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A ciência de BioShock
Uma análise do dispositivo discursivo do jogo
jbarreto@bioqmed.ufrj.br flaviacarvalho@fiocruz.br
XVII SBGames – Foz do Iguaçu – PR – Brazil, October 29th – November 1st, 2018
SBC – Proceedings of SBGames 2018 — ISSN: 2179-2259 Culture Track – Short Papers
pessoal pode ilustrar faces da experiência cultural, Trabalhos que usam DAST (The Draw-A-Scientist Test)
encontrando pontos em comum com a experiência de mostram que, ao retratar um cientista, crianças, jovens e
outras pessoas, já que o autoetnógrafo é também um adolescentes desenham em sua maioria homens brancos
membro da sociedade [5]. de jalecos [11]. Na representação de um cientista, poucas
Logo após cada sessão de jogo finalizada, notas foram são as mulheres desenhadas por crianças e/ou
tomadas em um diário com as percepções pessoais acerca adolescentes. [12] [13]. Desta forma, ao representarem o
do que foi visto no jogo, assim com as capturas de telas principal cientista da cidade como mulher, o jogo sugere
realizadas durante as sessões. Foi preciso que todo o jogo que não existe apenas um perfil de cientista e que as
e alguns de seus diferentes caminhos fossem jogados de mulheres também estão presentes em diversas áreas,
forma integral. Com a autoetnografia, é possível “refletir inclusive a ciência.
sobre as consequências do seu trabalho, não só para os Dra. Tenenbaum fez a descoberta sobre a lesma do mar,
outros, mas para si mesmo também” [6]. contudo, a indústria onde é realizada a pesquisa pertence a
Utilizamos um computador pessoal com sistema Ryan, que posteriormente usa as instalações de suas
operacional Windows 10 como plataforma. Durante o indústrias para controlar a população, liberando
jogo, realizamos capturas de telas das partes que a feromônios que controlam as mentes das pessoas. Ryan
pesquisadora considerava importante. O jogo foi representa o uso da ciência não para o bem de uma
finalizado em 40 horas ao todo, levando em conta seus sociedade, mas como forma de poder e de manipulação de
dois caminhos principais e desfechos possíveis. Como uma população que confiava nele.
produto, construímos um texto em forma de diário de Este perfil ainda pode ser reforçado pelo fato de Ryan
campo e capturamos diversas telas para fomentar a divulgar as pesquisas usando marketing para vender uma
análise. Tudo foi feito para que se tenha um registro com visão positiva do seu projeto e dar ênfase apenas nas
o objetivo de descrever experiências, epifanias e ponderar possibilidades que tais modificações possibilitavam,
sobre elas de forma crítica [3]. ignorando os efeitos negativos e até mesmo mortais que
B. Análise de texto de campo acabaram afetando drasticamente a vida das pessoas,
Para a análise do texto de campo obtido, usamos alguns causando dependência e outros efeitos colaterais.
princípios da Análise de Discursos, que busca observar Assim, podemos compreender Bioshock como um jogo
não só o que é dito, mas como é dito e os contextos que traz uma cientista mulher, revolucionária e que
sociais e culturais que cercam e influenciam o discurso. descobriu algo inovador. Apesar de toda a crueldade do
início de sua carreira, posteriormente Dra. Tenenbaum se
III. ANÁLISE torna mãe e se arrepende de seus feitos iniciais, ajudando
Por meio da experimentação dos jogos, tornou-se a libertar as meninas, por meio de um soro que retira todo
possível analisar imagem, som e texto. Além disso, foi o ADAM de seus corpos e ofereceo-as abrigo.
possível avaliar as regras do jogo, como elas interagiram B. Ética em BioShock: Tenenbaum e as little sisters
com a história e como a história se ramifica em função x o caso de Willowbrook
das escolhas do jogador. Brigid Tenenbaum era uma geneticista. Suas pesquisas
A. Estereótipos dos cientistas e descobertas são centrais na trama da história do jogo.
Andrew Ryan é um dos principais personagens de Ela descobriu propriedades de célula-tronco em uma
BioShock, considerado o antagonista principal. Andrew substância secretada por uma lesma do mar, que recebe o
não concordava com nenhum modelo de sociedade nome de ADAM. Para a produção em massa do ADAM,
vigente nos anos 1940 e decidiu criar sua própria cidade era necessário que a lesma fosse implantada no estômago
modelo Rapture, construída nas profundezas do Oceano de um hospedeiro. Depois de muitos testes, constatou-se
Atlântico. que o único hospedeiro viável eram meninas com menos
Apesar de Ryan não ser um cientista, ele é um homem de 10 anos que, uma vez implantadas as
rico que usa a ciência para fazer dinheiro. Apresentando lesmasdesenvolviam um aspecto monstruoso.
uma relação forte com a ciência e tecnologia, pelo fato de Oportunamente, foi criado um orfanato de meninas que
possuir dinheiro para realizar pesquisas. chamado Little Sister´s com o propósito de reunir as
Além disso, Ryan é dono da Ryan Industries e o crianças que viabilizariam a produção comercial do
principal responsável por patrocionar e promover os ADAM. A aparente caridade era somente uma forma de
experimentos realizados pela Dra. Tenenbaum (principal usar crianças vulneráveis para fins comerciais. Este
cientista mulher presente no jogo) sobre uma lesma do aspecto do jogo permite levantar questões éticas sobre a
mar com propriedades de células-tronco capazes de pesquisa envolvendo seres humanos.
modificar e refazer o código genético humano. Ainda é possível comparar o que ocorreu em Rapture e
Desta forma, a presença de Ryan no jogo, quebra a criação do orfanato Little sister´s com o que o que ocorreu
visão estereotipada do cientista, já que a principal em Willowbrook, NY.
cientista do jogo é uma mulher. Normalmente, os Dr. Saul Krugman mostrou através de uma avaliação
cientistas são representados através de um esteriótipo: inicial que o ambiente do orfanato era ideal para
homem [7] [8] branco [9] [10]. proliferação da hepatite, já que o número de infectados na
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instituição que atendia crianças com problemas mentais A partir do ADAM obtido, foram derivados plasmídeos
era imenso, e a contaminação se ampliava diante do com efeitos específicos. Uma vez injetados em um ser
contato com o ambiente, com os alimentos e com as humano, cada plasmídeo era capaz de reescrever seu
outras crianças infectadas [14]. código genético, conferindo poderes especiais e
Krugman desenvolveu um experimento feito em duas fantásticos ao portador como eletricidade, fogo,
etapas de estudos. A primeira etapa consistia na divisão telecinese, controle mental, entre outros.
de dois grupos de crianças: no primeiro grupo, o Contudo, para usá-los era preciso se abastecer
experimental, as crianças receberam os anticorpos contra constantemente com EVE, uma substância que aprimora o
a hepatite; o segundo grupo, denominado “controle”, foi uso dos plasmídeos e, no funcionamento do jogo, atuava
formado por crianças que não os receberam. Não era como se fosse um combustível para o uso dos plasmídeos.
fornecido nenhum tratamento às crianças infectadas, Sem nenhum tipo de regulação ou proteção à saúde,
apenas se observava o desenvolvimento da doença. Na essas substâncias eram largamente comercializadas entre
segunda etapa do experimento, as crianças foram a população da cidade. Seu uso provocava diversos efeitos
novamente divididas em dois grupos; o primeiro não colaterais, tais como deformidades físicas, perda da
recebeu os anticorpos; e o segundo grupo foi sanidade mental, adicção e morte. Visando apenas o lucro
propositalmente infectado com o vírus da hepatite. e o sucesso, não havia preocupação com tais efeitos. O
Krugman realizou o procedimento alegando que as projeto foi promovido como uma revolução no modo de
crianças contrairiam a doença de qualquer forma [14]. vida, a despeito dos riscos à população.
Com o problema da superlotação e sem vagas no É possível observar neste episódio uma forma de
orfanato, Krugman informou que haveria vagas no local discutir a importância da transparência na pesquisa
onde ocorriam as pesquisas sobre hepatite, lugar em que científica, principalmente em relação ao impacto na
crianças eram propositalmente infectadas com o vírus. sociedade e como essas pesquisas devem atender ao
Dessa forma, para que ele pudesse recrutar crianças para interesse e às necessidades sociais, em vez de serem
participarem do estudo, Krugman oferecia vagas na ala manipuladas por interesses pessoais, pondo em risco a
do hospital destinada às pesquisas, não deixando outras segurança das pessoas.
opções para os pais que desejassem matricular seus filhos, O ADAM produzido em massa pela cientista é
senão autorizar a participação das crianças na pesquisa. usado para desenvolver os plasmídeos, apesar da
Tanto Tenenbaum quanto Krugman realizaram substância provocar mutações genéticas que conferem
pesquisas em seres humanos (crianças), aproveitando-se poderes a quem usá-la. Logo, podemos relacionar o termo
de situações em que os pais foram induzidos a plasmídeo à mutação genética expressa no fenótipo do
matricularem seus filhos e, posteriormente, a participar de indivíduo.
uma pesquisa que traria benefícios. Mas seriam benefícios No mundo real, os plasmídeos, com aplicabilidade
para o pesquisador e a para a sociedade, não para os voltada para a engenharia genética, têm sua aplicação
participantes. como vetores de clonagem, levando os genes, ou os
É possível ver em Bioshock que a questão ética em se fragmentos de um DNA a ser clonado para dentro da
tratando de pesquisa em seres humanos se faz muito célula hospedeira. Dessa forma, eles são modificados para
presente. É relevante ressaltar que o código de incorporar genes com as características que o pesquisador
Nuremberg, umas das primeiras declarações criadas para deseja.
nortear pesquisas que envolvam seres humanos, estava Este não foi o foco de Tenenbaum em BioShock, porque
vigente em 1947, época em que a cidade submersa é as lesmas do mar possuem células com capacidades de
construída,é completamente ignorado em todos os células-tronco que alteram e reconstroem o código
aspectos, principalmente no âmbito do consentimento da genético humano. O foco de sua pesquisa era avaliar a
pesquisa e esclarecimento do participante por parte do capacidade das células-tronco em alterar e refazer o
pesquisador. A partir do exposto, é possível levantar código genético humano, conferindo assim alguns
algumas questões: esse tipo de pesquisa deveria ter sido poderes ao paciente.
realizado em Rapture? Deveriam ter sido usadas crianças Guardadas as devidas proporções e as liberdades típicas
tão pequenas? Seus pais estavam cientes do que ocorreria de uma obra de ficção científica para consumo popular,
no orfanato? podemos dizer então que a aplicação do termo plasmídeo
Contudo, Tenenbaum, passa por um momento de em BioShock está bem próxima do conceito de plasmídeo
redenção e tenta salvar as crianças, criando um plasmid usado na ciência, apesar dos efeitos parecerem mágicos.
capaz de destruir a lesma que estava dentro das meninas, Observamos algumas diferenças do jogo para a realidade,
trazendo-asde volta ao normal. Este arco narrativo mostra porém a ideia central ainda está bem próxima da definição
um lado humanizado da cientista e também mostra que correta de plasmídeo. Sendo assim, é um meio
pesquisadores são passíveis de erros que por sua vez interessante de usar o jogo para trabalhar esse conteúdo
podem ser corrigidos e/ou reparados. em sala de aula.
A. Plasmids
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