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ANDRES TUXTLA
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Modulo: Graficación.
Unidad 4: Relleno, Iluminación y Sombreado.
Docente: MTI Angelina Márquez Jiménez.
Integrantes:
• Diana Abigail Gómez Valentín.
• María del Rosario Díaz de
León Gutiérrez.
• José Norberto Román Sixtega.
• Miguel Angel Xolo Baltazar.
Relleno,
Iluminación y
Sombreado
3
○ Introducción.
○ 4. Relleno, Iluminación y Sombreado
○ 4.1 Relleno de un polígono
Introducción
Método de Relleno de
Polígonos con Color
Fuerza Línea de
Scan-Line Inundación Patrón
Bruta barrido
1.
Scan-line
“
9
Inundación
“
11
No solo sirven para polígonos, sino para cualquier área curva para cualquier
imagen se usan los programas de dibujo.
12
Fuerza
Bruta
“
13
Hace un barrido interno de la caja para comprobar c/pixel este dentro del
polígono.
Con polígonos simétricos basta con que hagamos un solo barrido en una
sección y replicar los demás pixeles.
Línea de
barrido
“
15
Proyección
ortogonal
“
17
4.1.1 Color
homogéneo
“
20
HOMOGÉNEO:
La palabra homogéneo procede del griego ὁμογενής, de dónde fue tomada por
el bajo latín como “homogenĕus”, integrada por “homos” que designa lo que es
igual o muy similar a otra cosa, y por “genos” que referencia un género o linaje.
4.1.2 Color
Degradado
“
23
Ejemplo de un
degradado
lineal de azul a
rojo.
“
24
Tipos de Degradado.
26
4.1.3 Material y
textura
“
27
MATERIALES:
La iluminación puede influir también en la apariencia visual del objeto, pero los
materiales afectan directamente a las superficies del objeto 3D.
“
28
Tipos de Materiales
Material de Material de
Material
Reflexión Reflexión
Emisor
Difusa Especular
TEXTURA:
Luz Ambiente:
Una superficie que no está expuesta de manera directa a una fuente de luz será
visible aún si los objetos circundantes están iluminados.
Luz Difusa:
Luz Especular:
En este modelo, los objetos no emiten luz, sólo reflejan la luz que les llega de las
fuentes de luz o reflejada de otros objetos
37
4.3 Técnicas de
sombreado
“
38
SOMBREADO:
El sombreado es una práctica común entre los artistas. Este puede ser usado
para crear sombras, textura o una formación de un objeto dentro de una
Imagen.
“
40
Interpolado
Técnicas de Sombreado
Gouraud
Phong
Constante
Algoritmo de
trazo de rayas
“
41
Sombreado Interpolado
Sombreado Gouraud
Sombreado Phong
Conclusión
Las técnicas de sombreado nos permiten dar un mayor realismo a
nuestros gráficos y junto con las técnicas de iluminación nos
permiten tener un acabado excelente en cualquier trabajo que
realicemos, es importante conocer estas técnicas ya que así
podemos saber cual nos conviene más utilizar de acuerdo al tipo de
elemento que estemos trabajando además de que es importante
sabes como funcionan para poder manipularlas adecuadamente sin
tener mayores problemas.
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○ 4.1 Relleno De Polígonos. Fecha de consulta: 02 de Noviembre de 2017.
Disponible en: http://graficacionporcomputadora.blogspot.mx/2013/05/41-
relleno-de-poligonos.html
○ 4.1 Relleno De Polígonos. Fecha de consulta: 02 de Noviembre de 2017.
Disponible en: http://cauchemarg.blogspot.mx/2013/10/41-relleno-de-
Bibliografía poligonos.html
○ 4.3 Técnicas de sombreado. Fecha de consulta: 02 de Noviembre de 2017.
Disponible en: http://cauchemarg.blogspot.mx/2013/10/43-tecnicas-de-
sombreado.html
○ 6.3 Apariencia. Fecha de consulta: 02 de Noviembre de 2017. Disponible en:
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/63_apariencia.
html
○ 6.4 Iluminación Modelos Básicos de Iluminación. Fecha de consulta: 02 de
Noviembre de 2017. Disponible en:
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/64_iluminacin
_modelos_bsicos_de_iluminacin.html
○ Glosario. Fecha de consulta: 02 de Noviembre de 2017. Disponible en:
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/glosario.html
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Gracias por su
atención