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BASICO
DICTADO POR:
J U A N E S T E B A N Z A PA T A
VELASQUEZ
In s t r u c t o r e
s del Curso
YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO
1. INTRODUCCIÓN.....................................................................................................7
2. OBJETIVOS..............................................................................................................8
1.1 OBJETIVO GENERAL.................................................................................8
1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS......................................................................8
3. METODOLOGÍA......................................................................................................9
2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DE HARDWARE.............................................10
3. SOFTWAREs COMPATIBLEs...............................................................................10
4. SECUENCIA DE APRENDIZAJE.........................................................................10
4.1 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES......................................................11
4.2 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES....................................................12
5. DESARROLLO DEL CURSO................................................................................13
5.1 INTERFACE GRAFICA.............................................................................13
5.1.1 Menús.........................................................................................................14
5.1.2 Toolbars.....................................................................................................14
5.1.3 Navigator..................................................................................................15
5.1.4 Status Bar.................................................................................................15
5.1.5 Message Window:..................................................................................15
5.1.6 Viewport:...................................................................................................15
5.1.7 Command Chooser:...............................................................................15
5.1.8 Layer Chooser:........................................................................................16
5.2 SET AS WORK DIRECTORY..................................................................16
5.3 FILES & LAYERS.......................................................................................17
5.3.1 Digitalizado..............................................................................................18
5.3.2 String..........................................................................................................19
5.3.2.1Ejercicios de String...............................................................................22
5.3.3 DTM’s.........................................................................................................26
5.3.3.1Ejercicios de DTM.................................................................................27
5.4 MODELO GEOLOGICO...........................................................................30
5.4.1 Tabla Collar..............................................................................................31
5.4.2 Tabla Survey............................................................................................31
5.4.3 Tablas opcionales...................................................................................32
5.4.3.1Ejercicios de bases de datos............................................................34
5.5 MODELO DE BLOQUES.........................................................................36
5.5.1 Attributes..................................................................................................37
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s del Curso
YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO
1. INTRODUCCIÓN
Modelamiento de reservas
Diseño y planeación mina de cielo abierto abierto y subterránea
Topografía subterránea y de superficie
Control de leyes
Modelo de bloques
Producción minera y planificación
Herramientas para exploración, incluyendo Geoestadistica avanzada
Módulos para bases de datos de perforaciones
Calculo de depósitos de relaves
2. OBJETIVOS
3. METODOLOGÍA
4. SECUENCIA DE APRENDIZAJE
Digitalizar.
Escalar.
Georreferenciar.
Edición General.
Ventajas y desventajas de Autocad y Surpac Visión.
Funciones y alcances.
Softwares compatibles.
Interfase grafica
Menú y herramientas
Exportar e importar datos de archivos DXF.
Conformación de archivos string.
Uso de las herramientas de edición.
Estructuras y tipos de datos.
Crear, guardar y editar datos.
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CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
TEMAS
O ACTIVIDADES
INTRDUCCION AL SURPAC Exposición de bienvenida
guardado
Crear nuevo string
Aplicación del snap Crear un string
CONCEPTO INTRODUCTORIO DE
Manipulación de las String
STRING Y DTM’S
Insertar puntos
Manipulación de puntos
Conceptos de layer y segmentos
Creación de DTM’S
1. Ejercicio con bench105 y calidad
2. Arreglar el archivo lev100.str
EJERCICIOS
3. Ejercicio con lev1665. str.
4. Ejercicio con lev1oo. Str
Formatos Importables
Importación de Archivos
IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS
Formatos Exportables
Exportación de Archivos
CONCEPTO DE TRIANGULACION Introducción y Generalidades
Introducción y Generalidades
MODULO 2
CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
TEMAS
O ACTIVIDADES
PERFORACION Creación de Base de datos
Introducción y Generalidades
Formatos de collar, survey y geology
Importación del collar, survey y geology a
COLLAR, SURVEY, GEOLOGY
surpac
Bases para la solución de Problemas al
importar el collar, survey y geology
Visualización Grafica de perforaciones
ODULO 3
BLOQUES
Generacion de restricciones al modelo de
bloques
Generacion de atributos
1. Crear modelo de bloques
2. generar restricciones al modelo de bloques
EJERCICIOS
3. generar atributos
4. Reporte de recuros en el modelo de bloques
Intensid
Módulo DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4
ad (h)
Módulo 1 5
Módulo 2 5
Módulo 3 5
Módulo 4 5
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Digitalización en 3D
Múltiples vistas
Leyendas Automáticas
Reproducción a todo color
Despliegue de datos por capas
Orbitar, panoramizar y acercamiento automático
Completa ayuda on-line en HTML
Estilo Cad en funciones de diseño
Surpac’s graphical user interface (GUI) está compuesto de varias áreas tal
como se muestra en la figura de abajo:
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5.1.1 Menús
Hay 11 diferentes menús para escoger en Surpac Vision. Los dos menú por
defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen
Applets, Blast Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design,
Solids, Surveying, & Scheduling.
5.1.2 Toolbars
Aquí hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars
por defecto cargadas al iniciar se llaman Status Items, & Main. Otras
incluidas son Edit, Create, Display/Hide, View, Inquire, File Tools, Block
Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design, & Scheduling.
5.1.3 Navigator
Es como un mapa exploratorio semejante al utilizado en Windows. Para
abrir los archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrástralos hacia la
viewport. Hay tres modos de abrir los archivos si esto se acompaña con
funciones del teclado.
5.1.6 Viewport:
Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven
en el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc). Tres formas
de mover las vistas dinámicamente se logran usando el mouse:
Tabla 2. Opciones de manejo del mouse en la interface de Surpac
Modo Botón del
Mouse
Orbita Izquierdo
Por Medio o Ambos
eje
Zoom Derecho
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Como modificar el directorio de trabajo que trae Surpac por defecto, este
se realiza modificando la fijación del work space (realizar un ejerció con el
cambio de work space) Como cambiar el directorio de trabajo para no tener
que estar buscándolo en el workspace.
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Los tipos de archivos que usará inicialmente son los String files (*.str) y
DTM files (*.dtm); a medida que se desarrolle el curso se irán viendo los
demás tipos de archivos
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5.3.1 Digitalizado
Los strings pueden contener múltiples segmentos, los cuales son porciones
discontinuas en secuencia del mismo número. Además cada segmento
puede contener múltiples puntos. Cada punto en el segmento consiste en
una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones opcionales. Estas
descripciones se almacenan en los campos de descripción nombrados D1,
D2…D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automáticamente la
información en los campos de descripción según lo requerido.
open (abierto)
Como línea derecha o curva. Si existe más de un String abierto en un
archivo con el mismo número de String, entonces a estos se les llama
segmentos abiertos de ese String y se le asignan un número de segmento.
closed (cerrado)
Puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polígono irregular. Un String es
cerrado cuando su primera y última coordenada son las mismas. Si existe
más de un String cerrado en un archivo con el mismo número de String,
entonces a estos se le llama segmentos cerrados del String y se le asigna
un número de segmento. Esto es común en situaciones donde muchas
características están representando algo similar, lógicamente se van a
agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las
curvas de nivel se le asigna un mismo número de String.
spot height
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Cada línea en un String file se llama record. Los primeros dos records son
llamados record de encabezamiento y record del eje respectivamente. El
record de encabezamiento contiene datos referentes al archivo entero de
la secuencia tal como el código de localización, fecha formada y el
propósito.
El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como
secuencia numero cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se
usa cuando se toman secciones. Si no se ha elegido ningún eje este archivo
se llena con ceros.
El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string,
los cuales tienen la siguiente estructura.
Descripcion de los
Número de string Y X Z
puntos
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h) Use Edit, Segment, Break after point , y elíjalo para quebrar después
del punto 12 Observe por favor que los números del punto cambian
al corregir el punto (borrar e insertar). Estos números de puntos
referidos aquí en este procedimiento pertenecen al diagrama de
arriba.
i) Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona,
cierre el punto numero 12.
j) Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81.
k) Fíjese que los números del punto han desaparecido. Esto ocurre
porque hemos cambiado el orden de los números del punto al unir
los segmentos.
l) Use Display, Point, Numbers para redesplegar los numeros.
m) Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto
98 con el 13.
Los DTM están hechos de triángulos, con cada punto de cada triángulo
emparejado a un punto en el archivo string original. Consecuentemente los
archivos DTM no son validos sin el archivo string original. Esto es, que un
archivo DTM no puede ser abierto si no existe el archivo string original del
mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos archivos no
pueden referirse a si mismos, es decir un DTM no puede tener valores
múltiples de Z para una coordenada dado de XY
El orden jerárquico de los DTMs es similar que el de los string. (Ver Figura
14y Figura 15)
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El campo que dice composite lenght nos muestra cada cuanto encontramos
los intervalos de definición de los valores esa perforación, en otras palabras
es la distancia de los puntos que se crea con descriptores.
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OBJETIVOS
5.5.1 Attributes
5.5.2 Constraints
5.5.3 Estimation
Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos
deben ser rellenados con algún método de estimación. Esto se logra
estimando y asignando valores de atributos desde datos de muestras que
tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo de interés. Los métodos
de estimación que pueden ser usados son:
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