Sie sind auf Seite 1von 8

El objetivo de la tecnología multicanal de L - ISA es ayudar a los profesionales del audio a brindar una

nueva experiencia en vivo a audiencias de todos los tamaños. Esta experiencia se llama Hyperreal Sound
o Immersive Hyperreal Sound dependiendo de cómo se implementa la tecnología. Las soluciones
L - ISA crean un sonido que es natural e inteligible para las audiencias y que combina lo que escucha con
lo que ve. También proporciona al ingeniero de mezcla el ecosistema L-ISA, un entorno multicanal único,
que permite la colocación intuitiva y el movimiento de los canales de entrada en 3D, directamente desde
la banda de canales. El ecosistema L - ISA combina nuestros sistemas profesionales de altavoces L-
Acoustics en una configuración de múltiples matrices con un nuevo hardware de procesamiento espacial
y herramientas de audio basadas en software para gestionar cada paso de un proyecto de audio inmersivo
desde el diseño hasta el espectáculo.

PRINCIPIOS DE DISEÑO DE SONIDO DE L - ISA

A diferencia de las soluciones estéreo tradicionales, L-ISA Hyperreal Sound se basa en una topología
lineal de arreglos de altavoces que se distribuyen por encima o por detrás del ancho completo del
escenario. Esta configuración frontal se basa en la cobertura superpuesta para que la mayor parte de la
audiencia escuche todos los arreglos frontales como sea posible. La configuración consiste en:
 Sistema de escenas de alta resolución de arreglos de altavoces para que coincida con el ancho de
la zona de ejecución. El sistema de escena permite la localización precisa y la separación de las
fuentes de sonido, así como para el seguimiento de los artistas.
 Un sistema de extensión [opcional] que expande el paisaje sonoro hasta las paredes laterales del
lugar, estirando así el paisaje sonoro de la zona de ejecución y proporcionando envolvimiento
 Una configuración de subwoofer central para maximizar la consistencia de frecuencias bajas y
subwoofers en la audiencia
 Se pueden usar altavoces envolventes y superiores adicionales para aumentar la sensación de
envolvimiento: consulte la sección Immersive Hyperreal

Los altavoces de escena L - ISA se pueden implementar de dos maneras diferentes:


 El diseño amplio de L - ISA: las fuentes de la escena son todas matrices idénticas espaciadas
uniformemente en el escenario. Este diseño se adapta a la mayoría de los contenidos musicales,
incluyendo jazz, música clásica, discursos, adultos contemporáneos.

 El diseño del enfoque L ‑ ISA (pendiente de patente): el dimensionamiento del sistema de


escena está optimizado para reproducir material de programa de contorno de alta LF. Este diseño
está adaptado a la música rock y electrónica.
Sistema frontal SISTEMA ADICIONAL Los sistemas de llenado y retardo se pueden implementar y
Un sistema frontal alimentar con mezclas automáticas para completar la cobertura. También se pueden
es la configuración implementar altavoces envolventes y superiores. Cuando se combinan con el propio motor
elegida para las de sala L-ISA, estos sistemas elevan la sensación de envolvimiento e inmersión al tiempo
soluciones L-ISA en que amplían las capacidades de panoramización a configuraciones 3D completas.
vivo, gracias a su
facilidad de L - ISA CERTIFICACIÓN EN VIVO
implementación y
su impacto positivo
en el rendimiento El programa L - ISA Live fue creado para abordar las deficiencias de los enfoques
sonoro: un sistema tradicionales de diseño de sonido dual mono / estéreo / LCR. Para evaluar la efectividad de
frontal eleva la los diseños de L - ISA en la lucha contra estas deficiencias, se agregaron nuevas métricas a
experiencia para un Soundvision, el programa de simulación acústica y mecánica patentado de L-Acoustics.
porcentaje mucho Estas métricas incluyen atributos asociados con el rendimiento de cobertura (SPL máx.,
mayor de la Distribución y tiempo de SPL), hiperrealismo (resolución espacial y localización horizontal /
audiencia y permite vertical) e inmersión (panorama y envolvente).
la fusión como
objetivo principal . El protocolo de certificación L - ISA no solo ayuda a los diseñadores a optimizar sus
proyectos en términos de rendimiento, sino que también les permite comprender las
compensaciones de costo / beneficio de cada configuración en términos que pueden ser
fácilmente compartidos y comprendidos por todo el equipo de producción. Las nuevas
características de Soundvision proporcionan calificaciones para:
 La zona L - ISA, definida como la parte de la audiencia que se beneficia de una
experiencia común de inmersión e hiperrealismo
 SPL Max, el promedio del SPL máximo para toda la audiencia, que permite definir
los requisitos de los equipos de manera objetiva, junto con sus costos asociados
 Distribución SPL, que evalúa la calidad de la cobertura de audiencia cuando todos
los grupos de oradores están en uso
 El criterio de tiempo se define como la parte de la audiencia que muestra una buena
integridad temporal del sonido en relación con las contribuciones respectivas de los
múltiples grupos de altavoces que emiten la misma señal desde diferentes
ubicaciones.
 La resolución espacial, que está relacionada con el número de grupos de altavoces
en el sistema de escena y refleja la calidad de la separación entre las fuentes de
sonido adyacentes
 Inmersión, que combina panorama, un parámetro tangible para expresar el ancho
del paisaje sonoro, y envolvimiento, la sensación de estar dentro de la experiencia.
 Localización horizontal, que evalúa la capacidad del diseño de sonido para alinear
fuentes de sonido directas con los altavoces más cercanos en el plano horizontal
 Localización vertical, que cubre la capacidad del diseño de sonido para fusionar
fuentes de sonido directas y los altavoces más cercanos en la dimensión vertical

PUNTUACIONES DE CERTIFICACIÓN DE L - ISA LIVE

Las puntuaciones de la certificación L - ISA son producidas por Soundvision en un formato


fácil de entender.

COBERTURA DE LA AUDIENCIA

LOS BENEFICIOS
PARA LA AUDIENCIA:
Lo que escuchas es lo que ves
Con una configuración frontal de múltiples matrices en, por encima o detrás del escenario, L-ISA
proporciona un paisaje sonoro para adaptarse al deseo moderno de un panorama aumentado y corrige el
compromiso histórico de los sistemas estéreo que solo brindan sonido espacializado a un punto dulce y
estrecho. En contraste, L - ISA implementa múltiples arreglos en la zona de ejecución, lo que permite a
las audiencias distinguir claramente los instrumentos y las voces y disfrutar de un nivel de conexión con
los artistas que nunca antes habían sentido. ¿Los resultados? Mejor inteligibilidad, conexiones más
cercanas y una zona espacializada mucho más grande. La zona L - ISA.

PARA EL INGENIERO DE SONIDO:


CREATIVIDAD CON CONFIANZA
Generaciones de ingenieros se han enfrentado al desafío de mezclar sonido para grupos de músicos que
tocan en el escenario a través de arreglos de altavoces ubicados fuera del escenario. Este desafío se ha
vuelto más grande a medida que las pantallas de video en constante crecimiento han ampliado el
panorama visual y han empujado a los altavoces aún más lejos de los artistas.

Con un sistema frontal en todo el escenario, el ingeniero tiene la oportunidad de localizar el sonido de
cada intérprete, rastrear fuentes móviles y dedicar arreglos individuales a grupos individuales o pequeños
de instrumentos, con la certeza de que toda la Zona L ‑ ISA es cubierto por todas las matrices.

L ‑ ISA proporciona las soluciones más completas y robustas para mezclar en entornos en tiempo real /
en tiempo real, con la confianza de que los diseños de los altavoces y las herramientas de mezcla en el
ecosistema L-ISA se combinarán para superar las expectativas de la producción.

PARA LA PRODUCCION:
EXPERIENCIAS SUPERIORES. DEVOLUCIONES SUPERIORES.
Desde la extraordinaria espacialización a través del hiperrealismo inmersivo, L-ISA permite a las
producciones diferenciarse en una posición sónica superior que aporta nueva energía al espectáculo y crea
recuerdos para toda la vida. Las configuraciones L-ISA son altamente compatibles con video panorámico
y elementos escenográficos al presentar líneas de visión inigualables. Y en lugares de usos múltiples, el
motor de sala L-ISA permite que la experiencia auditiva se afine para una amplia variedad de estilos
musicales.

MEZCLA MULTIDIMENSIONAL

La mezcla con las herramientas L - ISA para una configuración frontal L - ISA libera al ingeniero de las
restricciones tradicionales de estéreo o LCR. Cada canal de consola se convierte en un objeto de sonido
que se puede posicionar libremente en el entorno sonoro, mientras que el ingeniero puede localizar con
precisión las fuentes y rastrear a los artistas en el escenario. Las propiedades de cada objeto de sonido se
definen independientemente del diseño del altavoz, por lo que la mezcla completa se puede conservar en
una amplia variedad de lugares y configuraciones del sistema. Las ventajas para el ingeniero y la
audiencia son inmediatas:
 Las voces se hacen más inteligibles.
 La precisión, claridad y detalle de cada instrumento se ha mejorado significativamente.
 Se necesita menos ecualización y compresión para lograr la separación de objetos de sonido en
la mezcla.
 Se pueden crear paisajes sonoros espectaculares usando ancho, profundidad y elevación

El L-ISA Ecosystem ofrece una mezcla consistente de un lugar a otro a través de la simplicidad y el poder
de su plataforma de mezcla basada en objetos.
MEZCLA EN VIVO BASADA EN EL OBJETO

El procesador L - ISA recibe un post-fader, una salida de procesamiento posterior para cada canal y crea
fuentes de señal para cada grupo de altavoces frontales. Las propiedades de los objetos son
independientes del diseño del altavoz, lo que permite la portabilidad de un espectáculo a otro. Además de
ofrecer control en tiempo real de cualquier entrada, los parámetros también pueden almacenarse en
sincronización con las pistas de audio y luego recuperarse como instantáneas, activarse a través del
código de tiempo, modificarse desde las entradas del sensor, etc
L - ISA proporciona al ingeniero de mezcla cinco parámetros para cada objeto de sonido:

PAN controla la ANCHURA DISTANCIA ELEVACIÓN ENVÍO AUXILIAR


ubicación Controla el tamaño controla la controla la ubicación Proporciona un envío
horizontal percibido, desde el proximidad percibida vertical de bus auxiliar post-
punto de origen hasta (y aplica el algoritmo distancia clásico.
el panorámico. de reverberación
apropiado)

PROCESAMIENTO ESPACIAL PARA SONIDO VIVO

ROBUSTO, ESCALABLE, DISEÑO DE PROPÓSITO PARA SONIDO VIVO

La tecnología L - ISA es la culminación de años de investigación y desarrollo orientados a mejorar la


experiencia de un concierto en vivo al liberarse del paradigma estéreo o mono dual que resulta en una
localización frustrantemente pobre. La tecnología aborda las muchas restricciones desafiantes específicas
del entorno de sonido en vivo, como alto SPL, inteligibilidad y grandes espacios. En la fase inicial de
investigación y desarrollo, se consideraron numerosos algoritmos, opciones y tecnologías existentes, pero
ninguno abordó completamente los requisitos de audio en vivo. Ambisonics, por ejemplo, sigue siendo
adecuado para aplicaciones de transmisión o VR, pero se adapta mal a grandes audiencias y lugares. La
síntesis de campo de onda (WFS) es efectiva en entornos de laboratorio, pero se queda corta en
implementaciones donde el espacio entre los altavoces aumenta en unos pocos metros, lo que da como
resultado artefactos audibles que degradan significativamente la calidad del sonido, el impacto y la
sensación de proximidad que la L-Acústica La tecnología de fuente de línea ha traído a la industria del
audio profesional desde la década de 1990. Teniendo en cuenta la singularidad del sonido en vivo como
marco para el desarrollo, L-ISA Labs optó por abordar el tema con nuevos ojos ... y oídos. Nuestro
objetivo era lograr la máxima precisión espacial y calidad de sonido, al mismo tiempo que se conserva la
capacidad de escalar a grandes audiencias. Los esfuerzos de investigación y desarrollo, que incluyen
simulación, pruebas de escucha y creación de prototipos iterativos, produjeron resultados en forma de tres
nuevos algoritmos patentados combinados de una manera que establece conexiones directas entre los
objetos y el sonido. Más específicamente, los algoritmos permiten una panorámica completa de la
amplitud basada en objetos 3D, la compensación de la frecuencia dependiente de la posición y la
dispersión espacial con procesamiento de descorrelación de latencia cero. Los objetos se pueden
posicionar y mover en tiempo real mediante los controles PAN, WIDTH o ELEVATION con localización
precisa, extensión espacial y timbre. Se incluyen bloques de subprocesamiento adicionales en el
procesador L - ISA para abordar las necesidades específicas de los sistemas de llenado que están siempre
presentes en las instalaciones a gran escala. Diseñado desde una pizarra en blanco hasta un estado de la
técnica, L-ISA proporciona la combinación perfecta de diseño de sonido multi-array y procesamiento
dedicado para sistemas principales o subsistemas.

MEJORA ACÚSTICA ESCALABLE

El motor de sala L - ISA, accesible a través del parámetro de mezcla DISTANCIA, permite a los usuarios
recrear naturalmente diferentes acústicas de la sala dentro del mismo lugar o espectáculo.
Específicamente diseñado para audio basado en objetos y configuraciones de espacio variable, el motor
utiliza el procesamiento multicanal 3D completo para difundir la energía a través de muchos altavoces,
eliminando el procesamiento electrónico audible. Un algoritmo pendiente de patente para el control
automático de precedencia de sonido directo garantiza la localización en toda la audiencia en todas las
escalas y para todas las posiciones de origen. Como resultado, las reverberaciones se pueden implementar
con facilidad, incluso en configuraciones de entornos envolventes grandes.

MOTOR DE HABITACION MULTIUSO

Gracias a un enfoque altamente innovador para el procesamiento de convolución en línea que permite un
control independiente del tiempo, la frecuencia y el comportamiento espacial, el motor de sala L-ISA se
puede usar para complementar la acústica de la sala existente al agregar efectos seleccionados según sea
necesario. Se puede crear un espacio acústico completo en una sala seca. Se puede agregar un campo
difuso en las habitaciones que necesitan un poco más de cola. Reflexiones tempranas se pueden agregar si
se desea. La longitud y la forma de la descomposición, así como el comportamiento espectral, se pueden
ajustar con precisión para alcanzar la respuesta deseada de la habitación. El motor de sala L - ISA ofrece
una amplia gama de posibilidades que se pueden almacenar y recuperar mediante ajustes preestablecidos
intuitivos, creando diferentes entornos acústicos dentro del mismo espectáculo o lugar.
EL ECOSISTEMA DE L - ISA

El ecosistema L - ISA proporciona la cadena de herramientas más completa para cada etapa de un
proyecto de audio multidimensional. Desde la calificación inicial de un diseño de sonido hasta la
operación en tiempo real de baja latencia directamente desde la mesa de mezclas, este exclusivo conjunto
de herramientas ofrece a los diseñadores e ingenieros previsibilidad, consistencia y un proceso de diseño
fácil de planificar, fácil de replicar y que permite cambiar de mono o estéreo para L - ISA lo más sencillo
posible.

L - ISA DESK LINK (DISPONIBLE EN LA SERIE DIGICO SD) L - ISA Desk Link integra los
controles L - ISA en las consolas de mezcla de DiGiCo líderes en la industria, lo que permite a los
ingenieros acceder a la configuración y controlar la información directamente desde la mesa de mezclas
mientras utilizan un flujo de trabajo familiar y una interfaz única para administrar entornos inmersivos de
forma fácil e intuitiva.

PROCESADOR L - ISA Para una confiabilidad extrema, el procesador L - ISA se enfoca únicamente en
el procesamiento de audio espacial, ofreciendo una panorámica y simulación de sala para hasta 96 objetos
de audio basados en la información de posicionamiento de los altavoces y los parámetros de mezcla
definidos (pan, ancho, distancia, elevación, envío auxiliar) y creando Hasta 32 salidas.

L - ISA CONTROLLER El controlador L - ISA ofrece, en una sola pantalla, una visualización de todos
los objetos de sonido en el espacio de mezcla 3D para monitoreo en vivo e interacción del usuario en
entornos Windows® y Mac OS® y transmite información de control al procesador para los parámetros
seleccionados (pan, ancho, distancia, elevación, envío auxiliar) para cada objeto de sonido.

GERENTE DE LA RED 2 Al ser compatible con los sistemas operativos Windows y Mac OS X, el
software de control remoto LA Network Manager 2 proporciona control y monitoreo de hasta 253
controladores amplificados L - Acoustics dentro de la red Ethernet L - Acoustics L - NET.

SOUNDVISION Soundvision es un programa patentado de simulación acústica y mecánica de L-


Acoustics y es el primer programa 3D capaz de operar en tiempo real. Calcula la cobertura de SPL, el
mapeo de SPL y la cobertura de retardo (o mapeo) para configuraciones complejas de sistema de sonido /
lugar. Ahora cuenta con parámetros avanzados para calificar y certificar diseños de sonido multicanal.

Das könnte Ihnen auch gefallen