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UD2- Periféricos
de Entrada
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Dispositivos de Entrada.
1.- Teclado
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una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una
de ellas la correspondiente al carácter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado,
esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S
correspondiente al carácter seleccionado, apareciendo éste en la pantalla si
no es un carácter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:
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tecla recibe distintos nombres como Return, Enter, Transmit, Intro, Retorno de
carro, etc.
Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que
se denomina "mapa de caracteres". Dicho mapa no es más que una tabla que
asigna un carácter a cada par (x,y). También se almacena el significado de
pulsar varias teclas simultáneamente. Por ejemplo, a la tecla etiquetada como
"T" se le asigna el carácter "t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T".
Tipos de teclado
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El coste de estos teclados es elevado pero, por otro lado, se deterioran muy
poco. Esto último les permite gozar de una larga vida, mayor que la ofrecida
por cualquier otra tecnología de teclados. Ya que las dos placas nunca entran
en contacto directo, no existen rebotes, lo que supone otra ventaja
importante.
Hay que remarcar que el uso de estos teclados implica un cierto periodo de
familiarización con la nueva organización de teclas. En general, el usuario
suele adaptarse en poco tiempo, gozando después incluso de mayor
velocidad de escritura y menor cansancio en sus manos.
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Conectores
En cuanto al conector, también son dos los estándares, el DIN, y el mini-DIN,
que se usaban hasta hace unos años.
El segundo, introducido por IBM en sus modelos PS/2, es usado por los
fabricantes "de marca" desde hace tiempo, y es el habitual en las placas con
formato ATX.
El estándar USB, está cada vez mas implantado en los nuevos teclados.
Los inalámbricos. El teclado tiene un emisor que emite la señal que recibe el
receptor que está instalado en el ordenador.
El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que
puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie
plana.
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Un ratón óptico es, básicamente, una pequeña cámara (que toma unas 1.500
imágenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en
tiempo real.
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2.5.- Conectores
4.- Joystick
La palanca manual de control (en inglés "joystick") está constituida por una
caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar
sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada posición de ella le
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Joystick elementos:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
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El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es
un terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV).
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Las cámaras que capturan imágenes en blanco y negro son las más sencillas
ya que requieren de menor hardware y el software es más sencillo, lo que las
hace más rápidas, capaces de reproducir mayor cantidad de frames por
unidad de tiempo con lo que el delay entre imágenes capturadas es menor y
la relación con el tiempo real es mayor manteniendo una mayor continuidad
en el movimiento de la imagen capturada
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