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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


Microeconomía
César Miranda Torres

Microeconomia - Robert Pindyck


1. Cahuana Kevin
2. Mayuri Hidalgo Jesus
3. Pahuara Borda Yovani
4. Salguero Bazalar Ailton

Problemas sobre
Teoría de Juegos
FIIS

13.1 Teoría de los juegos y


las decisiones estratégicas

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FIIS
Conceptos

Juego: Situación de conflicto en la que los


jugadores (participantes) toman decisiones
estratégica.
Decisión estratégica: Toma en cuenta al
otro “jugador”
Ganancia: Valor resultante posible luego de
una decisión tomada.
Estrategia óptima: Maximiza nuestras
ganancias

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FIIS
Juego

J. cooperativo:
Situación en que ambos participantes
pueden llegar a acuerdos para generar
ganancias para todos los jugadores.
J. no cooperativo:
Situación en la que no es posible negociar o
hacer cumplir un contrato vinculante entre
jugadores.

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FIIS

13.2 Las estrategias


dominantes

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FIIS
Estrategia dominante

Situación en la que un jugador


tiene una estrategia óptima
independiente de la decisión
del jugador contrario.
En caso de que cada empresa
tenga una estrategia
dominante, el resultado es un
equilibrio de estrategias
dominantes.

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FIIS
Ejemplo

Dos empresas planean sus estrategia óptima


respecto a la inversión en publicidad. Se tiene
la siguiente matriz de ganancias.

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FIIS
Ejemplo

La empresa 1 tiene estrategia dominante en


invertir en publicidad.
La empresa 1 tiene estrategia dominante en
invertir en publicidad.

Tenemos un equilibrio de estrategia


dominante.
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FIIS

13.3 Reconsideración del


equilibrio de Nash

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Reconsideración del equilibrio de FIIS
Nash

◈ Hasta ahora se han buscado estrategias “estables” o


“indiscutibles”, y las dominantes son de este tipo; sin
embargo, los jugadores (uno o más) no siempre tienen
una estrategia dominante. Por tanto se necesita un
concepto más general.

◈ EQUILIBRIO DE NASH: Es un conjunto tal de estrategias


que cada jugador hace lo mejor para él, dado lo que
hacen sus adversarios. Como ningún jugador tiene
incentivos para alejarse de su estrategia de Nash, las
estrategias son estables.

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Comparación entre equilibrio de FIIS

estrategias
◈ Estrategias dominantes:
1. “Yo obtengo el mejor resultado posible
independientemente del que obtengas tú”
2. “Tú obtienes el mejor resultado posible
independientemente del que obtenga yo”

VS
◈ Equilibrio de Nash:
1. “Yo obtengo el mejor resultado posible, dado el que
obtienes tú”
2. “Tú obtienes el mejor resultado posible,
dado el que obtengo yo”
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FIIS

Ejemplo

PROBLEMA DE LA ELECCIÓN DE UN PRODUCTO

CARACTERÍSTICAS:
◈ Dos empresas de cereales de desayuno.
◈ Hay un mercado para un productor de cereales
crujientes y otro para un productor de cereales
dulces.
◈ Cada empresa tiene recursos para introducir
solamente un tipo de cereal.
◈ Actuan de forma no cooperativa.

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FIIS

Ejemplo

La MATRIZ DE GANANCIAS de las dos empresas se


podría representar de la siguiente forma:

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FIIS

Ejemplo
ANÁLISIS DE LOS DATOS:
◈ Se puede apreciar que en los dos casos, ninguna
de las dos empresas tienen estrategias
dominantes.

CONCLUSIÓN:
◈ Dulce/ Crujiente o Crujiente/Dulce es un
equilibrio de Nash.
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FIIS

Estrategia maximin

◈ ESTRATEGIA MAXIMIN:
Estrategia que maximiza la ganancia mínima que
puede obtenerse.
◈ Procedimiento:
● La empresa determina el peor resultado
para cada opción.
● Elige la opción que maximiza la
recompensa entre los peores resultados.

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FIIS

Ejemplo

DILEMA DEL PRISIONERO


CARACTERISTICAS:
◈ Dos prisioneros han sido acusados de colaborar en
la comisión de un delito.
◈ Es el ejemplo clásico, que ilustra el problema al
que se enfrentan las empresas oligopolísticas.
◈ MATRIZ DE GANANCIAS

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FIIS

Ejemplo

ANÁLISIS DE LOS DATOS: Estrategia


maximin

PARA
Confesar
A

PARA
Confesar
B

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FIIS

Las estrategias mixtas

◈ Recordando que las estrategias puras son en las que


un jugador hace una determinada elección o emprende
una determinada acción.

◈ ESTRATEGIAS MIXTAS: Estrategia en la que un jugador


elige aleatoriamente entre dos o más opciones
posibles, basándose en un conjunto de probabilidades
elegidas.

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FIIS

Ejemplo
EL JUEGO DE LAS MONEDAS
Con la siguiente matriz:

ANÁLISIS DE LOS DATOS:


◈ No hay Equilibrio de Nash de estrategias puras,
pero sí de estrategias mixtas.
◈ A podría tirar simplemente la moneda al aire y
elegir cara con una probabilidad de 1/2 y cruz
con una probabilidad de 1/2.
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FIIS

Ejemplo

◈ En realidad, si el jugador A sigue esta estrategia y el B


hace lo mismo, tendremos un equilibrio de Nash; los
dos jugadores obtienen los mejores resultados
posibles, dado lo que hace el adversario. Obsérvese
que aunque el resultado del juego es ALEATORIO, la
ganancia esperada es 0 para ambos jugadores.

◈ Las estrategias mixtas probablemente son muy


razonables para el juego de las monedas, el póker y
otros juegos de ese tipo. En cambio, a una empresa
puede no parecerle razonable creer que su
competidora fijará su precio aleatoriamente.
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FIIS

13.4 Los juegos repetidos

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Los juegos repetidos

En capítulos anteriores se vió que en los mercados


oligopolísticos las empresas suelen encontrarse en un
dilema del prisionero cuando deciden el nivel de
producción y el precio. ¿Pueden hallar una manera de
resolver este dilema y que prevalezca la
coordinación y la cooperación oligopolísticas
(explícitas o implícitas)?
Los juegos repetidos

◈ El dilema del prisionero es limitado.

◈ En la realidad las empresas participan de un juego


repetitivo (fijan el nivel de producción y el precio
una y otra vez).

◈ JUEGO REPETIDO: Juego en el que se emprenden


acciones y se reciben ganancias una y otra vez.
Ejemplo

PROBLEMA DE LA FIJACIÓN DE PRECIOS


Se tiene la siguiente matriz de ganancias:

ANÁLISIS DE LOS DATOS:


◈ Si 1 y 2 cobran ambos un elevado precio,
obtendrán los dos unos beneficios más altos que si
ambos cobraran un precio bajo.
Ejemplo

◈ Sin embargo, 1 tiene que cobrar un precio alto porque


si 2 cobra uno bajo, perdería dinero y, por eso si fuera
poco, 2 se enriquecerá.

◈ Pero supongamos que este juego se repite una y otra


vez: por ejemplo, 1 y 2 anuncian simultáneamente sus
precios el primer día de cada mes. ¿Deben jugar de
otra forma, por ejemplo, cambiar de precio con el
paso del tiempo en respuesta a la conducta de su
competidor?
Ejemplo

Realizando a continuación una simulación mediante


computadora, se comparó las siguientes estrategias
para ver cuál daba mejores resultados.

1. Estrategia del “ojo por ojo” : En un juego repetido,


estrategia en la que un jugador responde con la
misma moneda a la jugada anterior del
adversario, cooperando con los adversarios que
cooperan y tomando represalias contra los que no
cooperan. Es decir, que si comenzamos fijando un
elevado precio, que mantenemos mientras el
adversario continúe «cooperando» y cobrando
también un elevado precio.
Ejemplo

Sin embargo, tan pronto como lo baje, lo secundaremos y


bajaremos el nuestro. Si más tarde decide cooperar y
volver a subir su precio, nosotros también subiremos
inmediatamente el nuestro.
2. Juego repetido infinitamente: Nuestro competidor y
nosotros fijamos repetidamente el precio todos los meses,
indefinidamente.
3. Número finito de repeticiones: En “N” meses.

CONCLUSIÓN: La estrategia que daba mejores resultados


fue la del “ojo por ojo”.
FIIS

13.5 Los juegos consecutivos

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FIIS

13.5 Los juegos


consecutivos
Son Juegos en los cuales, los jugadores
mueven consecutivamente respondiendo a las
acciones y reacciones de los demás
jugadores, a diferencia de los anteriores
Juegos en donde ambos jugadores jugaban al
mismo tiempo

Para este tipo de Juego se puede usar los


árboles de decisiones.
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Forma extensiva de un
FIIS

Juego

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FIIS

Ejemplo
Dos grandes cadenas de TV compiten por las
cuotas de audiencia de 8:00 a 9: 00 y de 9:00
a 10:00 de una determinada noche de la semana.

Cada una tiene dos programas para esta franja


horaria y ambas están probando cuál funciona
mejor. Cada una puede optar por emitir su
programa a primera hora o más tarde, de 9:00 a
10:00. La combinación de decisiones lleva a los
siguientes “niveles de audiencia”:

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FIIS

Ejemplo

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FIIS

Pregunta

¿Cual sera el equilibrio si la cadena 1 elige primero?

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FIIS

Solucion

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FIIS

Pregunta

¿Cual sera el equilibrio si la cadena 2 elige primero?

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FIIS

Solucion

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FIIS

La ventaja de ser el
primero en mover

Como se ha observado, el jugador que juegue


primero tiene la ventaja porque al saber como
jugara su contrincante, puede escoger la mejor
opción para el.

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Ejemplo: Walmart
FIIS

(1970-1980)

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Ejemplo: Walmart
FIIS

(1970-1980)

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FIIS

13.6 Amenazas, compromiso


y credibilidad

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FIIS

Amenazas vanas
Una firma puede amenazar a otra con realizar
una jugada, de manera estratégica. Y de esta
forma manipular a la otra firma.

Sin embargo si en la matriz se observa que la


segunda firma no tiene incentivos para
cambiar de estrategia, la amenaza será en
vano.

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FIIS

Amenazas creibles
En este ejemplo, las dos empresas pueden tener mucha
ganancia si ambas cobran un precio alto, o pueden
tener muy pocas ganancias si ambas cobran un precio
bajo.

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FIIS

Amenazas creibles
Puede la empresa 1 inducir a la 2 a cobrar un precio
alto, amenazandola con cobrar ella misma un bajo
precio si la 2 cobra también un bajo precio?

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FIIS

Compromiso y
credibilidad
Lo que hace creíble a una promesa o un
compromiso es que la firma que que haya
prometido algo, no tenga incentivos para
romper su promesa.

Una promesa puede romperse si una firma


puede ganar mas rompiendola que
cumpliendola, ya que ya conoce como va a
jugar la firma 2.
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FIIS

Ejemplo

Suponga que los directivos de las cadenas se


reúnen para coordinar los horarios y la 1 promete
emitir su gran programa primero. ¿Es creíble esta
promesa y cual seria el resultado probable?

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FIIS

Solucion

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FIIS

Estrategias de
negociación

Las amenazas y las promesas pueden ser


aplicadas a diferentes casos de negociación.
Teniendo en cuenta la reputación de los
negociantes.

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FIIS

Estrategias de
negociación

Promesas
Creibles

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FIIS

13.7 La disuación de
entrada

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FIIS

Para disuadir a otras empresas de entrar en un


mercado, la empresa existente debe
convencerlas de que no es rentable entrar.

Una inversión anticipativa puede dar a una


empresa una ventaja al crear una amenaza
creíble para las competidoras potenciales.

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FIIS
Política comercial estratégica y
competencia internacional

Dadas sus virtudes, ¿cómo podría justificarse la


intervención del Estado en un mercado
internacional?

En determinadas situaciones, un país puede


beneficiarse adoptando medidas que den a sus
industrias nacionales una ventaja competitiva.

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FIIS

13.8 Las subastas

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FIIS

Tipos de subastas

Las subastas pueden ser de varios tipos, entre los


cuales se encuentran la subasta inglesa (oral con
pujas cada vez más altas), la holandesa (oral con
pujas cada vez más bajas) y mediante plicas.

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FIIS

Componente de una subasta

La oportunidad del vendedor de obtener


ingresos y del comprador de conseguir un
objeto a un precio razonable depende del
tipo de subasta y de que los artículos
subastados tengan el mismo valor para
todos los postores (como en la subasta de
valor común) o diferentes (como en la
subasta de valor privado).

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FIIS

Maldición del ganador

Situación en la que empeora la situación


del ganador de una subasta de valor
común debido a que ha sobreestimado el
valor del artículo y, por tanto, ha pujado
demasiado.

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FIIS
Problema 3

Dos empresas de computadoras, A y B, están planeando


comercializar redes de gestión de la información para oficinas.
Cada una de ellas puede desarrollar un sistema rápido y de buena
calidad (H) o un sistema más lento y de mala calidad (L). La
investigación de mercado indica que los beneficios resultantes de
cada empresa correspondientes a las distintas estrategias vienen
dados por la matriz de ganancias adjunta:

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FIIS

Solucion 3.a)

a. Si las dos empresas toman sus decisiones al mismo tiempo y siguen


estrategias maximin (de bajo riesgo), ¿cuál será el resultado?

Cuando se utiliza una estrategia maximin, primero la empresa determina


el peor resultado para cada opción, y luego elige la opción que maximiza
la recompensa entre los peores resultados.
Entonces:
◈ Si A elige H : lo peor que podría pasarle es cuando B gana 40.
◈ Si A elige L : lo peor que podría pasarle es cuando B gana 20.

Por tanto por


estrategia máxima
A elige H

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FIIS
Solucion 3.a)

◈ Si B elige H : lo peor que podría pasarle es cuando A gana 50.


◈ Si B elige L : lo peor que podría pasarle es cuando A gana 15.

Por tanto por


estrategia máxima
B también elige H

En conclusión, bajo maximin tanto A como B producen


con un sistema de alta calidad.

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FIIS
Solucion 3.b)

b. Suponga que las dos empresas tratan de maximizar los beneficios, pero
la A lleva ventaja en la planificación y puede comprometerse primero.
¿Cuál será ahora el resultado? ¿Y si es la empresa B la que tiene una
ventaja inicial y puede comprometerse primero?

◈ Si la empresa A puede comprometerse primero, y elegiría H, la


empresa B elegirá racionalmente L, ya que L le da una recompensa
mayor a B (45 vs. 40) y esto le daría a A a recompensa de 60. (60,45)
◈ Pero si A eligiera L, B elegirá H y esto le daría a A una recompensa de
55 en lugar de 60. (55,55)

Si A se tuviera la ventaja de comprometerse


primero elegiría H ya que le generaría un mayor
beneficio

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FIIS
Solucion 3.b)

◈ Si la empresa B puede comprometerse primero, y elegiría H, la


empresa A elegirá racionalmente L . Dandole asi a B una recompensa
de 50.
◈ Pero si B eligiría L, A elegirá racionalmente H. Dandole asi una
recompensa a B de 60 en vez de 50.

Si B tuviera la ventaja de comprometerse


primero elegiría L ya que le generaría un mayor
beneficio.

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FIIS
Solucion 3.c)

c. Adquirir una ventaja cuesta dinero (hay que preparar un gran equipo de
ingenieros). Considere ahora el juego de dos fases en el que, primero, cada
empresa decide la cantidad de dinero que va a gastar para acelerar su
planificación y, segundo, anuncia el producto (H o L) que va a producir.
¿Qué empresa gastará más para acelerar su planificación? ¿Cuánto gastará?
¿Debe la otra gastar algo para acelerar su planificación? Explique su
respuesta.

◈ En este juego, hay una ventaja aparente de ser el primer en


entrar al mercado. Si A se mueve primero, su ganancia es de
60. Si se mueve en segundo lugar, su ganancia es de 55, una
diferencia de 5. Por lo tanto, sería dispuesto a gastar hasta 5
para la opción de anunciarse primero.

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FIIS
Solucion 3.c)

◈ Por otro lado, si B se mueve primero, su ganancia es de 55. Si se mueve en


segundo lugar, su ganancia es de 45, una diferencia de 10, y por lo tanto
estaría dispuesto a gastar hasta 10 para la opción de anunciarse primero.
◈ Una vez que la Empresa A se da cuenta de que la Empresa B está
dispuesta a gastar algo en la opción de anunciarse primero, el valor de la
opción disminuye para la Empresa A, porque si ambas empresas
invirtieran, las dos elegirían producir el sistema de alta calidad, que les da
a ambos una menor recompensa. La empresa A no debería gastar dinero
para acelerar la introducción de su producto en el mercado, en cualquier
caso. Si B va primero y elige la de mayor calidad, entonces A puede que
elija el de baja calidad y termine con 55 en lugar de los 50 que obtendría
si también fuera H. Esto es lo mejor para B, porque si B va H y A a L, B
termina con 55 en lugar de 40, así que incluso si gasta los 10, todavía está
delante por 5. La empresa A debería dejar ir a B primero. Por último,
tenga en cuenta que, aunque B está mejor si A va primero y elige alto (45
vs. 40), B aún está mejor si va primero En general, vale la pena para B
gastar el dinero y anunciarlo, pero No vale la pena que A gaste dinero.
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FIIS

Problema 4
Dos empresas se encuentran en el mercado de chocolate. Cada una puede elegir
entre producir para el segmento superior del mercado (buena calidad) o para el
inferior (mala calidad). Los beneficios resultantes vienen dados por la siguiente
matriz de ganancias:

a.¿Qué resultados son equilibrios de Nash, si lo es alguno?


b.Si el directivo de cada empresa es conservador y cada uno sigue una
estrategia maximin, ¿cuál será el resultado?
c.¿Cuál es el resultado cooperativo? d. ¿Qué empresa se beneficia más del
resultado cooperativo? ¿Cuánto necesitaría ofrecer esa empresa a la otra para
convencerla de que coludiera?
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FIIS

Solución 4

a.Hay dos equilibrios de Nash (100, 800) y (900, 600).


b.Ambos directivos elegirán una estrategia orientada al segmento superior y el
equilibrio resultante será (50, 50), lo que generará menos beneficios a ambas
partes.
c.El resultado cooperativo (900, 600) maximiza los beneficios conjuntos de las
dos empresas.
d.La empresa 1 se beneficia extraordinariamente de la cooperación. En
comparación con la siguiente oportunidad mejor, la 1 se beneficia en 900 – 100 =
800, mientras que la 2 pierde 800 – 600 = 200 con cooperación. Por tanto, la 1
necesitaría ofrecer a la 2 como mínimo 200 para compensarla por la pérdida.
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FIIS

Problema 6

Dos empresas rivales están planeando introducir un


nuevo producto. Cada una elige entre producir el
producto A, el B o el C. Toman sus decisiones al mismo
tiempo. El cuadro adjunto muestra las ganancias
resultantes.

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FIIS

Solución 6.a

¿Hay algún equilibrio de Nash en las estrategias


puras? En caso afirmativo, cuáles son?
Sí, hay dos: (1) dado que la empresa 2 elige A, la
empresa 1 elige C; dado que la empresa 1 elige C,
la 2 elige A. (2) Dado que la empresa 2 elige C, la 1
elige A; dado que la empresa 1 elige A, la 2 elige C.

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FIIS

Solución 6.b

Si las dos empresas utilizan estrategias


maximin, ¿cuál será el resultado?
Si las dos empresas utilizan estrategias
maximin, la 1 elige el producto A y la 2 elige el
producto A, por lo que ambas obtienen una
ganancia de -10 para las dos.

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FIIS

Solución 6.c

Si la empresa 1 utiliza una estrategia maximin y


la 2 lo sabe, ¿qué hará la 2?
La empresa 2 elige el producto C con el fin de
maximizar las ganancias en la casilla 10,20.

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FIIS

Problema 10

Defendo ha decidido introducir un videojuego revolucionario y, al


ser la primera empresa del mercado, tiene una posición de
monopolio, al menos durante un tiempo. Cuando decide el tipo de
planta industrial que va a construir, puede elegir entre dos
tecnologías.
La A es de dominio público y tiene unos costes anuales de CA(q) =10
+8q. La tecnología B es propiedad de Defendo, que la desarrolló en
sus laboratorios de investigación. Tiene unos costes fijos de
producción más altos, pero unos costes marginales más bajos: CB(q)
=60 +2q.
Defendo debe decidir qué tecnología se va a adoptar. La demanda
de mercado del nuevo producto es P=20 – Q, donde Q es la
producción total de la industria.

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FIIS

Problema 10.a

Suponga que Defendo estuviera seguro de que va a


conservar su poder de monopolio en el mercado
durante toda la vida del producto (alrededor de cinco
años) sin amenaza de entrada. ¿Qué tecnología le
aconsejaría? ¿Cuántos beneficios obtendría Defendo
con esta elección?

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FIIS

Solución 10.a

- Igualando Img=Cmg:
20 - 2QA = 8 -> QA = 6, y 20 - 2QB = 2 -> QB = 9
- Hallando precio con la curva de demanda:
PA = 20 - 6 = $14 y PB = 20 - 9 = $11
- Hallando el beneficio (Ingreso-Costos):
Para A = (14)(6) - (10 + (8)(6)) = $26 y
Para B = (11)(9) - (60 + (2)(9)) = $21.

- Por tanto debería quedarse con la tecnología A

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FIIS

Problema 10.b

Suponga que Defendo espera que su máximo rival,


Offendo, considere la posibilidad de entrar en el
mercado poco después de que Defendo introduzca su
nuevo producto. Offendo solo tendrá acceso a la
tecnología A. Si entra en el mercado, las dos empresas
jugarán un juego de Cournot (en cantidades) y
llegarán al equilibrio de Cournot-Nash.

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FIIS

Solución 10.b.i

Si Defendo adopta la tecnología A y Offendo entra en el


mercado, ¿cuántos beneficios obtendrán ambas empresas?
¿Decidiría Offendo entrar en el mercado dados estos beneficios?
- Hallamos la nueva demanda: P = 20 - Qd - Qo
- Hallamos el beneficio para Defendo[B(D)] y Offendo[B(O)]
B(D)= 12Qd-Qd^2-QdQo-10 y B(O)= 12Qo-Qo^2-QoQd-10
- Maximizándolas (Derivando parcialmente):
Qd = 6 - 0.5Qo y Qo = 6 - 0.5Qd -> Qd=Qo=4
- El precio del mercado es: P=20 - 4 - 4 = 12
- Hallamos los beneficios:
B(D)=(4)(12)-(10+(8)(4))=6 y B(O)= (4)(12)-(10+(8)(4))=6

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Solución 10.b.ii

Si Defendo adopta la tecnología B y Offendo entra en el


mercado, ¿cuántos beneficios obtendrán ambas empresas?
¿Decidiría Offendo entrar en el mercado dados estos beneficios?
- El nuevo beneficio para Defendo será:
B(D) = 18Qd-Qd^2-QdQo-60
- Maximizándola:
18 - 2Qd - Qo = 0, ó Qd = 9 - 0.5Qo
Para Offendo: Qo = 9 - 0.5Qd
- Resolviendo el sistema: Qd = 8 y Qo = 2
- Entonces el nuevo precio de mercado es:
P = 20 - 8 - 2 = 10
- Y los beneficios serán:
B(D) = (10)(8)-(60+(2)(8)) = 4 y B(O) = (10)(2)-(10+(8)(2))=-6
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FIIS

Solución 10.b.iii

¿Qué tecnología aconsejaría usted a Defendo, dada la amenaza


de entrada? ¿Cuántos beneficios obtendría Defendo dada esta
elección? ¿Cuál sería el excedente del consumidor dada esta
elección?
- Con la tecnología A se obtiene un mayor beneficio
incluyendo la entrada de Offendo. Así que se le recomienda,
bajo la racionalidad, que use la tecnología A
- Con esto estaría quedando con beneficios de $6 en lugar de
$4
- Y el excedente del consumidor: P
20
(1/2)*(20 - 12)*(8) = $32
12

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FIIS

Problema 12

Un anticuario compra periódicamente objetos en las subastas de


su ciudad natal en las que los postores son únicamente otros
anticuarios. La mayoría de sus pujas que tienen éxito merecen la
pena desde el punto de vista económico, ya que puede revender
las antigüedades y obtener beneficios. Sin embargo, de vez en
cuando acude a una ciudad cercana a pujar en una subasta
abierta al público. Suele observar que en las raras ocasiones en
las que puja con éxito, se decepciona: la antigüedad no puede
venderse obteniendo un beneficio. ¿Puede explicar por qué no
tiene el mismo éxito en las dos circunstancias?

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FIIS

Solución 12

Aunque las subastas de antigüedades suelen tener componentes


de valor privado, son principalmente de valor común porque hay
anticuarios. Nuestro anticuario está decepcionado en la subasta
abierta al público de la ciudad cercana porque las estimaciones
del valor de las antigüedades varían mucho y ha sufrido la
maldición del ganador. En su ciudad natal, donde hay menos
postores bien informados, la maldición del ganador no ha sido un
problema

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