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Serie de dibujos

que constituye un
relato cómico,
dramático, fantástico,
de aventuras, etc.,
con
texto o sin él.

La historieta se
presenta
en tiras o secuencia
de viñetas.
CARACTERISTICAS DE LA HISTORIETA

CARÁCTER Considerando que: tiene la presencia


de un narrador como emisor o relator de
NARRATIVO la historia; y evidencia el tiempo y la
secuencia, enmarcada en viñetas.

Teniendo en cuenta que usa LENGUAJE


imágenes y que puede o no
aparecer en ella un mensaje VISUAL Y
verbal. VERBAL

FINALIDAD
Considerando que: es de tipo
ES distractiva y que debe ser de una
ENTRETENER sana diversión para quiénes la leen.
TEMAS DE UNA HISTORIETA
Los temas presentados en una historieta son variados
y libres. Algunos son:

AVENTURA FANTÁSTICO HUMOR


Narra hechos
Narra sucesos en imaginarios Narra una
los que por lo (ciencia ficción, historia
menos uno de sus terror) cuyos resaltando el
personajes personajes son lado cómico,
atraviesa por generalmente risueño o
Situaciones de producto de la ridículo de las
riesgo. fantasía. cosas.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

Espacio en el que se colocan a los personajes de


VIÑETA nuestra historieta, generalmente es un recuadro.
Cada recuadro de esta historieta es una viñeta
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

Formatos de Viñetas
CIRCULAR

CUADRANGULAR

TRIANGULAR

RECTANGULAR
HORIZONTAL

RECTANGULAR
VERTICAL
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

Representa el ambiente donde se desarrolla la


historia (escenario) así como a DIBUJO
los personajes. Van dentro de la viñeta.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

GLOBOS O Es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan


los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y
BOCADILLOS rabillo (que señala al personaje
que habla).

La forma del globo es la que da a conocer el sentido del


texto. Observa los ejemplos.
Cuando el rabillo del bocadillo señala un lugar que no está
en el recuadro, significa que el personaje que habla no
está representado en la viñeta.

Observa la expresión
de los rostros de los
siguientes personajes
acorde con los
globos.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Es aquello que dice el Narrador y que apoya al
desarrollo de la historia. Este texto va escrito en un
recuadro rectangular en la parte superior de la CARTELAS
viñeta.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA

Es la representación del sonido. Puede estar


dentro o fuera del globo.
ONAMATOPEYA Las más usadas son: plop (caída), zzzz
(dormido), crash (choque o romper algo),
splash (algo cae en el agua), entre otros.
FICHA DE LOS PERSONAJES.
Antes de empezar a dibujar cada Personaje debe poseer unas características
esenciales para el desarrollo del comic. Por este motivo es necesario diseñarle a
cada personaje una FICHA TÉCNICA.
FICHA DE LOS PERSONAJES.

CARACTERISTICAS
 CASTO  LUJURIOSO
 CLEMENTE  CRUEL
 CONFIADO  SUSPICAZ
 DEVOTO  MUNDANO
 ENÉRGICO  PEREZOSO
 GENEROSO  EGOISTA
 HONESTO  FALSO
 INDULGENTE  VENGATIVO
 JUSTO  ARBITRARIO
 MODESTO  ORGULLOSO
 PRUDENTE  TEMERARIO
 SABIO  IGNORANTE
 SOCIABLE  SOLITARIO
 VALIENTE  COBARDE
FICHA DE LOS PERSONAJES.

HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS
 Ahorrar  Leyes  Subterfugio
 Bailar  Liderazgo  Supervivencia
 Cantar  Malabarismo (…)
 Combatir  Medicina
 Cocinar  Memoria
 Conducir (…)  Música (…)
 Cultura General  Nadar
 Dibujar  Oratoria
 Engañar  Orientación
 Equitación  Política
 Halagar  Primeros Auxilios
 Intimidación  Religión (…)
 Idiomas (…)  Robar
 Leer  Seducir
FICHA DE LOS PERSONAJES.
IDIOSINCRACIA (RASGOS HOGAR
PARTICULARES)

EQUIPO Y OBJETOS
FICHA DE LOS PERSONAJES.

DESCRIPCIÓN FISICA FAMILIA

BIOGRAFIA
FICHA DE LOS PERSONAJES.

RELACIÓN ENTRE PERSONAJES


 NOMBRE  RELACIÓN

Click Botón
Resumen de Ficha de los
Personajes
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO GENERAL
PLANO
PLANO ENTERO CONJUNTO

PRIMEROS PRIMEROS
PLANOS DETALLE

PLANO
MEDIO

PLANO
AMERICANO
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO GENERAL (G.P.G


y P.G)
ABARCA: Paisaje o gran decorado
EL HOMBRE:
- Ausente o muy pequeño
- Se subraya su pequeñez o
subordinación ante lo que lo rodea
INTERESA:
- El paisaje o Decorado
- El ambiente
USO:
- Descriptivo
- Narrativo
- A veces dramático y Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO CONJUNTO (P.C


y P.G.C)
ABARCA: Caben Holgadamente 7 u 8
personajes
EL HOMBRE:
- Enmarcado en su ambiente y espacio
social.
- Se pueden distinguir algunos de sus
rasgos y expresiones.
INTERESA:
- El paisaje y el decorado y la acción
que en él se desarrolla.
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Menos Descriptivo
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO ENTERO (P.E)

ABARCA: Varios personajes puestos de


pies y enteros
EL HOMBRE:
- Como en el plano conjunto, pero con
mayor protagonismo de los personajes
INTERESA:
- La acción humana
USO:
- Narrativo
- Dramático
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO AMERICANO
ABARCA: Corta a los personajes por las (P.A)
rodillas
EL HOMBRE:
- Protagonismo compartido de la
gesticulación y el movimientos o
postura de los personajes
INTERESA:
- El impacto del entorno en la acción de
los personajes.
- La respuesta de los personajes a
dicho impacto
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO MEDIO (P.M)

ABARCA: Corta a los personajes por la


cintura
EL HOMBRE:
- Sin desaparecer la presencia corporal,
la expresión del rostro se aprecia con
más claridad
INTERESA:
- Acción de los personajes en reposo
USO:
- Dramático
- Psicológico
- Menos narrativo
PLANOS DE UNA HISTORIETA

ABARCA: El rostro del personaje PRIMEROS PLANOS (P.P


EL HOMBRE: y G.P.P)
- Protagonismo de la expresión del
rostro, desligado del escenario.
- El rostro como espectáculo.
INTERESA:
- Expresión de los pensamientos,
sentimientos y emociones intimas del
personaje.
USO:
- Dramático
- Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA

PLANO DETALLE (P.D)


ABARCA:
- Una parte del cuerpo o rostro.
- Un objeto o detalle del mismo.
EL HOMBRE:
- Un aspecto de su cuerpo como
protagonista especial.
INTERESA:
- Subrayar la importancia de un aspecto
concreto en el desarrollo de la acción.
- Producir un fuerte impacto psicológico
en el espectador.
USO:
- Dramático
- Expresivo
- Simbólico
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA

CENITAL

PICADO

NORMAL

CONTRAPICADO

NADIR
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
Dependiendo a que altura esté el ojo del observador
respecto al personaje, así se denominan:
PUNTO DE VISTA NORMAL

El observador esta a la misma


altura que el personaje.
Se obtiene cuando una línea perpendicular al
objetivo de la cámara incide en perpendicular
sobre la cara del personaje.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA

PUNTO DE VISTA PICADO

 El observador está por


encima del personaje.
 El personaje es
infravalorado.

El ángulo picado se obtiene


cuando la cámara realiza la
fotografía desde un punto
superior que el objeto a dibujar.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
PUNTO DE VISTA CONTRAPICADO
 El observador está por
debajo del personaje.
 El personaje adquiere un
mayor poder.

Se obtiene cuando la cámara se


sitúa desde un punto más bajo que
el objeto a dibujar. Al ángulo
contrapicado añade un fuerte valor
expresivo a las imágenes ya que el
objeto queda engrandecido,
potenciado, de manera que parecerá
más grande y poderoso.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA

PUNTO DE VISTA
ABERRANTE
 La escena se ve inclinada
respeto a una Línea
Horizontal (Izquierda a
Derecha)
 Da mas dinamismo a la
escena.
Cuando la cámara está ligeramente
inclinada, por lo regular a un ángulo de 45
grados. Esto demuestra acción,
movimiento, inquietud, inestabilidad.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA

PUNTO DE VISTA CENITAL

 Se presenta la escena
completamente vista
desde arriba.
La cámara se sitúa completamente por
encima del personaje, en un ángulo
también perpendicular.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA

PUNTO DE VISTA NADIR

 Se presenta la escena
vista desde abajo
La cámara se sitúa completamente por
debajo del personaje, en un ángulo
perpendicular al suelo.
MONTAJE DE UNA HISTORIETA
Para realizar el COMIC, primero se
hace un guión y se determinan
todos los aspectos que se han de
tener en cuenta: Diálogos
(Globos y Cartelas), Encuadres,
Ángulos, y Elementos del Cómic.
Debes tener en cuenta que la
lectura se hace de Izquierda a
Derecha y de Arriba Abajo. Se
empieza con la presentación de
los espacios y personajes, se
sigue con el nudo o la acción y
termina con el desenlace y la
posible Moraleja.
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA

METÁFORA
VISUAL

•Es una convención gráfica,


es decir, una norma acepta
mediante un pacto y por
costumbre para expresar una
idea a través de una imagen.
•Ejemplo: Serrucho sobre un
tronco =) Sueño.
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA

FIGURAS O LÍNEAS
CINÉTICAS

•Es otro signo convencional


que ofrece la ilusión de
movimientos a través de la
utilización de rayas, curvas,
nubes de polvo, piedras en el
aire,..., étc.
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA

SIGNOS DE APOYO
•Sirven par enriquecer la expresión de
los personajes de una historia. Por
ejemplo:
Un signo de admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de interrogación sirve para
expresar dudas.
•El uso de varios signos unidos sirve
para dar más importancia a la
expresión de los personajes.
PERSPECTIVA
Técnica de dibujo mediante la cual conseguimos
provocar efecto de lejanía y profundidad y por tanto de
volumen.
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA

En la observación de una PERSPECTIVA hemos de distinguir: la línea


de tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de
horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está
en la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos
de fuga que son justamente donde se unen todas las líneas de "la cónica";.

PV HORIZONTE
PUNTO DE
FUGA

LÍNEA DE TIERRA
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA

Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta,


partiremos siempre de una caja en cuyo interior construimos el objeto
o volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un
trapecio.

PV LINEA HORIZONTE PF

Diagonales en los
Cuadrado Básico El Cubo Dividido
Cuadrados
ATRÁS

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