades del ordenador.

Finalmente, se comunica con la persona que está manejando el ordenador con el fin
de avisar si hay algo que no funciona bien.

UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA


Es como un ayudante de la UNIDAD DE CONTROL. Cuando una instrucción del
programa dice que se ha de hacer una operación aritmética, esta operación será hecha
por la UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA.

Su finalidad es realizar operaciones aritméticas (sumas, restas, etc.) básicas pero


también hace operaciones lógicas (comparar dos valores, etc.). Un Programa es un
conjunto ordenado de instrucciones. Una serie de instrucciones sería, por ejemplo:

- Lee datos desde el teclado. Instrucción de entrada.


- Multiplica un primer dato con un segundo dato. Instrucción de tipo aritmético.
- Si el resultado es < de 100 suma 50. Instrucción de tipo lógico.
- Si el resultado es > de 100 divide entre 2. Instrucción de tipo lógico.
- Escribe el resultado en la pantalla. Instrucción de salida.

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LOS PERIFÉRICOS
Los Periféricos. Son unidades físicas conectadas a la Unidad Central de Proceso que
actúan como soportes de la información. Justamente se llaman periféricos porque están
en el exterior. Hay 3 tipos de periféricos:

1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA O INPUT. Encargados de introducir datos y


programas desde el exterior. Entre estos tenemos:

A. Escáner o Digitalizador Óptico. Permite digitalizar fotografías, dibujos o


cualquier otro material visual para usarlo posteriormente desde la pantalla del
ordenador. Hay 2 tipos comunes de escáner: de página completa y de mano.
Los escaners de página completa parecen fotocopiadoras y funcionan de
manera similar, es decir, los documentos se colocan sobre un cristal y se da al
traduciendo y la traspasa a un código digital que los programas gráficos pueden
reconocer. Los escaners de mano son parecidos a un ratón, aunque de un
tamaño algo mayor, y llevan el haz de luz en su parte delantera; se colocan
encima de la imagen (una fotografía, por ejemplo) y el usuario arrastra el
escáner manualmente por encima de ella, para grabarla.

B. Teclado. Suele ser, junto con el ratón, la herramienta que más hacemos servir
para comunicarnos con el ordenador. El teclado es el dispositivo de entrada
más importante.

C. Ratón (“mouse”). Es un periférico de entrada pequeño y adaptable a la mano


que sirve para controlar la posición en la pantalla del puntero (elemento móvil
en la pantalla en forma de flecha) o el cursor (barra vertical intermitente). Se
puede usar para escoger opciones de un cuadro de diálogo, seleccionar texto
etc. En los programas gráficos también permite trazar líneas y dibujar.

A pesar de que el funcionamiento de los programas de Windows se hace


básicamente con el ratón, también se puede funcionar con el teclado aunque es
más lento.

El ratón posee, generalmente, 3 botones; el más usado es el de la izquierda.


Cuando se hace un solo clic, normalmente lo que se hace es seleccionar algo.
Cuando se hacen 2 seguidos en un mismo punto (“hacer doble clic”), se le
manda al ordenador ejecutar alguna operación. Cuando se pulsa el botón y,
sin soltarlo, se desplaza el ratón (“hacer clic y arrastrar”), lo que se suele
hacer es seleccionar varios elementos o desplazar algo previamente
seleccionado. El botón derecho del ratón abre el menú contextual, es decir, el
menú de todo lo que se puede hacer en un punto concreto. El botón central
del ratón suele tener la función de ir pasando las páginas de un documento
tanto hacia abajo como hacia arriba.

D. Joystick. Gobierna el movimiento del cursor en pantalla por medio de una


especie de bastón o palanca que se maneja con la mano y que en su parte
superior puede llevar una o varias teclas de control. No sirve para trabajar con el
ordenador de forma general, solamente sirve para los juegos.

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E. Cámara de Videoconferencia o Cámara Web. Se compone de una mini
videocámara no portátil conectada al ordenador mediante un cable y con la cual
se puede capturar la imagen y filmar. Es muy utilizada para hacer
videoconferencias mediante Internet con otras personas.

F. Lápiz Óptico. Es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para


dibujar directamente sobre la pantalla o para seleccionar información en la
pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla.

G. Micrófono. Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser


reconocidas, almacenadas y reproducidas por el ordenador. Utilizado para
casos de videoconferencias, reconocimiento de voz, dictado, etc.

H. Lectores de barras. Muy utilizados en supermercados para leer el código de


barras del producto.

I. Lectores de tarjetas magnéticas. Tenemos como ejemplo clásico los lectores


situados en los cajeros automáticos, los que permiten o no la entrada a un
determinado local, etc.

2. PERIFÉRICOS DE SALIDA U OUTPUT. Encargados de recoger y proporcionar


al exterior los datos de salida:

1. Monitor. Es el principal dispositivo de salida del ordenador. Muestra lo que el


usuario introduce a través del teclado y los resultados obtenidos de cualquier
operación o tarea que el usuario haya mandado hacer al ordenador, en definitiva,
permiten visualizar la información.

Los monitores tradicionales funcionan como los televisores, o sea, a base de


un tubo de rayos catódicos (CRT) que a través de un cañón de electrones
ilumina los diferentes puntos (píxels) que forman la pantalla.

En la actualidad, se utilizan los monitores planos y delgados (TFT) que


constituyen una tecnología diferente. Estos monitores, ocupan menos espacio,
consumen menos energía, unos 30 W, en comparación de los 105 W de los
monitores tradicionales, se calientan muy poco y casi no emiten radiaciones.
Hay monitores LCD, “Liquid Cristal Display”, o “Pantallas de Cristal Líquido”
que tienen algo menos de contraste y se usan mucho en relojes digitales,
calculadores y en los primeros ordenadores portátiles. Otros monitores son
TFT, “Thin Film Transistor”, o “Transistor de capa fina”, son mejores que los
LCD en color, contraste y ángulo de visión. No obstante, TFT, no es una
tecnología de visualización en sí, sino que se trata de un tipo de transistores con
los que se consigue mejorar la imagen. Son muy corrientes, hoy en día, las
pantallas TFT- LCD de forma conjunta.

La medida del monitor es la distancia de la diagonal de la pantalla medida en


pulgadas. Las más habituales suelen ser de 15’’, 17’’, 19’’ o 21’’.

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La resolución será el número de píxels que podrá mostrar el monitor, tanto en
las líneas horizontales como en las verticales. Tipos de resolución son, por
ejemplo, 1.024x768, 1.280x1.024, 1.600x1.200, etc.

2. Impresora. Nos permite obtener copias en papel del trabajo realizado.


Distinguiremos 3 tipos de impresoras:

Las impresoras de tipo matricial también llamadas de agujas. Pican sobre una
cinta continua tintada como las de la máquina de escribir tradicional. Las
ventajas más importantes son el bajo coste de la máquina y de las cintas de
tinta. Sus puntos débiles son el ruido que hacen al imprimir, no pueden
imprimir todo tipo de archivos como, por ejemplo, fotografías, son más bien
lentas, imprimen en negro y con calidad regular. Actualmente, se usa poco.

Las impresoras que funcionan con técnicas de inyección de tinta, se basan en


inyectar gotas muy pequeñas de tinta líquida sobre el papel. Estas microgotas
son las que formarán las letras a representar. Como ventajas podemos señalar el
bajo coste de la máquina, la calidad de las impresiones y que, algunas de
ellas son multifunción (escaneado, fotocopias e impresión). Como
inconvenientes encontramos el coste bastante elevado de la tinta y que, la
velocidad de impresión no es de las más altas.

La tecnología que usan las impresoras del tipo láser, es muy parecida a la de
las fotocopiadoras y consiste en que la forma de las letras o las imágenes a
imprimir queda cargada electrostáticamente en un tambor que al girar y entrar
en contacto con el toner hacen que queden dibujadas en el tambor. Al pasar
sobre el papel, éste queda ya impreso. Su característica más importante es su
velocidad que permite imprimir con una gran calidad y bajo coste de
mantenimiento por lo que respecta al toner. Como inconveniente señalar que es
una máquina más cara y, especialmente, si es una impresora en color.

3. Plotter. Se usa para la obtención de resultados gráficos, planos, dibujos de


piezas, etc. Dibuja sobre el papel mediante la técnica de inyección de tinta. Se
consigue un trazado parecido al que se conseguiría con regla y compás.

3. Altavoces. Es necesario tener una tarjeta de sonido instalada.

4. Videoproyector. Proyecta en pantalla las imágenes que recibe de un


ordenador.

3. DISPOSITIVOS ENTRADA / SALIDA. Nos permiten tanto la entrada como la


salida de información:

A. DISPOSITIVOS DE ALMACENAJE MAGNÉTICO. Encontramos los


siguientes:

 Disco duro del ordenador. Aquí, el ordenador guarda toda la


información. La información queda registrada de forma permanente y
no se borra al cerrar el ordenador. Es conveniente, no obstante, guardar

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copias de seguridad de todos los datos que allí se almacenen puesto que
puede ocasionarnos algún disgusto si se estropea. El disco duro se
puede particionar y esto quiere decir que podemos dividir el disco
duro, por ejemplo, en 2 particiones y trabajar de la misma manera que si
tuviésemos 2 discos duros. Podemos particionar, por ejemplo, para
solucionar el caso de que el ordenador sea compartido por 2 usuarios
y, también, para instalar sistemas operativos diferentes, por ejemplo,
Windows XP y Linux.

 Disco duro externo. Muy útil, sobre todo, si el ordenador posee un


disco duro de poca capacidad. Simplemente se debe conectar el cable
USB a la ranura USB del ordenador. El traspaso de información es muy
rápida. Viene a ser como tener un segundo disco duro donde almacenar
toda la información que no es imprescindible para el ordenador
como fotografías, películas, canciones, etc. y que van ocupando un
espacio excesivo. Si el disco duro del ordenador está muy lleno
podemos tener problemas de lentitud a la hora de trabajar y guardar
determinados archivos en un disco duro externo es una buena alternativa.

 “Pen drive”, también llamado “stick”. Es un pequeño dispositivo que


se enchufa a un puerto USB y que permite leer, escribir, copiar, borrar,
mover datos desde el disco duro del ordenador al “Pen Drive” y desde el
“Pen Drive” al disco duro.

 MP3. Memorias del tipo “Pen drive”, que además de guardar archivos,
pueden reproducir archivos MP3 (música) y disponen de otros
servicios complementarios tales como Radio FM o grabadora de voz.

 MP4. Dispositivos, además de guardar archivos, permiten reproducir


archivos MP3 (música), ver vídeos, ver fotografías y dibujos,
grabar voz, escuchar Radio FM, leer e-books, reproducir
documentos de texto y jugar.

 MP5. Además de incorporar todas las prestaciones del MP4 añade


Televisión Digital Terrestre.

B. DISPOSITIVOS DE ALMACENAJE ÓPTICO. Encontramos los


siguientes:

 Unidad de CD-ROM. Con un CD podemos guardar tanto ficheros


informáticos (ya sean datos, fotos, programas, etc.) como música. El
dispositivo funciona a través de rayo láser.

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 Con respecto a los CDs diremos que:

- Su capacidad normal es de 700 Mb.

- CD-R que permiten la lectura y la grabación. Una vez lleno no


se puede volver a grabar.

- CD-RW (RE-Writable). Permiten la lectura y la grabación. La


diferencia con el CD-R es que el CD-RW es regrabable, es
decir, existe la posibilidad de ser reutilizado para la
grabación.

 Con respecto a los DVDs diremos que:

- Su capacidad normal es de 4,7 Gb.

- Igual que en el caso anterior existen DVD-R y DVD-RW.

- Existe además el DVD+R y también DVD+RW. Se trata de un


formato posterior. Poseen una mayor resistencia a trastornos
electromagnéticos (en ocasiones la luz emitida por el rayo láser
puede ocasionar trastornos). En general, este formato ofrece
mejor rendimiento y prestaciones.

- También tenemos los DVD+R DL y los DVD+RW DL. Se trata


de la tecnología de doble capa. Con este sistema de doble capa
la capacidad del DVD puede llegar a 17,1 Gb como caso
general. No obstante, existe el formato Blu-Ray que ha
logrado llegar a 25 Gb a una capa y a 50 Gb a doble capa. El
Blu-Ray hace uso de un láser de color azul, a diferencia del
DVD tradicional que hace uso de un láser de color rojo.

C. Módem. Es el aparato que permite conectar un ordenador con otros


ordenadores y con Internet por medio de la línea telefónica. La palabra
MODEM es la contracción de MOdulador-DEModulador que nos indica que
es un aparto que transforma, que modula las señales digitales con que trabaja el
ordenador a señales analógicas que son las que transmite la vía telefónica. Para
poder hacer cualquier transmisión de datos será necesario que tanto el ordenador
que recibe como el que transmite dispongan de un módem. En un caso el módem
hará las funciones de modulador, y en otras, de demodulador. Tanto nos permite
enviar como recibir información. Los módems están conectados, por un lado a
la línea telefónica, y por otro, a un puerto de comunicaciones. Los módems
pueden ser internos o externos.

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D. Impresora. Determinados modelos de impresora permiten tanto la entrada
como la salida de datos. Ejemplo: en algunas impresoras fotográficas que
disponen de una pequeña pantalla se introducen directamente las fotografías
desde la cámara de fotos digital sin necesidad de utilizar el ordenador como
intermediario.

E. Plotters. Nos encontramos en el mismo caso de las Impresoras. Algún


modelo de plotter permite la entrada directa de información.

F. Teléfono Móvil. Permiten transferir archivos del móvil al ordenador y del


ordenador al móvil. Ejemplo: fotografías.

G. Cámara de Fotos Digital. Aunque por naturaleza es un periférico de


entrada, realmente, hay que afirmar que es posible pasar fotos del PC a la
cámara y, por tanto, utilizarla como periférico de entrada/salida.
Únicamente, puede pasar que si se pasan determinados tipos de fotos del PC
a la cámara (por ejemplo, fotos captadas de Internet), no puedan verse en la
cámara de fotos por no poder reconocer la extensión del archivo pero la
cámara podrá actuar como una memoria externa.

TIPOS DE CONEXIONES

A. Por cable
Formato más popular y económico. Actualmente, se suelen distribuir con 2 tipos de
conexiones, USB y PS2.

B. Inalámbricas
El dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre éste y el ordenador. Son
muy conocidos los sistemas:

1. Infrarrojos. Utiliza señal de frecuencia infrarroja como medio de transmisión


de datos. Muy popular en el caso de los mandos a distancia de televisores,
equipos de música, etc. Tiene un alcance medio inferior a los 3 metros. Por
otra parte, también podría señalarse como inconveniente que tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto, de
manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente.

2. Bluetooth. Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica.


Posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia (2,4 Ghz.) Está teniendo mucho éxito. El
nombre viene de Harald Bluetooth, un vikingo y rey de Dinamarca de los
años 940 a 981. Este rey fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a
comunicarse y durante su reinado unió Dinamarca y Noruega.

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CÓMO LLAMAMOS A LAS DIFERENTES UNIDADES DE UN ORDENADOR
Los ordenadores disponen de numerosos dispositivos de memorias secundarias y
externas. Ejemplo: discos duros, flexibles, CD-ROM, DVD, Pen Drive, etc.
El sistema operativo (Windows) reconoce y nombra a estos dispositivos con letras
seguidas de dos puntos. Cualquier ordenador actual puede disponer de las siguientes
unidades: A: B: C: D: E: F: G:, etc.

Vamos a ver qué representan cada una de las unidades:


(A:) Representa un disco flexible de 1,44 Mb de capacidad. Actualmente estas
unidades no se utilizan debido a su poca capacidad.
(B:) Representa un segundo disco flexible de 1,44 Mb de capacidad. Hace mucho
tiempo que dejaron de utilizarse por las razones anteriormente expuestas.
(C:) Representa un disco duro (Disco local) con capacidad muy variable. En esta unidad
se instala el sistema operativo y los programas.
Estas son las asignaciones más frecuentes. Las letras que vienen después de C:
pueden representar cualquier otro dispositivo dependiendo de cada máquina en
concreto. Veamos algunos ejemplos:
(D:) Puede representar un segundo disco duro o una partición de un único disco.
(E:) Puede representar un tercer disco duro o una partición de un único disco.
(F:) Puede representar un lector (dispositivo de sólo lectura) de DVD o CD-ROM...
(G:) Puede representar una grabadora (dispositivo de lectura/escritura) de DVD o CD-
ROM.
(H:) Puede representar un Pen Drive.
(I: J: K: ...) pueden ser otros dispositivos locales (una cámara digital) o remotos en la
red local o Internet.
Veamos, pues, el siguiente Ejemplo:

A. Si el Disco duro no está particionado y no existe un segundo disco duro:

UNIDADES LETRA QUE LAS DESIGNA


Disco duro C
Disquetes A
CD D

B. Si el Disco duro está particionado o bien existe un segundo disco duro:

UNIDADES LETRA QUE LAS DESIGNA


Disco duro C
Disco duro D
Disquetes A
CD E

15
DISCOS VIRTUALES GRATUITOS
Sitios donde podemos guardar nuestros archivos y luego tener acceso a ellos vía
Internet y también poderlos compartir. Viene a ser como una memoria virtual muy
práctica.

Existe la opción de compartir nuestros archivos para que otra gente los descargue,
y hacer así nuestro material público. Simplemente, se envía el enlace o hipervínculo
a la persona a la que queremos enviar el archivo.

Páginas donde podemos guardar archivos:

 https://www.4shared.com/
 http://www.mediafire.com/

EL FUTURO

Está claro que el diseño de los ordenadores personales está teniendo una evolución
imparable en los últimos años, apoyándose cada vez más en el aprovechamiento
ergonómico y estético de las nuevas tecnologías.

En ese sentido, la empresa Orkin Design ha presentado un concepto de ordenador


portátil realmente sorprendente, llamativo y tremendamente atractivo a la par qué útil
y funcional: el ROLLTOP.

Se nos presenta un posible equipo tan ligero como un netbook, que se transporta
"enrollado" y que puede convertirse fácilmente, tanto en un ordenador portátil
con estructura "tradicional" de 13 pulgadas, como en una gran tableta de 17
pulgadas, que puede usarse también como un monitor convencional.

El propio soporte de transporte funciona de batería, contiene las conexiones USB,


los altavoces e incluso, una webcam.

-----------------------------------------------------------------

16
0 Apagado, Falso, No
1 Bit
TABLA 1 Encendido, Cierto, Sí
RESUMEN 7 6 5 4 3 2 1 0 Numeramos los bits, empezando por 0
DE LAS 1 Byte 8 Bits
Kb (1 x 1024) 210 Bytes 210 Bytes

Dividir
UNIDADES 1 Kilobyte 1024 Bytes

Multiplicar
10
DE 1 Megabyte Mb (1x1024x1024) 1024 Kilobytes 2 Kilobytes 220 Bytes
MEMORIA 1 Gigabyte Gb (1 x 1024 x 1024 x 1024) 10
1024 Megabytes 2 Megabytes 230 Bytes
10
1 Terabyte Tb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Gigabytes 2 Gigabytes 240 Bytes
10
1 Petabyte Pb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Terabytes 2 Terabytes 250 Bytes
1 Exabyte Eb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Petabytes 210 Petabytes 260 Bytes
S. Binario 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0
40 Bits 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1
5 Bytes BYTE BYTE BYTE BYTE BYTE
5 Caracteres L I B R E
1 Palabra
PALABRA
S. Decimal 76 73 66 82 69
Los datos e instrucciones que utiliza el procesador los lee y escribe en la memoria.
La memoria está compuesta por unas celdas que pueden tomar dos estados Activado y Desactivado y que el procesador con la ayuda del sistema operativo puede leer y
cambiar.
Estas celdas se agrupan de 8 en 8 unidades. Cada celda representa la unidad mínima de información, lo que equivale a un BIT.
La agrupación de 8 celdas recibe el nombre de Byte y la agrupación de varios Bytes recibe el nombre de Palabra.
Existen procesadores que utilizan palabras de 4 bytes, o lo que es lo mismo trabajan con conjuntos de 32 bits.
Actualmente existen procesadores que son capaces de utilizar palabras de 8 bytes, es decir trabajan con conjuntos 64 bits.
TABLA CODIGOS ASCII
0 48 A 65 K 75 U 85 a 97 k 107 u 117
1 49 B 66 L 76 V 86 b 98 l 108 v 118
2 50 C 67 M 77 W 87 c 99 m 109 w 119
3 51 D 68 N 78 X 88 d 100 n 110 x 120
4 52 E 69 O 79 Y 89 e 101 o 111 y 121
5 53 F 70 P 80 Z 90 f 102 p 112 z 122
6 54 G 71 Q 81 g 103 q 113
7 55 H 72 R 82 h 104 r 114
8 56 I 73 S 83 i 105 s 115
9 57 J 74 T 84 j 106 t 116

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