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PEDAGÓGICAS
Los programas para el aprendizaje basado en medios digitales tendían a ser una
repetición o compilación en línea de versiones de cursos presenciales. Lo habitual
era tener largas secuencias en los contenidos, lo cual dio lugar a la constatación de
que un único modo de instrucción no puede proporcionar suficientes opciones, ni
compromiso, ni contacto social, ni vínculos, ni el contexto necesario para facilitar el
éxito en el aprendizaje. Posteriormente, un número creciente de diseñadores de los
procesos de aprendizaje experimentaron con modelos de aprendizaje mixto o
blended learning que combinan varios modos de entrega, consiguiendo un notable
éxito (Pascal, 2009; Singh, 2003).
Participante activo
Análisis Crítico 1
Regulador de su propio ritmo
Generador de feedback
Organizador de su tiempo de estudio
Autonomía para recorrer los contenidos
Interacción fluida.
Análisis Crítico 2