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Introducción al Diseño
para Seis Sigma
“Cada día sabemos más y entendemos menos”
Henry Ford
2.1 Antecedentes
2.2 Proceso de desarrollo del producto
2.2.1 Métricas del desempeño de desarrollo del producto
2.2.2 Anatomía del proceso de desarrollo del producto
2.2.3 Naturaleza del proceso de desarrollo del producto
2.2.4 Control del riesgo en el desarrollo del producto
2.3 Principios en el desarrollo esbelto del producto
2.4 Aproximaciones en el desarrollo esbelto del producto
2.4.1 Administración esbelta de tareas
2.4.2 Administración esbelta de la información y del conocimiento
2.5 ¿Qué es el Diseño para Seis Sigma?
2.6 Metodología del Diseño Para Seis Sigma
2.7 Seis Sigma y Diseño Para Seis Sigma
2.8 Despliegue del Diseño Para Seis Sigma
2.8.1 Antecedentes
2.8.2 Equipo Cinta Negra (black belt) DFSS: Cambio cultural
2.8.3 Prerrequisitos del despliegue DFSS
2.8.4 Estrategia del despliegue DFSS
2.8.5 Momentum del despliegue DFSS y momentum de un black belt
2.8.6 Principios y metas de la estrategia del despliegue DFSS
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
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2.1 ANTECEDENTES
El Diseño para Seis Sigma (DFSS por sus siglas en inglés), es una estrategia Seis Sigma que va
corriente arriba en el ciclo de desarrollo del producto. Específicamente, DFSS es una
aproximación que mejora dramáticamente el producto diseñado en relación al valor, calidad,
confiabilidad y costo de su cliente. Se encuentre íntimamente relacionado con el proceso de
desarrollo del producto. Comparado con otros tipos de procesos, tales como los procesos de
producción y los procesos financieros, el proceso de desarrollo del producto es, con mucho,
más sofisticado técnicamente, más costoso y consume mucho más tiempo.
Debe tenerse cuidado al aplicar la estrategia SS esbelta al proceso de desarrollo del producto,
pues si se hace de manera rígida e inflexible, el éxito estará muy lejos de alcanzarse. Es mejor
utilizar una aproximación de desarrollo esbelto del producto, el cual es un proceso impulsado
por el valor al cliente, con un mínimo de desperdicio de recursos y de alta velocidad de
respuesta.
Para muchas compañías, los productos que desarrollan y producen son los mayores
generadores de beneficios. Los clientes demandarán un producto en función del valor que
represente. El valor de un producto depende de los beneficios y de los pasivos que den a sus
clientes, Así
a) Beneficios funcionales
Ajuste de las funciones a las necesidades de los clientes, mientras mejor se adapten
estas funciones a la necesidad del cliente, mayores serán los beneficios.
Confiabilidad y durabilidad.
b) Beneficios sicológicos
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Factores de prestigio y emocionales tales como reputación de marca.
a) Pasivos económicos
Precio
Costos de mantenimiento
Costos de propiedad
Costos de eliminación
b) Pasivos sicológicos
Desde luego que el valor definido de esta manera determina las ventas, y por lógica, los
beneficios de la compañía.
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2.2.1 Métricas de desempeño de desarrollo del producto
Valor del producto. El valor del producto es la métrica más importante de su desempeño.
Desafortunadamente, es una métrica de desempeño que no existe, lo cual significa que la
conocemos exactamente antes de que el producto se entregue. Se podría medir por el
total de utilidad generada. Podría ser proporcional al volumen de ventas totales del
producto. Sin embargo, el valor del producto se encuentra relacionado a muchos factores,
los cuales incluyen
a) Que tan bien se capturan y despliegan las voces de los clientes: si se tiene un acierto
en el mercado, el producto generará muchos beneficios.
Costo del ciclo de vida. Los costos del ciclo de vida incluyen costos de desarrollo, costos de
producción, costos de distribución y ventas, servicio, costos de garantía, entre otros.
Obviamente estos costos se mantener tan bajos como sea posible.
A largo plazo, el valor del producto, tiempo de desarrollo del producto, la eficiencia y los
costos del ciclo de vida, contribuyen fuertemente al nivel de satisfacción del cliente, en la
participación en el mercado y las utilidades que en futuro tendrá la compañía.
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El Dr. Nam P. Suh (Suh 1990), profesor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT),
propuso un modelo para el proceso de diseño en su teoría de diseño axiomático. Suh
encontró que cada tarea de diseño es un “proceso de mapeo” como el ilustrado en la
figura 2.1.
¿Cómo
¿Qué
se quiere
se quiere
lograr? lograr?
Mapeo
Dominio 1 Dominio 2
Por ejemplo, si lo que se desea es lograr que la gente se mueva de un lugar a otro por
tierra sin consumir energía externa, entonces los ingenieros de diseño tendrán que
imaginarse cómo lograrlo. Los ingenieros de diseño pueden dar como solución una
bicicleta. Un proyecto de diseño de un producto se puede dividir en muchas tareas en la
forma de “dados los qué, encontrar los cómos”. Cada una de estas tareas se pueden ver
como un mapeo de un domino a otro dominio.
Para Suh, el mundo del diseño consiste de cuatro dominios: el dominio del cliente, el
dominio funcional, el dominio físico y el dominio del proceso. El dominio del cliente se
caracteriza por las necesidades que buscan los clientes satisfaga un producto. En el
dominio funcional, el dominio del cliente se traslada a requerimientos funcionales. Todos
los productos se desarrollan para proporcionar funciones, esto es, trabajos que satisfagan
a los clientes. Los requerimientos funcionales son necesidades específicas para las
funciones. Por ejemplo, en el diseño de un automóvil, en el dominio del cliente, éste
puede expresar que desea un “carro rápido”. Este es un atributo del cliente, y el ingeniero
necesita imaginarse qué significa para el cliente “carro rápido”. Finalmente, comparando
el desempeño del producto de los competidores, el ingeniero se imagina que carro rápido
significa la habilidad para acelerar de una velocidad de 0 100 km/hr en 10 segundos, y este
es un requerimiento funcional. Un producto puede tener muchos requerimientos
funcionales. Los requerimientos funcionales (FRs) son un conjunto mínimo de
requerimientos independientes que caracterizan completamente, las necesidades
funcionales de la solución del diseño en el dominio funcional.
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El dominio físico es llamado también el domino del diseño de parámetros, y diseño de
parámetros (DPs) son los elementos del diseño solución en el dominio físico, que se
seleccionan para satisfacer FRs específicos. Por ejemplo, si un requerimiento funcional del
carro es acelerar de 0 a 100 Km/h en 10 segundos, el parámetro de diseño para ello podría
incluir especificaciones necesarias del tren de potencia, incluyendo diseño del motor,
diseño de la transmisión, etc.
El dominio del proceso trata con las variables del proceso. El dominio del proceso se
refiere a las especificaciones del proceso de manufactura relevantes, que pueden
integrarse a las facilidades de producción para producir el producto diseñado. Las
variables de proceso (PVs) son los elementos en el dominio del proceso que caracterizan al
proceso que satisface las DPs. La figura 2.2 ilustra los cuatro dominios en el proceso de
diseño.
Y = f(x)
C As F Rs DPs P Vs
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
Y = f(x)
Mapeo físico Mapeo del proceso
Dominio Dominio Dominio Dominio
del cliente funcional físico del proceso
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Nivel del sistema
Nivel de subsistema
Nivel de componente
Nivel de detalle
2. Dentro de cada dominio del diseño del producto, existe un proceso de despliegue
complicado de diseño jerarquizado.
Si se ve observa más de cerca lo que el equipo de desarrollo del producto está haciendo
cada día, se encuentra que están creando documentos, compilando reportes de pruebas,
haciendo análisis de diseño, elaborando reporte gráficos, haciendo análisis estadísticos de
datos, creando especificaciones, construyendo prototipos, diseñando y haciendo
herramientas para producir el producto, y desarrollando operaciones de ensamble. En
general, están generando toda clase de información y conocimiento. Siempre que el
equipo de desarrollo del producto genere información útil para producir un producto
efectivamente, confiablemente, económicamente, con buena calidad y que sean
enviados a sus clientes libres de problemas post venta, el trabajo de desarrollo del
producto estará bien hecho.
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En el libro Voice of the Customer Capture and Analysis (Yang 2008), se describe la
generación de tres tipos de información en el proceso de desarrollo del producto: minado
de la información, transformación de la información, e información y creación del
conocimiento.
Clientes internos
Y = f(x)
C As F Rs DPs P Vs
Clientes . . . .
externos . . . .
. . . .
. . . .
Y = f(x)
Dominio Mapeo físico Mapeo del proceso
del cliente
Minado de la información de la voz del cliente. El primer paso es el mapeo del dominio del
cliente al dominio de función; este es el paso en el que realmente se define rigurosamente
el producto. El valor total del producto se determina por la aceptación de los clientes
potenciales externos. Si el producto no es aceptado, seguramente fracasará. Así que es
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crítica la habilidad de minar precisamente el potencial de las mentes de los clientes. Si se
ignora totalmente lo que los clientes desean y no se trabaja en descubrir lo que los
clientes realmente quieren, se estaría trabajando en el vacío y los resultados no tendrían
valor alguno.
La calidad del minado de esta información significa que se está obteniendo lo mejor en
tecnología en términos de desempeño, el mejor costo y la tecnología más robusta. El
desempeño de la tecnología significa que puede crear las funciones correctas, más
eficientemente que las tecnologías competidoras. En términos de costo, se quiere decir
que la relación beneficio/costo es el más alto. La robustez también es muy importante;
una tecnología robusta, puede llevar a cabo sus funciones de manera consistente bajo
distintos ambientes de uso, sin requerir recursos excesivos operador/usuario.
Resolución de algunos cuellos de botella que nadie resuelto antes: por ejemplo, la
eficiencia de combustible de las máquinas de combustión interna es baja, con el
incremento de los precios del petróleo, es necesario resolver esta dificultad
técnica.
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instituciones, generando nuevas patentes cada año. Algunos fabricantes
incorporan estas tecnologías nuevas en sus productos.
La figura 2.5 ilustra cómo controlar el riesgo en el desarrollo del producto. En la figura se
puede ver que se tiene una puerta después de cada etapa. Se coloca una puerta de
revisión al terminar cada fase, en donde porteros, quienes son usualmente
administradores de alto nivel involucrados en el producto, y todos los miembros
relevantes del equipo, se enfrascarán en un riguroso proceso de revisión. Aquí, se revisará
para cada proyecto, una gran lista de verificación de elementos relacionados con los
valores del mercado y de los clientes, riesgos técnicos, detalles de diseño, gastos
financieros y aspectos de alineación estratégica. Las decisiones tomadas en las puertas de
revisión incluyen: seguir adelante, retrabajar, o cancelar el proyecto y las tareas de diseño.
El uso efectivo de las puertas es un proceso efectivo para el control del riesgo, sin
embargo, se debe tener cuidado en no usar demasiadas para no consumir demasiado
tiempo en el diseño del producto.
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Puerta
Puerta
Puerta
Puerta
Puerta
Etapa 5: Producción
Las prácticas de operación esbelta han logrado mucho éxito tanto en la industria de la
manufactura, como en las industrias de servicios, tales como bancos, seguros y en el sector
salud. ¿Podrán estos principios de operación esbelta lograr los mismos resultados dramáticos
en el proceso de desarrollo del producto? La respuesta es sí. Sin embargo, existen muchas
diferencias distintivas entre el proceso de desarrollo del producto y el de manufactura, de tal
manera que los principios esbeltos se tienen que modificar, para que trabajen bien en el
proceso de desarrollo del producto.
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Con base en estas diferencias se puede dar la siguiente definición para un proceso esbelto de
desarrollo del producto:
La captura a fondo de la voz del cliente y desplegar con toda precisión el valor del
cliente en el diseño
La transformación efectiva de la voz del cliente en diseños de alta calidad con mayor
velocidad y bajo costo
En esta categoría de desperdicio, Diseño Para Seis Sigma ayuda mucho en la captura de un
producto de alto valor, y en el desarrollo de productos con elevada calidad, alta confiabilidad y
robustez.
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Junta improductivas: Juntas que consumen muchas horas de ingeniería.
Se han desarrollado muchas aproximaciones basadas en los principios esbeltos para identificar
y eliminar las cuatro categorías de desperdicio. Sin embargo, se pueden agrupar en tres clases
de métodos esbeltos: administración esbelta de tareas, administración esbelta de la
información y el conocimiento, y diseño esbelto.
Reducción del tiempo de tareas que no añaden valor. Las tareas que llevan a cabo los
ingenieros de diseño se pueden clasificar en tres categorías:
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1. Tareas que añaden valor. Estas tareas son las que realmente el diseño del
producto hacia adelante y crean valor para los clientes externos. Ejemplos de estas
tareas son nuevos diseños preliminares, conducción de simulación de diseños para
su mejora y creación y aplicación códigos de software.
2. Tareas que no añaden valor, pero que son necesarias. Estas tareas son aquellas
que no pueden mover la diseño del producto hacia adelante, y pueden no crear
valor para los clientes externos, pero son necesarias bajo ciertas circunstancias.
Por ejemplo, puertas de revisión, coordinación de juntas y pruebas de validación.
Flujo suavizado del trabajo de desarrollo del producto. Desde el punto de vista del factor
humano, un trabajo constante y estable será mejor que uno caótico y disparejo tipo
montaña rusa. La teoría de colas da ideas de qué clase de patrón de flujo de trabajo, hará
que el proceso de desarrollo del producto sea más rápido y efectivo. La teoría de colas es
un estudio matemático de las líneas de espera en sistemas de colas. Un sistema de colas
es aquel en el que un servidor o varios servidores procesan los trabajos que van llegando.
La teoría de colas permite la derivación y cálculo de varias medidas de desempeño,
incluyendo el tiempo promedio de espera en la cola o en el sistema, el número promedio
de trabajos en la línea, entre otras.
El proceso de desarrollo del producto involucra muchos proyectos. Cada equipo o cada
ingeniero, trabaja en varios proyectos durante el proceso completo de desarrollo; así que
algunos proyectos tendrán que esperar en la cola, hasta que se termine el proyecto actual
y se libere al equipo o al ingeniero para trabajar en ellos. En tales circunstancias, la manera
en que se secuencian los trabajos, la forma en que se asigna la carga de trabajo y la forma
en que se sincroniza, ayudará mucho al progreso del desarrollo del producto.
Existen varios resultados importantes en teoría de colas que son relevantes para el
proceso de desarrollo del producto.
1. Colas de lotes ineficientes. Una cola de lotes se interpreta como trabajos que
llegan a la cola en grandes grupos, o lotes.
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promedio de espera no es lineal. La capacidad de utilización se define como el
porcentaje de tiempo que el servidor se encuentra ocupado. Lo que esta relación
indica es que cuando el servidor está parcialmente ocupado, por decir un 50%, el
tiempo de espera será menor; sin embargo, si se aumenta la utilización del
servidor a 75%, la longitud de la cola crecerá y cuando el servidor se encuentra el
100% del tiempo ocupado, el tiempo de espera será extremadamente alto. En el
caso del proceso de desarrollo del producto es que, una sobrecarga del equipo de
desarrollo o de los ingenieros, traerá como consecuencia que el tiempo de
desarrollo del producto sea mucho mayor.
2. Muri: sobrecarga
3. Mura: desbalanceado
En el desarrollo del producto muda es el desperdicio obvio a eliminar, pero muri y mura
son desperdicios ocultos que se deben identificar y eliminar. Muri significa sobrecarga de
los ingenieros de diseño; cuando están expuestos a momentos de presión excesivamente
alta para acelerar los trabajos, tienden a trabajar con poca calidad y con fallas. Mura
desbalanceo en la carga de trabajo. Por ejemplo, en algunos casos se tiene que trabajar
hasta 16 horas al día, y en otros muy pocas horas.
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Uno de los principios es crear un flujo de proceso de desarrollo del producto nivelado. Este
principio alude a la sincronización de las actividades, a través de los diferentes
departamentos funcionales en la organización. Esto se logra mediante una distribución de
cargas de trabajo uniformes, en tal forma que no se tendrán días extremadamente
ocupados y días con demasiado ocio. Esta aproximación genera cargas y flujo de trabajo
estables, de tal forma que las tareas fluyan a través de la organización de una manera
suave, minimizando la probabilidad de que se presenten líneas de espera.
Los proyectos son como los clientes en la cola; una práctica en la etapa de la puerta
significa, que nadie puede cruzar esta puerta y dirigirse a la fase 2, hasta que todos los
clientes hayan sido atendidos por el servidor en la fase1. Obviamente esto es totalmente
ineficiente. Para resolver esta dificultad se recomienda utilizar una estrategia de
superposición (figura 2.6). En la figura 2.6, el diseño del producto y el diseño del proceso
son dos fases del proceso; el superponer estas dos actividades significa que, la segunda no
tiene que esperar a que se termine la primera para poder iniciarse. La segunda actividad
comienza tan pronto como se ha terminado la porción necesaria de la primera actividad;
de esta forma, el tiempo necesario para terminar con ambas actividades es mucho menor.
Tiempo
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2.4.2 Administración esbelta de la información y del conocimiento
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V-Comm es una base de datos muy comprensiva y siempre se mantiene actualizada; su
contenido es:
La aproximación de diseño frontal se usa en la fase del concepto de diseño y funciona con
una práctica de diseño modular. El diseño modular, es una práctica de diseño en la cual un
producto se descompone en pequeños subsistemas. Los subsistemas se conectan
conjuntamente vía interfaces estándar. En este caso, los subsistemas se mantienen
desacoplados; esto es, el diseño de un subsistema no depende de los otros subsistemas.
Por esta razón el trabajo de diseño de cada subsistema se puede conducir en paralelo.
Para cada uno de los subsistemas, se iniciará con el diseño del concepto. En la práctica de
diseño regular, se inicia con un número pequeño de conceptos de diseño; después se
selecciona un concepto aparentemente bueno y se avanza en el diseño detallado. Después
que el diseño se encuentra listo, se llevarán a cabo algunas evaluaciones y pruebas. Si las
pruebas demuestran que el concepto es aceptable, se moverá este concepto al diseño de
parámetros y a la fase construcción de prototipos. Si el concepto no es aceptable, se
iniciará con otro concepto repitiendo otro desarrollo, iterando de este modo hasta que se
encuentre un diseño aceptable (figura 2.7).
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Iterar (si es necesario)
Por otro lado, el diseño basado en conjuntos iniciará simultáneamente con varios
conceptos. Los conjuntos de conceptos vienen de
Conocimiento corriente.
Este conjunto de conceptos iniciales incluyen al menos uno que es relativamente maduro
y confiable. Después de que se selecciona un conjunto, se divide a los ingenieros en
equipos, cada equipo trabajo sobre un concepto. Cada equipo desarrollará su concepto en
detalle, evaluándolo y probándolo. Es importante que el diseño basado en conjunto
permanezca en la etapa de diseño del concepto; se podrán hacer simulaciones en CAD
(diseño asistido por computadora) de bajo costo, prototipos alfa, pruebas de laboratorio a
pequeña escala, etc. No se lanzan construcciones de prototipos de alto costo, ni pruebas
de validación de este momento. Esto asegurará que la aproximación del diseño basado en
conjuntos no saldrá caro, ni consumirá demasiado tiempo (figura 2.8).
78
Muchos conceptos de
cada subsistema
Situación actual
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Análisis de causas raíz
Métodos experimentales
Análisis de datos
Recomendaciones
En Toyota, antes de que se lleve a cabo una reunión, los participantes usualmente usan el
e-mail para enviarse reportes A3. Así que cuando la reunión inicia, los participantes tienen
información de cada uno de ellos; por lo que rápidamente se discuten los problemas,
haciendo las reuniones altamente productivas. En muchas empresas, hoy en día, en las
reuniones se consume mucho tiempo tratando de entender realmente lo que los demás
quieren. Se invierte mucho tiempo en definir el problema, y después de más o menos una
hora, la gente cansada y no se encuentra lo suficientemente concentrada haciendo que las
reuniones sean muy improductivas.
Las herramientas visuales del conocimiento como los reportes A3 y las paredes de
planeación, ayudan a hacer visible el flujo y la transformación de la información a todos
los miembros del equipo; la gente sabrá qué se ha hecho y qué no se ha hecho. Se
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aprende de la experiencia de otros y ayuda a reducir el desperdicio originado por
investigación de la información, mala comunicación, pérdida de conocimiento, etc.
En el libro de Yang se establece que el proceso ideal de desarrollo del producto es tal que
crea información y conocimiento a una alta eficiencia, velocidad y calidad, pero
consumiendo una mínima cantidad de información.
Complejidad en la arquitectura del producto (la manera en que los módulos y los
parámetros de diseño se relacionan unos con otros)
Se pueden usar las siguientes aproximaciones para reducir las complejidades innecesarias
en el diseño, para crear productos esbeltos:
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Evita requerimientos de interfaces complicadas.
Las tendencias más recientes en la investigación en diseño se caracterizan por dos corrientes.
La primera corriente está relacionada con el mejoramiento del desempeño del diseño en el
ambiente de uso; la segunda se encuentra relacionada con métodos conceptuales. El método
de diseño robusto propuesto por G. Taguchi pertenece a la primera corriente. En este método,
un buen diseño es aquel que proporciona una solución robusta, para objetivos funcionales
establecidos y puede lograrse a través de un proceso integrado por tres fases: el diseño del
concepto (sistema), diseño de parámetros y diseño de tolerancias.
La teoría del Diseño Para Seis Sigma es una teoría científica que comprende áreas de
conocimiento fundamental en la forma de percepciones y entendimientos de campos
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diferentes, y las relaciones entre estas áreas fundamentales. Estas percepciones y relaciones
se combinan para producir consecuencias en el diseño de la entidad, las cuales pueden ser,
pero no necesariamente, predicciones de observaciones. Las áreas de conocimiento
fundamental DFSS incluyen una mezcla de proposiciones e hipótesis, categorizaciones de
fenómenos u objetos, ideas y métodos de concepción tales como el diseño axiomático y TRIZ y
un espectro de estadística empírica y modelos matemáticos.
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D M A D V
4.8 Desarrolla
los planes de
administración
del proceso
4.9 Revisa el
diseño pre-
piloto
4.10 Revisión
Figura 2.9 Metodología DFSS aduanal
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2.6 METODOLOGÍA DEL DFSS
La metodología DFSS tiene aspectos que coinciden con la metodología DMAIC; sin embargo,
ésta última se aplica a procesos existentes, en donde el propósito es la mejora continua y
elevar el nivel de desempeño a niveles acordes a la estrategia Seis Sigma. En DFSS, en cambio,
el propósito es diseñar nuevos productos o servicios, o rediseñar completamente los que ya
existen. La estrategia en DFSS consta de cinco etapas, Definir, Medir, Analizar, Diseñar y
Verificar (DMADV). Cada etapa requiere del uso de herramientas específicas para lograr las
salidas o productos adecuados. Algunas de estas herramientas también se utilizan en DMAIC,
pero otras solo se aplican en la estrategia DMADV. La figura 2.9 ilustra las distintas etapas de
DMADV.
Las herramientas y las salidas de las 5 etapas se presentan en las figuras 2.10, 2.11 y 2.12.
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Etapa Herramientas Salidas
1. Definir el proyecto: Herramientas de análisis Carta del proyecto
Desarrollar una de mercado: Plan del proyecto
clara definición del - Herramientas de Plan organizacional del
proyecto. pronósticos de cambio
Desarrollar planes mercado Plan administrativo del
de cambio - Análisis del valor del riesgo
organizacional, cliente Revisión aduanal y
planes de - Visión y pronóstico presentación del guión
administración del tecnológico
riesgo y planes del - Análisis de la
proyecto. competencia
Herramientas de análisis
del proceso:
- Cartas de control
- Cartas de Pareto
Herramientas
tradicionales de
planeación de proyectos:
- Descomposición de la
estructura del trabajo
- Cartas PERT
- Cartas de Gantt
- Diagramas de red de
actividades
Herramientas específicas
DMADV:
- Carta del proyecto
- Herramienta de
alcance interno y
externo
- Plan del cambio
organizacional
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Etapa Herramientas Salidas
2. Medir los Árbol de segmentación de CTQs priorizadas.
requerimientos del clientes. Plan actualizado de
cliente: Plan de recolección de administración del
Recolectar datos datos. riesgo y, si es necesario,
de la voz del Herramientas de plan multi-etapas del
cliente (VOC). investigación de clientes: proyecto.
Traducir la VOC en - Entrevistas. Revisión aduanal y
requerimientos de - Investigación presentación.
diseño (CTQs). contextual.
Identificar los - Grupos enfocados.
CTQs más - Investigaciones.
importantes. Tabla VOC.
Revisar el plan de Diagramas de afinidad.
administración del Modelo Kano.
riesgo. Benchmarking de
Si es necesario, desempeño.
desarrollar un plan Matriz del despliegue de
multi-etapas del la función de la calidad
proyecto. (QFD).
Matriz de riesgo CTQ.
Plan multi-etapas.
Formato de revisión
aduanal.
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Etapa Herramientas Salidas
4. Diseñar: Matriz QFD. Diseño de alto nivel
Desarrollar el diseño Simulación. ensayado y aprobado.
de alto nivel y el Prototipos Diseño detallado
diseño detallado. Diseño del cuadro de ensayado y aprobado.
Probar los mando. Valoración del riesgo
componentes del FMEA/EMEA. detallado y
diseño. Herramientas de actualizado.
Preparas despliegue planeación. Planes para conducir el
piloto y despliegue a Carta de administración piloto.
escala real. del proceso. Revisión y aprobación
Formatos de revisión del diseño completo.
aduanal. Revisión aduanal y
presentación.
ICOV. Yang y Haik (2009) proponen una metodología del Diseño Para Seis Sigma identificada
con el acrónimo ICOV, por sus siglas en inglés (que coinciden con las siglas en español). ICOV
está integrada por cuatro etapas: Identificar los requerimientos del diseño, Caracterizar el
diseño, Optimizar el diseño y Verificar el diseño.
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1: Identificar los requerimientos.
Los proyectos DFSS se caracterizan por el diseño desde cero, o por el rediseño de una entidad.
El término “diseño creativo” se usa para indicar nuevo diseño, diseño desde cero y diseño
incremental que rediseña, o diseña a partir de un diseño de referencia.
Paso 1: Carta tentativa del proyecto. En esta paso se llevan a cabo actividades similares a las
que sugiere la metodología DMAIC. Sin embargo, en ICOV la duración del proyecto y
los costos son mayores en este primer paso. Se tiene una mayor duración debido a
que es necesario diseñar o rediseñar una entidad diferente, no simplemente se cubren
huecos en una situación que ya existe. Los altos costos se presentan porque existen
muchos más requerimientos del cliente a identificar y a estudiar; es decir se necesitan
identificar todos las métricas críticas-para-la satisfacción (CTS) para lograr un diseño
más optimizado.
Paso 2: Identificar requerimientos del cliente y del negocio. En este paso se identifican,
recolectan y analizan completamente las necesidades del cliente, con la ayuda de QFD
y del análisis Kano. Después, se determinan el conjunto de métricas CTS apropiadas
para medir y evaluar el diseño. Asimismo, se establecen los límites numéricos y
valores objetivo para cada una de las CTS seleccionadas.
- Identificar los métodos para obtener las necesidades y los deseos del cliente.
- Obtener las necesidades y deseos del cliente y transformarlas en la lista de la voza del
cliente (VOC).
- Finalizar requerimientos:
- Cuantificar CTSs.
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Las herramientas usadas en esta etapa incluyen:
- Investigación de mercado/clientes.
- Analisis Kano.
- Análisis de riesgo.
2: Caracterizar el diseño.
TRIZ
90
QFD
Diseño axiomático
Diseño robusto
Diseño para X
DFMEA y PFMEA (análisis del modo falla efecto del diseño, análisis del modo falla
efecto del desempeño)
Simulación
3: Optimizar el diseño.
Las salidas de esta etapa son una entidad de diseño optimizada con todos los requerimientos
funcionales con un desempeño a un nivel Seis Sigma. Dado que el diseño del concepto ha
finalizado, habrá todavía muchos parámetros de diseño que deben ajustarse y cambiarse. Los
niveles óptimos de los parámetros se pueden determinar con la ayuda de simulación en
computadora y/o pruebas de hadware, modelación con diseño de experimentos DOE),
métodos de diseño robusto Taguchi y metodología de superficies de respuesta. Normalmente
a este paso de diseño de parámetros seguirá el diseño de tolerancias, cuyo objetivo es
proporcionar un sustento lógico y objetivo para establecer las tolerancias de manufactura.
Diseño de experimentos
Valoración de la robustez
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Paso1: Pruebas piloto y refinamientos. Ningún producto se lanza directamente al mercado sin
antes realizar pruebas piloto y refinamiento de los detalles que puedan surgir. Aquí se
puede usar análisis del modo falla efecto del diseño (DFMEA), así como
implementaciones a nivel piloto y a pequeña escala, para evaluar el desempeño en la
vida real.
Paso2: Validación y control de proceso. En esta paso se valida el resultado final para
asegurarse que satisface los requerimientos de diseño y que los controles del proceso
en manufactura y producción, son efectivos para asegurar que las características
críticas cumplan con las especificaciones establecidas en la etapa de optimización.
Paso3: Lanzamiento comercial y entrega a un nuevo propietario del proceso. Una vez validado
el diseño y establecido el control del proceso, se procede a llevar a cabo el
lanzamiento del mercado conjuntamente con el proceso de soporte. En esta etapa se
aplican las siguientes herramientas:
DOE
Ensayos de confiabilidad
Análisis de confianza
Capacitación
Para que una estrategia Seis Sigma se pueda cristalizar cabalmente, una empresa debe ser
excelente en la administración de sus procesos (administración del proceso), mejorar el
proceso actual (DMAIC) y diseñar nuevos procesos, productos y servicios con niveles de
calidad y desempeño superiores (DMADV). Las metas Seis Sigma se logran entrelazando
efectivamente estas tres metodologías (figura 2.13).
92
Proceso de
mejora DMAIC
Proceso
administrativo
Diseño DMADV
Puesto que DMAIC se enfoca hacia el mejoramiento de lo que ya existe, el trabajo que se
relaciona con la voz del cliente (necesidades y percepciones de los clientes), se concentra en
entender las razones por las que los procesos, productos y servicios, no pueden satisfacer
consistentemente los requerimientos clave del cliente. En cambio, DMADV trabaja más en
entender y analizar la voz del cliente, de tal manera que los productos, procesos o servicios se
diseñan desde cero para satisfacer los múltiples requerimientos del cliente (figura 2.14).
93
P DMAIC
R
O C
V L
E I
E Entradas Proceso Salidas E
D N
O T
R E
¿Cuáles son los impulsores en el Productos
E S
S proceso que pueden mejorar el Ser vicio s
desempeño relacionado con las CTQs
CTQs?
DMADV
C
L
? ? ? I
? E
? N
? ? T
? E
S
Aunque DMAIC y DMADV puedan usar etapas con nombres similares, existen diferencias
distintivas en los objetivos de las etapas y en las herramientas que utilizan. La figura 2.15
resalta este hecho.
94
DMAIC DMADV
Define el proyecto: Define el proyecto:
Desarrolla una clara definición del Desarrolla una clara definición del
proyecto. proyecto.
Recolecta información general del Desarrolla planes de cambio
proceso actual y de los organizacional, planes de
requerimientos y necesidades de sus administración del riesgo y planes del
clientes. proyecto.
Mide la situación actual: Mide requerimientos del cliente:
Reúne información de la situación Recolecta datos de la voz del cliente
actual para dar un claro enfoque para (VOC).
su esfuerzo de mejora. Traduce la VOC en requerimientos de
diseño (CTQs).
Identifica los CTQs más importantes.
Desarrollo de una proximación
gradual si es necesario.
Analiza para identificar causas: Analiza conceptos:
Identifica causas raíz de defectos. Genera, evalúa y selecciona el
Confirma causas raíz con datos. concepto que mejor satisface las
CTQs dentro de restricciones de
recursos y presupuesto.
Mejora: Diseña:
Desarrolla, prueba e implementa Desarrolla diseño de alto nivel y
soluciones que identifican las causas diseño detallado.
raíz. Prueba componentes de diseño.
Usa datos para evaluar resultados Prepara despliegue piloto y
para las soluciones y el plan usado despliegue a escala real.
para implementarlas.
Controla: Verifica el desempeño del diseño:
Mantiene beneficios logrados Conduce pruebas piloto, pruebas de
mediante la estandarización de esfuerzo y depura el prototipo.
métodos y procesos de trabajo. Implementa el diseño.
Anticipa mejoras futuras y elabora Transmite la responsabilidad a las
planes para preservar las lecciones personas apropiadas dentro de la
aprendidas del esfuerzo de mejora. organización.
Clausura el equipo de trabajo.
Figura 2.15 DMAIC vs DMADV.
95
o Existen múltiples versiones en uso.
La gente no diferencia entre diseño de productos y servicios. Las salidas de muchas industrias
es una combinación de ambos. Por ejemplo, una industria de servicio, como un banco, tiene
asociados productos físicos cuya calidad es parte integral de los servicios.
Cuando una estrategia de mejor continua no puede alcanzar mejores niveles de calidad, es
necesario recurrir a la metodología DMADV para elevar el desempeño de los procesos,
productos y servicios.
2.8.1 Antecedentes
96
desarrollo de las actividades depende del desempeño del equipo, el cual se integra de
acuerdo a la carta del proyecto, para que se incluyan miembros internos y externos
(proveedores y clientes).
Puede ser necesario crear un equipo multinacional y multicultural que colabore para
lograr el diseño de nivel Seis Sigma. Los roles, responsabilidades y recursos de manera
colaborativa por todos los miembros del equipo. El black belt es el líder del equipo. El
propósito es establecer un equipo del proyecto y tener un buen arranque, con una
dirección bien clara derivada del proyecto. Los subsistemas o subprocesos del proyecto
son despliegues de menor nivel. En la fase inicial algunos proyectos pueden llevarse a cabo
a nivel piloto, los cuales se pueden ampliar a nivel subsistema o a un nivel equivalente.
Conforme aumenta la inercia y DFSS gana momentum, se pueden ampliar a un nivel de
escala DFSS. Es muy importante “hacerlo bien a la primera” para evitar errores costosos
corriente abajo, problemas y atrasos.
Una vez que el equipo se ha integrado, es tan importante que el black belt mantenga al
equipo unido, como mejore continuamente su desempeño. Por eso, en este primer paso,
se mantener un esfuerzo a través de: la planeación de todo el ciclo, el desarrollo, la
manufactura/producción y las operaciones de campo del proyecto.
Usualmente el triunfo es contagioso. El éxito de los equipos DFSS motiva a otros equipos.
El crecimiento de la sinergia que surge de un mayor número de equipos motivados,
acelera el mejoramiento a través de toda la compañía.
En su esfuerzo, el black belt interacciona con muchos individuos con amplios espectros de
personalidad. Además de la capacitación técnica, un cinta negra debería tener suficientes
bases y habilidades para manejar dichas interacciones. En la actualidad, muchas
compañías tienen programas de capacitación, y asignan suficiente tiempo para la
formación de la curricula de sus black belts, con respecto a los cambios culturales
inducidos por SS.
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Desacelere Pare Acelere
Alianza
Negación
Comunicación
Enfado/ansiedad Planeación
Miedo Pérdida de
viejos
paradigmas
Frustración
Existen varias estrategias para tratar al cambio. Para ayudar a desacelerar (reconciliar), el
black belt necesita escuchar con empatía, con conocimiento de las dificultades y definir lo
que es importante y lo que no lo es, ayudar a desechar el paradigma viejo y reorientar a
equipo hacia el paradigma DFSS, fomentar la redefinición, utilizar la administración para
dar estructura y fortaleza, reconstruir el sentido de identidad, ganar sentido de control e
influencia, y fomentar oportunidades de creatividad. Asimismo, es necesario que refuerce
el nuevo principio, exponga un propósito claro, desarrolle un plan detallado, que sea
consistente con el espíritu Seis Sigma y celebre el éxito, para acelerar al equipo hacia el
nuevo paradigma.
El impacto de la iniciativa DFSS depende de que tan bien los principios y herramientas de
son aplicadas por el equipo DFSS. Se requiere intensidad y constancia en el propósito para
mejorar constantemente el despliegue.
98
3. Fuentes de proyectos DFSS. El despliegue de DFSS se encuentra atado a proyectos
derivados de las tarjetas de logros (scorecards) de la compañía. En SS scorecard es
una aproximación unificada para visualizar la manera en que las compañías
calibran su desempeño tanto interna como externamente. En otras palabras, son
herramientas utilizadas para medir la salud de la empresa. Generalmente son
hojas de trabajo que enlazan los requerimientos del cliente con el desempeño del
producto y del proceso en todas las etapas del desarrollo del producto, proceso o
servicio.
Desarrollar una estructura de cintas verdes (green blets) que sirva de apoyo a
los black belt en cada departamento.
Asegurar que el alcance de cada proyecto se encuentra bajo control, y que los
criterios de selección de proyectos están alineados con los objetivos de
calidad, costo, satisfacción de clientes y entrega de la compañía.
Apoyar los proyectos con documentación clave tal como cartas o contratos
con análisis financiero destacando ahorros y otros beneficios, mejoras en la
eficiencia, impacto a los clientes, justificación del proyecto y otros factores.
Dicha documentación debe ser revisada y aprobada por los interesados
(campeones del despliegue, propietarios del diseño, black belts y personal de
finanzas).
Asignar los recursos a los black belt de acuerdo a los proyectos de mayor
impacto y crear un mecanismo de asignación de recursos a largo plazo.
99
2.8.4 Estrategia del despliegue DFSS
Una estrategia de despliegue DFSS se desarrolla para articular la misión básica del
despliegue, los principios, las metas, las áreas clave de resultados y las estrategias, para su
administración y operación para que de este modo, se puedan guiar y dirigir sus
actividades. Usualmente se aborda primero el método DMAIC antes de aplicar DFSS, pero
algunas compañías lo hacen simultáneamente.
La visión del despliegue consiste en crear una cultura de diseño SS a largo plazo. Esta
visión a largo plazo, se logra usando pasos calculados de despliegue a corto plazo,
generalmente anuales. La ecuación del despliegue incluye la media del momento (MO), la
velocidad de despliegue (DV) y la masa del despliegue (DM), según la siguiente relación
(2.1)
Esta ecuación tiene escalabilidad que depende de la entidad de despliegue. Una entidad
de despliegue puede ser escalada hasta el nivel corporativo, o bajar al equipo DFSS y pasar
a través de la unidad de negocios, compañía, división o departamento. Por ejemplo, al
nivel de división significa el número total de proyectos cerrados y la velocidad promedio
con la que estos proyectos fueron cerrados exitosamente. Inicialmente, en la fase piloto,
tanto DM como DV son factores con variación. Una vez que el despliegue alcanza el estado
estable, la variación llegará a su valor mínimo. Una vez que Seis Sigma se convierte en una
práctica común y cotidiana en la organización, Dv y DM permanecen aproximadamente
constantes. Puede notarse que la masa del despliegue y la velocidad se pueden
incrementar resolviendo los modos de falla del proyecto. Un FMEA del despliegue es muy
efectivo para documentar y llevar a cabo las acciones correctivas.
La salud del despliegue se puede medir por el momentum. Además, al igual que se
significa en física, el término es utilizado en el desempeño como una referencia deseable.
Un equipo que posee momentum se desplaza a través de un movimiento y se necesitará
algún esfuerzo para que se detenga. Se puede aplicar la misma analogía al despliegue de
las compañías. En física momentum se refiere a la masa de un objeto en movimiento. Por
este motivo, es que el momentum es una medida del despliegue de un proyecto DFSS; un
equipo que se encuentra en movimiento tiene un momentum, cuya magnitud da una idea
del impacto de sus resultados.
La cantidad de momentum que un cinta negra tiene, depende de dos variables: cuantos
proyectos están en movimiento y que tan rápidamente se están cerrando con éxito
(proyectos terminados). El momentum depende de la masa y de la velocidad; mientras
que la masa es un escalar, la velocidad no lo es; es un vector con magnitud y dirección.
Para calcular el mometum del despliegue de una entidad, se consideran todos los black
belt que hayan terminado su capacitación. Usualmente en despliegues masivos, los black
100
belt actualizan sus proyectos en el sistema de la compañía través del tiempo, lo cual
permite el cálculo del momentum como sistema de medición. La masa y la velocidad se
obtienen del sistema y se utilizan para aplicar la ecuación 2.1 para obtener una medida del
desempeño del despliegue. Primero se calculan los momentums de las entidades cuyo
despliegue sea menor; después estos resultados se agregan al siguiente despliegue mayor
(división). El proceso se repite hasta llegar al nivel corporativo. Este método proporciona
un estimado de la salud del despliegue que puede ser consultado continuamente para
vigilar el desempeño de la compañía.
(2.2)
La masa de los negocios, ponderada por decir un 30%, y medida por métricas
como
La métrica de mejora del negocio 1 (BM1), por ejemplo, reparaciones con una
ponderación de 50% con respecto al objetivo.
Se seleccionaron solamente tres masa para propósitos ilustrativos. Nótese que la variación
de la deseabilidad está dada por la ponderación asignada, y que se le da mayor peso a las
métricas de satisfacción del cliente.
La BBMO total será la suma del producto de la masa por la velocidad de todos los
proyectos del black belt. Sea i el índice asociado al black belt y j el índice asociado al
proyecto; entonces
(2.3)
101
(2.4)
Donde BM y CSM, indican la mejora en las métricas del negocio y de la satisfacción del
cliente del proyecto. La velocidad V es la velocidad de cierre del proyecto menos la fecha
de cierre (por ejemplo 4 meses)
Los compromisos de black belts, green belt, champions y directores del despliegue son:
Promover el uso de los principios DFSS, las herramientas y conceptos en donde sea
posible tanto en proyectos como en operaciones diarias, y promover la cultura de
toma de decisiones impulsada por datos, la fortaleza de la cultura Seis Sigma.
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Metas de la estrategia del despliegue DFSS
Aglomerar a los green belts (GBs) en una red alrededor de los black belts, para
sinergizar e incrementar la velocidad del despliegue.
Asegurar que las lecciones DFSS aprendidas se repliquen en donde sea posible,
esto es, allá donde se localicen aspectos comunes con un mínimo de recursos y
que maximicen el momentum.
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