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CURSO SURPAC

BASICO

DICTADO POR:

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO

J U A N E S T E B A N Z A PA T A
VELASQUEZ
In s t r u c t o r e
s del Curso
YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ


FICHAS DE LOS INTRUCTORES

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


Ingeniero De Minas Y Metalurgia Mining and Metallurgy of Engineer
Universidad Nacional De Colombia National University of Colombia (Sede
(Sede Medellín) Medellín)
C.C: 1017123448 C.C: 1017123448
Tarjeta profesional: 0525617837 Professional card: 0525617837
Celular: 311-760-60-43 Movil: 311-760-60-43
Correo: yaciro@gmail.com Mail: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com : yeisonciro.ing@hotmail.com
Ciudad de residencia: Medellín City of residence: Medellín

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ


Ingeniero De Minas Y Metalurgia Mining and Metallurgy of Engineer
Universidad Nacional De Colombia National University of Colombia (Sede
(Sede Medellín) Medellín)
C.C: 1017123448 C.C: 1017123448
Celular: 311-760-60-43 Movil: 311-760-60-43
Correo: yaciro@gmail.com Mail: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com : yeisonciro.ing@hotmail.com
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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN.....................................................................................................7
2. OBJETIVOS..............................................................................................................8
1.1 OBJETIVO GENERAL.................................................................................8
1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS......................................................................8
3. METODOLOGÍA......................................................................................................9
2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DE HARDWARE.............................................10
3. SOFTWAREs COMPATIBLEs...............................................................................10
4. SECUENCIA DE APRENDIZAJE.........................................................................10
4.1 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES......................................................11
4.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES....................................................12
5. DESARROLLO DEL CURSO................................................................................13
5.1 INTERFACE GRAFICA.............................................................................13
5.1.1 Menús.........................................................................................................14
5.1.2 Toolbars.....................................................................................................14
5.1.3 Navigator..................................................................................................15
5.1.4 Status Bar.................................................................................................15
5.1.5 Message Window:..................................................................................15
5.1.6 Viewport:...................................................................................................15
5.1.7 Command Chooser:...............................................................................15
5.1.8 Layer Chooser:........................................................................................16
5.2 SET AS WORK DIRECTORY..................................................................16
5.3 FILES & LAYERS.......................................................................................17
5.3.1 Digitalizado..............................................................................................18
5.3.2 String..........................................................................................................19
5.3.2.1Ejercicios de String...............................................................................22
5.3.3 DTM’s.........................................................................................................26
5.3.3.1Ejercicios de DTM.................................................................................27
5.4 MODELO GEOLOGICO...........................................................................30
5.4.1 Tabla Collar..............................................................................................31
5.4.2 Tabla Survey............................................................................................31
5.4.3 Tablas opcionales...................................................................................32
5.4.3.1Ejercicios de bases de datos............................................................34
5.5 MODELO DE BLOQUES.........................................................................36
5.5.1 Attributes..................................................................................................37
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5.5.2 Constraints...............................................................................................38
5.5.3 Estimation.................................................................................................38
5.5.3.1Ejercicios modelo de bloques..........................................................39
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................40
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Listado de figuras

Figura 1. Requerimientos de hardware.....................................................10


Figura 3. Herramientas de uso rápido.......................................................13
Figura 2. Ambiente grafico.........................................................................14
Figura 4. Menú de selección de toolbars...................................................14
Figura 5. Directorio de trabajo..................................................................16
Figura 6. Directorio de trabajo de inicio....................................................17
Figura 7. Archivos de Surpac.....................................................................18
Figura 8. Menú de digitalización................................................................18
Figura 9. Orden jerárquico del archivo string...........................................19
Figura 10. String abierto............................................................................20
Figura 11. String cerrado...........................................................................20
Figura 12. String spot height......................................................................21
Figura 13. Aplicaciones de los DTM’S........................................................26
Figura 14. Comparación entre los archivos componentes del String y los
DTM’s.......................................................................................................... 27
Figura 15. Orden jerárquico de los DTM’S................................................27
Figura 16. Conformación de triángulos y trisolaciones para los DTM’S....27
Figura 17. Campos obligatorios de la tabla Collar.....................................31
Figura 18. Campos obligatorios de la tabla Survey...................................32
Figura 19. Campos obligatorios de los diferentes tipos de tablas opcionales
..................................................................................................................... 33
Figura 20. Modelo de bloques....................................................................36
Figura 21. Barra de menú del modelo de bloques desplegada..................36
Figura 22. Barra de menú del modelo de bloques.....................................37
Figura 23. Opciones del menú constraints.................................................38
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Listado de tablas

Tabla 1. Métodos de estimación..................................................................15


Tabla 2. Opciones de manejo del mouse en la interface de Surpac............15
Tabla 3. Uso de los tipos de String..............................................................21
Tabla 5. Iconos útiles de la barra de herramientas.....................................22
Tabla 6. Iconos útiles de la barra de herramientas de la base de datos
geológica..................................................................................................... 33
Tabla 7. Useful toolbar icons block modelling.............................................36
Tabla 8. Métodos de estimación..................................................................39
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1. INTRODUCCIÓN

Surpac Visión Software es líder mundial en desarrollo de software para la


industria minera con más de 3000 licencias usadas en más de 85 países. Su
sistema tiene aplicaciones en todas las etapas del ciclo de la producción
minera, desde la estimación de reservas, planificación, producción y la
restauración del medio ambiental. Ejemplo de áreas que abarca:

 Modelamiento de reservas
 Diseño y planeación mina de cielo abierto abierto y subterránea
 Topografía subterránea y de superficie
 Control de leyes
 Modelo de bloques
 Producción minera y planificación
 Herramientas para exploración, incluyendo Geoestadistica avanzada
 Módulos para bases de datos de perforaciones
 Calculo de depósitos de relaves

Surpac es un software especializado para brindar soportes y servicios a la


industria de la minería, partiendo del análisis de las perforaciones y la
geología superficial hasta el secuenciamiento minero, por medio de una
poderosa interfaz tridimensional. Surpac consiste en varios módulos, que
pueden ser habilitados en cada licencia, tales como bases de datos
geológicas, modelos de bloque, diseño de minas (subterráneas y cielo
abierto), diseño de voladuras (subterránea y cielo abierto).
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2. OBJETIVOS

1.1 OBJETIVO GENERAL


El curso está Dirigido a Ingenieros de Minas, Geólogos y a todos aquellos
profesionales que se relacionan con la Geostadística, cálculo de reservas y
planeación de minas; a los cuales se les proporcionará las herramientas y
conceptos para todo el proceso de Modelamiento Geológico, Evaluación y
Estimación de Reservas, a través de SURPAC, partiendo de ejercicios
previamente diseñado

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Aprender las herramientas básicas de Autocad, las cuales brindarán


apoyo a los procesos de formación con Surpac Visión.
 Familiarizarse con la interfase y las funciones básicas de Surpac
Visión.
 Lograr que el interesado esté en condiciones de ingresar y editar
datos, puntos, segmentos, polígonos y proyecciones.
 Aprender las herramientas básicas para las diferentes modalidades
en la creación y edición de DTMS.
 Conformación de sólidos y reporte de volúmenes.
 Familiarizarse con los tipos de tablas geológicas exigidas para la
creación grafica de sondajes.
 Aprender acerca de los mínimos requerimientos para realizar una
base de datos geológica y sus actualizaciones en tiempo real
 Aprender a importar datos dentro de una base de datos desde
archivos de txt, mdl o csv.
Crear superficies a partir de calidades mostradas en los sondajes.
 Determinación de recursos.
 Conceptos básicos de modelo de bloques.
 Aprender a importar y exportar datos hacia y desde Autocad
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3. METODOLOGÍA

Las clases se realizaran teórico-practicas con la ayuda de medios


audiovisuales, a cada persona inscripta en el curso le corresponde un
equipo, para practicar lo visto durante la clase; el curso está dividido en
módulos, cada modulo presenta una actividad intra-clase y una extra-clase
que cada asistente al curso deberá finalizar para el próximo modulo, en
cada clase se le entregara un paquete de archivos para la solución de cada
taller o actividad.
La única forma de finalizar el curso satisfactoriamente es que cada
asistente resuelva cada actividad o taller planteada, cada taller está
conectado con el siguiente y al final del curso se presentara un compendio
de todas las actividades.
Este curso está diseñado para que los tutores dicten el 40% teórico y el
60% son las actividades Intra-calse y extra-clase, que por su diseño
obligarán al asistente a familiarizarse con el software.
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2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DE HARDWARE

Para tener un rendimiento óptimo del software se muestran los siguientes


requerimientos mínimos y recomendados de hardware

Figura 1. Requerimientos de hardware

3. SOFTWARES COMPAT IBLES

 Autocad .DWG and .DXF


 ArcInfo shape files
 Datamine .ASC and .DM
 Gemcom
 Medsystem
 Microstation
 Vulcan
 Minex

4. SECUENCIA DE APRENDIZAJE

Con base en los objetivos y la identificación de la secuencia lógica de


aprendizaje se hace un resumen de las actividades a realizar durante el
curso.

 Digitalizar.
 Escalar.
 Georreferenciar.
 Edición General.
 Ventajas y desventajas de Autocad y Surpac Visión.
 Funciones y alcances.
 Softwares compatibles.
 Interfase grafica
 Menú y herramientas
 Exportar e importar datos de archivos DXF.
 Conformación de archivos string.
 Uso de las herramientas de edición.
 Estructuras y tipos de datos.
 Crear, guardar y editar datos.
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 Desplegar y consultar propiedades de la
información.
 Manejo de layer.
 Herramientas de archivo string y aplicaciones
 Matemáticas de los string.
 Edición de string.
 Creación de superficies (DTM).
 Validación de DTMs.
 Ingresar bases de datos desde archivos CSV, TXT y MDB para
sondajes
 Desplegar sondajes.
 Insertar descriptores de sondajes.
 Conceptos básicos de modelo de bloques.

4.1 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES

CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
TEMAS
O ACTIVIDADES
INTRDUCCION AL SURPAC Exposición de bienvenida

INSTALACION DE SOFTWARE Pasos para la instalación, acompañados de un


video
Barra de herramientas
INTERFAZ GRAFICA Barra de Títulos
Ambiente y Módulos de trabajo
Conceptos básicos de un string y formato de
MODULO 1

guardado
Crear nuevo string
Aplicación del snap Crear un string
CONCEPTO INTRODUCTORIO DE
Manipulación de las String
STRING Y DTM’S
Insertar puntos
Manipulación de puntos
Conceptos de layer y segmentos
Creación de DTM’S
1. Ejercicio con bench105 y calidad
2. Arreglar el archivo lev100.str
EJERCICIOS
3. Ejercicio con lev1665. str.
4. Ejercicio con lev1oo. Str
Formatos Importables
Importación de Archivos
IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS
Formatos Exportables
Exportación de Archivos
CONCEPTO DE TRIANGULACION Introducción y Generalidades
Introducción y Generalidades
MODULO 2

Crear superficies DTM


CONCEPTOS DE DTM'S Crear string limite
Creación de un solido
Calculo de volúmenes
VALIDACION DE SOLIDOS Conceptos y herramientas
Importación de topografías
Importación de traza y llevar a 3D
EJERCICIOS Importación de minas en 3D

Triangulación y generación de una superficie


IMPORTACION DE DATOS DE Conceptos Basicos de Sondajes
M
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CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
TEMAS
O ACTIVIDADES
PERFORACION Creación de Base de datos
Introducción y Generalidades
Formatos de collar, survey y geology
Importación del collar, survey y geology a
COLLAR, SURVEY, GEOLOGY
surpac
Bases para la solución de Problemas al
importar el collar, survey y geology
Visualización Grafica de perforaciones
ODULO 3

PROCESAMIENTO DE Ingresos y aplicación de display styles


PERFORACIONES Modelamiento de depósitos a partir de
perforaciones

1. Generar una Base de datos

2. Importar Bases de datos generada


EJERCICIOS 3. Desplegar y mostrar label de la base de
datos
4. Modelar el deposito de mármol con las
perforaciones desplegadas
5. Hallar el volumen de depósito de marmol
Introducción y Aplicación del modelo de
bloques
Creación de Modelos de Bloques
INTRODUCCION AL MODEL DE
Visualización Grafica de modelo de bloques
MODULO 4

BLOQUES
Generacion de restricciones al modelo de
bloques
Generacion de atributos
1. Crear modelo de bloques
2. generar restricciones al modelo de bloques
EJERCICIOS
3. generar atributos
4. Reporte de recuros en el modelo de bloques

4.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Intensid
Módulo DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4
ad (h)
Módulo 1 5
Módulo 2 5
Módulo 3 5
Módulo 4 5
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5. DESARROLLO DEL CURSO

5.1 INTERFACE GRAFICA


El núcleo de todo el software de Surpac está integrado en un solo ambiente
gráfico visualizando todos sus módulos, proporcionando edición
simultáneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando:

 Digitalización en 3D
 Múltiples vistas
 Leyendas Automáticas
 Reproducción a todo color
 Despliegue de datos por capas
 Orbitar, panoramizar y acercamiento automático
 Completa ayuda on-line en HTML
 Estilo Cad en funciones de diseño

Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos,


incluyendo:

 Operaciones cielo abierto y subterráneas


 Minerales industriales
 Depósitos de Hierro
 Canteras y empresas cementeras
 Empresas carboníferas
 Empresas especializadas en restauración de suelos

Cabe recordar que Surpac permite la digitalización de comandos que


agilizan los procesos, las teclas de uso para trabajos rápidos son:

Figura 2. Herramientas de uso rápido.

Surpac’s graphical user interface (GUI) está compuesto de varias áreas tal
como se muestra en la figura de abajo:
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Figura 3. Ambiente grafico

A continuación se presenta una descripción de los diferentes elementos de


graphical user interface (GUI)

5.1.1 Menús
Hay 11 diferentes menús para escoger en Surpac Vision. Los dos menú por
defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen
Applets, Blast Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design,
Solids, Surveying, & Scheduling.

5.1.2 Toolbars
Aquí hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars
por defecto cargadas al iniciar se llaman Status Items, & Main. Otras
incluidas son Edit, Create, Display/Hide, View, Inquire, File Tools, Block
Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design, & Scheduling.

Menus o Toolbars pueden ser mostrados u ocultados con el botón derecho


del Mouse en cualquier región que no sea un ítem del menú y
seleccionando o de-seleccionando el menus/toolbars del menú subsiguiente
del contexto. Los menús están situados sobre la línea del separador en el
menú del contexto, y los toolbars abajo. En la siguiente imagen se muestra
el menú desplegado una vez se da clic derecho.
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Figura 4. Menú de selección de toolbars

5.1.3 Navigator
Es como un mapa exploratorio semejante al utilizado en Windows. Para
abrir los archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrástralos hacia la
viewport. Hay tres modos de abrir los archivos si esto se acompaña con
funciones del teclado.

Tabla 1. Métodos de estimación


Modo Modificante del Resultado
teclado
Abierto Ninguno El archivo se abre en su propia
layer. El nombre de la layer es
el mismo que el del archivo
abierto.
Añadir Crtl El archivo se abre en su capa
activa y se le añade a cualquier
otro dato en esa layer.
Remplaz Crtl-Shift El archivo se abre en su capa
ar activa y reemplaza todos los
otros datos en esa layer..

5.1.4 Status Bar


El status bar muestra información vital tales como las coordenadas del
cursor, dip y el azimut actual, cambio de la distancia en el eje cuando se
mueve o se copia, conexión a las bases de datos y los modelos de bloques.

5.1.5 Message Window:


Toda la información que transmita Surpac al usuario se mostrara en el
message window. Esta puede ser vuelta a clasificar según el tamaño,
minimizada y maximizada. Su estado puede cambiarse entre ser
considerado y no serlo. El texto en el message window puede ser copiado y
pegado.

5.1.6 Viewport:
Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven
en el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc). Tres formas
de mover las vistas dinámicamente se logran usando el mouse:
Tabla 2. Opciones de manejo del mouse en la interface de Surpac
Modo Botón del
Mouse
Orbita Izquierdo
Por Medio o Ambos
eje
Zoom Derecho
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5.1.7 Command Chooser:
Todos los comando que hacen trabajar al software (cualquiera sea del
menú, toolbars, o escribiendo en el) se muestran en el command chooser.
En paréntesis después del nombre de la función el comando de abreviación
también se muestra. Mientras los comandos se digitan usando el tecleado,
the command chooser automáticamente terminara de escribir la función.
La flecha puede ser usada para llamar funciones que corrieron
previamente.

5.1.8 Layer Chooser:


Todas las layer disponibles se muestran en el layer chooser. La layer que se
muestra en el recuadro es la layer activa. La modificación y creación de
nuevos datos solo se harán en la layer activa. Surpac Vision siempre
comienza con una layer la “Main Graphics Layer”. Otras layers pueden ser
agregadas cliqueando “new layer” desde el layer chooser, o abriendo
archivos del navegador usando el open mode.

5.2 SET AS WORK DIRECTORY


El primer paso antes de inciar a trabajar en Surpac es la definición del
directorio de trabajo, este es realiza dando click derecho en la carpeta que
queremos convertir en el directorio de trabajo y seleccionamos Set as Work
Directory y automáticamente le pondrá un chulo a esta carpeta y la fuente
se pondrá en negrilla, indicándonos que se ha convertido en el directorio
de trabajo (ver Figura 5)
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Figura 5. Directorio de trabajo

Como modificar el directorio de trabajo que trae Surpac por defecto, este
se realiza modificando la fijación del work space (realizar un ejerció con el
cambio de work space) Como cambiar el directorio de trabajo para no tener
que estar buscándolo en el workspace.
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Figura 6. Directorio de trabajo de inicio

5.3 FILES & LAYERS


En la siguiente figura se representan todos los tipos de archivos, extensión
y una breve descripción, estos son los archivos que Surpac utiliza para el
funcionamiento de todos los módulos. (Ver Figura 7)

Figura 7. Archivos de Surpac

Los tipos de archivos que usará inicialmente son los String files (*.str) y
DTM files (*.dtm); a medida que se desarrolle el curso se irán viendo los
demás tipos de archivos
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5.3.1 Digitalizado

Una forma muy común de introducir datos en Surpac es digitalizar. Puedes


usar el mouse o una tabla digitalizadora de datos. Usted ya debería haber
aprendido estas funciones en la barra de herramientas principal en el
laboratorio anterior:

Cambiar cualidades del punto


digitizador

Digitalizar la localización de cursor

Digitalizar en el punto seleccionado


Cerrar el segmento digitalizado
Comenzar un nuevo segmento
Digitalizar por segmento siguiente
Digitalizar punto medio

Todas las funciones digitalizadoras se encuentran en CREATE, DIGITIZE


Menú. La elevación de convertir a digitalización puede ser definido in
CREATE, DIGITIZE, PROPERTIES o usando el botón . Cualquier
digitalización que usted haga puedes ser siempre editada usando la función
Editing

Todas las funciones de digitalización las encontramos en el menú create-


digitalise

Figura 8. Menú de digitalización


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5.3.2 String
Los archivos String son los datos básicos fundamentales de coordenadas.
Estos contienen puntos y líneas que están ordenados e identificados por
secuencias de números.

Un String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando


alguna característica física. El rango valido de números para los string va
desde 1 a 32000.

Los strings pueden contener múltiples segmentos, los cuales son porciones
discontinuas en secuencia del mismo número. Además cada segmento
puede contener múltiples puntos. Cada punto en el segmento consiste en
una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones opcionales. Estas
descripciones se almacenan en los campos de descripción nombrados D1,
D2…D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automáticamente la
información en los campos de descripción según lo requerido.

Cuando están abiertos los archivos String, se almacenan en diferentes


layers. Usted tiene total control en cuanto a donde se almacena cada
archivo. La modificación o creación de nuevos datos se realiza en una capa
a la vez, y siempre en la capa activa. Cuando se guardan archivos lo
anterior es siempre así. Cada layer se guarda en su totalidad en un archivo.

Es importante definir el orden jerárquico de los archivos tipo string, debido


a que es usado al momento de cálculos y diseños.

Figura 9. Orden jerárquico del archivo string


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Tipos de string

 open (abierto)
Como línea derecha o curva. Si existe más de un String abierto en un
archivo con el mismo número de String, entonces a estos se les llama
segmentos abiertos de ese String y se le asignan un número de segmento.

Figura 10. String abierto

 closed (cerrado)
Puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polígono irregular. Un String es
cerrado cuando su primera y última coordenada son las mismas. Si existe
más de un String cerrado en un archivo con el mismo número de String,
entonces a estos se le llama segmentos cerrados del String y se le asigna
un número de segmento. Esto es común en situaciones donde muchas
características están representando algo similar, lógicamente se van a
agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las
curvas de nivel se le asigna un mismo número de String.

Figura 11. String cerrado

 spot height
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Es un set de puntos al azar unidos por un número de
String, que no están delineadas bajo ninguna característica especial. Los
puntos pueden estar en cualquier orden, ya que la línea actual que junta
los puntos no representa ninguna característica que puedas ver. Los spot
height string son usados comúnmente para registrar elevaciones de puntos
en una superficie, o coordenadas de perforaciones.

Figura 12. String spot height

Sentido de orientación de los *.str, en sentido anti-horario representan un


área de exclusión y en sentido horario un área de inclusión, importante
para planeación y diseño.

Tabla 3. Uso de los tipos de String


Termino
Surpac Termino común ejemplo
String Open Línea Sondajes
Propiedades de
String closed Polígono limites
Punto no asociado con Localización de
Spot Height línea -o un polígono mallas de voladuras

Las capacidades de editar datos de Surpac son similares en su mayoría a la


de los sistemas Cad. Editar una secuencia de datos se puede hacer por
String, segmentos o puntos. Todas las herramientas para editar los String
se encuentran bajo el nombre Edit menú. Las modificaciones a las
secuencias de datos pueden deshacerse usando la función Undo. Todas las
funciones editadas se transforman en datos en la layer activa.

Estructura de los archivos String

Cada línea en un String file se llama record. Los primeros dos records son
llamados record de encabezamiento y record del eje respectivamente. El
record de encabezamiento contiene datos referentes al archivo entero de
la secuencia tal como el código de localización, fecha formada y el
propósito.
El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como
secuencia numero cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se
usa cuando se toman secciones. Si no se ha elegido ningún eje este archivo
se llena con ceros.
El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string,
los cuales tienen la siguiente estructura.
Descripcion de los
Número de string Y X Z
puntos
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Cada campo está delimitado por una coma. Los
Records contienen ceros en todos los primeros cuatro campos indicando el
final de un segmento o de un string. El record final en el archivo string es
una linea con un numero de string que va de cero y hasta el final del campo
descriptor.

En la siguiente tabla se presenta los iconos más utilizados en el manejo de


Surpac, además de ser los de mas fácil acceso por encontrarse en toolbars

Tabla 4. Iconos útiles de la barra de herramientas


Cambia el directorio
Abrir archivos String/DTM
Guardar archivos
String/DTM
Imprimir
Resetear graficas
Deshacer
Rehacer
Acercar ventana
Alejar ventana
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Centro de Rotacion
Vista en planta
Vista seccional
Vista longitudinal
Luces encendidas
Luces apagadas
Hide On
Faces On
Edges On
Render
Grilla 2D
Grilla 3D
Digitalice la localizacion
del cursor
Cierre el segmento
digitalizado
Digialice un punto
seleccionado
Ejecutar Macro
Empezar/Parar grabacion
de una Macro
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5.3.2.1 Ejercicios de String
Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de String
propuesto, se encuentran en la carpeta Introduction

Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio


de trabajo la carpeta introducción. Para recordar cómo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2

1. Importe el archivo topo1.dxf desde Autocad a un String file.

Surpac permite al usuario importar y exportar datos hacia y desde fuentes


externas. El formato más común para el intercambio de datos son el ASCII
text y el DXF files. Todas las funciones de archivos importar / exportar se
encuentran en el File menú bajo Import or Export.

a. Desde el File menu elija Import, DXF file to a string/DTM file.


b. Llene los datos tal como se muestra en el ejemplo.

Cliquee Apply para iniciar la función. Cuando el proceso termine se abrirá


un informe del registro de la conversión. También indicara los resultados
de la función en la ventana de mensajes.

2. Ejercicio con bench105 y calidad) : Mostrar números, flechas,


sentidos de orientación, editar el archivo str. Colores entre otros
a) Display | Display Properties | Strings and Points

b) mostrando el sentido del srting por medio de flechas.


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3. Arregle el archivo lev100.str corrigiendo todos los errores en los


archivos String.
a) Abra el archivo lev100.str cliqueando y arrastrándolo desde el
navigator hacia la viewport.

b) Desde la toolbar elija el boton para mostrar los marcadores del


punto y aplicar la forma siguiente.
c) Del menu Display elija Strings, con string y segment number para
mostar los numeros en cada segmentoo display the numbers at the
first point in each segment.
d) En A (ver diagrama use Edit, Segment, Join para unir el final del
segmento 1.1 con el principio del segmento 1.2. Recuerde revisar
sus avisos del dialogo
e) En B use Edit, Segment, Close para cerrar este segmento
f) Ventana en C usando el botón
g) Use Display, Point, Numbers para ver los números de cada punto.
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h) Use Edit, Segment, Break after point , y elíjalo para quebrar después
del punto 12 Observe por favor que los números del punto cambian
al corregir el punto (borrar e insertar). Estos números de puntos
referidos aquí en este procedimiento pertenecen al diagrama de
arriba.
i) Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona,
cierre el punto numero 12.
j) Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81.
k) Fíjese que los números del punto han desaparecido. Esto ocurre
porque hemos cambiado el orden de los números del punto al unir
los segmentos.
l) Use Display, Point, Numbers para redesplegar los numeros.
m) Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto
98 con el 13.

4. Ejercicio con lev1665. str.


 Distancia y azimut entre dos untos
 Cambio de gradiente entre dos puntos
 Eliminar punto y renombrar
 Crear DTM, para techo y piso, hallas volúmenes en diferentes
direcciones. Minino, máximo, intervalo

5. Ejercicio con lev1oo. str.


 Breaklines
 Join
 Consolidate
 Cambiar numero de strip y guardar solo ese
 Normalizar segmento
 Crear superficies y generar solido

6. Ejercicio ore-150 str

En este ejercicio se muestra las ventajas de digitalización que presenta


Surpac.
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7. Ejercicio con el string creado en el paso anterior (al finalizar


usar matematicas del string para invertir el archivo)

En status bar poner el numero de str y el ángulo a expandir, luego en


editar-segmento -expandirlo con una altura de 20 m y luego creamos un
DTM. Luego de arreglar el DTM sacamos el 3D gris.
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5.3.3 DTM’s
Los archivos DTM (modelo digital de terreno) son modelos de superficies.
Se crean siempre a partir de los datos de los string, y una vez que esté
creado debe guardarse en la misma carpeta en la cual se encuentra el
archivo original del string desde el cual fue creado. Los DTM’S puede
representar superficies o sólidos. En la siguiente figura se muestra algunas
utilizaciones de los DTM’S

Figura 13. Aplicaciones de los DTM’S

Los DTM están hechos de triángulos, con cada punto de cada triángulo
emparejado a un punto en el archivo string original. Consecuentemente los
archivos DTM no son validos sin el archivo string original. Esto es, que un
archivo DTM no puede ser abierto si no existe el archivo string original del
mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos archivos no
pueden referirse a si mismos, es decir un DTM no puede tener valores
múltiples de Z para una coordenada dado de XY

El orden jerárquico de los DTMs es similar que el de los string. (Ver Figura
14y Figura 15)
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Figura 14. Comparación entre los archivos
componentes del String y los DTM’s

Figura 15. Orden jerárquico de los DTM’S

En la siguiente grafica se muestra la forma como Surpac genera los


triangulos y estos a su vez los utiliza para generara las trisolaciones,
generando con estos los objetos y asi finalmente el DTM (ver Figura 16).

Figura 16. Conformación de triángulos y trisolaciones para los DTM’S

5.3.3.1 Ejercicios de DTM


En el desarrollo de los ejercicios se hará la explicación de breaklines con
pitdesing1.str, intersección de sólidos con triángulos inferiores, generación
de volumen de sólidos, línea de intersección entre dos DTMs.

Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de DTM


propuesto, se encuentran en la carpeta Introduction

Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio


de trabajo la carpeta introducción. Para recordar cómo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2
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1. Crear DTM a partir del archivo topo1.str, por
medio de crear DTM from layer luego guardamos, y explicar la
forma de triangulación.

2. Hallar el volumen del DTM creado en el ejercicio 5 de string por


corte y relleno

3. Ejercicio con el archivo ore.srt, crear DTM y solido, y calcular


volumen.

4. Ejercicio con el archivo soi1.str, en el cual vamos a crear un


archivo límite para restringir el archivo soil1. Str, nos vamos al
menú file tolls – aplicar boundary string.

Ejercicio con sample.str, el D1 es Arsénico, interpolar puntos (luego


como ejercicio se interpola 100 más) en sitios donde no se tiene
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información, luego crear un DTM y colorear el
campo del atributo con su respectiva leyenda, posterior a esto
contornear y es clasificar los valores de arsénico con la función file
tools- clasific string by numbers

Ejercicio con eom_pit.dtm es el archive de aeroestudios, como


ensayo le ponemos división de colores por rango de bandas

Con este mismo archivo trabajamos las diferentes escalas para


visualizar, por view-data view options- viewscale factors.

5. Ejercicio de visualización de un string en medio del archivo


eom_pit.dtm Pasos (Video)
 Tenemos en la pantalla grafica el eom_pit.dtm
 Luego luego en el status bar nombramos un str. A 500
 Creamos una nueva layer k se llame fly.
 Luego digitalizamos pero pegándonos a los triángulos.
 Luego le quitamos la selectividad al DTM.
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 Luego suavizamos el strin asi.

 Luego guardamos el string fly


 Luego nos vamos a View > Data view options > View along a
string. Y llenamos el formulario de la siguiente manera

Ejercicio de secciones por medio de un eje definido, con el archivo


pit_desing1.DTM y ponerle section objects.

5.4 MODELO GEOLOGICO

Surpac emplea el modelo base de datos correlativo que produce una


estructura de base de datos con mínima información redundante mientras
mantienen la relación entre todos los datos.
Se puede acceder a varios tipos diferentes de base de datos o pueden
crearse, incluyendo ISAM, ISAMSQL, INFORMIX, ORACLE, PARADOX,
DBASE IV y Microsoft ACCESS. La base de datos PARADOX es el tipo de
base de datos recomendado para realizar más rápidamente que otros y
también es compatible con plataformas de hardware binario. Ningún
software adicional se exige para crear una base de datos PARADOX.

El modulo de las bases de datos geológicas en Surpac es uno de los set de


herramientas más importantes que tú puedes aprender. Los archivos de las
perforaciones son el punto de inicio de cualquier proyecto minero y
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constituye la base en cada estudio de factibilidad y en
la estimación de reservas mineras.

Archivos que permite Surpac para la creación de database Oracle, Paradox


and Microsoft Access, xls entre otros.

Una base de datos geológica consiste en un número de tablas, cada una de


las cuales contienen diferentes tipos de información. Cada tabla contiene
un número de campos de información. Cada tabla tendrá varios registros
los cuales a su vez tienen mas archivos con información. Para la creación
de la database es necesario tener dos tablas mandatorias la Collar y la
Survey, y para el resto de la información se tiene las tablas opcionales las
cuales no son necesarias para la distribución tridimensional de las
perforaciones son útiles para dar atributos a lo largo de las perforaciones.

5.4.1 Tabla Collar


La información almacenada en la tabla collar describe la locación del collar
de la perforación, la profundidad máxima de la perforación y si la traza del
sondaje es lineal o curva para ser calculada cuando recuperen la
perforación, el hole_id que es la identificación de la perforación con la cual
Surpac va hacer las relacione internas entre tablas. También se puede
almacenar Información opcional del collar por cada sondaje. Por ejemplo,
fecha de perforación, tipo de sondaje o nombre del proyecto. Los campos
obligatorios en una tabla collar son:

Figura 17. Campos obligatorios de la tabla Collar

5.4.2 Tabla Survey

La tabla Survey entrega la información de desviación de las perforaciones


usada para calcular la traza de las coordenadas de las perforaciones. Los
campos obligatorios incluyen, profundidad de la perforación a la cual la
desviación fue tomada, el manteo y azimut de la perforación. Para una
perforación vertical, el cual no ha sido desviado, la profundidad podría ser
la misma al campo “max_depth” de la tabla collar, el dip de –90 y el azimut
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0. Los campos y, x y z son usados para almacenar las
coordenadas calculadas de cada desviación. Campos opcionales para esta
tabla pueden incluir otra información que se haya tomado a los puntos
como por ejemplo desviación y orientación del centro. Los campos
obligatorios en una tabla survey son: el hole_id, las coordenadas de la
perforación, el azimut de la perforación y su dip que muestra los diferentes
cambios de angulo a lo largo de la perforación.

Figura 18. Campos obligatorios de la tabla Survey

5.4.3 Tablas opcionales


Este tipo de tabla guarda información como la geología de la perforación y
los resultados del análisis de laboratorio para las muestras de la
perforación, leyes entre otros, Hay 3 tipos de tablas opcionales que pueden
ser agregadas a la database:

1. Interval(depth from and depth to)


2. Point(depth to)
3. Discrete(point data)

Las tablas interval requieren la profundidad de partida y término de los


intervalos, los campos se llaman “depth_from” y “depth_to”
respectivamente. Las tablas point requieren solamente la profundidad
donde la muestra fue tomado, el campo se llama “depth_to”. Los campos x
y z son usados para almacenar las coordenadas calculadas de las
profundidades de las muestras. Las tablas discrete sample son usadas para
almacenar información por punto, el cual tiene un único “samp_id” y la
posición en el espacio de sus coordenadas X, Y Z. La tabla discrete sample
está idealmente situada para almacenamiento y procesamiento posterior de
muestras geoquímicas del suelo. En la Figura 19 se muestran los campos
obligatorios que deben contener las diferentes tablas opcionales.
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Figura 19. Campos obligatorios de los diferentes tipos de tablas


opcionales

Los iconos mas utilizados para la generación de bases de datos se presenta


en la siguiente grafica

Tabla 5. Iconos útiles de la barra de herramientas de la base de datos


geológica
Abrir base de datos
Cerrar base de datos
Estilos de muestra de sondajes
Mostar sondajes
Complete unextended hole
Previous Section
Next Section
Reverse View Direction
Zoom Plane
Refresh Drillholes
Identify Drillhole
Edit Drillhole
End Section Mode
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5.4.3.1 Ejercicios de bases de datos
Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de bases de
datos propuesto, se encuentran en la carpeta Database a acepción del
ejercicio 1, el archivo de este se encuentra en la carpeta Introduction.

Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio


de trabajo la carpeta introducción. Para recordar cómo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2

1. Ejercicio de Arreglo de topo (archivo topo.str) normalizar segmentos


crear DTM, contornear y volver anormalizar.

2. Creación de la base de datos con las tablas collar, survey, geology y


simple.

a. Creación de base de datos en acces


b. mapeo la base de datos.
c. Luego creamos la tabla stiles para el mármol y el estéril
d. Desplegamos las perforaciones con los diferentes colores de los
tipos de litología

e. Luego extraemos el composito de calidades de las perforación


database-composito-downhole

El campo que dice composite lenght nos muestra cada cuanto encontramos
los intervalos de definición de los valores esa perforación, en otras palabras
es la distancia de los puntos que se crea con descriptores.
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3. Ejercicio de creación del modelo de geológicos partiendo de base de


datos de perforaciones
a. Ahora necesitamos crear el techo y piso de los sondajes para el
modelo geológico. Estos los creamos utilizando database-
composite-composite by geology.

4. Creación del string de calidades


a. Extraemos el composito de calidades de las perforación
database-composito-downhole
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El campo que dice composite lenght nos muestra cada
cuanto encontramos los intervalos de definición de los valores esa
perforación, en otras palabras es la distancia de los puntos que se crea con
descriptores. Este string es el que vamos a interpolar dentro del modelo de
bloques.

5.5 MODELO DE BLOQUES

Figura 20. Modelo de bloques

OBJETIVOS

 Familiarizarse con el modulo de modelamiento de bloques Surpac y


con el concepto de modelamiento de bloques.

El modelo de bloques es una forma de base de datos referencial-espacial


que proporciona un significado para modelar un cuerpo 3-D desde datos de
puntos e intervalos como son los de una muestra de perforaciones. Es un
método de estimación de volumen, tonelaje, y ley media de un cuerpo 3-D
desde escasos datos de perforación.

Figura 21. Barra de menú del modelo de bloques desplegada.

Tabla 6. Useful toolbar icons block modelling


Modelo de Bloques Abierto
Modelo de Bloques Cerrado
Mostrar Modelo de Bloque
Agregar un Nuevo grafico de
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restricción
Remover ultimo Grafico de
restricción
Remover todos los gráficos de
restricciones
Editar Restricción al Modelo de
Bloque
Borde del Bloque y Visibilidad de
las caras
Agregar restricción de plano
cortante
Remover restricción de plano
cortante
Colorear Modelo por Atributos
Remover color de los Bloques
Agregar atributo al Modelo de
Bloques
Eliminar Atributo del Modelo de
Bloque
Editar Atributo del Modelo de
Bloque
Matemáticas del Bloque
Identificar Valores del Bloque
Estado del Modelo de Bloques

5.5.1 Attributes

Registros en el Modelo de Bloques son relacionados a bloques. Estos son


particiones cúbicas del espacio modelado y son creados en forma dinámica
de acuerdo a las operaciones realizadas en el Modelo de Bloques. Cada
bloque contiene atributos para cada una de las propiedades a ser
modeladas. Las propiedades o atributos pueden contener series de valores
numéricos o alfanuméricos. Cada bloque es definido por su centroide
geométrico y sus dimensiones en cada eje. Los bloques pueden ser de
diferentes tamaños definidos por el usuario una vez que el modelo de
bloques ha sido creado.
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Figura 22. Barra de menú del modelo de bloques

5.5.2 Constraints

Todas las funciones del Modelo de Bloques serán desarrolladas con


restricciones. Una restricción es una combinación de uno o más objetos
espaciales en bloques seleccionados. Los objetos que pueden ser usados en
las restricciones son planos, DTM’s, sólidos, strings cerrados y valores de
atributos del bloque. Las restricciones pueden ser guardadas en archivos
para un rápido re-uso y pueden ellas mismas ser usadas como componentes
de otras restricciones.

Figura 23. Opciones del menú constraints

5.5.3 Estimation

Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos
deben ser rellenados con algún método de estimación. Esto se logra
estimando y asignando valores de atributos desde datos de muestras que
tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo de interés. Los métodos
de estimación que pueden ser usados son:
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Tabla 7. Métodos de estimación


Vecino más Asigna el valor de la muestra puntual más cercana
cercano al bloque
Inverso de Asigna valores al bloque usando el estimador del
la Distancia inverso de la distancia
Asignar Asignar un valor explicito a los bloques en el
Valores Modelo
Kriging Asigna valores al bloque usando Kriging con
Ordinario parámetros de un variograma desarrollados en un
estudio Geoestadístico
Kriging Funciones involucradas con una distribución
Indicador probabilística de
la ley del bloque obtenida desde el kriging de los
indicadores
Asignar por Asigna datos desde la descripción de campos de
String segmentos cerrados a valores de atributos de
bloques que están contenidos dentro de estos
segmentos extendidos en la dirección de uno de los
ejes principales (X, Y o Z)
Importar Asigna valores al bloque desde datos de un formato
Centroides delimitado o fijo de un archivo de texto

5.5.3.1 Ejercicios modelo de bloques

Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de modelo de


bloques propuesto, se encuentran en la carpeta Modelo_bloques

Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio


de trabajo la carpeta introducción. Para recordar cómo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2

1. Ejercicio de modelo de bloques


a. Crear un modelo de bloques
b. Desplegar el modelo de bloques
c. Crear restricciones a este modelo de bloques, basándonos en
el archivo todo.dtm
d. Generar el atributo densidad al modelo de bloques
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e. Hacer un reporte de volumen de modelo
de bloques y compararlo con el calculo de volumen realizado
en los ejercicios de string
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BIBLIOGRAFÍA

El curso está basado de acuerdo a la experiencia de los instructores y a

bibliografía complementaria como manuales de software:

 Manual de Surpac 5.0

 Manual de Surpac 5.1

 Manual de Surpac 6.03

 Manual de Surpac 6.13

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