Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Deskripsi Umum Mata kuliah ini membahas tentang aplikasi Scratch yang memungkinkan
(Silabus)
untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa harus
menggunakan koding programa dari Bahasa pemrograman. Bahasa
pemrograman yang rumit tersebut diganti dengan tombol tombol yang
mudah untuk diaplikasikan secara mudah dengan memakai konsep blok
pemrograman yang dapat di click drag and drop, jadi pemrogramannya
menjadi mirip menyusun blok blok konstruksi Lego.
(2) https://scratch.mit.edu
(4) http://scratched.gse.harvard.edu/resources/search/results/taxonomy%3A20
(5) http://www.cs.sun.ac.za/rw146/doc/#scratch
(6) http://learnscratch.org/video-courses/scratch
Referensi (8) Panduan Kreatif Jago Animator dalam Sehari Menggunakan Scratch, Widada,
Gava Media: Yogyakarta 2011
(9) Modul Pelatihan Scratch, Akhmad Fauzi, Meta Eri Safitri, Universitas
Gunadarma 2010
(10) Modul Panduan Audacity, Tim Air Putih & FORDFOUNDATION : Jakarta
2010
(11) Modul Panduan The GIMP, Tim Air Putih & Hivos : Jakarta 2010
(12) http://www.oneil.com.au/pc/scratch.html
Ming Kemampuan Akhir yang Bahan Kajian (Materi Metode / Waktu Kriteria Penilaian Bobot Sumber
gu Diharapkan Pelajaran) Bentuk Belajar (Indikator) Nilai Belajar
Pembelaj (Menit) (%)
aran
3. Mahasiswa mampu
menjelaskan, mengubah
Stage dan sprite pada
scratch
3. 1. Pengenalan Motion 3 x 50 Partisipasi 3% 2,3,5,6,7,8,9
1. Mahasiswa dapat
a) Perintah pada motion menit Mahasiswa
memahami,menjelaskan
b) Implementasi pada
motion dan looks pada latihan
motion
blok scratch 1,3,3a,6 kelompok
2. Pengenalan looks
a) Perintah pada looks (tugas 1 )
2. Mahasiswa mampu Dapat
b) Implementasi looks
mengimplementasikan menjelaskan dan
c) layer
dan membuat animasi membuat
4. latihan mandiri
sederhana menggunakan program dengan
motion dan looks pada script motion dan
scratch looks
10. mahasiswa mampu 1. storyline 1 pada scratch 1,3,3a,6 3 x 50 Partisipasi 20% 2,3
membuat storyline 1 untuk 2. membuat tampilan sprite (tugas 6 ) menit Mahasiswa
animasi sederhana dan 3. membuat tampilan stage
menuangkannya kepada latihan
animasi dengan scratch kelompok
Dapat
menjelaskan dan
membuat
storyline
program
Dapat membuat
game sederhana
Dapat membuat
game sederhana
Dapat membuat
simulasi
pembelajaran
Dapat membuat
simulasi
pembelajaran
A. TUJUAN TUGAS :
Memberikan gerak dan teks pada objek
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Balok script motion & look
A. TUJUAN TUGAS :
Memberikan suara dan mengatur pena/ lintasan pada objek
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Balok script sound & pen
A. TUJUAN TUGAS :
Mengatur dan memberikan sensor pada objek
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Balok script control & sensing
A. TUJUAN TUGAS :
Memberikan pernyataan/ perhitungan dan memberikan nilai variabel
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Balok script operator & variabel
A. TUJUAN TUGAS :
Membuat tampilan daftar dari variabel dan membuat rekaman, mengedit suara dengan Audacity
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Balok script list dan audio tools Audacity
A. TUJUAN TUGAS :
Membuat sebuah alur cerita sederhana yang dituangkan kedalam animasi scratch
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Storyline/ alur cerita dalam animasi
A. TUJUAN TUGAS :
Membuat sebuah tampilan/ tayangan simulasi pembelajaran ilmu komunikasi dengan scratch
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Menuangkan materi komunikasi ke dalam simulasi scratch