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UD2- Periféricos
de Entrada
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UD2- Periféricos de Entrada ............................................................................ 1


Dispositivos de Entrada. .................................................................................. 2
1.- Teclado ....................................................................................................... 2
1.1.- Teclas de cúpula de goma .................................................................... 4
1.2.- Teclados de membrana ........................................................................ 5
1.3.- Teclados capacitivos ............................................................................ 5
1.4.- Teclados ergonómicos.......................................................................... 6
1.5.- Teclados para internet .......................................................................... 6
2.- Ratón (Mouse) ............................................................................................ 7
2.1.- Ratón mecánico ................................................................................... 7
2.2.- Ratón óptico ......................................................................................... 8
2.3.- Ratón trackball ..................................................................................... 8
2.4.- Ratón inalámbrico ................................................................................ 8
2.5.- Conectores ........................................................................................... 9
3.- Lápiz Óptico ................................................................................................ 9
4.- Joystick ....................................................................................................... 9
5.- Lector de Códigos de Barra ...................................................................... 10
6.- Micrófonos (Reconocimiento de Voz) ....................................................... 11
7.- Monitores Sensibles al Tacto .................................................................... 12
8.- Digitalizadores de Imagen (Cámaras) ...................................................... 12

Dispositivos de Entrada.

Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtención de la


información e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a
ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora.

1.- Teclado

Un teclado de un computador es un periférico


utilizado para la introducción de órdenes y
datos en un ordenador. Existen distintas
disposiciones de teclado, para que se
puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se
conoce como QWERTY. El teclado en español o su variante latinoamericana
son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ"
y "Ñ" en su distribución de teclas,Para seleccionar uno de los caracteres de

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una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una
de ellas la correspondiente al carácter.

Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado,
esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S
correspondiente al carácter seleccionado, apareciendo éste en la pantalla si
no es un carácter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y


especiales, como en una máquina de escribir convencional con alguno
adicional. Hay teclados que también incluyen aquí caracteres gráficos.

Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a


izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una
línea.

Teclado numérico: Es habitual en los teclados de la computadora que


las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras
decimales), signos de operaciones básicas (+, -, ...) y punto decimal
estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos
numéricos.

Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el


usuario o están predefinidas en un programa.

Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del


terminal, como impresión del contenido de imagen cuando la
computadora está conectada a una impresora.

En algunos teclados la transmisión no se efectúa pulsación a pulsación sino


que se dispone de un almacén de reserva o buffer (tampón) y la transmisión
se efectúa a la vez para todo un conjunto de mensajes completos cuando el
usuario pulsa una tecla especial destinada a activar dicha transmisión. Esta

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tecla recibe distintos nombres como Return, Enter, Transmit, Intro, Retorno de
carro, etc.

Entre las posibles características técnicas a contemplar a la hora de evaluar


la mejor o peor adaptabilidad de un teclado a nuestras necesidades, se
puede citar el número de caracteres y símbolos básicos, sensibilidad a la
pulsación, tipo de contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso,
tamaño, transportabilidad.

Para aplicaciones industriales existen teclados totalmente sellados que


soportan ambientes agresivos, como por ejemplo aire, agua y atmósferas de
vapores.
Funcionamiento básico del teclado
El funcionamiento del teclado queda gobernado por el microprocesador y los
circuitos de control.

Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de


dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene
abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se
cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad de corriente a través de dicho
circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e
identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de
un par de coordenadas (x,y).

Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que
se denomina "mapa de caracteres". Dicho mapa no es más que una tabla que
asigna un carácter a cada par (x,y). También se almacena el significado de
pulsar varias teclas simultáneamente. Por ejemplo, a la tecla etiquetada como
"T" se le asigna el carácter "t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T".

Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de


caracteres, permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes.

Tipos de teclado

1.1.- Teclas de cúpula de goma

En la actualidad, los teclados más populares emplean teclas de "cúpula de


goma". Las teclas reposan sobre una cúpula fabricada en goma, de pequeño
tamaño y gran flexibilidad, con un centro rígido de carbono.

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Cuando se realiza una pulsación, una pieza colocada bajo la superficie de la


tecla hunde la cúpula. Esto hace que el centro de carbono se hunda también,
hasta tocar una pieza metálica situada en la matriz de circuitos. Mientras la
tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrará el circuito apropiado.
Cuando la tecla se libera, la cúpula de goma vuelve a su posición original, y el
centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como
consecuencia, la tecla también vuelve a su posición original, quedando lista
para volver a ser presionada.

Estos teclados resultan económicos y, además, presentan una excelente


respuesta táctil. Otra ventaja se centra en su gran resistencia al polvo y la
suciedad, ya que las cúpulas de goma aíslan los interruptores.

1.2.- Teclados de membrana

Otro tipo de teclados son los de membrana. Estos se asemejan a los de


cúpula de goma en su forma de operar. Sin embargo, en lugar de emplear
una cúpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una única
pieza de goma, que cubre todo el teclado y contiene un abombamiento para
cada tecla.

Estos teclados no se encuentran con facilidad en el mundo de los


ordenadores personales, ya que ofrecen una respuesta táctil inapropiada. En
cambio, gracias al gran aislamiento al que se somete la matriz de circuitos,
estos teclados se emplean habitualmente en sistemas sometidos a
condiciones extremas.

1.3.- Teclados capacitivos

Pasando a una tecnología no mecánica, encontramos los teclados


capacitivos. En estos, los interruptores no son realmente mecánicos: de
hecho, la corriente fluye continuamente por toda la matriz de teclas.

Cada tecla está provista de un muelle, que asegura el retorno a su posición


original tras una pulsación. Bajo la superficie de cada tecla se halla una
pequeña placa metálica. Bajo dicha placa, a una cierta distancia, se halla otra
nueva placa metálica. El conjunto de dos placas metálicas separadas por un
material dieléctrico (el aire, en este caso) no es más que un condensador. La
capacidad de dicho condensador varía en función de la distancia entre las
placas. Por tanto, al pulsar la tecla (y por tanto acercar las placas), se

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produce un cambio de capacidad que sirve para detectar la pulsación de la


tecla.

El coste de estos teclados es elevado pero, por otro lado, se deterioran muy
poco. Esto último les permite gozar de una larga vida, mayor que la ofrecida
por cualquier otra tecnología de teclados. Ya que las dos placas nunca entran
en contacto directo, no existen rebotes, lo que supone otra ventaja
importante.

1.4.- Teclados ergonómicos

Los conocidos teclados ergonómicos tienen como


objetivo proporcionar un medio cómodo para teclear,
haciendo que manos, muñecas y antebrazos se
coloquen en una posición más relajada, con respecto
a los teclados convencionales.

Algunos estudios revelan que el uso del teclado en un modo inapropiado


puede derivar en lesiones como la tendinitis.

El teclado queda dividido en dos grupos de teclas, que se disponen formando


un cierto ángulo. De esta manera, los codos reposan en una posición mucho
más natural que la usual. También se suele añadir un reposamuñecas y se
aplica una cierta curvatura al teclado. Entre los teclados ergonómicos
disponibles en el mercado, cabe destacar el producto Natural Keyboard de
Microsoft.

Hay que remarcar que el uso de estos teclados implica un cierto periodo de
familiarización con la nueva organización de teclas. En general, el usuario
suele adaptarse en poco tiempo, gozando después incluso de mayor
velocidad de escritura y menor cansancio en sus manos.

1.5.- Teclados para internet

El Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones


de acceso directo, integrados en un teclado
estándar de ergonómico diseño que incluye un
apoya manos. Los nuevos botones permiten
desde abrir nuestro explorador Internet hasta
ojear el correo electrónico. El software incluido,

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IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el


teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga

Conectores
En cuanto al conector, también son dos los estándares, el DIN, y el mini-DIN,
que se usaban hasta hace unos años.

El segundo, introducido por IBM en sus modelos PS/2, es usado por los
fabricantes "de marca" desde hace tiempo, y es el habitual en las placas con
formato ATX.

El estándar USB, está cada vez mas implantado en los nuevos teclados.
Los inalámbricos. El teclado tiene un emisor que emite la señal que recibe el
receptor que está instalado en el ordenador.

2.- Ratón (Mouse)

Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o


localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha
en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite
escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que
puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie
plana.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en


la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por menús o
entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que con un pulsador
adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las
coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando
de esta forma una de las opciones de un menú.

2.1.- Ratón mecánico

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Cuenta con una bola de goma a través de la cual se transmite el movimiento


a dos ejes dotados de una rueda dentada que obtura alternativamente el
enlace óptico entre dos células fotoeléctricas (emisora y receptora), esta
obturación produce la cadena de impulsos eléctricos que, tratados
electrónicamente, puede interpretar el software de la computadora y traducirlo
en movimientos del puntero sobre la pantalla. El mayor inconveniente de este
dispositivo es la acumulación de suciedad en los ejes que se traduce en
constantes ’’frenazos’’ del puntero.

2.2.- Ratón óptico

Un ratón óptico es, básicamente, una pequeña cámara (que toma unas 1.500
imágenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en
tiempo real.

Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la


que se arrastra el ratón. La cámara captura imágenes de la superficie y las
envía a un procesador digital de señales (DSP), operando con un rendimiento
muy elevado (18 millones de instrucciones por segundo o MIPS).

El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre


cada imagen recibida. Estudiando cómo se desplazan dichos patrones en las
imágenes sucesivas, el DSP averigua el desplazamiento y la velocidad. Esta
información se envía al PC cientos de veces por segundo, lo que ofrece una
confortable sensación de continuidad para el usuario.

2.3.- Ratón trackball

Son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano,


en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Hace
unos años los portátiles usaban esta tecnolgía.

En la actualidad disponen una superficie del tamaño de una


tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el
cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se
dispone de mucho espacio

2.4.- Ratón inalámbrico

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Pueden ser de bola u ópticos su característica es que carecen de cable que


les une a la computadora con lo que la comodidad del usuario se ve
mejorada. Presenta el inconveniente de necesitar pilas o baterías adicionales.

2.5.- Conectores

En el ámbito de los conectores, la mayoría de ratones se comunican con el


PC mediante la interfaz PS/2 o conectores para el puerto serie (DB-9, por
ejemplo). Independientemente del tipo de conector, el ratón envía al PC tres
bytes de información en formato serie, a una velocidad de hasta 1.200 bps.
Esto permite enviar información aproximadamente 40 veces por segundo.

El primer byte contiene la siguiente información: estado de los botones


izquierdo y derecho, sentido del movimiento en ambas direcciones (X e Y) y
la información de desbordamiento en las direcciones X e Y. Los siguientes 2
bytes contienen, respectivamente, el movimiento en las direcciones X e Y. En
otras palabras, estos dos bytes contienen el número de pulsos detectados en
cada dirección desde la última vez que se envió información al PC. Si el ratón
se desliza muy rápido, es posible que se cuenten más de 255 pulsos en
cualquiera de las direcciones, y de ahí la inclusión de indicadores de
desbordamiento.

3.- Lápiz Óptico

Físicamente tiene la forma de una pluma o


lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale
un cable para unirlo a un monitor. El lápiz
contiene un pulsador, transmitiéndose
información hacia el monitor sólo en el caso
de estar presionado. Al activar el lápiz óptico
frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde
apuntaba el lápiz.

4.- Joystick

La palanca manual de control (en inglés "joystick") está constituida por una
caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar
sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada posición de ella le

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corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x,y). La caja dispone


de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción
entre el programa y la posición de la palanca. La información que transmite
es analógica y no es digital.

Joystick elementos:

1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa

Su uso ha sido popularizado por los videojuegos y aplicaciones gráficas.

5.- Lector de Códigos de Barra

En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de códigos de


barras. Estos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. En el
momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta
con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de
barras separadas por zonas en blanco.

La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar el grosor relativo


de las barras negras y blancas adyacentes.

Con estas marcas se puede controlar fácilmente por computadora las


existencias y ventas de una determinada empresa, e incluso gestionar los
pedidos a los suministradores de forma totalmente automática, lo cual genera
un ahorro de costes considerable.

El usuario pasa una lectora óptica de tipo pistola por la etiqueta,


introduciéndose así, sin necesidad de teclear, y con rapidez, la identificación
del artículo. La computadora contabiliza el producto como vendido y lo da de
baja en la base de datos de existencias.

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El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es
un terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV).

Los códigos de barras se están transformando en la forma estándar de


representar la información en los productos de mercado en un formato
accesible para las máquinas, particularmente en los centros comerciales.

Un código de barras consiste en un conjunto de barras verticales pintadas en


negro (o en un color oscuro) sobre un fondo blanco (o claro). Los caracteres
se codifican empleando combinaciones de barras anchas y estrechas y
siempre se incluyen caracteres de comprobación.

Un lector de código de barras interpreta la secuencia de barras y produce el


conjunto de caracteres equivalente. Los lectores de códigos de barras tienen
la forma de un lápiz, que se pasa sobre el código a leer o bien son
dispositivos mayores de carácter fijo, que disponen de una ventana sobre la
que se pasa el producto cuyo código se quiere leer. En este último tipo la
lectura se realiza mediante un haz láser. Los lectores de códigos de barras se
incorporan generalmente a algún tipo de terminal, como en el caso de los
más recientes tipos de cajas registradoras para supermercados. Las
experiencias hasta la fecha indican que los códigos de barras constituyen un
método de codificación bastante rápido y fiable.

6.- Micrófonos (Reconocimiento de Voz)

Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía


acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio.

Ya comenzamos a ver a nuestro alrededor sistemas de cómputo basados en


el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una
tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así
ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos
contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro
saldo.
.Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la voz:

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 Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter


al dispositivo a un período de aprendizaje o programación, al cabo del
cual puede reconocer ciertas palabras del usuario. En el período de
aprendizaje el sistema retiene o memoriza las características o
peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, y que luego
tendrá que identificar.
 Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos,
pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los
parámetros de las palabras que identifican vienen ya memorizados al
adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el
movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el operador da
verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como
puede ser : para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta un
sonido comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. En caso
de identificación se transmite a la ordenador central la información
necesaria para la ejecución del programa que pone en marcha y
controla la acción requerida.

7.- Monitores Sensibles al Tacto

 Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de


la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo).
Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones
sin utilizar el teclado.

 Se utiliza para la selección de opciones dentro del menú o como ayuda


en el uso de editores gráficos. Con frecuencia se ve en los
denominados kioscos informativos, cada vez más difundido en grandes
empresas, bancos y en puntos de información urbana.

 Existen pantallas con toda su superficie sensible, y otras en las que


sólo una parte de ella lo es.

8.- Digitalizadores de Imagen (Cámaras)

Estos tipos de dispositivos permiten la captura de imágenes y la conversión


de esta información en formato digital que puede ser procesado por la
computadora, almacenado o transmitido a través de canales de
comunicaciones hasta sitios distantes. Las cámaras de vídeo para
computadoras permiten la captura de imágenes en tiempo real y con una
calidad que depende la cantidad de frames que pueda analizar por unidad de

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tiempo así como de la resolución del vídeo capturado y la información que


puede contener asociado esta señal de vídeo.

Las cámaras que capturan imágenes en blanco y negro son las más sencillas
ya que requieren de menor hardware y el software es más sencillo, lo que las
hace más rápidas, capaces de reproducir mayor cantidad de frames por
unidad de tiempo con lo que el delay entre imágenes capturadas es menor y
la relación con el tiempo real es mayor manteniendo una mayor continuidad
en el movimiento de la imagen capturada

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