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PROYECTO DE GRADO (ING: DE SISTEMAS)


UNIDAD 1: PASO 4 - TRABAJO COLABORATIVO 1FORO

INTEGRANTE:
ANDRES RENE VARGAS ROBLES: 1049633545

GRUPO COLABORATIVO:
201014_3

TUTOR

GABRIEL RAMIREZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERA
2018
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

1. Cuadro con síntomas, causas, pronóstico y control al pronóstico

CUADRO DIAGNOSTICO DEL DESARROLLO DEL SOFTWARE ÀGIL

SINTOMAS CAUSAS PRONOSTICO CONTROL AL

PRONOSTICO

Las metodologías de desarrollo por el poco interés de Mejorar el rendimiento de Asegurar el éxito

de software ágil plantean la hacer software los procesos de desarrollo del desarrollo de

necesidad de construir el tradicional ya que de software, como también software en

proyecto a partir de iteraciones muchas veces se comete la simplicidad es esencial entornos

cortas y rápidas con una mayor el error de construir para que estas simplificados,

retroalimentación de parte del primero el entorno y metodologías ágiles flexibles y

usuario. esperar que el equipo se construyan proyectos en eficientes.

Es necesaria la implementación adapte torno a individuos

de programas que incentiven a automáticamente. Es motivados que tendrán la

las personas a realizar mejor crear el quipo y prioridad de satisfacer al

software, en las metodologías que este se configure a cliente con contiguas

ágiles ya que son más su propio entorno de entregas tempranas de los

adaptables a los cambios, la desarrollo en base a que se le requiera.

prioridad es satisfacer al cliente necesidades.

mediante tempranas y

continuas entregas de software

que le aporte un valor.


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2. Relación de la problemática con las líneas o sub líneas de investigación

La problemática encontrada es el Análisis y Especificación de Requerimientos desde hace muchos años


es identificado como un asunto clave en el proceso de desarrollo de software. La manera de llevar a
cabo esta actividad ha cambiado para un gran número de proyectos y debe ser entendida como una
administración continua de la evolución de los requerimientos a través del ciclo de vida.

El concepto de Requerimiento es relevante para definir la estrategia de desarrollo a seguir. Los


seguidores de los métodos más formales no pueden entender cómo los “agilistas” podrían construir un
sistema que trabaje bien sin analizar los requerimientos. Éstos a su vez, no se conforman en perder
tiempo valioso en analizar requerimientos que con una alta probabilidad cambiarán. Su objetivo es
construir software con pocos defectos pero que cuando se libere no sea el software incorrecto, y que la
problemática que pretende abordar aún exista.

cadena DE FORMACION DE SISTEMAS: Tecnología de sistemas, Ingeniería de sistemas

Línea 2: Ingeniería de Software

Área ciencia de la computación

Temáticas específicas que desarrolla la línea: Desarrollo de soluciones de software de calidad y agilidad.

3. Descripción de trabajos similares que hayan ejecutado grupos de investigación de la ECBTI.

TEMA/ GESTION DE PROYECTOS DE SOFTWARE


TITULO
AUTOR/INSTIT Moreno, Pilar Alexandra
UCION UNAD
FUENTE http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2171/eds/detail/detail?vid=5&sid=138ef11f-379f-
4bff-bf0e-
7b6263076cef%40sessionmgr4010&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1lZHMtbGl2ZQ%3d
%3d#AN=unad.10596.9935&db=ir00913a
AÑO DE 2016
PUBLICACION
PALABRA Gestión de software
CLAVE
METODOLOGI Descriptiva
A
RESUMEN Expone los fundamentos y técnicas para la gestión de proyectos con base a estándares
internacionales como PMBOK para realizar la gestión de alcance, tiempo, costos y de
riesgos específicos para el desarrollo de software.
RESULTADOS Brindar los aspectos fundamentales y los conceptos básicos para el diseño
metodológico de la gestión de un proyecto de software.
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4. Descripción de posibles tecnologías modernas o de punta que puedan apuntar a la solución


del problema encontrado.

Actualmente existen diversos sistemas para estas metodologías ágiles las más representativas son:

Programación Extrema XP (Extreme Programming),

Open Source

Crystal de Cockburn

Desarrollo de Software Adaptable de Highsmith

Scrum

DSDM (Método de Desarrollo de Sistema Dinámico)

Con estas tecnologías de punta se puede trabajar para la construcción de nuevas plataformas en
entorno web para ayudar a que el usuario pueda crear aplicaciones agiles y flexibles para cualquier
sistema operativo, proponiendo procesos que se adaptan y progresan con el cambio, llegando incluso
hasta el punto de cambiar ellos mismos.

(Jorge Bozo Parraguez, s.f.) (Ailin orjuela, s.f.)


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REFERENCIAS

 Ailin orjuela, M. R. (s.f.). http://bdigital.unal.edu.co/15430/1/10037-18216-1-PB.pdf. Obtenido


de http://bdigital.unal.edu.co/15430/1/10037-18216-1-PB.pdf

 Jorge Bozo Parraguez, B. C. (s.f.). Métodos Ágiles. Obtenido de


http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/22775/Documento_completo.pdf?sequence
=1

 Moreno, P. a. (s.f.). http://bibliotecavirtual.unad.edu.co. Obtenido de


http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2171/eds/detail/detail?vid=5&sid=138ef11f-379f-4bff-
bf0e-
7b6263076cef%40sessionmgr4010&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1lZHMtbGl2ZQ%3d%3d#AN=
unad.10596.9935&db=ir00913a