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Construyendo un dialogo con Scratch 2.

Seleccionar los objetos


Utiliza los comandos del bloque de movimiento, apariencia, control y
sonido.
Crear la historieta de Kola Real en Scratch.

Realizando la programación de los objetos.


A continuación se muestra un modelo:
1. Programación del escenario:

2. Ubicamos el punto de inicio en los objetos de programación: algoritmo del


primer personaje

Pág. 1
3. Programación del tercer personaje.

Pág. 2
4.

Pág. 3

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