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EL DRIBLE DE PROTECCION
Duerme bien
Sin lugar a dudas dormir bien es una de las fórmulas más importantes
para mejorar tu calidad de vida. Toma en cuenta que si no duermes y
descansas bien esto puede acarrear trastornos físicos y mentales que te harán
estar cansada y de mal humor.
Así que piénsalo dos veces antes de perder horas valiosas de sueño revisando
las redes sociales o viendo alguna película que podrías ver durante el día.
Cuida tu salud
Es importante que te hagas chequeos médicos con regularidad, por lo que es
necesario que acudas al ginecólogo por lo menos una vez al año.
Pero si te ocurre que tienes dolores constantes localizados en la espalda,
cuello o articulaciones ligadas al estrés, malas posturas o por pasar mucho
tiempo sentada trabajando frente al ordenador te decimos que deber tomar
medidas al respecto.
Ten cuidado de no dejar que tus piernas se toquen entre sí. Si lo prefieres,
agárrate a la parte posterior de una silla mientras levantas la pierna y luego
retira la mano lentamente para ver cuánto tiempo puedes mantener la posición.
Trata de equilibrarte con los ojos cerrados, con o sin la superficie inestable.
También podrías intentar coger algún objeto cercano, manteniendo el
equilibrio para hacerlo más difícil.
Mantener el equilibrio sobre manos y rodillas
Baja las manos y las rodillas sobre una esterilla de gimnasio o una manta
doblada. Estira una mano delante de ti y estira la pierna opuesta hacia atrás en
el aire detrás de ti.
Saltos de torsión
A partir de una posición de pie, haz un salto estático y gira 90 grados para
aterrizar ordenadamente, sin perder tu equilibrio. Aumenta el grado de giro a
180 grados o 360 grados sin perder tu equilibrio de aterrizaje.
Pista de obstáculos
Establecer una carrera de obstáculos que tenga una barra de equilibrio, un
tramo de espacio para correr y marcadores para cambiar de dirección. Incluye
un espacio para una esterilla y realiza volteretas hacia delante o atrás. Mide el
tiempo a medida que completas la carrera de obstáculos y trata de mejorar tu
tiempo sin perder el equilibrio. Haz la carrera de obstáculos desde una
dirección diferente para añadir interés.
Rayuela
Dibuja un cuadro de rayuela en el suelo, que sea tan largo o tan complejo como
desees. Prueba diferentes combinaciones de saltos y salta a través de las
diversas plazas sin tocar ninguna de las líneas. Mezcla un libro o elemento
parecido en un cuadrado o dos y evitar esas plazas a medida que saltas. La
rayuela es el típico juego que jugábamos de niños con números.
Variedades
Hoy en día, el lanzamiento tiene muchas variedades, como el “tiro en
suspensión girando” (de espaldas a la canasta, y luego saltar y girar hacia él,
lanzando la bola en el aire), el fade away (la rápida ejecución de una finta que
proporcione el espacio indispensable para "armar" un tiro al aro) y el “leaning
jumper” (saltar hacia la canasta para alejarse de un defensor arrastrado).
Muchos, sin embargo, han pasado por alto el “gancho” como un tipo de
lanzamiento (lanzamiento a una mano, en posesión perpendicular al aro, con el
brazo estirado, deslizando suavemente el balón). Es un arte dominado por muy
pocos, pero para aquellos que lo tienen, establece un impacto importante el
Messi actual.
Rebote (baloncesto)
Un rebote en baloncesto es el acto de conseguir la posesión del balón después
de un lanzamiento de campo o de un tiro libre fallado. Son uno de los objetivos
fundamentales de los hombres altos de un equipo, aunque cualquier jugador en
pista puede intentar conseguirlos.
Tipos de rebote
Los rebotes están divididos en dos principales categorías: por un lado, los
rebotes ofensivos, que son aquellos que recupera un equipo cuando ataca, sin
cambiar la posesión del balón, y por otro, los defensivos, en los cuales el
equipo que defiende gana la posesión tras un lanzamiento a canasta fallado
por el oponente. Estos últimos son más habituales, debido a que el equipo que
defiende está permanentemente más cerca del aro. Además, en muchas
estadísticas oficiales de los principales campeonatos de baloncesto, constan
también los denominados "rebotes de equipo", que son aquellos en los que,
tras un lanzamiento fallido, no está claro qué jugador se ha hecho con el control
del balón, por ejemplo cuando éste sale rechazado fuera de la pista impulsado
por un jugador del equipo contrario.
Los rebotes se anotan en las estadísticas a aquellos jugadores que ganan
claramente la posesión tras un lanzamiento a canasta. Suelen ser labor de los
hombres más altos de cada equipo, como los pívots o los ala-pívots. sin
embargo, a lo largo de la historia ha habido gente pequeña, jugando en
posiciones alejadas del aro, con una especial habilidad para capturarlos, como
es el caso de Jason Kidd, base de los Dallas Mavericks, que lideró en sus dos
últimas temporadas en los Nets a su equipo en esta faceta.
Juegos de gincana
Carrera de pelotas y cucharas
Necesitarás unas cuantas pelotas de ping pong y tantas cucharas de
plástico como niños. Fija un circuito que los jugadores deberán recorrer a
gatas con la cuchara en la boca cargada con la pelota de ping pong. Salen los
dos primeros que, al llegar a la meta, esperan a los dos siguientes. Estos
entregan la bola de ping pong a los primeros en llegar, que corren a
entregársela al tercero y así sucesivamente hasta que todo el equipo haya
vuelto a su punto de partida. Si un niño deja caer la pelota, debe retroceder
hasta la línea de salida y volver a iniciar la carrera. Aquí tienes otros juegos con
pelotas que también podéis practicar.
A pescar
Es una variante del juego anterior. Prepara un cubo de agua para cada
equipo y deja que floten unas cuantas bolas de ping pong. Cada niño
debe "pescar" una bola con la cuchara de plástico en la boca y las manos en
la espalda. Gana el equipo que termina antes.
Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se
atan los tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el
izquierdo del otro). Corren de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan
los tobillos y entregan el pañuelo a la pareja siguiente. Gana el equipo que
termina antes.
4. Relevo de ciegos
Se forman dos equipos. La mitad de cada equipo se coloca en un extremo del
recorrido y la otra mitad enfrente. A la señal, salen los dos primeros de cada
equipo con los ojos vendados. Deberán alcanzar al jugador de su equipo
situado en el otro extremo del campo con las instrucciones que reciben de sus
compañeros. Al llegar, entregan el testigo al siguiente jugador que, con los ojos
vendados, deberá recorrer el camino inverso... hasta que todos los ciegos
hayan hecho el recorrido.
5. Carrera de animales
Se forman dos equipos. En cada equipo, habrá un elefante, un perro, un
burro... que deberán moverse siguiendo las siguientes instrucciones:
Burro: a cuatro patas, rebuznando.
Pato: de cuclillas, con los pies en ángulo recto, haciendo "cua, cua".
Perro cojo: con dos manos y un pie y ladrando.
Oso: moviendo la pierna y el brazo del mismo lado a la vez que imita el sonido
del oso.
Cangrejo: de espaldas al suelo, se desplaza apoyando las manos y los pies en
el suelo y andando de espaldas.
Rana: de cuclillas, da saltitos con las manos apoyadas entre los pies.
Elefante: las cuatro patas deben estar muy rígidas e imita el sonido del
elefante.
Gorila: las manos a la altura de las rodillas, camina, hace muecas, emite
grititos y gesticula.
Gana el equipo que llega primero. Prueba estos otros juegos relacionados con
los animales.
Sin manos
Coloca tantos barreños como grupos de niños y una manzana flotando en ellos.
Por turnos, y sin usar las manos, los niños tendrán que ir dando un mordisco a
la manzana. Gana el equipo que primero acabe. Otra variante consiste
en tensar una cuerda entre dos árboles y colgar de ella manzanas. Con las
manos en la espalda, los jugadores han de intentar morder la manzana.