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“HARDWARE” -- MAQUINARIA
INFORMÁTICA BÁSICA Y MAQUINARIA
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
La informática es la ciencia que trata la información de una manera automática y
racional mediante unas máquinas electrónicas llamadas ordenadores.
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Read Only Memory
que significa Memoria
Sólo de Lectura. Es
una Memoria
permanente, por tanto,
no se borra, y
funciona gracias a una
pila que hay en la placa.
BIOS →Es un chip que
ROM está en la placa
base y que guarda
toda la información
de las
características de
MEMÓRIA la máquina y del
software mínimo
necesario para el
funcionamiento del
sistema.
Es temporal. Pierde su
contenido al
desconectar la energía
eléctrica. Es donde se
guarda la información
RAM
que vamos manipulando
y que aún no hemos
guardado en el disco
duro. Memoria de
Lectura y Escritura.
Unidad donde se
ejecutan las
instrucciones de los
programas y se controla
el funcionamiento de
PROCESADOR
los diferentes
componentes del
ordenador.
Es como el motor del
ordenador.
Controla la calidad y
velocidad de
GRÁFICA
reproducción de las
imágenes que envía al
TARJETAS o de
monitor.
Una buena tarjeta
VIDEO
gráfica requiere tener
un buen monitor.
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Se encargan de la
reproducción y
entrada de sonido.
Digitalizan las ondas
SONIDO
sonoras y los impulsos
eléctricos que se
introducen en el
ordenador.
Transfieren y reciben
información.
Es la que nos conecta
RED en red con otros
ordenadores, así como
la que nos da conexión
a Internet.
Es la conexión más
CONEXIONES usual para el teclado y
PS2
el ratón (si es que no
son inalámbricos).
Utilizado para la
interconexión de
IEEE 1394
dispositivos digitales
o FireWire
como cámaras y
videocámaras.
Es donde se guarda
toda la información y
UNIDAD DE no se borra aunque se
ALMACENAJE O DISCO desconecte el
DURO (INTERNO) ordenador.
Actualmente, superan
muy fácilmente los 300
Gb.
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Hay de lectura, de
lectura y grabación y
de lectura y grabación
DVD de doble capa (para
DVD de doble capa que
graban por las dos
caras).
- UNIDAD DE CONTROL.
- UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA.
- MEMORIA PRINCIPAL.
MEMORIA PRINCIPAL
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En cada casilla sólo se puede guardar una letra o bien un número. Cada letra o número
forma un carácter. Así, para guardar en la memoria el nombre de POEMA hacen falta 5
casillas:
MEMORIA PRINCIPAL
P O E M A
Ejemplo:
Si tenemos un ordenador de 160 Gb quiere decir que su capacidad de memoria será de
160 Gb x 1.024 bytes x 1.024 bytes x 1024 bytes = 42.949.672.960 bytes.
De qué manera un byte registra un carácter
Sabemos que un byte es una casilla que sólo registra un carácter, es decir, una letra,
un número, un espacio, etc. Vamos a simbolizar un byte de la siguiente manera:
BYTE
BYTE
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Cada una de estas 8 unidades más pequeñas que forman un byte recibe el nombre de bit.
Así pues, 1 byte = 8 bits.
Estos elementos, será necesario que el ordenador los codifique mediante el código
binario, o sea con 0 y 1. Por tanto, el ordenador necesitará transformar cada carácter de
nuestro alfabeto en secuencias de bits. Cuando el ordenador nos da una información,
previamente, la descodifica y nos la muestra a través de nuestros símbolos habituales.
7 6 5 4 3 2 1 0 20 es 1
1 1 0 0 1 0 1 1
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B. Conversión de un número del Sistema Decimal al Binario
Vamos a convertir el número 45 a Sistema Binario:
45 2
05 22 2
1 02 11 2
0 1 5 2
1 2 2
0 1
1 0 1 1 0 1
Resultado Final 0 0 1 0 1 1 0 1
048 049 050 051 052 053 054 055 056 057
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077
A B C D E F G H I J K L M
078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
N O P Q R S T U V W X Y Z
097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
a b c d e f g h i j k l m
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
n o p q r s t u v w x y z
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Clasificación de los tipos de memoria
Podemos clasificar la memoria en 2 grupos:
1. Memoria no volátil
La información no puede borrarse por el hecho de desconectar el ordenador. Este
es el caso de la Memoria ROM. ROM es el acrónimo de “Read Only
Memory”. Memoria sólo de lectura.
2. Memoria volátil
La información se pierde en el momento de apagar el ordenador. Este es el caso
de la Memoria RAM. RAM es el acrónimo de “Random Access Memory”. Si
el ordenador está desconectado (parado) en la memoria RAM no hay ninguna
información guardada. En esa memoria el ordenador guarda los programas que
se están ejecutando en ese momento, así como los datos que está utilizando. Se
almacena la información de forma temporal. Memoria de lectura y escritura.
UNIDAD DE CONTROL
Es la responsable de interpretar las instrucciones del programa y los datos introducidos
para ejecutarlos. Esto quiere decir que, en primer lugar, descifra el contenido de la
instrucción y después lo ejecuta. Por ejemplo, si nos dan un papel donde hay escrito
en inglés una instrucción para hacer, primero leeremos y traduciremos lo que hay
escrito y, posteriormente, lo realizaremos.
Por tanto, es la UC la unidad del ordenador que recibe las instrucciones del programa,
que las interpreta una por una y, en consecuencia, activa los circuitos
correspondientes para ejecutarlas.
Finalmente, se comunica con la persona que está manejando el ordenador con el fin
de avisar si hay algo que no funciona bien.
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LOS PERIFÉRICOS
Los Periféricos. Son unidades físicas conectadas a la Unidad Central de Proceso que
actúan como soportes de la información. Justamente se llaman periféricos porque están
en el exterior. Hay 3 tipos de periféricos:
B. Teclado. Suele ser, junto con el ratón, la herramienta que más hacemos servir
para comunicarnos con el ordenador. El teclado es el dispositivo de entrada
más importante.
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E. Cámara de Videoconferencia o Cámara Web. Se compone de una mini
videocámara no portátil conectada al ordenador mediante un cable y con la cual
se puede capturar la imagen y filmar. Es muy utilizada para hacer
videoconferencias mediante Internet con otras personas.
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La resolución será el número de píxels que podrá mostrar el monitor, tanto en
las líneas horizontales como en las verticales. Tipos de resolución son, por
ejemplo, 1.024x768, 1.280x1.024, 1.600x1.200, etc.
Las impresoras de tipo matricial también llamadas de agujas. Pican sobre una
cinta continua tintada como las de la máquina de escribir tradicional. Las
ventajas más importantes son el bajo coste de la máquina y de las cintas de
tinta. Sus puntos débiles son el ruido que hacen al imprimir, no pueden
imprimir todo tipo de archivos como, por ejemplo, fotografías, son más bien
lentas, imprimen en negro y con calidad regular. Actualmente, se usa poco.
La tecnología que usan las impresoras del tipo láser, es muy parecida a la de
las fotocopiadoras y consiste en que la forma de las letras o las imágenes a
imprimir queda cargada electrostáticamente en un tambor que al girar y entrar
en contacto con el toner hacen que queden dibujadas en el tambor. Al pasar
sobre el papel, éste queda ya impreso. Su característica más importante es su
velocidad que permite imprimir con una gran calidad y bajo coste de
mantenimiento por lo que respecta al toner. Como inconveniente señalar que es
una máquina más cara y, especialmente, si es una impresora en color.
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copias de seguridad de todos los datos que allí se almacenen puesto que
puede ocasionarnos algún disgusto si se estropea. El disco duro se
puede particionar y esto quiere decir que podemos dividir el disco
duro, por ejemplo, en 2 particiones y trabajar de la misma manera que si
tuviésemos 2 discos duros. Podemos particionar, por ejemplo, para
solucionar el caso de que el ordenador sea compartido por 2 usuarios
y, también, para instalar sistemas operativos diferentes, por ejemplo,
Windows XP y Linux.
MP3. Memorias del tipo “Pen drive”, que además de guardar archivos,
pueden reproducir archivos MP3 (música) y disponen de otros
servicios complementarios tales como Radio FM o grabadora de voz.
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Con respecto a los CDs diremos que:
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D. Impresora. Determinados modelos de impresora permiten tanto la entrada
como la salida de datos. Ejemplo: en algunas impresoras fotográficas que
disponen de una pequeña pantalla se introducen directamente las fotografías
desde la cámara de fotos digital sin necesidad de utilizar el ordenador como
intermediario.
TIPOS DE CONEXIONES
A. Por cable
Formato más popular y económico. Actualmente, se suelen distribuir con 2 tipos de
conexiones, USB y PS2.
B. Inalámbricas
El dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre éste y el ordenador. Son
muy conocidos los sistemas:
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CÓMO LLAMAMOS A LAS DIFERENTES UNIDADES DE UN ORDENADOR
Los ordenadores disponen de numerosos dispositivos de memorias secundarias y
externas. Ejemplo: discos duros, flexibles, CD-ROM, DVD, Pen Drive, etc.
El sistema operativo (Windows) reconoce y nombra a estos dispositivos con letras
seguidas de dos puntos. Cualquier ordenador actual puede disponer de las siguientes
unidades: A: B: C: D: E: F: G:, etc.
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DISCOS VIRTUALES GRATUITOS
Sitios donde podemos guardar nuestros archivos y luego tener acceso a ellos vía
Internet y también poderlos compartir. Viene a ser como una memoria virtual muy
práctica.
Existe la opción de compartir nuestros archivos para que otra gente los descargue,
y hacer así nuestro material público. Simplemente, se envía el enlace o hipervínculo
a la persona a la que queremos enviar el archivo.
https://www.4shared.com/
http://www.mediafire.com/
EL FUTURO
Está claro que el diseño de los ordenadores personales está teniendo una evolución
imparable en los últimos años, apoyándose cada vez más en el aprovechamiento
ergonómico y estético de las nuevas tecnologías.
Se nos presenta un posible equipo tan ligero como un netbook, que se transporta
"enrollado" y que puede convertirse fácilmente, tanto en un ordenador portátil
con estructura "tradicional" de 13 pulgadas, como en una gran tableta de 17
pulgadas, que puede usarse también como un monitor convencional.
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0 Apagado, Falso, No
1 Bit
TABLA 1 Encendido, Cierto, Sí
RESUMEN 7 6 5 4 3 2 1 0 Numeramos los bits, empezando por 0
DE LAS 1 Byte 8 Bits
Kb (1 x 1024) 210 Bytes 210 Bytes
Dividir
UNIDADES 1 Kilobyte 1024 Bytes
Multiplicar
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DE 1 Megabyte Mb (1x1024x1024) 1024 Kilobytes 2 Kilobytes 220 Bytes
MEMORIA 1 Gigabyte Gb (1 x 1024 x 1024 x 1024) 10
1024 Megabytes 2 Megabytes 230 Bytes
10
1 Terabyte Tb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Gigabytes 2 Gigabytes 240 Bytes
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1 Petabyte Pb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Terabytes 2 Terabytes 250 Bytes
1 Exabyte Eb (1 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024) 1024 Petabytes 210 Petabytes 260 Bytes
S. Binario 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0
40 Bits 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1
5 Bytes BYTE BYTE BYTE BYTE BYTE
5 Caracteres L I B R E
1 Palabra
PALABRA
S. Decimal 76 73 66 82 69
Los datos e instrucciones que utiliza el procesador los lee y escribe en la memoria.
La memoria está compuesta por unas celdas que pueden tomar dos estados Activado y Desactivado y que el procesador con la ayuda del sistema operativo puede leer y
cambiar.
Estas celdas se agrupan de 8 en 8 unidades. Cada celda representa la unidad mínima de información, lo que equivale a un BIT.
La agrupación de 8 celdas recibe el nombre de Byte y la agrupación de varios Bytes recibe el nombre de Palabra.
Existen procesadores que utilizan palabras de 4 bytes, o lo que es lo mismo trabajan con conjuntos de 32 bits.
Actualmente existen procesadores que son capaces de utilizar palabras de 8 bytes, es decir trabajan con conjuntos 64 bits.
TABLA CODIGOS ASCII
0 48 A 65 K 75 U 85 a 97 k 107 u 117
1 49 B 66 L 76 V 86 b 98 l 108 v 118
2 50 C 67 M 77 W 87 c 99 m 109 w 119
3 51 D 68 N 78 X 88 d 100 n 110 x 120
4 52 E 69 O 79 Y 89 e 101 o 111 y 121
5 53 F 70 P 80 Z 90 f 102 p 112 z 122
6 54 G 71 Q 81 g 103 q 113
7 55 H 72 R 82 h 104 r 114
8 56 I 73 S 83 i 105 s 115
9 57 J 74 T 84 j 106 t 116