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• Objectivos:
- Compreender a interface Homem-máquina
- Compreender o conceito de realidade virtual
- Compreender o conceito de interactividade
- Reconhecer características da Interactividade
Dos GUI aos ambientes imersivos
HMD Sensorama
Evolução histórica da interface
Homem-máquina
VideoPlace
Evolução histórica da interface
Homem-máquina
Quanto mais reais se apresentam aos olhos do utilizador mais imerso este
poderá sentir-se no ambiente virtual
Os ambientes gráficos actuais, ergonomia e
sentidos
Na Imersão temos que ter também em conta o lugar utilizado, a forma como
é efectuada a projecção, a posição e as deslocações do utilizador, a distância
do utilizador aos controlos e a qualidade de som
Realidade Não Imersiva
HMD
Visualização Capacete de Visualização.
(Head-Monted Display)
BOOM
Caixa móvel para visão estereoscópica
(Binocular Omni- Visualização
interactiva.
Oriented Monitor)
Controlo e
Teclado Permite interagir com o computador.
manipulação
Controlo e
Joystick Permite interagir com o computador.
manipulação