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Autor:
David Suárez Iglesias
Tutor de CRE Discapacidad y Dependencia de San Andrés del
Rabanedo:
María Rubiera Hidalgo
Tutor Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte:
Saúl García Blanco
Asignatura: Practicum
Curso 2010-2011
Universidad de León
David Suárez Iglesias B Curso 2010/2011
Autor:
David Suárez Iglesias
Tutor de CRE Discapacidad y Dependencia de San Andrés del
Rabanedo:
María Rubiera Hidalgo
Tutor Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte:
Saúl García Blanco
Asignatura: Practicum
Curso 2010-2011
Universidad de León
1. ÍNDICE
2. ABREVIATURAS PRINCIPALES
3. INTRODUCCIÓN
1
Crecimiento propiciado por el boom deportivo en nuestro país tras la celebración de los Juegos
Olímpicos de Barcelona 1992 y, dentro de este, el empujón de los Juegos Paralímpicos de Barcelona 1992
al deporte adaptado (López Cañizares, 1997).
2
En lo sucesivo, citado también como “CRE” y “el Centro”.
3
De hecho, entre los objetivos del CRE recogidos en su página web, leemos el siguiente: “El desarrollo
de estudios e investigaciones propiciando la colaboración con Universidades y otras entidades”.
Se localiza entre las calles Limonar de Cuba y Antonio Pereyra de San Andrés del
Rabanedo en un solar donado por el Ayuntamiento de 6.621 metros cuadrados con
15.522 construidos. Las obras para la construcción del Centro comenzaron a finales de
2005, destinando el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales más de 16,5 millones en
su construcción y puesta en marcha.
- Planta baja: por la c/ Antonio Pereira con acceso al parking privativo del centro
y a la zona de mantenimiento y suministros.
- Planta principal: se accede por la c/ Limonar de Cuba, donde se ubica la entrada
principal al Centro.
La distribución por usos y plantas es la siguiente:
4
La información recogida en este apartado del trabajo proviene fundamentalmente de la página web del
CRE. Esto es así porque considero que la fidelidad y concisión que requiere una apropiada
contextualización son ofrecidas de la mejor manera posible por el principal vehículo de comunicación del
Centro. También se emplea la página web del IMSERSO en su Portal de la Dependencia con fecha del
21/12/2007. Ambas páginas web son referenciadas convenientemente en el apartado de bibliografía.
5
Anexo I.
6
Anexo II.
Los usuarios del Centro son personas mayores de 16 años con grave discapacidad y
dependencia a consecuencia de la cual precisan de la atención de otra persona para las
actividades de la vida diaria y que tienen posibilidades razonables de mejorar su
autonomía personal. En el Centro se les ofrece a ellos y a sus familias en su calidad de
centro especializado:
La plantilla del CRE es de unas 200 personas y desglosada por grupos y categorías
profesionales es la siguiente:
- Director Gerente.
- Administrador.
- Responsable de cada una de las Áreas: Residencial y Asistencial, Formación,
Innovación y Referencia.
- Médicos generalistas/de familia
- ATS/DUE.
- Auxiliares de clínica/cuidadores.
- Fisioterapeutas.
- Terapeutas Ocupacionales.
- Diplomado en Trabajo Social.
- Psicólogo.
- Logopeda.
- Licenciado en Actividad Física y Deporte.
- Técnicos superiores en integración social (Educador de personas con
discapacidad).
- Animadores socioculturales.
- Personal de Apoyo:
Administrativo.
Mantenimiento.
Limpieza.
Cocina.
Jardinería.
Recepción y vigilancia.
5.1. ORGANIZACIÓN
7
Federación Polideportiva de Discapacitados de Castilla y León.
8
El tipo de discapacidades y enfermedades enumeradas a continuación serán detalladas en el anexo V.
9
Cabe destacar que la mayoría de los participantes en las actividades físico-deportivas del CRE presentan
algún tipo de PC o discapacidad neuromotora de sintomatología similar.
10
La configuración inicial del programa de deporte adaptado data del año 2008, coincidente con la
inauguración y puesta en marcha del Centro, pues éste abrió sus puertas un 21 de diciembre de 2007.
11
Tanto el entrenamiento físico de fuerza como el entrenamiento de boccia en plataforma virtual Wii no
fueron ofertadas dentro de nuestro Practicum al pertenecer al proyecto de investigación “Influencia de la
práctica de la Boccia en plataforma virtual Wii y del entrenamiento físico adaptado a la misma en la
calidad de vida y autonomía personal de adultos con parálisis cerebral y grandes dependientes”.
12
El esquí alpino formó parte de otro proyecto de investigación del CRE diferente al del entrenamiento
físico y entrenamiento con Wii. Debido al horario de realización de la actividad, días de semana por la
mañana, tampoco fue incluido en nuestra oferta de Practicum.
13
De carácter puntual.
5.2.1.- Rehabilitación
Primera fase en la actividad física adaptada, que busca dar la movilidad necesaria al
discapacitado. A nivel motor conlleva ejercicios de fisioterapia o correctivos; a nivel
físico deben sentarse las bases para su integración social, concienciar de lo que se puede
y lo que no se puede hacer; a nivel psicomotor, hay que corregir la descoordinación o
elaborar un esquema corporal adecuado. El personal implicado suele incluir médicos
rehabilitadores, fisioterapeutas, etc.
Entrenamiento físico de fuerza
Basado en un trabajo de tonificación y potencia, destinado a la mejora de la calidad
de vida y la mejora del lanzamiento de boccia. El método empleado es de contrastes,
con varias posibilidades: cargas relativamente pesadas más trabajo con cargas ligeras
y/o movimientos rápidos y/o pliometría y/o lanzamientos. También se ejecutan
ejercicios de fortalecimiento de los distintos grupos musculares y ejercicios de
respiración, así como estiramientos.
Aunque este entrenamiento pudiera ser responsabilidad del servicio de rehabilitación
médico-funcional, sus características se ajustan más a la parcela de las CAFD por tener
una amplia transferencia a la boccia
5.2.2.- Deporte terapéutico
Es un complemento de la fase de rehabilitación, donde se perfeccionan las cualidades
desarrolladas en dicha fase. Las sesiones de fisioterapia integran juegos y deportes
adaptados, implicando beneficios psicológicos al comprobar que se realizan actividades
autónomamente. Requiere de un trabajo multidisciplinar que coordine al personal
sanitario y los profesionales de Educación Física. En esta fase puede observarse un
matiz recreativo, pero no es su principal finalidad.
Actividades acuáticas en piscina
Se enseñan habilidades acuáticas básicas en un proceso de familiarización y
adaptación al medio acuático, cuya intención es que los usuarios “sobrevivan” en el
agua evitando peligros. Langerdorfer y Bruya (citados por López Franco, 2004, p. 31)
enuncian las habilidades acuáticas básicas:
14
Detalle de la pirámide, modificado del autor (García de Mingo, 1993, p. 38).
- Entrada en el agua.
- Inmersión elemental.
- Flotación elemental.
- Acciones propulsivas básicas de brazos.
- Acciones propulsivas básicas de piernas.
- Deslizamientos elementales.
- Giros básicos.
- Control respiratorio.
Pese a que García Mingo (1993) incorpora las actividades acuáticas en la categoría
de deporte terapéutico, la enseñanza desde el CRE adopta también un enfoque utilitario
y recreativo, teniendo en consideración las deficiencias músculo-esqueléticas y
sensoriales del colectivo participante, en su mayoría grandes discapacitados.
5.2.3.- Deporte recreativo
Busca la salida del ámbito sanitario, huyendo del problema psicológico que supone la
soledad para la integración del discapacitado. Toda clase de juegos y deportes de
recreación deben llevar al discapacitado, junto a sus familiares y amigos, hacia la
máxima integración.
Aeróbic en silla de ruedas
Aunque no es frecuente relacionar el aeróbic con los discapacitados no ambulantes,
tanto éste como otras actividades rítmicas ya han comenzado a trabajarse en países
como Japón, Alemania y Estados Unidos (Mendoza, García y Lezeta, 2000).
Albadelejo (1996, citado por Mendoza, García y Lezeta, 2000), nos habla de sus
beneficios psicosociales:
“El aeróbic, como vertiente recreacional y saludable, mejora la condición física
usando como medio motivador la música. Constituye una fuente útil para ocupar la
gran cantidad de tiempo libre del que estas personas disponen, de forma constructiva
y beneficiosa para la salud física, mental y social”. (p. 25)
Este enfoque recreativo y saludable es el fomentado por el CRE entre sus usuarios,
que llevan a cabo movimientos sobre articulaciones y músculos específicos de la parte
superior del cuerpo al ritmo de una música estimulante. Se tiene especial cuidado en
acortar la duración de la sesión habitual de aeróbic de 60 minutos a sólo 45 minutos, en
base a la recomendación para personas discapacitadas de Mendoza, García y Lezeta
(2000).
Ajedrez
Sabemos que “el ajedrez es el deporte rey entre los ciegos” (C.O.E., 1995, p. 85). Sin
embargo, su puesta en escena como deporte para graves discapacitados físicos quizás es
menos conocida. Desde el CRE se han propuesto desarrollar esta actividad entre sus
usuarios, no en balde estamos hablando de un juego que “[…] desarrolla armónicamente
la capacidad de raciocinio y en forma progresiva ayuda a cultivar las más positivas
cualidades intelectuales: memoria, voluntad, ingenio, paciencia, creatividad, etc. […]”
(Castro Girona, 2002, p. 7). Como vemos, cualidades potencialmente alcanzables para
estos colectivos pese a su condición física.
Dentro del CRE resulta necesaria la presencia de alguien que mueva las piezas de
aquellos jugadores incapacitados para ello. En consecuencia, se disputan partidas entre
los propios usuarios auxiliados por el profesor de ajedrez15, así como partidas entre los
usuarios y éste. En dos sesiones puntuales dentro del curso se jugó a las damas
paralelamente al ajedrez. Como planteamiento novedoso y en mi calidad de profesor de
ajedrez, propuse el visionado de tres películas cuya temática gira en torno al ajedrez 16,
con el propósito de despertar el interés de los participantes en esta actividad, generar
adherencia en ellos y atraer nuevos jugadores.
Tenis de mesa
Tal y como asegura el C.O.E. (1995), la idoneidad de este deporte para las personas
afectadas de PC y otras discapacidades neuromotoras viene otorgada por:
“las reducidas dimensiones de su pista de juego, que permiten la práctica a personas
con dificultades de deambulación marcadas o incluso necesitadas de silla de ruedas,
por sus cortos desplazamientos, y también porque es posible su práctica manteniendo
útil un solo brazo, con lo que prácticamente sólo los tetrapléjicos muy afectados no
pueden practicarlo”. (p. 313).
En el CRE se instaura la vertiente ocio-recreación, en la cual los usuarios pueden
optar por dos zonas de práctica: una para los “hábiles” o capaces de seguir un
intercambio de golpes en situación de juego, y otra para aquellos que deban aprender los
fundamentos técnicos del deporte, comenzando por un buen dominio de la raqueta.
Otras: San Silvestre adaptada y salidas en handbike
Son actividades físico-deportivas realizadas en ocasiones concretas, no responden a
un programa anual. En el primer caso, los usuarios del centro corrieron la San Silvestre
de León 2010 en el medio de locomoción deseado: silla de ruedas impulsada mediante
brazos o piernas, impulsada eléctricamente, triciclos adaptados, etc. En el segundo caso,
las salidas se produjeron por los alrededores del CRE y los usuarios tuvieron la
oportunidad de probar varios modelos de handbike adquiridos por el Centro este año 17.
Entrenamiento de boccia en plataforma virtual Wii
A las diversas mejoras físicas promovidas por el deporte adaptado también pueden
contribuir las nuevas tecnologías aplicadas al ocio y recreación, de tal forma que su
desarrollo hacia deportes como la boccia se puede constituir como una nueva
metodología de entrenamiento. Esta es la filosofía seguida en el CRE al implantar este
entrenamiento en la vida diaria de varios residentes.
Se usan dos sistemas de videojuegos en plataformas tipo Wii, uno desarrollado por la
empresa Prometeo18 y otro por la ULE, que permiten al usuario recrear la situación real
de juego mediante el mando de la Wii; mejorando sus habilidades a nivel técnico,
táctico y reglamentario.
15
Inicialmente, la actividad carecía de profesor. Sin embargo, al sernos ofrecida como parte del
Practicum, yo mismo asumí dicho papel.
16
Los títulos en español de las películas son: “En busca de Bobby Fischer”, “La defensa Luzhin” y “La
tabla de Flandes”.
17
Para la salida en handbike del 12 de mayo de 2011, los alumnos de CAFD matriculados en la
asignatura “Programas de Actividades Físicas Adaptadas a Poblaciones Especiales”, entre los que yo me
encontraba, ejercimos como ayudantes.
18
Más información en: Instituto de Mayores y Servicios Sociales (Imserso). (n.f.). Boccia Virtual.
[Consultado el: 07/09/11]
http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/bocciavirtual/index.htm
Esta iniciativa está avalada por investigaciones recientes que han empleado la
plataforma Wii en la rehabilitación de personas con PC. Hurkmans et al. (2010)
estudiaron a cinco hombres y tres mujeres con PC espástica bilateral y ambulatorios que
jugaron durante 15 minutos al tenis y al boxeo en Wii, concluyendo que estos
videojuegos proporcionaron al menos ejercicio de moderada intensidad y pueden ser
útiles para contribuir a estilos de vida más activos y saludables en pacientes así.
Asimismo, en otro estudio un adolescente con diplegia espástica participó en once
sesiones de entrenamiento de sesenta a noventa minutos de duración con juegos
deportivos virtuales, desde la posición de sentado y de pie, produciéndose mejoras en
sus niveles de funcionalidad (Deutsch et al., 2008).
5.2.4.- Deporte de competición
Al conseguir la integración en la anterior fase, el discapacitado inicia la lucha contra
sí mismo y contra la sociedad. La competición deportiva supone un aliciente en su
desarrollo personal, gracias a las marcas, logros y autonomía personal que va
alcanzando.
Boccia19
De todas las actividades físico-deportivas llevadas a cabo la más importante es la
boccia, por aglutinar al mayor número de participantes y profesionales, horas de
práctica, variedad de instalaciones, etc. No en vano, se tiene la idea de convertir el CRE
en la referencia española a nivel de boccia, como si de un Centro de Alto Rendimiento
de este deporte se tratara20.
Puesto que García Mingo (1993) establece la boccia como deporte terapéutico, al
igual que otros autores como Castro Pañeda (1999), llama la atención su caracterización
como deporte de competición en esta clasificación. No obstante, muchos usuarios del
Centro integran la plantilla del C.D. San Andrés en la modalidad de boccia y entrenan
bajo la supervisión de una entrenadora nacional de boccia y una psicóloga, con lo que su
práctica adquiere tintes competitivos.
Slalom
Se define el slalom como: “una prueba específica para deportistas que utilizan silla
de ruedas” (C.O.E., 1995, p. 308). Esta puede ser impulsada eléctricamente, con brazos
o con piernas. Existirían cinco divisiones deportivas en función del grado de afectación
física.
La prueba de slalom consiste en completar un circuito de obstáculos formado por
rampas y por pivotes, que deben ser salvados sin tocarse. Para ello, el deportista tendrá
que realizar giros de diferentes grados, subir y bajar las rampas, etc.; terminando el
recorrido en el menor tiempo posible.
Al igual que la boccia, el slalom es considerado por García Mingo (1993) como
deporte terapéutico, pero en el CRE se pretende dar un enfoque más competitivo. Varios
de los usuarios de esta actividad han competido a nivel autonómico, y una de ellas logró
19
Una descripción más detallada de los fundamentos de la Boccia y su presencia en el Centro se
encuentran en el apartado 6.1.3. Su reglamento se encuentra en el Anexo VI.
20
De hecho, en septiembre se otorgó plaza de residente en el CRE a José María Dueso Villar, deportista
paralímpico de Boccia y medallista en competición olímpica, mundial y europea. Anteriormente, también
había residido en el CRE otro deportista paralímpico en esta especialidad. Asimismo, a lo largo del año se
suceden varias concentraciones del equipo nacional de Boccia en el Centro.
ACTIVIDAD DESARROLLO
Grupo: recreativa.
Lugar: Aula de Deporte o Laboratorio de análisis
funcional y tecnológico.
BOCCIA
(RECREATIVO) Duración: 1h o 1h30.
Horario: L: 18-19.30h; X: 11.15-12.45h; J: 18.30-19.30h
→ 4h.
Nº usuarios: 15.
Grupo: competición.
Lugar: Aula de Deporte o Pabellón Municipal “Camino
de Santiago”.
BOCCIA
(COMPETICIÓN Duración: 1h o 1h30.
CANALETA) Horario: M y J: 15-16.30h; V: 15.30-16.30h → 4h.
Nº usuarios: 7.
Nota: Cada 15 días, los viernes se cambia el horario con
los de manual.
Grupo: competición.
Lugar: Aula de Deporte o Pabellón Municipal “Camino
BOCCIA
(COMPETICIÓN MANUAL) de Santiago”.
Duración: 1h o 1h30.
Horario: M y J: 15-16.30h; V: 15.30-16.30h → 4h.
21
Más información en: Instituto de Mayores y Servicios Sociales (Imserso). (n.f.). Slalom el videojuego.
[Consultado el: 07/09/11]
http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/slalomelvideojuego/index.h
tm
22
Para reflejar convenientemente el tipo de instalaciones, se incluyen detalles fotográficos de las mismas
en el Anexo III.
Nº usuarios: 9.
Nota: Cada 15 días, los viernes se cambia el horario con
los de manual.
Lugar: Aula de Deporte.
AERÓBIC EN
Duración: 45 minutos.
SILLA DE RUEDAS
Horario: L y X: 16-16.45h.
Nº usuarios: 15 aproximadamente.
Lugar: Laboratorio de análisis funcional y tecnológico.
Duración: 1h15.
SLALOM Horario:
Grupo A: L y X: 16.45-18h.
Grupo B: X: 10-11.15h.
Nº usuarios: 9
Lugar: Piscina cubierta de Trobajo del Camino.
ACTIVIDADES Duración: 1h.
ACUÁTICAS Horario: L y X: 11.30-12.30h.
Nº usuarios: 3 ó 4 por sesión.
Lugar: Sala del Centro de Día.
Duración: 2h.
AJEDREZ
Horario: L y X: 16-18h.
Nº usuarios: 10 personas aproximadamente.
Lugar: sala de la planta baja.
Duración: 1h30
TENIS DE MESA
Horario: M y J: 12.00-13.30h.
Nº usuarios: 10 personas aproximadamente.
Lugar: Aula de Deporte.
ENTRENAMIENTO Duración: 1h.
FÍSICO*23 Horario: L-X-V: 10-14.00h.
(FUERZA)
Nº usuarios: 4 grupos de usuarios, en total 16 usuarios,
cada uno asiste a su hora.
Lugar: Laboratorio de análisis funcional y tecnológico.
Duración: 1h.
ENTRENAMIENTO Horario: Dependiendo del grupo: L-X-V o M-J-V. A lo
BOCCIA EN WII* largo de todo el día (08.30-20.00h.).
Nº usuarios: 4 grupos de usuarios, en total 32 usuarios,
divididos en parejas que asisten cada una a su hora.
Lugar: Estación de esquí de San Isidro (León).
Duración: 3h.
ESQUÍ ALPINO*
Horario: M-J-V: 10-13.00h.
Nº usuarios: 6 usuarios, ninguno residente en el CRE.
OTRAS San Silvestre adaptada
ACTIVIDADES Salidas en handbike
23
El asterisco (*) señala aquellas actividades organizadas por el Centro pero no ofrecidas en el Practicum
por pertenecer a proyectos de investigación desarrollados en el CRE.
5.5. RECURSOS
5.5.1.- Humanos
La planificación y programación anual de las actividades físico-deportivas corre a
cargo de María Rubiera, dado su papel como Directora del Departamento de Deporte
Adaptado. También actúa como entrenadora y directora de la sesión en la realización
diaria de la boccia competitiva, las actividades acuáticas, el tenis de mesa o el esquí
24
Para ilustrar el material utilizado en deportes específicos de discapacitados (boccia, slalom, handbikes),
se incluyen detalles fotográficos del mismo en el Anexo IV.
Ajedrez
Hay cinco tableros de ajedrez con sus respectivos juegos de fichas. Se emplea una
mesa central de grandes dimensiones y otras dos más pequeñas, que no dificulten la
colocación próxima al tablero del jugador en silla de ruedas.
Tenis de mesa
Existen dos mesas y varios juegos de raquetas y pelotas.
Otras: San Silvestre adaptada y salidas en handbike
Los participantes se desplazan utilizando medios de transporte adaptados como sillas
de ruedas de varios tipos, triciclos, handbikes,…; de propiedad particular o prestadas
por el CRE.
Entrenamiento de boccia en plataforma virtual Wii
El aparataje necesario consiste en un ordenador que permita la instalación del
sistema simulador de la boccia, dos mandos, un cañón reproductor de imagen y sonido y
una pantalla en blanco.
Boccia
El material del que dispone el CRE son varios juegos de bolas de distinta dureza y
canaletas25 de metal y madera. También se prestan sillas de ruedas manuales a los
usuarios que lo requieran, siendo mucho más apropiadas en situación de juego que
algunas sillas eléctricas que usan normalmente. Cabe destacar que uno de los
participantes utilizaba su juego de bolas personal26, y que en el mes de abril el CRE se
hizo con una nueva canaleta de uso exclusivo para otro usuario y con fines
competitivos. A mayores y dependiendo de la propuesta de sesión y los contenidos a
trabajar, se verán materiales generales como aros, balizas, cinta adhesiva para marcar el
terreno de juego, etc.; materiales específicos como paleta de árbitro y medidor; e incluso
un tapiz de curling adaptado a la boccia.
Slalom
Cada usuario utiliza su propia silla, aunque los que lo deseen pueden emplear sillas
prestadas por el CRE e idóneas para este deporte. Los elementos del recorrido como
pivotes y rampas forman parte del inventario del Centro.
Esquí alpino
Desde el CRE se han adquirido varias sillas de esquí adaptadas, una especie de
“asiento con un dispositivo de amortiguación que en la parte inferior va acoplado a un
esquí” (C.O.E., 1995, p. 206), acompañadas por estabilos, que sirven para dar
estabilidad y son como “una muleta, pero en la parte inferior lleva acoplado un pequeño
esquí con un sistema de angulación” (C.O.E., 1995, p. 206). Particularmente, cada
esquiador se equipará con sus botas, guantes, ropa de abrigo, casco, etc.
25
Dispositivo tubular que canaliza la bola, la cual se desliza a través de él tras ser lanzada desde arriba
por el jugador.
26
El deportista paralímpico José María Dueso Villar.
6.1.1.- Horario
Durante el primer cuatrimestre del curso académico 2010-2011, mi horario de
asistencia al practicum es el siguiente:
- Lunes: 16.00-18.00 → Ajedrez.
- Martes: 15.00-18.00 → Boccia competición canaleta y manual.
- Miércoles: 11.15-12.45 → Boccia recreativa.
Y durante el segundo cuatrimestre:
- Lunes: 16.00-18.00 → Ajedrez y 18.00-19.00 → Boccia recreativa.
- Miércoles: 11.15-12.45 → Boccia recreativa y 16.00-18.00 → Ajedrez.
- Jueves: 18.30-19.30 → Boccia recreativa.
6.1.2.- Tutor
La tutora es María Rubiera Hidalgo, siendo su primera experiencia como tutora de un
Practicum. Como ya se comentó en anteriores apartados, es licenciada en CAFD
(Promoción del 2002-2007) por la ULE y la responsable del Área de Deportes del CRE
desde 2008. Compagina su ocupación en el CRE junto con otros papeles en el ámbito de
la actividad física adaptada:
- Técnico de la Selección Nacional de Boccia.
- Entrenadora Nacional de Boccia.
- Árbitro de Boccia Categoría Autonómica.
- Juez de Slalom en Silla de Ruedas Categoría Autonómica.
- Clasificadora Nacional de Deportistas de PC.
6.1.3.- Actividades
He prestado colaboración en dos actividades, como son el ajedrez y la boccia. Puesto
que el ajedrez es un deporte muy popular y no son necesarias modificaciones de ningún
tipo para su práctica con los usuarios del Centro27, procedo a describir la boccia, con la
intención de comprender por qué un deporte así ha arraigado en el CRE y cuáles son los
aspectos básicos que han de contemplarse de cara a su implementación en un programa
de actividad física adaptada.
Orígenes de la boccia
Cumellas y Estrany (2006) sitúan sus raíces en la Grecia clásica y pese a practicarse
desde el siglo XVI, atribuyen a nórdicos y británicos su recuperación y adaptación a
personas con discapacidad, produciéndose la primera competición en Dinamarca en
1982. Según el C.O.E. (1995), su práctica está muy extendida por toda Europa y en
países como Australia, Canadá, Corea, Japón, Israel, Marruecos, Kuwait, etc.;
destacando el caso de Dinamarca con una federación exclusiva de este deporte,
independiente de federaciones más amplias de deportes específicos para discapacitados.
27
Modificaciones en los aspectos formales del juego. Sí que era necesaria la presencia de alguien que
moviera las piezas del jugador con problemas de motricidad.
28
Los diferentes tipos de afectación en PC son explicados en el anexo V.
29
Más importante aún que la fuerza es la regulación y control de la misma durante los lanzamientos,
reduciendo así la incidencia del factor fuerza durante el juego.
Objetivos:
Aprender a relajarse y mejorar el tono muscular.
Mejorar el equilibrio del tronco sobre la silla de ruedas.
Mejorar el agarre de la mano.
Descubrir formas de armar el brazo para un lanzamiento.
Descubrir la forma más natural y cómoda de posicionarse en la silla
para lanzar.
Contenidos:
La relajación: adquisición de la conciencia de contracción-relajación.
La prensión manual. Posibilidades de agarre.
Las posiciones fundamentales de equilibrio sobre la silla.
Objetivos:
Aprender a sujetar una bola con la mano haciendo el gesto de
lanzamiento, sin soltarla, relajando el resto del cuerpo.
Aprender a inmovilizar la silla de forma que se obtenga la mayor
fijación del suelo.
Aprender a orientar la canaleta en el sentido de la trayectoria e
inclinación deseadas.
Aprender a lanzar una bola de la forma más natural y sencilla.
Conocer los aspectos básicos del reglamento en cuanto a la forma de
iniciar el juego y los turnos para lanzar.
Contenidos:
La relajación: adquisición de la conciencia de relajación de las partes
del cuerpo que no intervienen directamente en la ejecución del
lanzamiento de una bola.
Los lanzamientos. Descomposición y análisis del lanzamiento en sus
fases: agarre de la bola, armado del brazo, tensión-relajación de las
zonas del cuerpo implicadas, lanzamiento propiamente dicho, suelta
de la bola, recorrido del brazo hasta el final.
Planteamientos tácticos del juego: formas de resolver problemas
sencillos en la disposición de las bolas lanzadas.
El reglamento: forma de iniciarse el juego y la organización de los
turnos para lanzar la bola.
Objetivos:
Aprender a lanzar una bola con soltura libremente.
Descubrir nuevas formas de resolver situaciones del juego cada vez
más complejas.
Utilizar adecuadamente el control del tronco para impulsar
correctamente el lanzamiento, sin despegar las nalgas del asiento.
Integrar en el juego los aspectos básicos del reglamento que hacen
referencia a las bolas fuera del terreno de juego, formas de puntuar.
Contenidos:
El lanzamiento. Aspectos básicos en el armado del brazo, control del
tronco, y finalización del gesto.
La comunicación gestual en los alumnos que tienen dificultades en la
expresión verbal. Códigos de comunicación entre el lanzador y el
auxiliar.
Los planteamientos tácticos en jugadas de mayor dificultad.
El reglamento: las bolas fuera del terreno de juego, las formas de
puntuar.
Por su parte, Castro Pañeda (1999) hace referencia a las variables tácticas en la
boccia como elementos clave en ella. Cada jugador es un libro de jugadas, en función de
su estilo de juego: unos optarán por lanzar la bola diana lejos; otros más cerca, casi
pegada al área de bola blanca no válida; los habrá que busquen los límites laterales del
campo, etc. Otros prefieren acumular sus bolas de color delante la blanca para
golpearlas después y acercarlas a ésta, mientras que algunos optarán por dejar sus bolas
de color lo más cerca posible de la blanca desde un primer momento. Resulta evidente,
en definitiva, que el jugador debe manejar varios planteamientos tácticos y ejecutarlos
con confianza. Con esta finalidad, existe una relación de aspectos a observar cuando
actuamos como entrenadores:
- La sujeción de sillas (para que el jugador tenga mayor equilibrio y seguridad a la
hora de lanzar).
- Fijarle puntos de orientación para el lanzamiento de bolas en línea recta.
- Enseñarle a cubrir sus propias bolas.
- Mostrarle cómo se deshacen jugadas enredadas en torno a la bola blanca.
- Imprimirle seguridad en todas sus jugadas, haciendo estudios sobre los errores
que se vayan corrigiendo.
- Inculcarle una atención constante durante el juego, sobre el proceso del mismo y
lo que se está desarrollando en el campo, evitando el excesivo distraimiento y
monotonía que suelen aparecer ante las jugadas lentas del contrario, etc. (C.O.E.,
1995, p. 276)
Beneficios de la boccia
Para concluir esta caracterización de la boccia resulta imprescindible resumir los
aspectos positivos que comporta su práctica. En este sentido, me permito rescatar
palabra por palabra dos interesantísimas reflexiones de Castro Pañeda (1999):
“En un deporte como el Boccia es evidente que el atleta cuanto más lo conoce y lo
domina, más profundamente se implica, haciéndonos partícipes de sus estados
anímicos, de sus decisiones y de sus problemas de tipo físico y psíquico. Este
deporte, además del interés que presupone en el atleta, añade su esfuerzo personal al
tiempo que éste se conciencia de sus posibilidades funcionales y se obliga a aprender
todo un conjunto de normas específicas que convierten al Boccia en una disciplina
deportiva y pedagógica”. (p. 87)
“[…] la puesta en práctica de este juego tiene un alcance, sólo evaluable con la
práctica deportiva y la propia experiencia enriquecedora en todos los terrenos vitales.
Memoria del Practicum Página 27
David Suárez Iglesias B Curso 2010/2011
Por eso, que sea un deporte paraolímpico no es más que la culminación de una
satisfacción sobre el trabajo entretenido y consciente, sacrificado y a veces de
resultados frustrantes, que enaltecen la realidad de quien lo practica, con
independencia de la discapacidad que les afecte, porque cuando se sale al campo de
juego, la discapacidad desaparece y es sólo el potencial humano el que se enfrenta a
la normalización frente a las diferencias”. (p. 90)
6.1.4.- Distribución
El horario establecido para la práctica del ajedrez, a primera hora de la tarde (de
16.00 a 18.00 horas), dificulta la afluencia de usuarios. Este hecho se explica por varias
razones. De un lado, el que muchos de los residentes del Centro, dada su discapacidad,
necesitan dormir una siesta en ese intervalo horario. Por otro lado, la coincidencia
temporal con otras actividades del Centro (aeróbic y slalom en silla de ruedas, por
ejemplo). Asimismo, el carácter con que se enfoca la actividad desde el CRE,
plenamente opcional y recreativo, tampoco promueve la asistencia a las sesiones, ya que
los verdaderamente interesados en disputar partidas de ajedrez (pues éste termina siendo
el único objetivo con que se plantea el desarrollo de las clases) pueden recurrir a
simuladores de ajedrez por ordenador o partidas físicas en el propio Centro con otros
jugadores. Es decir, cuentan con la posibilidad de jugar al ajedrez bajo su propia
responsabilidad y en el horario más conveniente para ellos, sin la necesidad de un
profesor de ajedrez a unas horas determinadas.
En consecuencia, el número de usuarios es muy reducido, al menos el de aquellos
que participan con asiduidad: cuatro residentes. Puntualmente, pueden incorporarse a la
actividad otras personas, aunque sin sobrepasar nunca la cifra de seis participantes por
sesión. Por si fuera poco, dos de los cuatro jugadores habituales suelen incorporarse a la
sesión tras la finalización de la clase de aeróbic en silla de ruedas (a partir de las 16.45
horas).
En el caso de la boccia, la distribución de las sesiones se inserta con mayor fluidez en
el continuum de actividades del CRE, dada la personalidad e importancia atribuidas a
este deporte desde la dirección del Centro. No en vano, la práctica de la boccia se
configura como deporte vehicular en la rehabilitación de los residentes y tiene una gran
popularidad y seguimiento entre los mismos, tanto a nivel recreativo como competitivo.
En suma, los grupos de boccia aglutinan la mayor cantidad de participantes de
cualquiera de las actividades del área deportiva, con un global de 34 practicantes.
6.1.5.- Descripción del grupo de personas30 con el que se trabaja
En este apartado, trataré de describir el tipo de individuo que participa en las
actividades físico-deportivas del CRE desde el punto de vista de su lesión cerebral o
discapacidad motriz. Como la relevancia del plano motor es mínima en el ajedrez, la
mayoría de aclaraciones tienen por misión continuar presentando el deporte de la boccia
en el contexto del Centro.
Ajedrez:
Las discapacidades de los cuatro jugadores habituales incluyen dos casos de parálisis
cerebral y dos distrofias musculares, sin deficiencias cognitivas asociadas. No detallaré
30
Para preservar la privacidad de los usuarios de las actividades, omitiré sus apellidos y el tipo de lesión o
discapacidad concreta que padecen.
las discapacidades sufridas por los participantes puntuales por conformar un abanico
muy amplio y sin verdadero impacto para lo que supone la práctica del ajedrez.
Volviendo a los cuatro usuarios habituales, su nivel de juego es dispar. Uno de ellos
es un gran jugador de ajedrez, con más de 30 años de experiencia y participaciones en
torneos. Otro de los practicantes presenta un nivel de juego aceptable. Estas dos
personas, Domingo y Chema 31, son las que comienzan la actividad después del aeróbic
en silla de ruedas, y suelen enfrentarse el uno con el otro. Entre ellos existe una especie
de relación maestro (Domingo)-discípulo (Chema) y trasladan también sus partidas a
horarios ajenos a los reservados por el Centro. Por tanto, no demandan la función del
profesor de ajedrez, convirtiéndose éste en un contrincante ocasional en el caso de que
uno de los dos no pueda acudir a la sesión.
El nivel de juego de los otros dos asiduos, Dani y Juan, es bajo. En ambos casos,
hablamos de personas que han aprendido a jugar al ajedrez hace menos de un año, por
lo que el profesor de ajedrez sí que tiene mayor importancia a la hora de aclarar ciertos
movimientos y tácticas a seguir. Sin embargo, la motivación de estos jugadores se limita
exclusivamente a la disputa de partidas de ajedrez, por lo que los ejercicios de
enseñanza en la iniciación al ajedrez no son bienvenidos. De todos modos, la propia
dinámica de las partidas posibilita la corrección de los errores cometidos y la enseñanza
de algunos conceptos básicos en el ajedrez de los que carecen estos usuarios. Cabe
destacar el caso de Dani, el cual presenta un déficit atencional importante mientras
juega, agravado por su constante abandono de la sesión a las 17:00 horas para merendar,
aunque regrese a las 17:20 horas.
A partir de diciembre se incorpora a la actividad de ajedrez uno de los voluntarios en
tercer grado penitenciario, Mihail, el cual tiene un gran nivel de juego y se convierte en
un oponente parejo a Domingo. Aunque podría complementar la función de profesor,
Mihail se limita principalmente a jugar contra Domingo y en ocasiones contra Dani y
Juan, aunque con ellos apenas interactúa y pocas veces corrige sus jugadas.
Para terminar, el nivel de juego de los participantes esporádicos suele ser medio, es
decir, personas que saben jugar al ajedrez y aplican ciertos principios tácticos
fundamentales. Solo una persona a lo largo de todo el curso se mostró interesada por
iniciarse en el ajedrez desde un principio, acudiendo únicamente a dos sesiones, tras las
cuales no volvió a repetir.
Boccia competición manual (11 personas): Maxi (62 años32), Deli (58 años),
Félix (57 años), Luismi33 (45 años), Rosi (45 años), Mª Cruz (43 años), Mamen
(41 años), Chema (36 años), Sonia (32 años), Vero (26 años) y Andrés (25
años).
Grupo compuesto íntegramente por jugadores del C.D. San Andrés en la modalidad
de boccia y por un deportista paralímpico. En total, cinco jugadores y seis jugadoras,
cuyas discapacidades engloban: cinco casos de PC34, dos ataxias de Friedreich35, una
31
Los dos juegan también a la boccia, siendo Chema el deportista paralímpico y Domingo el competidor
más destacado en categoría BC3 dentro del Centro.
32
Edades de los usuarios con fecha de 19 de septiembre de 2010.
33
Mediado el curso, por motivos desconocidos para nosotros, Luismi abandonó los entrenamientos de
boccia.
34
Anexo V: 9.5.1.
35
Anexo V: 9.5.2.
esclerosis múltiple36, una distrofia muscular 37, un daño cerebral adquirido 38 por
traumatismo craneoencefálico y un trastorno metabólico de sintomatología similar a la
PC.
Tres de los usuarios están clasificados en categoría BC1 dentro de la boccia (Luismi,
Vero y Andrés), Chema pertenece a la categoría BC4 y los demás compiten todos en
categoría BC2. Conviene aclarar cuáles son las peculiaridades de estas categorías según
el Reglamento Internacional de Boccia del CP-ISRA 10ª edición y los apuntes de la
asignatura “Programas de Actividades Físicas Adaptadas a Poblaciones Especiales”
(Alejandre de la Torre, A.L., 2011):
- Categoría BC1:
- Categoría BC2:
- Categoría BC3:
36
Anexo V: 9.5.3.
37
Anexo V: 9.5.4.
38
Anexo V: 9.5.5.
39
CP-ISRA: Cerebral Palsy International Sports & Recreation Association. Es la encargada de regular la
boccia a nivel internacional. Más información en: http://www.cpisra.org/
- Categoría BC4:
40
Línea situada a 1,5 metros de su posición.
Paqui (44 años), Josemi (41 años), Francisco Javier (39 años) Mario (38 años) y
Juan Carlos (36 años).
La composición de este grupo de siete mujeres y ocho hombres es la más variada,
encontrando: cuatros paralíticos cerebrales, dos casos de esclerosis múltiple, dos casos
de daño cerebral adquirido (un ictus cerebral y traumatismo craneoencefálico), una
ataxia de Friedreich y una ataxia degenerativa, una distrofia muscular, una enfermedad
de Charcot-Marie-Tooth41, una paraparesia espástica42, un caso de poliomielitis43 y un
caso de hipotiroidismo congénito 44 asociado a retraso mental moderado.
Aunque algunos presentan un nivel de juego que les permitiría entrar en el grupo de
competición, el grado de desarrollo de su discapacidad les impide competir al presentar
un nivel de funcionalidad superior al permitido por los clasificadores de la Federación.
En líneas generales, este grupo se encontraría en la fase de “habilidades específicas”
dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, pero los niveles de juego son sumamente
heterogéneos. Como hemos dicho, los menos incapacitados físicamente son los que
mejor juegan por una cuestión de aceptable coordinación técnica y mayor fuerza que los
más afectados.
Por último, si nos detenemos en las edades de estos usuarios, resulta llamativo el
hecho de que hasta diez personas tienen al menos 55 años. Esto supone que sus
características psico-fisiológicas se aproximan al proceso de envejecimiento, agravado
por la propia discapacidad. Es así que, siguiendo a Fallada y Vinós (2007) y González y
González (2007), algunos aspectos de este proceso deben ser tenidos en consideración a
la hora de elaborar y desarrollar las sesiones de boccia con ellos, por tener especial
relevancia en esta actividad y para evitar riesgos durante su realización:
- Deterioro fisiológico:
41
Anexo V: 9.5.6.
42
Anexo V: 9.5.7.
43
Anexo V: 9.5.8.
44
Anexo V: 9.5.9.
6.2. SESIONES
Puesto que las clases de ajedrez, según lo ya expuesto, se basaron casi en su totalidad
en la disputa de partidas entre los usuarios de la actividad, y en el caso de la boccia las
sesiones fueron planeadas, organizadas y dirigidas por el personal del CRE del área
deportiva; me dispongo a elaborar las fichas de algunas de las primeras sesiones a las
que asistí en cada deporte, por ser las que mejor pueden reflejar el trabajo realizado
durante el curso y servir de modelo para otras sesiones posteriores.
Objetivos
- Recreación.
- Evaluar el nivel de juego de los participantes.
- Identificar sus limitaciones (físicas/intelectuales) para jugar.
Contenidos
Recursos
Metodología
Actividades y temporalización
Memoria del Practicum Página 33
David Suárez Iglesias B Curso 2010/2011
Criterios de evaluación
- Dani presenta un nivel de juego muy bajo, ya que lleva poco tiempo
jugando. Puede mover las piezas por su cuenta, pero no puede hablar.
Se comunica con gestos. Además, tiende a desconcentrarse con
facilidad. Se muestra abierto a la posibilidad de aprender ciertos
Observaciones
- Disposición espacial:
- Nivel de juego:
Dani tiene que aprender una serie de aspectos básicos del ajedrez
como: tipos de aperturas, planes de juego, tácticas de ataque y
defensa, clavadas, tijeras, enroques, sacrificios, celadas o líneas
abiertas. Esto es debido a que yo puedo adaptarme al nivel de
Dani para que disfrute del juego, pero Chema o Domingo no lo
tienen en cuenta y le derrotan tan fácilmente que Dani se
desmotiva. Así, si mejora su nivel de juego y se acerca al de sus
compañeros, estará más cerca de conseguir el objetivo recreativo
planteado por el centro para las sesiones de ajedrez.
Objetivos
- Recreación.
- Objetivo individual (Dani): reconocer las distintas jugadas básicas del ajedrez.
Contenidos
- Partida de ajedrez.
- Partida de damas.
Recursos
Metodología
Actividades y temporalización
Criterios de evaluación
- Rosa entra a la sala a las 17:30 para jugar a las damas, pero como no
encuentra oponente, juego contra ella.
45
Estilo de enseñanza donde el alumno debe encontrar por sí mismo las respuestas a los problemas
planteados con total arbitrio. La estructura de la enseñanza es semiorganizada, porque sigue siendo el
profesor quien plantea los problemas, aunque la participación y libertada individual es amplia (Delgado
Noguera, 1991).
- Toma de decisiones:
Para evitar que Dani elija la misma opción que yo le propongo a
sus posibles jugadas, y partiendo del hecho de que cuenta con
criterio propio (como demostró haciendo caso omiso del
espectador de la partida):
Emplear una metodología basada en resolución de
problemas ante situaciones de complejidad baja, en vez
del descubrimiento guiado.
A través del descubrimiento guiado, mostrarle
movimientos que no deben hacerse, en vez de enseñarle
los movimientos adecuados a la situación.
Seguir con el descubrimiento guiado y la proposición de
movimientos adecuados, pero sin insistir
vehementemente en alguno, de forma que la disonancia
cognitiva sea elevada.
Respecto a Rosa, si nos basamos en la teoría del procesamiento
de la información, es obvio que debe reforzarse el paso de toma
de decisiones. No en vano, Rosa apenas le dedica tiempo y cae en
la precipitación. Para ello:
Durante su turno de movimiento, pedirle que explique las
posibles jugadas que tiene en cuenta, con sus causas y
consecuencias. Yo la ayudaré señalándole aspectos de las
mismas que no advierta, y previniéndole en caso de que
Soluciones
esté equivocada.
Objetivos
Contenidos
Recursos
Metodología
Actividades y temporalización
46
Tiene como objetivo la repetición de los ejercicios físicos a realizar bajo el mando del profesor que en
todo momento dirigirá los ejercicios a realizar, creando una dependencia bajo el esquema de Estímulo
(profesor) → Respuesta del alumno. Los contenidos, junto con el profesor, se convierten en el elemento
clave del acto didáctico (Delgado Noguera, 1991).
47
El profesor traslada al alumno algunas decisiones, que aunque sean poco significativas, hacen que el
alumno pase a ser más activo, se independiza en cierta manera y mejoran las relaciones afectivas del
profesor y los alumnos y éstos entre ellos (Delgado Noguera, 1991).
Criterios de evaluación
- Las condiciones del aula no son las más adecuadas para el desarrollo
de la sesión, ya que no es una instalación específica de boccia. Así,
cuando se recurre a las líneas que separan una baldosa de otra como
referencias, apenas son distinguidas por los usuarios.
- En los partidos 1 contra 1, somos los alumnos del Practicum los que
decidimos el orden de tiro (con la intención de complicar las cosas al
“mejor”). Por un lado, esto nos sirve para familiarizarnos mejor con el
reglamento de la boccia y, por otro, para ir adquiriendo una serie de
nociones tácticas que podamos aplicar en futuras sesiones.
Objetivos
Contenidos
Recursos
Metodología
Actividades y temporalización
Criterios de evaluación
Ponencias presenciadas:
48
Más información en: CRE Discapacidad y Dependencia. (2010). Boletín Noticias Junio-Septiembre año
2010. [Consultado el: 05/09/11]
http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/boletinnoticias/index.htm
Ponencias presenciadas:
Ponencias presenciadas:
49
Más información en: CRE Discapacidad y Dependencia. (2010). Boletín Noticias Octubre-Diciembre
año 2010. [Consultado el: 05/09/11]
http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/boletinnoticias/index.htm
50
Más información en: CRE Discapacidad y Dependencia. (2011). Boletín Noticias Diciembre-Marzo
año 2011. [Consultado el: 05/09/11]
http://www.crediscapacidadydependencia.es/cresanandres_01/documentacion/boletinnoticias/index.htm
51
Más información en: FECLEDMI. (2011). Regional Boccia. Convocatoria y Resultados. [Consultado
el: 05/09/11] http://www.fecledmi.org/index.php?elementoID=114
52
Papel basado en modificar la posición de la silla, mover el material auxiliar, redondear la bola, pasar la
bola al jugador y recoger las bolas al finalizar el parcial para volver a colocarlas a su lado.
Pienso que el CRE se constituye como un fabuloso ente que favorece la promoción
del deporte para todos y proporciona una atención adecuada a cualquier persona que
desee practicar deportes que consideren saludables y beneficiosos para su discapacidad.
Por si fuera poco, todo esto lo consigue formando a su vez profesionales en este ámbito
bajo un prisma integrador que conjuga lo teórico-práctico a través de múltiples
actividades físico-deportivas, cursos y seminarios, jornadas de puertas abiertas, etc. He
comprobado, en suma, que la actividad física adaptada se desarrolla de forma muy
dinámica a través de las instituciones y servicios públicos, como ya señalaba Simard
(2003).
De hecho, estoy muy de acuerdo con López Franco (2004) cuando asegura que la
actividad físico-adaptada se ha ido alejando poco a poco del marco tradicional que la
encasillaba como disciplina rehabilitadora, abriéndose camino entre distintas
modalidades deportivas y requiriendo de la cualificación de los profesionales del
deporte como nosotros. Con ello, se adapta mejor a las verdaderas necesidades de estas
personas, que se convierten en deportistas más allá de la etiqueta de “discapacitados”,
algo difícilmente posible si asumimos que el deporte solo sirve para su rehabilitación
terapéutica.
En cuanto a la dificultad del trabajo desarrollado durante el Practicum, puedo decir
que ha sido moderada, ya que me enfrentaba a una realidad más o menos cercana a mí,
gracias a mi experiencia como becario en el CRE. En el caso concreto del ajedrez,
aunque mi labor se redujese en muchas ocasiones a ejercer de mero contrincante, la
posibilidad de detener la partida y realizar un análisis de lo que se estaba desarrollando
ha permitido que los jugadores más inexpertos lograsen hilvanar una secuencia de varias
jugadas, es decir, he puesto mi granito de arena para su mejora en el juego y, gracias al
ajedrez, también he contribuido a su desarrollo personal.
Si hablamos de la boccia, mi reflexión coincide plenamente con la siguiente: “[…] es
una enciclopedia que hemos de actualizar día a día” (C.O.E., 1995, p. 276). ¿Por qué?
Pues la respuesta es más sencilla de lo que parece: porque cada jugador ha de ir
actualizándose sesión tras sesión, a nivel deportivo y personal. Sus entrenadores,
compañeros y entorno le ayudan a ir superándose, dejando atrás las barreras que podían
cortarle su evolución como deportista. Gracias a esto, su integración en la sociedad no
supone un paso traumático, sino que acaba por considerarse “uno más”, huyendo de los
clásicos estereotipos que solían interiorizar como “marginados y olvidados”.
Respecto a la elaboración de la memoria, creo que la exposición de los apartados del
trabajo, ante todo, ha sido profusa, pero guardando siempre un nivel de coherencia muy
elevado y respetando las pautas formales de presentación del trabajo. Todo lo que
describo se justifica en base a la bibliografía referenciada y mis propios conocimientos
y experiencias. He intentado reflejar una realidad de la manera más detallada posible,
desestimando el método de “rellenar por rellenar”, lo que me condujo a excluir
información secundaria que guarda más relación con los contenidos de posibles trabajos
para otras asignaturas (como “Programas de Actividades Físicas Adaptadas a
Poblaciones Especiales”). Finalmente, la redacción del trabajo es clara, evitando el
empleo de términos poco conocidos, expresiones demasiado coloquiales o la sucesión
de oraciones de difícil comprensión. En cuanto a la base bibliográfica del trabajo, esta
es amplia y específica. Mi intención ha sido abarcar todo el universo que rodea la
7. BIBLIOGRAFÍA
7.1. MONOGRAFÍAS
7.4. PELÍCULAS
7.5. LEGISLACIÓN
8. APÉNDICE DOCUMENTAL
9. ANEXOS
9.1. ANEXO I
9.2. ANEXO II
9.4. ANEXO IV
2. Canaletas de boccia
5. Rampas de Slalom
6. Handbikes
9.5. ANEXO V
9.5.8.- Poliomielitis
Es una enfermedad contagiosa, también llamada parálisis infantil, que afecta
principalmente al sistema nervioso central. En su forma aguda causa inflamación en las
neuronas motoras de la médula espinal y del cerebro y lleva a la parálisis, atrofia
muscular y muy a menudo deformidad (Wikipedia, 2011).
9.5.9.- Hipotiroidismo congénito
Es la disminución de la producción de la hormona tiroidea en un recién nacido. En
casos muy excepcionales, no se produce dicha hormona. Si el bebé nació con esta
afección, se denomina hipotiroidismo congénito La mayoría de los bebés afectados
presentan pocos o ningún síntoma, debido a que su nivel de hormona tiroidea es sólo
ligeramente bajo. El niño también puede presentar: episodios de asfixia, estatura baja,
mala alimentación, falta de tono muscular, lentitud, somnolencia,… Otras posibles
complicaciones son: retardo mental, retraso en el crecimiento y problemas cardiacos
(MedlinePlus, 2011).
9.6. ANEXO VI
2.5 Recipiente de Bolas Perdidas – Debe permitir a los Jugadores ver cuántas bolas
hay depositadas en él y será colocado donde sea visible para todos los Jugadores.
2.6 Indicador de color Rojo / Azul – Similar a las palas de Tenis de Mesa y que
permita a los Jugadores ver claramente qué competidor es el que debe jugar.
2.7 El campo
2.7.1 La superficie debe ser llana y lisa como el suelo de un gimnasio de
baldosas o madera. La superficie debe estar limpia.
2.7.2 Tendrá unas dimensiones de 12,5 m x 6 m (ref. Apéndice 3, Trazado del
campo).
2.7.3 Todas las señalizaciones del campo tendrán entre 2 y 5 cm de ancho y
deben ser fácilmente reconocibles. Se utilizará cinta adhesiva para el marcaje de
las líneas. Se debe usar una cinta de 4 a 5 cm para las líneas externas, línea de
lanzamiento, línea de la V y cinta de 2 cm para las líneas internas, tales como la
línea divisoria de los boxes y la cruz.
Tamaño de la cruz: 25 cm, usando cinta de 2 cm.
2.7.4 El área de lanzamiento se divide en seis boxes de lanzamiento.
2.7.5 El área entre la línea de lanzamiento y la línea V delimita el área donde la
Bola Blanca no es válida si cae en ella. La cinta utilizada para la línea V se
colocará desde la marca de los 3 metros hacia la línea de boxes (zona no válida
para la Bola Blanca).
2.7.6 La "+" central determina el lugar donde se coloca de nuevo la Bola Blanca,
y es también la posición donde se coloca la Bola Blanca para iniciar un parcial
de desempate.
2.7.7 Todas las mediciones de las líneas exteriores del campo se realizarán desde
el borde interior de la cinta correspondiente. Las líneas interiores del campo
serán medidas hacienda una marca con un lápiz fino y poniendo la mitad de la
cinta encima de esa marca. La línea frontal de lanzamiento se colocará en el
exterior de los 2,50 m. (ref. Apéndice 3, Trazado del Campo).
3. APTOS PARA EL JUEGO
Los deportistas aptos para competir se describen de manera detallada en la sección
relativa a Clasificación del Manual del CP-ISRA. El citado Manual contiene los perfiles
de clasificación así como el proceso a seguir para la clasificación de un atleta, su
reclasificación y los procedimientos de protesta.
4. DIVISIONES DE JUEGO
4.1 General – Hay siete divisiones de juego. En cada división juegan competidores
de ambos sexos. Las divisiones son:
Individual BC 1
Individual BC 2
Individual BC 3
Individual BC 4
Parejas – Para Jugadores clasificados como BC3.
4.8 Equipos – Los Jugadores deben estar clasificados como aptos para el juego en la
división individual BC1 o BC2. Un Equipo deberá tener siempre como mínimo un
Jugador BC1 en el campo. Está permitido que cada Equipo pueda ser asistido por un
Auxiliar (1) que deberá cumplir la normativa establecida para la división BC1
individual. Cada Equipo empezará el partido con tres Jugadores en el campo y está
permitido tener uno o dos sustitutos. Donde haya dos sustitutos, el Equipo deberá
incluir dos Jugadores BC1.
4.9 Entrenador – Se permitirá la entrada a un Entrenador por división de juego en
las áreas designadas a tal efecto en cada competición como Cámara de Llamadas y
como Zona de Calentamiento.
4.10 Para más detalles sobre Clasificación, por favor consultar el Manual del CP-
ISRA.
5. DESARROLLO DEL PARTIDO
5.1 Divisiones individuales
En las divisiones individuales, un partido constará de cuatro (4) parciales excepto en el
caso de producirse un empate. Cada Jugador inicia dos de los parciales con el control de
la Bola Blanca, alternando esta función entre los dos Jugadores. Cada Jugador recibe seis
(6) bolas de color. El competidor que lanza las bolas de color rojo ocupará el box
número 3 y el competidor que lanza las bolas de color azul ocupará el box número 4.
Cuando entren a la Cámara de Llamadas cada Jugador deberá entrar en dicha Cámara 6
bolas rojas, 6 azules y una Bola Blanca.
5.2 Divisiones de Parejas
En las divisiones de Parejas, un partido constará de cuatro (4) parciales excepto en el
caso de producirse un empate. Cada Jugador inicia un parcial con el control de la Bola
Blanca pasando por orden correlativo desde el box de lanzamiento número 2 al 5. Cada
Jugador recibe tres bolas. El competidor que lanzará las bolas rojas ocupará los boxes de
lanzamiento 2 y 4, y el competidor que lanzará las bolas azules ocupará los boxes de
lanzamiento 3 y 5.
5.2.1 Número de bolas para Parejas: máximo de 3 bolas por Jugador y una Bola
Blanca por Pareja. Todas las bolas restantes del/los juego/s, y las bolas que serán
usadas por los sustitutos, se colocarán en el área designada a tal efecto.
5.2.2 Cuando entren a la Cámara de Llamadas, cada miembro de la Pareja puede
entrar dentro de ella 3 bolas rojas y 3 bolas azules. Únicamente se podrá entrar a
Cámara de Llamadas una Bola Blanca por Pareja.
5.3 División Equipos
En la división por Equipos un partido estará compuesto por seis (6) parciales, excepto en
el caso de producirse un empate. Cada Jugador iniciará un parcial con el control de la
Bola Blanca pasando, en orden numérico, de los boxes 1 al 6. Cada Jugador recibe dos
bolas. El competidor que lance las bolas de color rojo ocupará los boxes 1, 3 y 5, y el
competidor que lance las bolas azules ocupará los boxes 2, 4 y 6.
5.3.1 Número de bolas para Equipos: máximo de 2 por Jugador y una Bola Blanca
por Equipo. Todas las bolas restantes del/los juego/s, y las bolas que serán usadas
por los sustitutos, se colocarán en el área designada a tal efecto.
5.3.2. Cuando entren a la Cámara de Llamadas, cada miembro del Equipo (incluidos
los sustitutos) pueden entrar dentro de ella 2 bolas rojas y 2 bolas azules.
Únicamente se podrá entrar a Cámara de llamadas 1 Bola Blanca por Equipo.
6. EL JUEGO
Cuando se prepara un partido, el proceso formal a seguir comienza con la entrada de los
competidores en la Cámara de Llamadas. El partido comienza con la presentación de la
Bola Blanca al Jugador para iniciar el primer parcial.
6.1 Hora de inicio
A ambos competidores se les comunicará la hora de inicio del partido. Los Jugadores
(ref. 20), tal y como se determina en las divisiones del juego, deberán presentarse en la
Cámara de Llamadas 15 minutos antes de la hora de inicio, o cuando lo estipule el
Comité Organizador en su Manual específico de la Competición. Se colocará un reloj
oficial fuera de la Cámara de Llamadas y será claramente identificable. A la hora
señalada las puertas de la Cámara de Llamadas se cerrarán no permitiéndose la entrada
de ninguna otra persona o material. Un competidor que entre sus propias bolas a la
Cámara de Llamadas deberá usarlas durante el partido. (El Árbitro Principal o el
Delegado Técnico pueden considerar algunas excepciones). Al competidor que no se
presente a Cámara de Llamadas se le dará por perdido el partido (ref. 10.4.6).
6.2 Bolas de Boccia
6.2.1 Cada Jugador o competidor puede utilizar sus propias bolas de color. En
individuales, cada Jugador puede utilizar su propia Bola Blanca. En Parejas o
Equipos cada competidor puede utilizar solo una Bola Blanca.
6.2.2 El Comité Organizador de cada competición deberá proveer juegos de bolas de
Boccia que cumplan los criterios definidos en la sección 2.1 de este Reglamento y,
si es posible, dos juegos por campo.
6.2.3 Un competidor podrá examinar las bolas de Boccia, incluida la Bola Blanca,
antes del partido, antes y después del lanzamiento de la moneda.
6.3 Lanzamiento de la moneda
El Árbitro lanza la moneda al aire y el competidor que gana el sorteo elige si juega con
las bolas de color rojo o con las de color azul.
6.4 Bolas de calentamiento
Los Jugadores se colocarán en sus boxes correspondientes. Cada competidor podrá
lanzar sus propias bolas de calentamiento cuando el Árbitro le indique que puede
hacerlo. Un Jugador/competidor puede lanzar las seis (6) bolas de calentamiento en dos
(2) minutos. No deben lanzar la Bola Blanca. Los sustitutos no lanzarán bolas de
calentamiento en ningún momento.
6.5 Lanzamiento de la Bola Blanca
6.5.1 El competidor que juegue con bolas rojas siempre iniciará el primer parcial.
6.5.2 El Árbitro dará la Bola Blanca al Jugador que le corresponda y señalará el
inicio del parcial diciendo verbalmente Bola Blanca.
6.5.3 El Jugador debe lanzar la Bola Blanca dentro del área válida del terreno de
juego.
6.6 Bola Blanca no válida
6.6.1 La Bola Blanca será no válida si:
Los Jugadores, sus Auxiliares o autorizados recogerán las bolas para dar inicio al
siguiente parcial. El siguiente parcial empezará entonces (ref. 6.5.2).
6.12 Lanzamiento de bolas
6.12.1 No debe lanzarse ni la Bola Blanca ni ninguna bola de color hasta que el
Árbitro haya dado la señal de inicio, o indicado qué bola de color debe ser lanzada.
6.12.2 En el momento de lanzar las bolas, el Jugador, su Auxiliar, su silla de ruedas
y cualquier material que se haya llevado dentro del box no debe tocar ninguna línea
del campo ni ninguna parte de la superficie del campo que no sea considerada como
parte del box de lanzamiento del Jugador.
6.12.3 Cuando se lanza la bola, el Jugador debe tener, al menos, una nalga en
contacto con el asiento de la silla.
6.12.4 Cuando se lanza la bola, ésta no deberá tocar ninguna parte del campo que
esté fuera del box de lanzamiento del Jugador.
Si una bola es lanzada y toca en el Jugador que la lanzó, en la silla, en el reposapiés,
o en el Jugador contrario o su material, esa bola se considerará jugada.
Si una bola se desplaza en el campo por ella misma y sin que nada haya provocado
ese movimiento (asentándose), permanecerá en el terreno de juego en la nueva
posición.
6.13 Bolas fuera del campo
6.13.1 Cualquier bola, incluyendo la Bola Blanca, se considerará fuera del campo si
toca o cruza las líneas que lo delimitan.
6.13.2 Una bola que toque o atraviese una línea y que vuelva a entrar en el campo se
considerará bola fuera.
6.13.3 Una bola que se lanza y no consigue entrar en el campo, exceptuando el caso
6.17, se considerará bola fuera.
6.13.4 Cualquier bola que se lanza fuera de la pista se convierte en bola perdida y se
guarda en el recipiente de bolas perdidas. El Árbitro es el que toma siempre la
decisión final en este tema.
6.14 Bola Blanca empujada fuera del campo
6.14.1 Si la Bola Blanca es empujada fuera del campo durante el partido, se
recolocará en la “Cruz”.
6.14.2 Si esto no es posible porque ya hay una bola colocada sobre la cruz, la Bola
Blanca se colocará enfrente de la cruz tan cerca como sea posible, con la bola
centrada entre las líneas laterales. (“Enfrente de la cruz” se refiere al área entre la
línea frontal de lanzamiento y la propia cruz).
6.14.3 Cuando la Bola Blanca ha sido colocada en la cruz, el competidor que
lanzará se determinará de acuerdo con la regla 6.9.1.
6.14.4 Si no hay bolas de color en el campo una vez colocada la Bola Blanca en la
cruz, jugará el competidor que empujó fuera la Bola Blanca (ref. 6.15).
6.15 Bolas Equidistantes
Para determinar qué competidor tiene que lanzar, si dos o más bolas de diferente color
están equidistantes a la Bola Blanca y no hay ninguna otra bola más cerca, el competidor
que lanzó el último es el que debe lanzar de nuevo. Los competidores se alternarán luego
en los lanzamientos hasta que se modifique la situación de equidistancia o uno de los
Memoria del Practicum Página 80
David Suárez Iglesias B Curso 2010/2011
competidores haya lanzado todas sus bolas. A partir de entonces el juego seguirá su
desarrollo normal.
6.16 Bolas lanzadas simultáneamente
Si un competidor, dentro de su turno de lanzamiento, lanzase más de una bola de manera
simultánea se considerará que esas bolas han sido jugadas y permanecerán en el campo.
Si en opinión del Árbitro hay una intención deliberada de ganar ventaja ya que el tiempo
está corriendo, entonces ambas bolas deberán ser retiradas.
6.17 Bolas caídas
Si a un Jugador se le cae la bola de manera accidental, el Árbitro podrá permitir que
dicho Jugador pueda volver a lanzarla. Será decisión del Árbitro determinar si la bola
cayó como resultado de una acción involuntaria o si fue un intento deliberado de lanzar o
impulsar la bola. No hay límite establecido del número de veces que la bola puede ser
relanzada y el Árbitro es el único que puede tomar esta decisión. En esta situación, el
tiempo no se para.
6.18 Errores arbitrales
Si debido a un error arbitral lanzase el competidor equivocado, la/s bola/s será/n
devuelta/s al Jugador que hubiese lanzado. En este caso, se comprobará y corregirá el
tiempo de forma apropiada. Si la posición de alguna bola se hubiera visto alterada, el
parcial debe ser considerado como un parcial interrumpido (ref. 12).
6.19 Sustituciones
En las divisiones de Parejas BC3 y BC4 se permite a cada competidor la sustitución de
un Jugador durante un partido (ref. 4.6 and 4.7). En la división de Equipos se permite a
cada competidor la sustitución de dos Jugadores durante un partido. Deberán realizarse
entre parciales y el Árbitro deberá ser informado de las sustituciones. Las sustituciones
no deben retrasar el reinicio del partido. Una vez que un Jugador ha sido sustituido
durante un partido, éste no podrá regresar al mismo (ref. 4.8).
6.20 Posición de los Sustitutos y Entrenadores
Tanto Entrenadores como Sustitutos deberán estar situados al final del campo en el área
determinada para ello. El emplazamiento de esta zona la determinará el Comité
Organizador y dependerá de las características de la instalación.
7. PUNTUACIÓN
7.1 El Árbitro será el encargado de dar el resultado una vez que ambos competidores
hayan lanzado todas las bolas incluyendo, si las hay, las bolas de penalización.
7.2 El competidor que se encuentre más cercano de la Bola Blanca anotará un punto por
cada una de las bolas que se encuentren más cercanas a la Bola Blanca que la más
próxima de las del contrario.
7.3 Si dos o más bolas de distintos colores están equidistantes de la Bola Blanca y no hay
otras bolas más cercanas, entonces cada competidor recibirá un punto por cada una de las
bolas.
7.4 Al finalizar cada parcial, el Árbitro deberá asegurarse que la puntuación obtenida es
la correcta en el acta y en el marcador. Los Jugadores / Capitanes son los responsables de
asegurarse que las puntuaciones se anotan adecuadamente.
7.5 Al finalizar los parciales, los puntos obtenidos en cada uno de ellos se sumarán y el
competidor con una puntuación más elevada será declarado ganador.
7.6 El Árbitro podrá llamar a los Capitanes (o a los Jugadores en las divisiones
individuales) si tiene que realizar una medición, o si es para tomar una decisión sobre el
resultado al final del parcial.
7.7 En el caso de obtenerse la misma puntuación, se jugará un parcial de desempate. En
una competición de “pool”, los puntos obtenidos en un parcial de desempate no contarán
para la suma de puntos marcados en ese partido; únicamente servirán para determinar el
ganador.
8. DESEMPATE
8.1 Un “desempate” constituye un parcial “extra”.
8.2 Todos los Jugadores permanecerán en sus boxes originales.
8.3 En un parcial de “desempate, el ganador del lanzamiento de la moneda al aire elegirá
qué competidor juega primero. La Bola Blanca del competidor que juegue primero es la
que se utilizará.
8.4 La Bola Blanca será colocada en la cruz.
8.5 El “parcial extra” se juega como un parcial “normal".
8.6 Si se da la situación descrita en el punto 7.3 y cada competidor recibe los mismos
puntos en este “parcial”, se anotan las puntuaciones y será jugado un “segundo
desempate”. Este nuevo parcial lo iniciará el competidor contrario. Esta alternancia entre
los dos competidores del “primer lanzamiento” continúa hasta que haya un ganador.
9. MOVIMIENTOS EN EL CAMPO
9.1 Siempre hay que pedir permiso al Árbitro antes de salir del box, a excepción de
aquellos casos en que se haga necesario sobrepasar sus líneas mientras se maniobra con
la silla para preparar el siguiente lanzamiento.
9.2 Los Jugadores permanecerán en sus boxes de lanzamiento durante todo el partido.
Sin embargo, se puede solicitar permiso al Árbitro para salir del box en las siguientes
situaciones:
9.2.1 Después que el Árbitro ha señalado qué competidor debe lanzar, cualquier
jugador de ese competidor podrá salir de su box y entrar en el campo para verificar
la posición que ocupan las bolas en él.
9.2.2 En situaciones de desacuerdo o confusión (el reloj debe ser parado).
9.2.3 Para verificar el resultado al final de un parcial.
9.3 Los Jugadores BC3 no pueden entrar en los otros boxes mientras preparan su
siguiente lanzamiento o para orientar la canaleta. (Ref. 9.1 / 9.2) Si esto ocurre el
Árbitro pedirá al Jugador que vuelva a su box antes de orientar su canaleta.
9.4 Si algún Jugador necesita ayuda para entrar dentro del campo, podrá pedir al
Árbitro o al Juez de Línea que le ayude.
10. PENALIZACIONES
10.1 General
Si se produce una infracción, hay tres maneras diferentes de penalizarla:
penalización
retirada de la bola
amonestación y descalificación
10.2 Penalización
10.2.1 Una penalización supone la adjudicación de dos bolas extras al
competidor contrario que serán lanzadas al finalizar el parcial.
10.2.2 Se utilizarán bolas perdidas del competidor al que se conceden las bolas
de penalización. Si no hay suficientes bolas perdidas, entonces se utilizará/n la/s
bola/s de ese competidor que se encuentre/n a mayor distancia de la Bola
Blanca.
10.2.3 Si hay más de una bola para ser usada como “bola de penalización”
entonces será el competidor el que elegirá cuál de ellas utilizará.
10.2.4 Si alguna de las bolas que que van a utilizarse como “bolas de
penalización” estaba puntuando, el Árbitro deberá anotar el resultado antes de
recoger esa/s bola/s. Después de lanzarse las “bolas de penalización” se sumarán
al resultado todos los puntos extras conseguidos. Si, en el momento de lanzar las
bolas de penalización, un Jugador alterase la posición de las bolas de manera que
una/s bola/s del contrario quedase/n más cercana/s a la Bola Blanca, entonces el
Árbitro anotará el resultado del parcial desde esta última posición.
10.2.5 Si un mismo competidor comete más de una infracción en el transcurso
de un “parcial”, las dos “bolas de penalización” que acompañan a cada
infracción se lanzarán de manera independiente. Es decir, se recogerán y se
jugarán dos bolas de penalización (por la primera infracción), después se
recogerán y se jugarán otras dos bolas de penalización (por la segunda
infracción) y así sucesivamente.
10.2.6 Las infracciones cometidas por ambos competidores se anulan unas a
otras. Por ejemplo, si durante un “parcial” el competidor rojo ha cometido dos
infracciones y el competidor azul ha cometido solo una infracción, entonces el
competidor azul recibirá “bolas de penalización” por una sola infracción.
10.2.7 Si se comete una infracción que conlleva la adjudicación de “bolas de
penalización” mientras estas bolas se están lanzando, el Árbitro podrá en ese
caso y en esta secuencia:
10.2.7.1 Retirar un conjunto de bolas de penalización (2) por cada
infracción de ese competidor, debido a que se les había otorgado más de
un conjunto de “bolas de penalización” (2) ó
10.2.7.2 Adjudicar “bolas de penalización” al competidor contrario,
siguiendo esta secuencia.
10.3 Retirada de bolas
10.3.1 La retirada implica quitar del terreno de juego la bola que se ha lanzado
cometiendo una infracción. Dicha bola no podrá ser utilizada a lo largo de ese
parcial y se colocará en el recipiente de bolas perdidas.
10.3.2 Sólo se puede penalizar con la retirada de una bola cuando se comete una
infracción durante el acto del lanzamiento.
10.3.3 Si se comete una infracción que conlleva la retirada de la bola, el Árbitro
intentará parar dicha bola antes que desplace a otras bolas.
10.3.4 Si el Árbitro no consigue parar la bola antes que ésta desplace a otras
bolas, el parcial se considerará interrumpido (ref. 12.).
10.3.5 Una infracción que conlleva la retirada de la bola es juzgada por haber
ocurrido cuando la bola fue lanzada
10.4 Amonestación y Descalificación
10.4.1 Cuando un Jugador es amonestado (se le enseñará una tarjeta amarilla), el
Árbitro lo anotará en el acta.
10.4.2 Si un Jugador es amonestado por segunda vez (se le enseña al Jugador
una tarjeta amarilla y después una tarjeta roja), dicho Jugador será descalificado
(ref. 10.4.6) y el Árbitro lo anotará en el acta.
10.4.3. Si un Jugador es descalificado por una conducta antideportiva, el Árbitro
le enseñará una tarjeta roja y lo anotará en el acta.
10.4.4 Si un Jugador de la División Individual o de la División de Parejas es
descalificado, ese competidor perderá el partido (ref. 10.4.8).
10.4.5 Si un Jugador de la División por Equipos es descalificado, el competidor
continuará el partido con los dos Jugadores restantes. Cualquier bola no lanzada
del Jugador descalificado será colocada en el recipiente de bolas perdidas. En los
siguientes parciales el competidor continuará con cuatro bolas. Si el Capitán es
descalificado, otro miembro del equipo asumirá su papel. Si un segundo Jugador
del mismo equipo es descalificado, ese competidor perderá el partido (ref.
10.4.8).
10.4.6 Un Jugador descalificado podrá tomar parte en otros partidos dentro del
mismo campeonato.
10.4.7 Si un Jugador es descalificado por comportamiento antideportivo, un
Comité formado por el Árbitro Principal del Campeonato y dos Árbitros
Internacionales no involucrados en el partido y que no pertenezcan al mismo
país que el Jugador, decidirá si el Jugador puede seguir participando en futuros
partidos (ref. 10.4.9).
10.4.8 Si un competidor pierde un partido a consecuencia de alguna
descalificación, al competidor contrario se le adjudicará el resultado de 6-0 a su
favor, a menos que éste hubiera puntuado más de seis puntos, en cuyo caso se le
concedería dicha puntuación. Al competidor descalificado se le adjudican cero
puntos.
10.4.9 En caso de repetidas descalificaciones, el Comité Organizador, previa
consulta con el Delegado Técnico, está obligado a considerar y determinar la
sanción apropiada.
11. INFRACCIONES
11.1 Las siguientes acciones dan como resultado la adjudicación de bolas de
penalización (ref. 10.2.):
11.1.1 No pedir permiso para salir del box de lanzamiento (ref. 9.1.).
11.1.2 Que un Auxiliar en las Divisiones BC3 y Parejas BC3 se gire hacia el
campo para ver el juego durante un parcial.
11.1.3 Si en opinión del Árbitro hay una comunicación inadecuada entre
Jugador/es, su/s Auxiliar/es y/o Entrenadores (ref. .13.1.).
11.4.7 Si una bola de color es lanzada antes que la Bola Blanca. (ref. 11.4.1)
11.5 Las siguientes acciones dan lugar a que el competidor reciba una
amonestación – tarjeta amarilla (ref. 10.4):
11.5.1 Retrasar un partido sin razón justificada.
11.5.2 Un Jugador no acepta una decisión tomada por el Árbitro y/o actúa de
manera inadecuada hacia el oponente o hacia el personal de la competición.
11.5.3 Faltas cometidas entre parciales. (Un ejemplo de “faltas entre parciales”
es cuando un Jugador sale del área de juego entre parciales o durante un tiempo
muerto).
11.5.4 Si una bola/s no cumple con los criterios durante un control sorpresa (ref.
2.).
11.6 Las siguientes acciones dan lugar a que el competidor reciba una
descalificación – tarjeta roja (ref. 10.4.):
11.6.1. Cuando un Jugador manifiesta un comportamiento antideportivo hacia el
Árbitro o los Jugadores contrarios se le mostrará una tarjeta roja y deberá ser
inmediatamente descalificado. (ref. 10.4.5).
11.7 Si se comete alguna infracción cuando se lanza la Bola Blanca, dicha Bola
Blanca será no válida (ref. 6.6).
12. PARCIAL INTERRUMPIDO
12.1 Si un parcial es interrumpido debido a un error o acción del Árbitro, éste,
consultando al Juez de línea, debe devolver las bolas que se han movido a su
posición previa (el Árbitro siempre intentará respetar el resultado previo, incluso si
las bolas no están en su/s exacta/s posición/es previa/s). Si en opinión del Árbitro no
es posible hacer esto, entonces se reiniciará el parcial. La decisión final será del
Árbitro.
12.2 Si un parcial es interrumpido debido a un error o acción de un competidor, el
Árbitro actuará según lo estipulado en el punto 12.1, pero podrá consultar con el
competidor perjudicado para evitar tomar decisiones injustas.
12.3 Si se produce un parcial interrumpido y se habían concedido bolas de
penalización, éstas se jugarán cuando finalice la repetición de ese parcial. Si al
Jugador o competidor que causó la interrupción del parcial se le habían concedido
bolas extras a su favor, él o ellos no podrán jugar esas bolas.
13. COMUNICACIÓN
13.1 No habrá comunicación entre Jugador, Auxiliar, Entrenador y Sustitutos durante
un parcial.
Las excepciones son:
Cuando un Jugador requiere ayuda de su Auxiliar para realizar una determinada
acción, como modificar la posición de la silla, mover el material auxiliar, redondear
la bola o pasar la bola al Jugador.
Los Entrenadores pueden felicitar o animar al Jugador después del lanzamiento y
entre parciales.
16.6 Si fuera necesario revisar la decisión del Comité de Protesta, se hará después de
recibir otro formulario de protesta más completo. Si fuera pertinente, se escuchará a
los dos partes implicadas. Después de la recepción de esta protesta, el Delegado
Técnico, o alguien por él designado, tan pronto como sea posible convocará un
Tribunal de Apelación compuesto por:
El Delegado Técnico designado
Dos Árbitros Internacionales no implicados en la protesta previa o de los países
envueltos en ella.
16.6.1 La decisión del Tribunal de Apelación será definitiva.
16.7. Cualquiera de las partes involucradas en el partido protestado, puede pedir una
revisión de la decisión tomada por el Comité de Protesta. Deben presentar un
impreso de protesta acompañado de 150€. Este impreso debe ser presentado en los
treinta (30) minutos siguientes a la recepción de la decisión original del Comité de
Protesta. El Comité de protesta, o la persona designada por éste, registrará la hora a
la que el Jugador, competidor, o la persona apropiada (por ejemplo: el Jefe de Equipo
o el Entrenador) recibe la decisión original y esa persona deberá firmar la hoja. Toda
la discusión relativa a las protestas debe permanecer confidencial.
16.8 Si la decisión de la protesta determina que el partido tiene que ser nuevamente
jugado, éste será jugado desde el principio del parcial donde ocurrió la situación que
motivó la protesta.
16.9 Si se conoce una razón para protestar antes de empezar un partido, la protesta se
presentará antes del inicio del partido. Se informará de la intención de presentar la
protesta al Árbitro Principal del campeonato / Delegado Técnico. La protesta no será
tenida en cuenta para analizarla si ese competidor no ha seguido el procedimiento
mencionado en esta regla.
17. SILLAS DE RUEDAS
17.1 Las sillas de ruedas de competición serán lo más estándar posible; sin embargo,
podrán utilizarse en competición las modificaciones hechas a la silla para su
adaptación a la vida diaria. También pueden ser utilizados los “Scooter” (moto).
17.2 La altura máxima del asiento, incluyendo un cojín o soporte, es de 66cms desde
el suelo al punto más alto en el que el muslo o la nalga está en contacto con el cojín.
17.3 En caso de conflicto, el Árbitro Principal de la competición conjuntamente con
el Delegado Técnico designado tomarán una decisión. Cualquier decisión será
definitiva.
18. RESPONSABILIDADES DEL CAPITÁN
18.1 En las divisiones de Equipo y Parejas, cada competidor está liderado por un
Capitán. El Capitán debe estar claramente identificado por el Árbitro. El Capitán
actuará como ejecutivo del equipo y asumirá las siguientes responsabilidades:
18.1.1 Representar al Equipo / Pareja en el sorteo de la moneda y decidir si
juegan con bolas rojas o con bolas azules.
18.1.2 Decidir qué miembro del equipo tiene que lanzar durante el partido.
18.1.3 Decidir que miembro del equipo lanzará las bolas de penalización.
18.1.4 Pedir un Tiempo muerto.
CBC reconoce que pueden producirse situaciones que no han sido tratadas en este
manual. Estas situaciones serán tratadas a medida que se presenten, consultando con el
Delegado Técnico y/o el Árbitro Principal de la competición.
APENDICE 1
Lenguaje de gestos y señales del Árbitro
APÉNDICE 2
Directrices de Protesta
- Si un competidor quiere presentar una protesta pasado el tiempo límite (30
minutos), la secretaría le informará que el tiempo límite ha finalizado. Si un
competidor insiste para que la protesta sea aceptada, la secretaría no la aceptará;
- Reinicio del partido, a causa de una protesta: El Árbitro lanzará la moneda al aire y
el competidor que gane elige si juega rojo o azul. Si un competidor tenía concedidas
bolas de penalización a su favor, no podrán jugar esas bolas
- Reinicio desde el principio del parcial donde se produjo la situación que motivó la
protesta, a causa de la decisión tomada sobre ésta: Los Jugadores permanecen en los
mismos boxes y jugarán con el mismo color de bolas. Las infracciones que fueron
penalizadas en un parcial que se vuelve a reiniciar a causa de la decisión del Comité
de Protesta no se tienen en cuenta a no ser que sea una amonestación por escrito o
una descalificación.
- Si la razón para la protesta es correcta pero no suficiente para una repetición de ese
partido (por ejemplo, un error de procedimiento en la Cámara de Llamadas), no se
devolverá la cuota de protesta.
Notificación de Protesta
Esta notificación es para informar al Jefe de Equipo de ________________(nombre del
país), que el partido jugado entre _________________ y _________________ (nombre
de los Jugadores o Países) el día ___/___/_____ (poner fecha), a las ________ (hora del
partido) de la división ___________, ha sido protestado por
________________________ (nombre) de _________________ (País).
APÉNDICE 3