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1.Procure na opção de “jogos’’. Caso esteja vazia a pasta, siga estes passos.
➔ Painel de Controle – Programas – Desinstalar um programa
➔ No canto esquerdo, “Ativar ou desativar recursos do Windows”
➔ Habilite o item “Jogos”
➔ No menu principal do Windows no canto inferior à esquerda, clique em
“todos os programas” e depois em “Jogos”
➔ Abra o CHESS TITANS, xadrez do próprio Windows.
No CHESS TITANS, em “opções” é possível jogar com as brancas, com as pretas, contra
o computador ou mesmo entre dois jogadores. Ajuste o nível de 1 a 10 variando de
iniciante, intermediário e avançado. Mude as cores do tabuleiro ou as peças conforme
o gosto em “jogo” e “Alterar Aparência”.
www.chesstempo.com
1. Site muito recomendado por treinadores
de xadrez sendo uns dos melhores sites
para se treinar xadrez em nível de
competição. Há opções de estudo de
aberturas, de estratégia e tática. Existe um
banco de dados disponíveis para a busca de
partidas, busca por jogadores e estudo de
xadrez em geral.
www.kidchess.com
1. Exercícios de Táticas Escolares
➔ No canto esquerdo, clique em “Play chess” e “Kid Chess Evaluator”.
➔ Ao lado direito, você encontrará (em inglês): Mates básicos, mate em 1,
mate em 2 em níveis variados. Há também táticas de: Ataque duplo,(Fork)
Cravada (PIN) A melhor defesa para sair do xeque (fuga bloquei ou captura)
entre outros.
2. Jogar contra o computador (níveis variados)
➔ No canto esquerdo do site, clique em “Play Chess” e “Flash chess”.
➔ Escolha a opção conforme o nível de jogo
www.chesskid.com
1. Necessário cadastro – Site em Inglês
➔ Jogar online
➔ Resolução de problemas
➔ Mates básicos
www.mateinone.com/?puzzle=01
➔ Site que compreende a 94 exercícios de mate em 1 só lance com temas variados
PROGRAMAS DE XADREZ INFANTIL
DINO CHESS
(inglês)
O PEQUENO FRITZ
Excelente programa infantil desenvolvido pela
chessbase na versão da língua portuguesa. Programa
com diversos contos de xadrez, historias e que conta
das principais regras de xeque e xeque-mate, roque,
afogamento, tipos de empates além de uma interface
bem lúdica e um computador para jogar muito fácil
para iniciantes. Diversão garantida. Roda por CD ou
Dowload.
COMPRAR
JOGO DAS TORRES
XABCDEFGHY
8r+-+-+-+( O objetivo das brancas é chegar com a sua
7+-+-+-+-' torre onde está a peça do adversário (a8)
6-+-+-+-+& sendo o mesmo objetivo das pretas, alcançar
5+-+-+-+-% a casa h1. Aquele que alcançar o seu objetivo
4-+-+-+-+$ primeiro vence. Não há capturas. O plano está
3+-+-+-+-# em defender a sua “casa” e alcançar a casa do
2-+-+-+-+" adversário.
1+-+-+-+R!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
É possível “prender” uma das torres, e assim, a 8r+-+-+R+(
torre adversária deverá sair dando espaço ao 7+-+-+-+-'
plano das brancas de vencer o jogo. 6-+-+-+-+&
Parecido com o “jogo da velha”, esta variação adaptada para o xadrez deve
ser jogado da seguinte maneira. Jogado num tabuleiro 3x3, as brancas e as
pretas dispõem de três peças: Torre, Cavalo e Bispo. Cada jogador coloca
uma peça onde desejar, respeitando a vez do
outro. Depois, deve-se mover as peças da
3+n+ mesma forma de seu movimento, tentando
manobrar até que consiga três peças da mesma
2RvlL cor na horizontal, vertical ou diagonal. Vence o
jogador que conseguiu este objetivo ou “travar”
1+rsN o adversário para que ele não tenha movimento.
Não há capturas!
xabc
BATALHA DOS PEÕES
XABCDEFGHY
Cada “time” dispõem dos 8 peões em suas casas 8-+-+-+-+(
inicias. A batalha é iniciada com um único objetivo: 7zppzppzppzpp'
Alcançar o outro lado do tabuleiro. Aquele que
atravessar o campo inimigo, passando e “furando”
6-+-+-+-+&
o bloqueio de peões do adversário vence o jogo. 5+-+-+-+-%
Basta com que um peãozinho alcance a última casa 4-+-+-+-+$
do jogo para a vitória! 3+-+-+-+-#
2PzPPzPPzPPzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XADREZ PARCIAL
EFGHY
Uma forma recreativa de treinamento. Este jogo é igual ao xadrez:
vence aquele que der xeque-mate ao rei adversário. Não é
mkvlnttr(
permitido invadir as casas laterais devendo ser jogado apenas em zppzpp'
4 colunas e sem a dama. Caso haja a “promoção”, poderá -+-+&
transformar normalmente. O “roque” pode ser feito
normalmente.
+-+-%
-+-+$
+-+-#
DICA: se for possível, dobre o tabuleiro pela metade, facilitando a
noção espacial do aluno.
PzPPzP"
mKLsNR!
efghy
JOGO DA MEMÓRIA
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