Morais, A. M. de; Machado, L. S; Valença. A. M. G. Serious Games na
Odontologia: Aplicações, Características e Possibilidades. Paraíba, 2010.
O artigo tem como proposta principal o incentivo da produção de jogos
computacionais, os serious games, que têm como objetivo ensinar aspectos específicos de disciplinas ou treinar habilidades operacionais e comportamentais no ramo da odontologia, devido a algumas dificuldades existentes na Saúde. São apresentadas também as possíveis finalidades de utilização desses jogos, como a distração de pacientes em intervenções terapêuticas dolorosas, o treinamento de profissionais, a promoção da saúde e monitoramento da saúde. A metodologia utilizada no levantamento de serious games no artigo deu-se em três etapas: pesquisa em bases de trabalhos científicos, seleção de jogos comerciais e de serious games apresentados em campanhas educativas. Nos serious games pesquisados, foi constatado que os principais públicos- alvo são as crianças e os estudantes de odontologia. No caso do primeiro grupo, são priorizados jogos que abordam conceitos relacionados à alimentação e higiene bucal de forma lúdica, no caso do segundo grupo são jogos que influenciam na aprendizagem de conteúdos específicos da área, como é o caso do Virtual Dental Implant Training. Além disso, observou-se que as ferramentas existentes no mercado e na literatura se limitam a quatro temas: Conceitos básicos de saúde bucal, higiene bucal de adultos e crianças, ida ao dentista, treinamento de profissionais. E os processos informativos e educacionais desses temas atualmente na odontologia se limitam a campanhas, panfletos, cartilhas e conversas diretas com profissionais. Assim, foi estabelecido que há a necessidade de aliar as informações sobre odontologia com a dinâmica dos jogos. Outro ponto importante foram as possibilidades temáticas encontradas para os Serious Games, como a saúde bucal de bebês, a higiene bucal em idosos, os cuidados relacionados ao uso de aparelhos e os cuidados bucais em gestantes. Ademais, com se refere à distribuição e acesso destas ferramentas, 15 jogos são disponibilizados gratuitamente para serem jogados na internet, como é o caso do projeto em andamento de Rodrigues, Machado e Valença (2009). 2
O artigo traz uma temática interessante ao ressaltar a importância da criação
de ferramentas que levem informação sobre a odontologia a um grupo maior de pessoas, seja para crianças ou para estudantes de odontologia. Isso porque as ferramentas existentes são bastante limitadas e, portanto, urge a necessidade de novas medidas para ajudar a melhorar a saúde bucal da população e, até mesmo, contribuir na educação de estudantes da área. No entanto, apesar de propor uma solução para amenizar problemas existentes na Saúde Pública, não o faz de maneira eficaz, haja vista que esses jogos computacionais não são tão acessíveis à população de renda mais baixa. Assim, maior parte de seu público-alvo não seria atingido e, por conseguinte, não seria alcançado o objetivo da criação desses serious games. Fica claro, portanto, que a iniciativa de incentivar a criação de jogos com finalidades educativas na área da odontologia se mostra bastante inovadora e necessária, todavia, esses serious games não cumprem o que propõe ao não estabelecer uma solução que chegue a várias camadas da sociedade e, além disso, os jogos exploram tais temáticas de forma simplificada. .