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Carrera de velocidad

La Carrera de Velocidad es aquella donde se trata de recorrer una distancia corta a máxima
velocidad. La carrera de velocidad se compone de cuatro fases: salida, aceleración, paso lanzado y
llegada. En la carrera de velocidad, el aspecto más relevante durante la ejecución son los
movimientos rápidos, explosivos y violentos, que permitirán el desarrollo de la máxima velocidad de
un individuo.

Características de la prueba:

o Es una de las pruebas más espectaculares que existen.


o Es muy importante el calentamiento, para evitar lesiones.
o Se necesita buena técnica de salida.
o Son muy fuertes físicamente.

Los tipos de carrera de velocidad son los siguientes:

o 60 metros lisos
o 100 metros lisos
o 200 metros lisos
o 400 metros lisos

Los 60 m lisos

Los 60 metros lisos es un tipo de prueba que se encuentra dentro del sector de velocidad y en la
disciplina de carreras a pie. Es una prueba habitual en los campeonatos de pista cubierta, ya que en
pista al aire libre es poco usual, salvo en las categorías menores.

Esta prueba suele estar dominada por los corredores de 100 m lisos, ya que en pista cubierta no hay
capacidad para realizar los 100 m por el espacio del recinto, que es más reducido al estar bajo un
techo.

Los 100 metros lisos

Los 100 m lisos es otro tipo de prueba que se encuentra dentro del sector de velocidad y en la
modalidad de carreras a pie. Consiste en una carrera en la que se tiene que recorrer 100 m planos,
sin ningún obstáculo con la mayor rapidez posible.

Es considerada la más importante y de mayor fama de las carreras de velocidad y se organiza en las
competiciones de pista al aire libre. Los atletas que disputan esta prueba la completan en un tiempo
alrededor de los 10 segundos.

Esta es una prueba que está incorporada en el calendario de los Juegos Olímpicos de atletismo.
Cada atleta ocupa una calle o carril en la salida y no puede en ningún momento de la carrera invadir
otra calle. Los velocistas salen desde los tacos de salida.

Los 200 metros lisos

Esta es otra de las pruebas que pertenecen a la modalidad de carreras de velocidad y se disputa en
las competiciones de pista al aire libre y también en pista cubierta. Como las anteriores, también se
trata de recorrer la distancia establecida, es decir, los 200 m lo más rápido que puedas y en el menor
tiempo posible, y sin ningún obstáculo que obstruya la carrera.

Como los 100 m, los 200 m también es una prueba dentro del calendario de los Juegos Olímpicos en
el atletismo. Cada atleta ocupa una calle o carril en la salida y no puede en ningún momento de la
carrera invadir otra calle. Los velocistas salen desde los tacos de salida.
Los 400 metros lisos

Los 400 m lisos es la última prueba que está dentro de la modalidad de carreras de velocidad.

Esta prueba es disputada tanto en pista al aire libre como en pista cubierta.

En pista al aire libre, consiste en dar una vuelta completa a la pista lo más rápido posible y como en
las otras pruebas sin ningún obstáculo, ya que en una pista al aire libre la vuelta completa son 400 m.

Como los 100 m y los 200 m, los 400 m también forman parte del calendario de pruebas olímpicas de
atletismo. Cada atleta ocupa una calle o carril en la salida y no puede en ningún momento de la
carrera invadir otra calle. Los velocistas salen desde los tacos de salida.

Historia del ajedrez

El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI d.C.
Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejército, se difundió rápidamente por las rutas
comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda
Asia. La mayoría de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo
VII. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en
profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron
el sistema de notación algebraica.

El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el Islam,
aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las
excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se encontró un juego de
ajedrez, y en la región francesa de los Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen
escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media España e Italia eran
los países donde más se practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas árabes, según las cuales
la reina y el alfil son piezas relativamente débiles, que sólo pueden avanzar de casilla en casilla.

La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV, donde las piezas
obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer analista serio del juego fue el español Ruy
López de Segura (Siglo XVI), quien en 1561 describió las reglas que aún se usan. El primer
reglamento impreso fue publicado por Francois Philidor con el título Analyse du jue des echecs
(1749), que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusión del juego.

Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experimentó un importante cambio, y la reina se convirtió en
la pieza más poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se
permitió a los peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla
conocida como en passant ('al paso'), que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la
ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque.
Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatándoles la supremacía a los
españoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los
siglos XVIII y XIX cuando el ajedrez, que había sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza
y la aristocracia, pasó a los cafés y las universidades. El nivel del juego mejoró entonces de manera
notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con mayor frecuencia, y los jugadores más
destacados crearon sus propias escuelas.

Definición del Infinitivo

Verbos en infinitivo son aquellos que se utilizan para definir una acción sin que sea aportada
información adicional acerca del número, la persona o el tiempo en que tal acción es llevada a cabo.
Por lo tanto, expresan la acción en forma genérica sin entrar en particularidades acerca de las
circunstancias en que dicha acción es llevada a cabo.
El Infinitivo es una forma no personal del verbo(como el Gerundio o el Participio) que indica
abstracción de la acción. Sus características son las siguientes:

o No distingue persona, número ni tiempo (yo voy a ir, ellos van a ir)
o Presenta las terminaciones -ar, -er, -ir.
o Tiene un aspecto progresivo o de acción hacia el futuro
o No especifica las circunstancias particulares de la acción
o Tiene un carácter abstracto
o Es utilizado como verbo auxiliar

Ejemplos de Infinitivo:

o Querer es poder
o Prohibido verter escombros
o El comer y el rascar todo es empezar
o Ver para creer

Tipos de Infinitivo:

o Infinitivo Simple: formado por una única palabra (amar, partir, temer, ...)
o Infinitivo Compuesto: formado por el infinitivo haber y un participio: Haber actuado de esa
forma impresionó al público

Definición de Gerundio

Dentro de la gramática el gerundio es una forma de conjugación del verbo, y es una de las formas no
personales del verbo, que sirve para designar una acción en curso. En español, los gerundios tienen
la terminación “ando” para los verbos de primera conjugación, y “endo”, o “yendo”, para los verbos de
segunda y tercera conjugación.

El Gerundio es una forma no personal del verbo(como el Infinitivo o el Participio) que indica que una
acción está en desarrollo.

En español el gerundio se forma añadiendo al lexema del verbo los siguientes sufijos:

o -ando: caminando, cantando, jugando,...


o -iendo: corriendo, entreteniendo, riendo,...
o -yendo: oyendo, proveyendo,...

Características del Gerundio:

o Funciona como adverbio (complemento circunstancial) o como verbo.


o Expresa acción simultánea o anterior a la del verbo principal.
o Su sujeto debe ser el mismo que el del verbo principal o tener uno propio.

Ejemplos de Gerundio:

o Angela estaba leyendo


o Braulio está escribiendo
o Jorge estaría leyendo

Definición de Participio

El Participio es una forma no personal del verbo (como el Infinitivo o el Gerundio) porque carece de
desinencias personales. El Participio puede funcionar como adjetivo sin perder su naturaleza verbal.
En español se forma con el sufijo -ado/-ido: cantado, terminado, soñado, reído, vivido:
o Los verbos de la 1ª conjugación (-ar) se forman con -ado: amado, despertado,
o Los verbos de la 2ª y 3ª conjugación (-er, -ir) se forman con -ido: bebido, vivido, aprendido.

Algunos verbos irregulares como vimos en la unidad dedicada a los verbos irregulares pueden
presentar variaciones:

o Atender: atento y atendido


o Despertado: despierto y despertado
o Imprimir: impreso e imprimido
o Proveer: provisto y proveído
o Soltar: suelto y soltado
o Torcer: tuerto y torcido

El Participio Irregular

Por otra parte, muchos verbos poseen participio irregular: morir > muerto, en vez de la forma en -ido,
y algunos incluso poseen dos participios, uno especializado en uso como adjetivo y otro en uso
verbal: imprimir > impreso, imprimido.

Los primeros tipos de monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de
las imágenes.

Monitores MDA

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.
Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo
creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Monitor CGA

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en
Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se
desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los
monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre
ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Monitor EGA

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la
visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de
colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por
un monitor de mayores características.

Monitor VGA

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A
partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar
obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores
no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy
cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

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