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° 4
95 PTAS.
Canarias 105 ptas.
ACTUALIDAD
NOVEDADES
DEL S.I.M.0.8
TRUCOS
COMO
SUBRAYAR
TEXTOS EN
TU SPECTRUM
AVENTURA
ENTRA EN El
BOSQUE DEL
TERROR H
INICIACION
ELARCHIVl
DE ATRIBU
DE COLORI
Z X Spectrum +
(64 K.)
Para los que exigen+
I
3
Director Editorial
José I. Gómez-Centurión
Director Ejecutivo
Domingo Gómez
Redactor Jefe
Africa Pérez Tolosa
Diseño
Jesús Iniesta
Año I - 4 - 26 de noviembre al 3 de diciembre de 1984
Maqueta 95 pías. (Sobretasa Canarias 10 pías.)
Rosa M. Capitel
Redacción
José María Díaz 15 ' TRUCOS Borcle varios colores Subrayada Border. I
I
Gabriel Nieto
Colaboradores
• PROGRAMAS MICROHOBBY.
I
Jesús Alonsa Lorenzo Cebeira,
Primitivo de Francisco, Rafael El bosque del terror. Pintando a lo loca El pingüino hambrienta
I
Prades. Víctor Prieto
Fotografía 10 ACTUALIDAD. Todaslas novedades del S.I.M.0.84.
I
Javier Martínez
r Dibujos
14 INICIACION Tercera P3^ te' en el Spectrum
yj BASIC
I
José M. Ronce Fernando Hoyos,
Manuel Berrocal, J.M. Ballesteros
Todo 50bre varia!)les y constantes.
PROGRAMAS DE LECTORES. I
Edita
HOBBY PRESS, S.A. 22
Presidente
I
Plotter. para dibujar a su antoja Duelo en las estrellas. Balística, un juego de utilidades. Aterriza co-
María Andrino
mo puedas.
Consejero Delegado
3 MICROHOBBY
Ampliamos las
posibilidades i
tu Spectrum
TRUCOS
BORDE el número de ellos o dismi-
nuirlo. A veces ocurre que
20 1NPUT A*
SUBRAYADO
Cuando terminamos de ra presentar texto subrayado
el valor del código corres- ocasiones, que al coincidir
sscribir la parte de código en la pantalla y a la veloci-
pondiente. En este caso se- uno y otro el mensaje del
de nuestro programa que dad que queramos.
ría 8 x 1, ya que se trata del IMPUT no se verá.
realiza la tarea prevista, por Véase el siguiente progra- color azul. La variable BORDCK pue-
ejemplo un cálculo matemá- ma:
La primera vez que ejecu- de ser utilizada en cualquier
tico, un tratamiento de cade- Todo el trabajo lo realiza
temos la introducción, vere- momento, consiguiendo me-
nas, etc., nos encontramos la línea 10; hemos utilizado
mos cómo las líneas 23 y 24 diante su uso efectos llenos
con el problema de la pre- ia función chr$ para mover
se han vuelto azules, mien- de vistosidad en la presen-
sentación de los resultados la posición de print un espa-
tras la tinta sigue siendo ne- tación de nuestros progra-
en pantalla, de forma que cio hacia atrás (chr$ 8), y pa-
gra. Si pulsamos, a conti- mas.
queden lo más bonito y ori- ra activar el «OVER 1» (los
nuación, cualquier tecla, ob-
ginal posible. dos siguientes). El bucle de
servaremos cómo el borde
Para llevar esto a cabo la línea 30 permite subrayar
de la pantalla tiene ahora
hay muchas soluciones; el texto carácter a carácter, En este espacio también tienen cabi-
también el mismo color azul
aquí sugerimos una que uti- y la línea 50 establece el re- da los trucos que nuestros lectores
que las líneas anteriores. Es-
liza la sentencia PRINT pa- tardo. quieran proponer.
to ocurre porque, como re- Para ello, no tienen más que enviarlos
cordaremos, la variable por correo a MICRQHQBBY. c¡ Arzobis-
10 DEF FN X « C A * ) = A » < I > + C H R * 8*CHR« 21+CHR* I+*.
BORDCR asigna al borde el po Morcilla 24. ots. 3y 4. Madrid-28029.
5 MICROHOBBY
ww
ACTUALIDAD
S.I.M.O.
VISTO Y NO VISTO
Nuestra ¡ornada en el S.I.M.O-ha venido a damos
la razón cuando decíamos que las novedades de
este año iban a ser más bien escasas. El
verdadero SIMO llegará, para el mundo Sinclair,
estas navidades, cuando todas las compañías que
trabajan para sus ordenadores colapsen el mercado
con sus nuevos productos.
Estuvimos en el S.I.M.O. Y como ya seedores de este ordenador, los cuales al
anticipábamos en el número anterior en adquirirlo en un establecimiento autori-
el recinto ferial de la Casa de Campo, las zado y previo pago de una cuota míni-
novedades han brillado por su ausencia. ma anual, recibirán sin costo adicional
A pesar de nuestras tímidas esperanzas todas las actualizaciones del software que nes. Hay que decir que fue una simpáti-
de encontrar alguna que otra sorpresa se les haya facilitado con el equipo, así ca sorpresa, no sólo encontrarla, sino so-
agradable, lo cierto es que el mundo Sin- como una serie de noticias y notas téc- bre todo, conocerla.
clair se ha mostrado reservón y cautelo- nicas que el QLUB de Investrónica edi- El bloque compacto que ha sido crea-
so a ta liora de exponer innovaciones. tará periódicamente. do por T I M E X , es el intento más serio
Mientras en el resto de los stands se pre- La fecha de comercialización del QL realizado hasta ahora para conseguir
sentaban los últimos logros informáticos, sigue siendo todavía una incógnita. Pues- adaptar una unidad de disco al Spec-
nosotros teníamos que buscar con cuen- tos al habla con el director comercial de trum. Sus características más importan-
tagotas la información necesaria para la casa, nos comunicaba que parece ser tes son las siguientes:
Henar estas páginas. Y lo hicimos comen- Interface— Conecta el ordenador con
zando nuestro periplo informativo, no- el controlador del equipo.
bleza obliga, en el stand de Investró- Controlador— Puede controlar de un
nica. lado un mínimo de un floppy disck y un
máximo de cuatro, y de otro lado la uni-
Investrónica dad de alimentación.
Agolpados alrededor de una especie de l,a configuración mínima la compo-
mesa-tarima, una simpática azafata di- nen el interface, el controlador, la unidad
rigía a un grupo de pequeños robots obe- de alimentación y un floppy disck.
dientes que, previa programación, reali- Los "diskettes que utiliza son de tres
zaban una serie de movimientos básicos pulgadas, la capacidad real de estos, es
a las órdenes de ésta. El artilugio en cues- decir, los kilobytcs útiles, son 140 por ca-
tión no pasa de ser un juguete de Inves- La unidad de disco presentada por Investró- da una de las caras, una vez han sido for-
nica.
trónica, cuyo precio oscila alrededor de mateados estos. Puede utilizarse cual-
las 14.000 pts, un juguete sin duda ca- quier tipo de cartuchos con el mismo ti-
que se ha producido un cierto retraso con
ro, que cuando se le acaben las pilas só- po de formato que los Maxell CF2, que
la versión española de la RON, y la in-
lo servirá para que nuestro hijos tiren de cuestan aproximadamente unas 1.500
corporación de la letra Ñ, por lo que no
él con un cordelito enganchado como si pts., lo que comparado con los cartuchos
se sabe aún si estará disponible como se
de un oso de peluche, vulgar y corriente, de microdrive supone un ahorro sustan-
esperaba a finales de diciembre o princi-
se tratara. cial, sobre todo teniendo en cuenta que
pios de enero. Lo que sí se sabe, aun-
Mientras tanto, un poco más adelan- estos diskettes son dobles y tienen una ca-
que de forma aproximada, es que el pre-
te, los impávidos espectadores contem- pacidad mayor de casi 2 0 0 K.
cio oscilará entre las 120 y 1 3 0 . 0 0 0 pe-
plaban por primera vez, el tan traído y setas. A pesar de que no se nos han facilita-
llevado QL, que se mostraba ante ellos do datos sobre los baudios disponibles,
como una tangible realidad de futuro. nos aseguran que el tipo de acceso para
Unidad de discos
Junto a él, el reciente aparecido Spectrum un Spectrum de 48 K es totalmente ins-
plus, llamaba la atención del personal Después de haber deambulado algún tantáneo, lo que supone sin duda, la
congregado, que aún sigue preguntándo- tiempo por el stand de Investrónica, co- principal ventaja para el sufrido progra-
se ¿qué es eso de los 64-K? menzábamos a preguntarnos dónde se mador.
Volviendo al QL, parece ser que Inves- encontraba la anunciada unidad de dis- La unidad ha previsto la posibilidad de
trónica ha creado lo que denominan cos, cuando apareció ante nosotros per- conectar alguna impresora, por lo que in-
QLUB, una asociación de usuarios po- dida entre los pequeños robots jugueto- cluye en su configuración dos salidas del
6 MICROHOBBY
tinúa el slot se expansiones, sin embar-
go, por otro lado es muy positivo que la
unidad no utilize ni un solo bvte de la
memoria del Spectrum.
Impresoras
Continuando el pcriplo informativo,
llegamos hasta el stand de Gemini, don-
de lo único que encontramos fue una im-
presora, que si bien no es novedad, sí es
una buena impresora. Su precio es de
79.500 pts. Utiliza matriz de puntos y
tiene un cabezal con 9 agujas reempla-
zables. La velocidad de impresión, de
Muchas 120 cps. Tiene un buffer de memoria de
espectativas y
pocas
816 caracteres, con opciones para 48 Kb
novedades. U 8 Kb. La impresora puede conectarse
en modo paralelo al Spectrum de forma
directa o bien en serie utilizando un In-
tcrfaec RS 232 que cuesta un poco más
tipo RS 232, las cuales están situadas en este terreno. Timex lleva trabajando bas- de 13.000 pts.
el controlador. tante tiempo con Sinclair, con notables Como es lógico, no podíamos dejar de
El inteiface l y el microdrive, son per- resultados, (recordemos que fue esta visitar el stand de Seikosha, la empresa
fectamente compatibles con la unidad de compañía la que hizo la versión ameri- que mayor número de impresoras ha ve-
diskettes. Ixis comandos son práctica- cana del Spcctrum), lo que avala sin du- nido ofreciendo en los últimos tiempos
mente los mismos que en estos con al- da, la Habilidad de esta unidad. para ordenadores personales. Allí encon-
gunas pequeñas variaciones. En defini- El único inconveniente que hemos en- tramos los modelos de siempre y un ln-
tiva, se trata de un avance indudable en contrado, es el hecho de que no se con- terfacc Centronics para Spectrum que
POTENCIE SU SPECTRUM
CONVIERTALO EN UNA HERRAMIENTA UTIL PARA SU TRABAJO DIARIO
O EN UN PROFESOR DE PACIENCIA INAGOTABLE
conjunto de herramientas para programar colectiva, con instrucciones para elaborar diccionarios y pronunciación figurada
PROGRAMAS EN EXISTENCIA
o aprender a programar- er. código plantillas de corrección rápida Con ideal para niños y adolescentes Tan
(Todos para Spectrum 48 K) •adjetivo» como un juego
máquina calida para impresora ZX
PROGRAMAS EDUCATIVOS Optocheck. Análisis de la visión Tutor. Muy útil para iniciarse en Tutor F. Características s i m a r e s a
explicaciones completas y numerosos mediante ordenador Con instrucciones programación Facilita el estudio de las 'TUTOR 1' pero sobre vocabularo
ejercicios presentados en forma de mego que facilitan su manejo por cualquier palabras inglesas que se usan en e! francés
Química 1. Parci aprender a formular persona Contiene 7 determinaciones BASIC del Spectmm Contiene un test de Estadística. Paquete de programas de
sin esfuerzo Elementos, valencias, agudeza visual adultos agudeza visual elección múltiple para hacer más ameno estadísticas de dos variables Calcula los
símbolos, compuessos Contiene 3 niños radios de astigmatismo poder de e: aprendiz;* y dos diccionarios principales estadísticos correlación y
programas Nivel de S1 de EGB (13 convergencia, punto próximo de Tutor I. Diviértase mientras apren.i- recta de regresión Hace escalas de
años) acomodación visión binocular y fusión, y vocabulario inglés Sobre un vocabulario- intervalos traza histogramas y nube de
Trigonometría. Ser.i; coseno, lar::- ".:e campimetria automáiica y manual, con base de 400 palabras inglesas de tas más puntos Conjunto de tres programas que
cotangente secante y cosecante. 4 interpretación de resultados usuales, contiene un test de elecaón permite procesar gran cantidad de datos
programas Nivel 2 y 3 ; d e B l ! P (¡5-16 Cuerpo. Expilca el funcionamiento de múltiple, un test para aprender a escribir Muy útil para Psicólogos, Economistas
años) los principales órganos y sistemas del correctamente !as palabras inglesas, dos Ingenieros. Médicos, estudiantes etcétera
Facciones. Suma resta, igualdad y cuerpo humano mediante gráficos con
simplificación de fracciones, fracciones color, movimiento y sonido Menú con 17
impropias divisibilidad números primos. posibilidades. 55 dibujos, con movimiento PRECIOS
e.c 4 programas Nivel: 5? y 6' EGB y 51 textos explicativos Diccionario Cassette con programas QUIMICA 1 3 COO Pts
(¡0-11 años) medico con 90 términos Cassette con programas TRIGONOMETRIA 2000 "
Multiplicación. Üqs fr.xjrarr.as, iwa 2: Digestivo. Vea e¡ sistema digestivo Cassette con programas FRACCIONES 2000
y 3 : de EGB (78 años) hum?no en funcionamiento, gráficos con Cassette con piogramas MULTIPLICACION 1500
Análisis Dos programas análisis color y movimiento Cassette con programas ANALISIS 2 00C
moríokjgxrC' y análisis sintáctico dei Test. Paquete de programas para Cassette con MONITOR-DESENSAMBLAnOR DE CODIGO MAQUINA 2 000
lenguaie Para 4o y 5a de EGB (7-fl años) docentes, que permite construir sin Cassette con OPTOCHECK 3000
Cassette con DIGESTIVO v CUERPO 200C
esfuerzo pruebas objetivas de distintos Paquete d e programas TEST 3 500
UTILIDADES tipos (pruebas de verdadero-falso, y Cassette con TUTOR y TUTOR 1 2000
Monitor-desensamblador de código pruebas de elecaón múltiple con 3.4 y 5 Cassette con TUTOR y TUTOR T 2 000
máquina. Programa en código máquina respuestas posibles) Dos de los Paquete de programas de ESTADISTICA 3000 "
que permite inspeccionar la memoria de! programas contienen pruebas de Ventas en su proveedor habitual o oortra rembolso (en el precio se incluirán 300 pts
Spectrum Ocupando 10,3 Kb solamente vocabulario de francés y de inglés -con d e gastos d e envió)
pone a disposición del programador en vocabulario incluido, sustitmble por otro-,
código máquina un amplio lenguaje de y el resto de ellos son uttlizables para
comandos {35 nuevas instrucciones) de exámenes sobre cualquier matera Tbdos C General Franca 98 • 32003 ORENSE
muy fácil empleo El más completo con posibilidad de aplicación individual v Tel (988) 22 16 47
7 MICROHOBBY
ACTUALIDAD mayor de la que estamos acostumbrados.
Habrá que probarlo y hablaremos de él
Los nuevos más adelante.
juguetes También en este mismo stand se halla-
informáticos. ba el Wafadrive, el nuevo compacto que
incorpora el Interface 1 y dos microdri-
quien ha previsto la conexión del Spec-
ves que incluyen algunas mejoras. Entre
trum a un monitor de fósforo verde. Se
ellas, que los cartuchos que utiliza alma-
trata del G M - ¡211, un aparato de 12
cenan más de 1 0 0 K, éstos además son
pulgadas que incorpora una base girato-
algo más grandes que los antiguos. To-
ria, con un desplazamiento de 30° en
do el bloque está basado en un diseño
vertical y 6 0 ° en horizontal, un display
muy bueno que lo hace mucho más pre-
de hasta 2 . 0 0 0 caracteres, 8 0 columnas
sentable. El precio es también otra ven-
permite conectar cualquier impresora y 25 lincas.
taja: el conjunto completo no sobrepa-
(CP - 7 0 0 A, GP - 550 A o GP -
Otros periféricos sará las 40.000 pts, dalo a tener en cuen-
5 0 0 — a este ordenador, pudiendo rea-
ta ya que incorpora dos microdrives de
lizar además el H A R D - COPY. Lo más destacable en el terreno de ios mayor capacidad.
La novedad Seikosha sin embargo, no joysticks lo ha marcado Ceconsa con su
estaba presente en el SIMO, aunque es interface de doble salida, compatible con
probable, según nos comunicaron, que
Software
Kempston y Sinclair, asi como el joys-
esté disponible al público a primeros de Nuestas mayores esperanzas se basa-
enero. Se trata de la impresora GP 8 0 0 , ban en este terreno, a pesar de ello pare-
que incorpora un sistema de introducción ce ser que las principales empresas pro-
automática del papel, además utiliza ductoras e importadoras de Software se
tracción normal o fricción según se eli- han mostrado muy recelosas a la hora de
ja. presentar sus productos. El motivo, al pa-
Podemos conseguir, según se nos ase- recer no es otro que no dar pistas a la
guró, una calidad de impresión del tipo competencia e impedir además que los
margarita (máquina de escribir), en cu- productos sean copiados antes de estar
yo caso la velocidad de impresión sería
de 20 cps, y 8 0 cps cuando el tipo de
letra que utilicemos sea normal. El pre- Nadie quiere dar
cio será aproximadamente de 6 0 . 0 0 0 pistas a la
pts. y podrá utilizarse con Interface RS
competencia.
232 ó Centronics.
en el mercado. Todas las empresas co-
Monitores merciales han puesto sus esperanzas en
la campaña navideña, por lo que se nos
Aparte del CUB 145/DQ3, del que ya Los nuevos juguetes informáticos. presenta un mes de diciembre con un
hablamos en el número anterior, pocas
mercado de software inundado de pro-
novedades encontramos a nivel de mo- ticks con controlador a distancia, el RAT,
gramas comerciales.
nitores, aunque por otra parte, esto es ló- que encontramos en el stand de Micro
Compulogical por ejemplo, guarda ce-
gico, ya que el Spectrum utiliza priorita- World, donde además encontramos tam-
losamente sus novedades, intentando fre-
riamente televisores, mientras que el QL, bién un curioso cassette de carga rápida
nar de este modo a la piratería. Micro-
que es un ordenador muy propicio para importado de Inglaterra. Se trata del
gesa que nos anunciaba recientemente la
este tipo de periféricos, todavía no está Sprint, de Challange Research, el cual al
comercialización de un bloque de nue-
en el mercado. A pesar de ello, ya hay parecer carga a una velocidad bastante
vos programas, tan sólo nos ha dado a
conocer uno, 1X2, un programa de qui-
nielas. Estamos entrando de este modo
ffliciof»»ío<H/<
en lo que me atrevería a llamar de «soft-
ware fantasma», todo el mundo anuncia
programas pero ninguno te los enseña.
Nosotros por eso no hablaremos de ellos
hasta que estén en nuestras manos, ya
que si lo hiciéramos estaríamos hacien-
do publicidad de un producto que ni si-
quieta sabemos si existe. Lo que sí pode-
mos anunciar es que Dinamic ya tiene
dos de los tres programas que estaban en
preparación, Babaliba y Videolimpic, dos
juegos bastante buenos que ya hemos te-
nido oportunidad de ver y que pronto co-
Un casset que se conecta al Spectrum. mentaremos.
8 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY
«i
EL PINGÜINO A
HAMBRIENTO SpIltUHH 16 R
En estas fechas en que se nos aproxima el (rudo NOTOS GRRFICRS
invierno, nada más apropiado que un programa
«polar» para prepararnos al uso y disfrute de abrigos R B
a v r j i
C D E F
I V
G H I
« N R
J
9 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY r
EL BOSQUE
3 7 4 P R I N T AT 1 3 , 0 , PORO P O L I O R
ESTO T E R R I B L E D E S G R A C I O DEBE REC
OHENZOR EL J U E G O "
3 7 5 FOR X * 1 TO 7 0 0 NEXT X
3 7 6 GO TO 8 0 0 0
4 9 9 FOR F = 1 TO 3 : DRAU 0 . 5 DRA
TENEBROSO
U 5,0 DRAU 0 , - 5 : DRAU 5 , 0 NEXT
F DRAU 0 , 5 : DRRU 5 , 0 DRAU 0 , -
5 RETURN
5 0 0 BORDER 7 : PAPER 7 : I N K 0 C
LS
5 1 5 P R I N T " H A ENCONTRADO UN CAB
A L L O NEGRO YESTO GOLOPANDO EN EL
5 2 0 FOR 0 « 1 TO 1 5
Spectrum 48 K 5 2 5 FOR F = 1 5 TO 1 7 BEEP .003,1
0 . POUSE S - F / 5 BEEP . 0 0 3 , 3 POU
SE 6 - F / 5 BEEP . 0 0 3 , 0 PAUSE 5 - F
•5 B E E P . 0 0 3 , 1 ; PAUSE 2 5 - F NEX
Sumérjase, con este programa, en la atrayente T F
5 2 6 NEXT A
aventura del miedo y de los legendarios mitos que nos 5 3 0 CLS P R I N T AT 9 , 0 , " H O Y UNO
COJO ENTERRODO EN EL S U E L O , Q U I
ERE DESENTERRORLO ? "
han hecho estremecer en más de una ocasión. En un 5 3 1 PRINT "TAB 1 0 , "
5 3 2 I N P U T C»
(SI O NO)"
I F C » < > " S I " RND C
escenario que nos predispone a la imaginación, como » < > " N 0 " T H E N GO TO 5 3 2
5 3 3 I F C » = " S I " THEN LET C » 1
es el de este juego, tendremos que superar todos los 5 3 4 I F C f = " N O " THEN L E T C = 0
5 3 5 L E T R = I N T <RND*3> : I F R =2 T
HEN GO TO 2 5 0
obstáculos y lograr atravesar el tenebroso bosque. LS
5 3 6 BORDER 1 : POPER 1 INK 7 : C
";OT
ll f
2 6 1 5 P R I N T OT 8 , 3 ; " O " ; O T
8,28,"2"
e , l 5 ; " l
3 0 5 BRIGHT 1 INK 7 FOR F = 1 5 T M • 1 TO 7 0 4 PRINT INK 2 , " • " , NE
O 2 3 0 STEP 7 0 PLOT F , 1 3 ® DRAU XT M PAPER 2 2 0 2 0 P R I N T AT 1 7 , 0 , " U N O DC LOS U
5,0 DRAU 0 , 7 DRAU - 5 , 0 , P I DRA 3 7 1 P R I N T AT 5 , 5 , PAPER 1 , F L A S OSOS DC E N C I M O DE LO MESO ESTO E
U 0,-7 NEXT F : I N K 6 BRIGHT 0 H 1 ; " H A T E N I D O MALA S U E R T E " NUENENODO. CUAL DC E L L O S Q U I E R E
3 1 0 PLOT 1 2 0 . 1 3 9 FOR 0 . 1 3 9 TO 372 P R I N T AT 8 , 0 ; " D R A C U L A B E B I O BEBER'»"
1 2 0 STEP - 1 PLOT 1 2 0 , A PLOT 1 2 SU S A N G R E , S E R A U S - T E D UN U A H P I R 2 0 2 5 LET P * I N T (RND+3)+48
5,ft PLOT 1 3 0 , A BEEP .01,A-100 O HASTA EL F I N DEL MUNDO" 2 0 3 0 P P I N T OT 2 1 , 0 , " P U L S E 0 , 1 O
3 7 3 FOR X * 1 TO 2 0 0 NEXT X 2"
10 MICROHOBBY
Entre sombras acuciantes, personajes fantasmagóricos
y nuestra propia imaginación, hemos de llegar a
nuestro objetivo.
11 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY
MANDO
A LO LOCO
Spertnim 16 K
Especialmente dedicado a
aquellos que recuerdan las
terribles horas pasadas con
la brocha en la mano
tratando de decorar su casa,
presentamos al Pintor Loco.
Para ser un juego en BASIC, se ha
conseguido una excelente velocidad; por
ello, a pesar de su sencillez, el nivel de
adieción (o de «pique», que dirían algu-
nos) es bastante alto. El funcionamiento
del programa es el siguiente: tenemos 4
niveles de dificultad posibles, del I al 4,
y nos movemos a lo largo de la pantalla
utilizando las siguientes teclas:
Q— ARRIBA
A—ABAJO
P— DERECHA
O-IZQUIERDA
El resto del manejo está profusamen-
te explicado en el propio programa.
12 MICROHOBBY
1 . -1—
( 1
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1 0 U lJ u J
LA MISMA OFERTA
PARA EL SPECTRUM PLUS
CURSO
+ + Introducción
BASIC
ton lo
rantía
iónica
LOS ATRIBUTOS
EN EL SPECTRUM
Gabriel NIETO
Además de las estudiadas hasta ahora, existen otras
maneras de cambiar tos colores en el Spectrum. i n el
capítulo de esta semana presentamos algunas de estas
variedades y la forma en que está distribuida la
pantalla que contiene los atributos de color.
Existe una forma de colocar los colo- PRINT CHR $ 18; CHR S 1; "hola".
res en la pantalla, diferente de la que he- Aparentemente, este método de intro-
mos visto hasta ahora: se trata de usar ducir los colores puede parecer para al-
los códigos ASCII, mediante la instruc- gunos un tanto pesado y carente de uti-
ción CHR $. SÍ coge la página 183 de su lidad, frente a la rapidez con que actúan
manual, observará una larga lista donde los comandos de color. Sin embargo,
encontrará, al lado de los caracteres de donde se demuestra su verdadera utilidad
su ordenador, unos números que repre- es a la hora de tratar con variables de ca-
sentan a ios códigos. Los comprendidos dena, ya que podemos asignarles al con-
entre el 6 y el 23 tienen la peculiaridad tenido de éstas los atributos que desee-
de que no sirven para imprimir caracte- mos, algo que nunca podríamos hacer
res, sino que se utilizan para producir de- sin ayuda de CHR $. Podemos compro-
terminados efectos, como por ejemplo, barlo con el siguiente ejemplo:
situar la coma tras la sentencia PRINT, 10 LET Z S = CHR $ 17 + CHR S
en un lugar determinado, o mover el cur-
sor hacia un lado o hacia otro.
De la misma forma podemos cambiar
5 + "Ejemplo".
2 0 PRINT Z $. : fPf«
La cadena Z $ aparece con el papel en
los colores de la imagen del televisor. Si color cyan, el mismo que habíamos asig-
observamos los códigos 16, 17, 18, 19 y nado al definir los componentes de la va-
20, veremos que, junto a ellos, aparecen y coma que colocábamos entre uno y
riable alfanumérica en la línea 10. Siem-
los nombres de los comandos que utili- otro por el signo " + ". Pruebe a utilizar
pre que llamemos a la variable, Z $, ésta
zamos para cambiar los atributos de co- los diferentes códigos en sus programas
nos aparecerá con los atributos que le ha-
lor de nuestro ordenador. para acostumbrarse a trabajar con ellos.
yamos dado.
Así, por ejemplo, el número 17 corres- Sin embargo, si queremos imprimir un
ponde al papel, por lo que si colocamos elemento de la cadena por separado, ha- Archivo de atributos
dicho número junto a la sentencia CHR brá que tener mucho cuidado, porque si
S, será lo mismo que si ejecutáramos el cambiamos, por ejemplo, la línea 2 0 por Muchos de nuestros lectores han oído
comando PAPER: PRINT Z $ (1) hablar en numerosas ocasiones de la zo-
10 PRINT CHR S 17; CHR $ 5; nos aparecerá en la pantalla el mensaje na de atributos del Spectrum, e incluso
"hola". K Invalid Colour. Esto ocurre porque algunos de los más introducidos en 1a
También podemos cambiar el color de nuestro ordenador toma como primer materia sabrán que está comprendida en-
la tinta: elemento de la cadena el CHR $ 17. Pa- tre la dirección 22.528 y la 23.296. Pero
10 PRINT CHR S 17; CHR $5; CHR ra evitar esto, podemos introducir en su ¿cómo es y para qué nos sirve conocer
S 16; CHR $ 7. lugar la línea esta zona?
Como habrán podido observar, tras el PRINT Z $ (3 TO 5). En el archivo de atributos, se encuen-
código del papel situamos un punto y co- Pero, en tal caso, no aparecerán los tra toda la información sobre las cuali-
ma, y, a continuación se indica el color atributos de color, ya que al suprimir los dades que poseen las 768 posiciones de
elegido, mediante su número de código dos primeros elementos de la cadena, se la pantalla de nuestro televisor. Recorde-
correspondiente situado tras CHR $. eliminan también aquellos. La solución mos que el Spectrum tiene 24 líneas de
Cuando lo que queramos modificar sea sería 32 caracteres. Si las multiplicamos, ob-
el estado de los atributos, como por 20 PRINT Z $ (TO 2); Z $ (3). tendremos la cifra, antes mencionada, de
ejemplo, en el caso de FLASH, CHR 1, Como habrá observado anteriormen- la cantidad total de caracteres con los que
irá acompañado de un 0 ó de un I, se- te, cuando manipule cadenas mediante podemos trabajar.
gún el efecto que se pretenda conseguir: algún CHR $, deberá sustituir el punto A cada dirección de memoria le co-
14 MICROHOBBY
23.007, por tanto pertenecerá a la fila
14. Para hallar el número de columna,
bastará con restarle a la última dirección
de la fila (23.007), la dirección que que-
remos buscar (23.000), y el resultado de
esta (7), restárselo a (31), que es el nú-
mero total de columnas. En este caso la
solución sería: fila 14 y columna 24.
10 INPUT A LET F =0
20 FOR 1 - 2 2 . 5 5 9 TO 2 3 2 9 5 STEP
32
3 0 I F I = 2 2 5 5 9 THEN GO TO 5 0
4.0 LET F . F + 1
La capacidad gráfica 5 0 I F D e l THEN GO TO 0 0
del Spectrum se ve 6 0 NEXT I
8 0 LET C = I - A LET C = 3 1 - C
potenciada con el 9 0 CLS P R I N T RT 1 0 , 1 0 , " F I L A
uso del color. " , F ; T A B 18,"COLUMNA " ; INT C
1 0 0 GO TO 1 0
MICROHOBBY 15
i
OFERTA EXCEPCIONAL DE SUSCRIPCION, VALIDA SOLO HASTA EL 30 DE ENERO DE 1985
MICROHOBBY SEMANAL
mu A SU ALUNCi Ífc.
deventcyM/!
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EL PRECIO REGULAR DE W4 Gratis para usted una de estas
SUSCRIPCION ¡¡UN 18% DE ^ tres cintas de programas, cuyo
DESCUENTO11 precio en la calle es de 2.000 PTAS.
- ¡ELIJA LA QUE QUIERA!
PRECIOREAL I PRECIO PARA VD. ' ^ ^
fám¡$TAS. i] 3.900 PTAS. i _
---- '-AHORRO 850 PTAS. \ - - - tfe J ®
Mgssr^-
l ^ í ^ ^
1 J \ ^rtbstP
Mt — í U í X ¿ 4 4 * 4 ¿
¿ ¿ £ o 4 g U 4 Jk ' • r r r , ^r .a&i'
.-^..MM—•
« * ¿ u x i j) « ; ;
í.'l'millfH/Hülil.'IJJJWJWBBMi
Ref. 1001 P.V.R. 1.900 ptas. Ref. 1002 P.V.R. 1.800 ptas. Ref. 1003 P.V.R. 1.900 ptas.
Ref. 1004 P.V.R. 1.800 ptas. Ref. 1005 P.V.R. 1.500 ptas. Ref. 1006 P.V.R. 1.200 ptas.
t
PROGRAMAS DE LECTORES
Este programa nos convierte la panta-
A SU ANTOJO
1. Movernos en las ocho direcciones
posibles utilizando las teclas numé-
ricas del 1 al 8.
Spectrum 16 K 2. Borrar toda la pantalla mediante el
Jesús LOPEZ FERNANDEZ Premiado con 15.000 pts. uso de la tecla «b».
3. Levantar el «lápiz» pulsando la te-
Utilice, con este programa, su ordenador como si cla «0», es decir, traza pero no di-
fuera una pizarra en donde dibujar y escribir a su buja.
antojo, para lo que cuenta con nueve opciones 4. Bajarlo mediante la tecla «i», para
diferentes. Como podrá comprobar, las posibilidades volver a dibujar una vez llegados al
que se le ofrecen son abundantes. punto de la pantalla que nos inte-
resa.
5. Borrar empleando la tecla «x» y las
teclas del cursor.
6. Dibujar un circulo con centro en el
último punto «plotcado» con la le-
tra «c».
7. Cambiar los colores del dibujo con
la letra «p».
8. Dibujar automáticamente la figura
existente en memoria con la letra
«g» a intervalos de 1, 2, 3, 4 ó 5
puntos. Esta opción, nos fuerza a
reiniciar el programa desde el prin-
cipio.
9. Grabar el dibujo en cinta de cassette
con la letra «s».
El programa no presenta dificultad al-
guna en su manejo, pero hay que tener
en cuenta que el menú de opciones sólo
aparece una vez al principio del progra-
ma, así que hay que recordarlo o tener
a mano unos apuntes al electo, al menos
las primeras veces.
Con un SPECTRUM de 48 K se pue-
den dibujar hasta 2.000 puntos, o sea, un
dibujo bastante complejo. A modo de
curiosidad, sugerimos que observe la lí-
nea 4 del programa que permite poner
un «BORDER» de 2 colores.
Ponga a trabajar a su Spectrum y comprobará que también sabe dibujar.
MICROHOBBY es una revista cjue pretende algo más que transmitir informa- PAPER 5
1 BORDER 2
CLEAR
INK 0
CLS
8RIGHT 1
BEEP .5,5
ción y datos a sus lectores; cjuiere ser, de verdad, una publicación abierta a 0
2 FOR X = 1 0 TO 5 0 BEEP X / 5 0 O ,
ellos, poniendo a su disposición estas páginas. En ellas publicaremos progra- X NEXT x
3 P R I N T F L A S H 1 , I N K 2 , PAPER
mas elaborados por los lectores que ellos nos quieran enviar. 7,AT 10,12,"DIBUJO",AT 13,1,"PU
L S A R UNA T E C L A PARA E M P E Z A R "
4 BORDER 4 BORDER 4 BORDER
2 BORDER 2 BORDER 2 PAUSE 1
BORDER 4 I F I N K E Y « = " " TMEN GO T
Condiciones para la publicación de los programas de nuestros lectores: O 4
5 BRIGMT 0 CLS
5 P R I N T "MANDOS DEL PROGRAMA
1— Los piogramas deberán ser origi- 5— Una vez publicado, MICROHOBBY 1 , 2 , 3 , 4 « H A C I A ESQUINAS 5,
nales e inéditos. abonará al autor del programa la 5,7,6oCURSORES
Z x=BORRADOR CON
0 =LEUANTA L A P I
1,2,3,4,5,6,
2 — Se enviarán a MICROHOBBY en cantidad de 15.000 pesetas, en 7 Y 8
PANTALLA
i -BAJA LAPIZ b =BORRA
C = C I R C U L O " , " 9 «MEMOF.
cinta cassette exenta de protec- concepto de pago por colabora- IA S =GRA8A P A N T A L L A P =CAMB
I A COLORES"
ción contra copia y listado, ya que ción. 10 DIM « ( 2 0 0 0 ) DIM b(2000)
de ío contrario seria imposible su 6— MICROHOBBY se reserva el dere- 2 0 L E T n i 30 LET n O * 0 L E T bO *
0
publicación. cho de publicación o no del pro- 2 5 PAUSE 0 CLS PRINT Para
t o s c i r c u i o s p o n e r un r a d i o «eno
grama. r que las coordenadas d e l ptot"
3— Cada cinta irá acompañada de ho- 7— Además de la publicación de los 30 INPUT " C o l o r p a p e l y borde,
0 - 7 ?••, P ' • " C o l o r tinta,0-7 ?",t
ja explicativa de la utilidad y ma- programas de interés, MICRO- BORDER P PAPER P INK T CLS
nejo del programa, y a ser posible, HOBBY realizará con todos los re-
35 INPUT " C o o r . X (0 a 2 5 5 ) ' ' "
; a ' " ' C o o r . Y (O a 173)?",B
de listado. cibidos un sorteo mensual de un
4— En una sola cinta puede introdu- MICRODRIVE y su INTERFACE-1
cirse más de un programa. correspondiente.
4 0 FOR C * 1 TO 2 0 0 0 50 IF INKEY»= THEN GO TO 5 0 2 1 0 PLOT PEEK < 5 0 0 0 0 +d1 ,PEEK ( 5
4 1 I F I N K E Y ( = " 1 " TMEN LET a =a - 51 IF I N K E Y | i " i " THEN GO TO 9 9 2001+d>
1 LET b = b + l 9 2 2 0 NEXT d
4 2 I F I N K E Y f a " 2 " THEN LET a =a - 52 IF I N K E Y » = " 0 " THEN LET t>0 = 1 3 0 0 I F I N K E Y » * " " THEN P R I N T » 0 ;
1 LET b = b - l 53 IF I N K E Y » = ' i " THEN LET b o = 0 " P U L S A R UNA T E C L A PARA E M P E Z A R " :
4 3 I F I N K E Y $ 3 ' • 3 " THEN LET a =a + 54 IF I N K E Y » « " X " THEN L E T bO =2 BEEP 1 , 1 0 PAUSE 0 RUN 3
1 LET b 3 b - l 55 IF a < 0 OR a > 2 5 5 THEN L E T a® 4 0 0 INPUT " r a d i o r I F r < a AN
0 O r < b AND r > 0 THEN C I R C L E a , b , r :
4 4 I F I N K E Y » = -• 4 " TMEN LET a =a + 56 IF b < 0 OR b > 1 7 5 THEN L E T b=
1 LET b = b + l GO TO 5 8
0 4 0 1 GO TO 4 0 0
4 5 I F I N K E Y » 3 ' • 5 " TMEN LET a «a - 57 IF INKEY» =" C " THEN GO TO 40 9 0 0 INPUT BRIGKT i ; " C o l o r nuevo
1 0 borde y papel ? " ; p ' ' " C o l o r nutv
46 IF INKEY»= ' TMEN LET asa* 58 IF INKEY|="9" THEN GO TO 20 o tinta ?"; t
Xt 0 9 0 1 PAPER P I N K t : FOR V - 0 TO
47 IF INKEYJs " 6 " THEN L E T bab- 5 9 I F bO =2 THEN PLOT a , b BEEP 2 1 ; P R I N T OUER 1 ; "
J .001,50 PLOT OUER 1 , a , b NEXT v : 80R
48 IF INKEY 3 = " 7 " THEN L E T b=b• 70 NEXT C DER p GO TO 6 3
í* 2 0 0 CLS INPUT " p a s o s , 1 - 5 ? " ; « 9 9 9 INPUT " N o t b r t d * l d i b U j O T "
49 IF INKEY»3 •b" THEN CLS FOR d = l TO C - l STEP e ;a• SAUE a * S C R E E N « GO TO 4 5
A 6
i V
Fernando LOPEZ CASTRO Premiado con 15.000 pts.
El objeto del juego es acertar a la na-
Sitúese en otra galaxia y defienda su nave del ataque ve pilotada por el ordenador la mayor
enemigo. Este es el alma del juego que le hará cantidad de veces posible, tratando de
sentirse en el mismo cielo. evitar que él nos acierte con sus disparos.
En cuanto al manejo del programa, no
Este breve programa nos presenta una La presentación gráfica, aunque sim- presenta ninguna dificultad y contiene
batalla cara a cara con el SPECTRUM, pie, es vistosa y cuidada, con simpáticos instrucciones suficientemente claras.
en ocho niveles de dificultad decreciente, efectos de sonido, cuando son necesarios. ¡SUERTE!
En nuestra lucha contra el enemigo (el ordenador), hemos de afinar nuestra puntería.
MICROHOBBY 23
PROGRAMAS DE LECTORES
BALISTICA'
O TO 8
1 GO SUS 9 0 0 0
AND x 1 < 3 0 i
" : RETURN
GO SUB 7 0 0 0
2 I F a » « " 2 " THEN LET
P R I N T AT
<1«XW(1
y l , x l - l , "
.
G
UN JUEGO DE imUDADES
Premiado con 15.000 pts.
3 I F a » » " l " THEN LET *1«*1-(1
AND X 1 > 1 ) P R I N T AT y 1 , X 1 + 1 ; " Spectrum 16 K
: RETURN
4 I F a » « " 0 " THEN INK * PLOT
OUER l , x l * 8 + 3 , 8
75-8*3
DRAU OUER
PLOT OUER l , x l t 8 + 3 , 8
1 9 . 1
DR Antonio FERNANDEZ CANTON
AU OUER 1 , 0 , 1 7 5 - 8 * 3 INK 7 IF X
1«X T H E N L E T p - P + 2 0 BEEP -05/8®
P R I N T I N K 0 , PAPER 6 , A T
RETURN
0,7,p Si le gusta la física, si desea resolver problemas
5 RETURN
8 INK 5 PLOT OUER l,x+8+4,17 «duros de pelar», encontrará en este programa un
5-(y»8)-8
8)-8
DRAU OUER 1,0,-175+ty
• 8 ) + 8 : P L O T OUER 1 , X » 8 + 4 , 1 7 5 - ( y *
DRAU OUER 1 , 0 , - 1 7 5 + < y * 8 ) + 8
buen amigo que le será muy útil. Compruébelo.
INK 7 I F x l = x THEN LET o * O + 2 0
BEEP . 0 5 , 0 PRINT INK 0 , PAPER
8,AT 0 , 2 4 , 0
7 RETURN
RETURN Aquí tenemos un programa que pode- con seguir las instrucciones que el orde-
LS
8 BORDER 0 PAPER 0 INK 7 C mos clasificar como de utilidades y que nador nos señala en pantalla. Se nos dan
9 PRINT INK 3, ' '
MANDOS"; INK 6 ' " ' nos resuelve el problema balístico del lan- los tres parámetros más importantes de
. . . n q u i t r d t
derecha 0 . . , ,?.'.'.*. . d a s e r zamiento de un proyectil de manera apro- este lipo de movimientos:
10 INPUT PAPER 1, I N K 5;"Nivel ximada, esto es, no tiene en cuenta la 1. Tiempo de vuelo en segundos
dificultad (1-8) 1....
.di f»ci l
.fácil
8 . . . .
"* v:
fuerza de rozamiento que experimenta la 2. Altura máxima del proyectil
I F V < 1 OR V > 8 T H E N GO TO 1 0
1 1 CLS
bala al atravesar el aire De cualquier for- 3. Alcance (distancia horizontal
12 P R I N T AT 0 . 0 ,
1 3 FOR n = 1 TO 6 4 P R I N T PAPEA ma, el programa ahorrará una buena recorrida) en metros
4 , BRIGHT i ; " '*, NEXT n
14 I N K 5 BRIGHT 1 PLOT 0 , 0 cantidad de tiempo a más de un estu- y, además, una representación gráfica de
DRAU 2 5 5 , 0 DRAU 0 , 1 7 5 - 1 5 DRAU
-255,0 DRAU 0 , - 1 7 5 + 1 5 INK 7 diante de física. El manejo del progra- la curva descrita por el proyectil, en ge-
15 L E T O * 0 LET P « 0 LET y 1 = 2 0
LET x 1 s 1 5 ma no representa ningún problema, basta neral una parábola.
16 L E T x s 1 5 LET y « 1 0
17 P R I N T B R I G H T 1, INK 0 , PAPE
R 4;AT O , 0 , " H u t a n o = " , PAPER 6 , P .
AT 0 , 1 6 , PAPER 4 , " M a q u i n a ^ " , PAP Afine su puntería y
ER 6 , 0
1 8 FOR n « 0 TO 1 0 0 0 dispare. Con este
19 I F I N T Í R N D * 2 ) « 1 THEN L E T x programa
i X . I 1 AND X < 3 0 ) P R I N T AT y,X-l,
" " GO TO 2 1 la diana
2 0 L E T x s x - ( l AND X > 1 ) PRINT
AT y , X • 1 , " será
2 1 I F INT ( R N D * 2 ) =1 THEN LET y segura. > i
s y • ( 1 AND y < 1 8 ) P R I N T AT y - 1 , X ,
" " GO TO 2 3
2 2 L E T y = y - ( 1 AND y > 2 ) PRINT i
"I ,
AT y • 1 , X ; "
2 3 PRINT INK 6 , A T y , X , " 5 f
I N T l R N D « 1 0 ) > V T H E N GO SUB 6
IF
'> v/
2 4 P R I N T AT y l , x l , ,«0,AT 1,
10, I N K 3 , " T i e n p o = ••, n
25 LET a » - I N K E Y « IF a » < > " " TH
EN GO SUB 2
2 6 NEXT n
2 7 FOR n = © T O 5 5 BEEP .01,n
BEEP . 0 1 , n - 5 NEXT n
2 8 BORDER 1 PAPER 1 BRIGHT 0
INK 7 CLS
2 9 P R I N T AT 1 0 , 5 , " G a n o ", IF
O <P T H E N P R I N T " u s t e d , HUMANO'
GO T O 3 1
30 PRINT " y o , l a MAQUINA'
3 1 INPUT " d e s e a v o l v e r a jugar
(S/f>)?",S| I F s » « " s " OR s « = " S "
T H E N GO T O 8
3 2 I F S » = " n " OR S S • " N " T H E N BO
RDER 7 . PAPER 7 BRIGHT 0 INK 0
CLS P R I N T AT 10,12,"ADIOS"
GO TO 9 9 9 9
3 3 GO TO 3 1 _ _ 5
7 0 0 0 BORDER 1 : PAPER 1 BRIGHT O £
INK 7 CLS
7 0 1 0 PRINT INK 6 , A T 3,8,'INSTRUC £
CIONES"
7 0 2 0 PRINT INK 4 * ' "E t j u e g o t r t l
a de una l u c h a entre usted y
l a « a q u í na a l a c u a l a de v e n
ce r . "
7 0 3 0 PRINT INK 4 " " P a r a e l l o a d 1 REM BALISTICA *t« 80 LET t»0
© A N T O N I O FERNANDEZ 8 5 PLOT 0 , 0
e hacer el aayor n u a e r o de a c t 9 0 LET a =0 LET b = 0
ertos posibles en un tieapo 2 POKE 2 3 6 0 9 , 1 0 0 1 0 0 I F l = t v T H E N GO TO 1 7 0
determinado. La t a q u i n a a 5 PAPER 1 INK 7 BRIGMT 1 B 104 LET U U , 175
su v e z t r a t a r a de acertarle a u ORDER 1 CLS 107 I F t ) t V THEN LET t*tv
S ted >I 'EUITELO' ' ' " 7 FOR r zUSR " a " TO USR " a " + 7 110 LET x=vxtl
7 0 4 0 PRINT INK 5 ; FLASH 1 PUl» READ a POKE ( , a NEXT f 120 LET yavy*t-(9.81•tt2)/S
e una t e c l a p a r a eapezar" 8 DATA B I N 1 0 0 1 0 0 1 0 , B I N 10100 1 4 0 I F y > 1 7 5 T H E N GO TO ( 1 7 0 AN
7 0 4 5 P R I N T INUERSE 1; INK 4 '"Lt 1 0 , B I N 1 0 1 0 1 0 0 , B I N 1 1 0 1 0 1 , B I N 10 D x > . 2 5 5 ) + ( 1 5 0 AND X < 2 5 5 )
d F r a n c i s c o López C a s t r o 01984": 111101,BIN 1101110,BIN 1111100,B
PAUSE 0 IN 1111100 1 4 5 I F X > 2 5 5 TMEN GO T O 1 7 0
7 0 5 0 FOR n - 0 TO 5 BEEP . l , n ; BE 1 4 6 I F a > 2 5 5 OR b > 1 7 5 T H E N GO T
EP . l . n + 1 5 NEXT n 10 I N P U T " u e i o - . iniCiai?Ej 50 0 150
7 0 6 0 RETURN , > /i = " , v i 1 4 8 PLOT B R I G H T 1 , I N K 3 ; a , b D
9 0 0 0 FOR n « 0 TO 7 + 8 2 0 INPUT " A n g u 1 0 ° E j 45* ",9 RAu BRIGMT 1, I N K 3,x-a,y-b
9 0 1 0 READ q POKE USR " a " + n , q 2 5 P R I N T AT O 0 , " 1 4 9 I F t = l v AND X < 2 S 6 T H E N P R I N
9 0 2 0 NEXT n 2 6 P R I N T AT 1,0," T INK 6 , BRIGHT 1 , A T 2 1 , I N T (x^8
9 0 3 0 DATA 16,16,124,56,254,16,56 ),"A" BORDER 2 BEEP . 1 , 2 0 BOR
27 PRINT AT 2,0," DEA 6 BEEP . 1 3 , - 2 0 BORDER 6 : 8
9040 DATA 66,165,165,24,24,189,1 28 PRINT AT 0 , 0 , EEP . 1 , 2 0 BORDER 1 BEEP .1,0
02 , 60 OUT 2 5 4 , 2
30 LET v x avi+C0S (g+PIslSO) 1 5 0 L E T a =x : L E T b = y
9050 RETURN 4 0 LET y y aVitSIN lg+PIxl80>
50 LET t v s2 t v y / 9 . 3 1 1 6 0 GO TO 1 0 0
55 PRINT " T i e a p o de vuelo*";tv 170 PRINT m , " D e s e a b o r r a r la P
; "s . " a n t a I i a ° s / N ••
60 LET X t i V X í t V 1 8 0 I F I N K E Y $ = " S " THEN BEEP .3,
65 >PRINT "Alcance=",xm;"a." 0 CLS GO TO 1 0
70 LET y»=vyt2/2/9.81 1 9 0 I F I N K E Y » < > " n " TMEN GO TO 1
75 PRINT " A l t u r a a a x i m a ; y a ; " 80
2 0 0 BEEP . 3 , 5 GO TO 1 0
24 MICROHOBBY
ATERRIZA COMO PUEDAS * M D
O R S T
« k .
^
N0TR5
R B C D E F G H I J K L H N
• + F * *
GRRFICRS
de datos que aparecen representados en un gráfico. Si nuestra vocación de piloto 2 3 0 0 PLOT F L A S H 0 , 1 / 1 1 1 , a / < 3 3 3 )
rsoo PRINT RT I ,0,A;" "
la parte superior de la pantalla, tales co- no resulta demasiado evidente y nuestros 2550
2560
P R I N T RT 1 , 8 , 1 , "
P R I N T RT 1 , 1 6 , V , "
"
",RT 1,33
mo la altura de vuelo, la velocidad, los reflejos no son certeros, la nave acabará . i , "
2999
"
RETURN
3000 REM E B a a S B G E B
metros de pista con que se cuenta y la estrellándose. 3113 I F a > 5 1 5 T H E N P R I N T RT >CC,
0. "
LET p t p = l P R I N T RT aCC+3,
19." RETURN REM p
2 0 0 FOR fi • 14 4 T O 164 FOR f =0 T 3115 P R I N T RT a C C , 0 , "
5 RE M m i LRNDER *** O 7 RERD á POKE USR CMRJ ri • f , a
10 PRPER 0 INK 7 BORDER 0 C 3120 I F Z s l T H E N P R I N T RT ac,0,;'
NEVT I NEXT n
LS
100 DATA 0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 1 3 , 2 S , 1 3 7 , 0 ,
Í50PRINTÑT o,o, E D B I 3H112 IF I^^THEN PCTÑT RT "
0 , 0 . 0 . 5 5 5 , S 5 , 1 2 7 , 2 5 5 , 3 , 7 , 1 5 , 3 0 , 3
M Í REH
5 4 , 9 5 . 2 5 5 , 2 5 4 , 1 2 7 , 2 1 , 0 . 0 , 0 . 0 , 0 . 0
, 0 , 2 5 5 . 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 S , 2 5 2 , 0 . 0 . 0 . 320 LET 3140 IF z =3 THEN PRINT RT ac,0,
?3C LET s=3OO0 LET l=30000 LE
0 . 0 , 0 T 11
l=23299
120 DRTR 0 . 1 1 3 . 2 5 5 . 3 4 3 , 1 2 7 , 6 3 , 2 :.40 LET < =5600
5.14 0 , 0 , 0 , 1 3 8 , 2 2 4 , 1 1 2 . 1 2 0 . 2 4 7 , 0
,0,0,0.0,0.O,246,3.1,0.O.0.0,0,0 350 L E T V = 151 3 1 9 0 I F a C <1 THEN L E T a c = a c c
360 L E T c =20 3 3 5 0 P R I N T RT a C C * 3 , 1 9 ; "
. 6 3 . 2 2 3 , 1 0 3 , 6 3 . 15 . 0 .O . 0 , 3 4 0 , 2 2 4 , 370 L E T 2=1 3 3 0 0 P R I N T RT a c + 3 , 1 9 ,
240,160 . 193.138 , 0 . 0 330 L E T i(=16 3 3 3 0 LET acc=ac
1 3 0 C-ATA 0 . 0 , 1 . 1 1 , 3 0 , 4 9 , 1 1 1 , 1 3 0 390 LET ¿cc=at 3 4 9 9 RETURN
4 0 0 0 REM
111.51 3 1 . 1 1 . 1 . 0 , 0 , 0 . 0 , 0 , 0 , 1 3 8 . 400 L E T U ri3
192 1 4 0 . 1 5 6 , 1 1 9 . 1 0 4 . 1 4 8 , 2 0 8 . 1 2 8 4 2 0 0 P R I N T RT 3 , 1 8 , " ¿ " i / * " _
0.O.0.0 500 PLC'T O O ORRU 2 5 5 . O
0.15 DRRU -255.0 ORAU £,-15
DRRU
4 3 3 0 P R I N T RT 4 , 1 6 , " V u « *
1 4 0 ORTR 0 , 0 0 , 0 , 3 1 . 6 3 , 1 2 7 , 2 5 S , 4 3 3 0 ^ P R I N T flT S 1 i e ; " ' A ' " ¡ f l T
, 6,
O .0 .0.0.255,254 ,252,24 8 9 9 9 GO SUB 1 0 0 0 GO TO 9 9 9
1 0 0 0 REM H t l i C I + t'UI + •
1 5 0 ORTR O . O . 1 . 1 2 7 . 2 5 5 , 1 2 7 . 1 , 0 , 1 1 3 0 LET b = » - < L E T T a l - v 4400 F o í a = l U T O 49 PRUSE 1; NEX
3 . 1 2 ? . 2 5 ? , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 S 5 , 2 5 5 . 0 . 1 3 4 . T a : CLS GO TO 2 5 0
248 , 2 5 4 . 2 5 4 , 2 5 4 , 2 5 3 , 3 S 4 . 3 5 4
1 1 3 0 LET f = f - l 6 0 0 0 FOR fi = 1 T O 6 0 PRINT RT 6 , 6
1 1 4 0 LET v = V - l LET C*C+1 , FLRSH 1 , " H A S CONSEGUIDO RTERRI
1 9 6 REM ^ 1 1 5 0 LET z - z . l
1 9 7 REM ^ ZAR'" 8EEP . l , n NEXT n CLS
1 1 6 0 LET a t = I N T ta/33» GO TO 2 5 0
198 REM 1310 I F z > 3 THEN LET z=l
199 REM 1 > 2 0 I F a < 8 1 0 T H E N GO SUB 3 0 0 0
PRESENTA
LOS 4 MEJORES JUEGOS DE ESTA
TEMPORADA
¡¡¡PIDELOS EN TO TIENDA!!!
MICROHOBBY 25
ANALISIS f
EL "QL"
YA ESTA AQUI
Domingo GOMEZ
La fuerte espectativa creada en torno a la aparición del
QL en nuestro país, tras su presentación en público el
pasado 1 de septiembre en «Sonimag», se na visto
temporalmente frustrada por el retraso del distribuidor
oficial en su comercialización, aunque en estos
momentos, la producción en la factoría británica alcanza
las veinte mil unidades-mensuales.
Las razones de esta demora son fun- llanos, que ya se encontraban definidos
damentalmente dos: la traducción del vo- en la ROM original inglesa, serán modi-
luminoso manual de instrucciones (más ficados para facilitar su acceso desde el
de seiscientas páginas), y ciertas modifi- teclado, sustituyendo a otros de uso me-
caciones efectuadas en la ROM del apa- nos frecuente en nuestro país.
rato. La segunda se refiere al tema de los
El QL, construido alrededor del más acentos. Aunque la ROM original tam-
popular de los microprocesadores de 32 bién contiene todo el repertorio de vo- c c c c c e e
c c c c o o c_
bits (el 68008 de MOTOROLA) y con cales acentuadas, aún no se ha resuelto c c c c «iC
c c- c c c c
128 K de memoria RAM (ampliable a la manera de acceder a ellas. La imposi- c c c c c c o
640 K), posee su propio sistema opera- bilidad de imprimir dos caracteres de una c c c c c c <-H
c Í_ C- O C, O
tivo (el QDOS), teclado profesional, dos misma posición de pantalla hace invia- . . c . <_ c c o c- «y
Microdrives incorporados y se suminis- ble el uso tradicional del acento, ya que C c. C
c c c c c c t - o
C- C C- o
26 MICROHOBBY
— Se ha suprimido la clásica filoso- res en distintas proporciones, por lo que En el modo de alta resolución se dis-
fía Sinclair de los TOKENS o comandos la diversidad es enorme. pone de 2 opciones:
completos escritos sobre las teclas. A par- En caso de que la pantalla sea mono- 512 x 256 pixels (sólo 4 colores dis-
tir de ahora habrá que deletrearlos. croma o en blanco y negro, los diversos ponibles)
• Vídeo. El "QL" es conectable tanto colores presentarán distintas tonalidades 256 x 256 pixels (si se utilizan 8 colo-
a un TV normal (b/n o color) como a de acuerdo con el orden de sus códigos, res).
un monitor monocromo o de color. que se corresponde exactamente con los • Audio. El sonido previsto es genera-
Pueden generarse ocho colores básicos del Spectrum. ble bajo control de la frecuencia (tono)
(azul, rojo, magenta, verde, cyan, ama- El formato standard de presentación y duración mediante los comandos
rillo, blanco y negro), si bien, en el mo- de caracteres es de 85 columnas por 25 BEEP y BEEPING de forma similar a
do de «muy alta relución» sólo están dis- líneas (con monitor) y entre 40 y 60 co- como ocurría en el Spectrum. La ampli-
ponibles cuatro de ellos (negro, rojo, ver- lumnas por 25 líneas (dependiendo del tud (potencia) del sonido, es mayor en es-
de y blanco). Otros colores pueden ser software) para TV. el juego de caracte- te caso.
creados mediante mezcla de los anterio- res es también seleccionable. • Reloj en tiempo real. El QL está do-
MICROHOBBY 27
LA RESPUESTA
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I ^ T c o c o ^ ^ o ***
c c c c o o o o o o o o w o u
3 O a ü u J -BHHH^H^H
I ANALISIS
En la parte posterior se encuentras las vías de acceso a periféricos y el conector de ampliación ROM.
tado internamente de un reloj de tiempo do delegado en PSION, empresa londi- QL QUILL - Tratamiento de textos
real. Mediante la variable DATE se tiene nense exclusivamente dedicada a este fin Los procesadores de textos constituyen
acceso a un completo calendario, con in- y que bajo acuerdo específico ha elabo- la aplicación empresarial más corriente
dicación del día, mes, año, hora, minu- rado todos los programas para el ZX-81, de los microordenadores y exigen con fre-
tos y segundos. ZX-Spectrum y QL, que son directamen- cuencia una capacitación especializada
• Sistemas tic Almacenamiento de Da- te distribuidos por SINCLAIR (la em- para su utilización. El programa QUILL.
tos. La responsabilidad del almacena- presa de Sir Clive sólo se dedica al dise- está proyectado para facilitar toda la in-
miento de datos y programas ha sido ño y marketing, subcontratando todas las formación necesaria en la pantalla, se-
asignada exclusivamente a un par de mi- demás tarcas: producción, software, dis- gún se va creando el documento.
crodrives incorporados en la propia uni- tribución, etc...).
El panel de control e instrucciones,
dad principal. La capacidad mínima de Después de un importante programa que se encuentra en la parte superior de
cada uno de ellos es de 1 0 0 K bytes, con de desarrollo, que representó 18 meses de la pantalla, detalla las acciones disponi-
un tiempo medio de acceso de 3,5 segun- trabajo, PSION puso en manos de SIN- bles y se actualiza constantemente para
dos. La velocidad de transferencia de da- CLAIR RESE A R O I un sistema de soft- facilitar la información necesaria. La li-
tos es de 15 K bytes por segundo ware de gran amplitud con cuatro pro- nca de estado, en la parte inferior de la
(15.000 baudios), frente a los 1,5 K gramas de aplicaciones diseñados para pantalla, presenta la situación en que se
bytes por segundo (1.500 baudios) de la convertir al QL en una máquina útil pa- encuentra el trabajo.
cinta de cassette (en el caso del Spec- ira los no especialistas. Lo mismo que los otros programas, el
trum). QL Q U I L L (PLUMA) - procesador
Precisamente por esta exasperante len- de textos.
titud de la cinta de cassette, es por lo que QL ABACUS (ABACO) - hoja elec- ESPECIFICACIONES TECNICAS
ni siquiera se ha previsto esta posibilidad trónica de cálculo. Dimensiones externas:
en el nuevo QL. QL A R C H I V E (ARCHIVO) - base 138 mm. ancho, 46 mm. alto y 472 mrn, largo.
De todas formas, y pese a que el fun- de datos. Peso:
cionamiento del microdrive ha sido op- QL EASEL (CABALLETE) - gráfi- 1.388 gr.
timizado por PSION entre 5 y 10 veces cos. Memoria:
en cuanto a capacidad, rapidez y opera- ROM - 32 K. ampliable externamente a 64 K.
Los programas tienen estructura pira- RAM -128 K, 32 K dedicadas a la memoria de pre-
tividad, se trata básicamente del mismo sentación-visual (pantalla). Ampliable externamen-
midal que conducen al usuario directa-
microdrive del Spectrum, de reconocida te a 640 K.
mente a las funciones más comúnmente
fragilidad, por lo que resulta sorprenden- Sistema operativo:
utilizadas. Sinclair QDOS.
te que Sinclair haya confiado plenamente
En todo momento se emplea un enfo- Lenguaje de programación:
en este método.
que interactivo. La salida siempre se pre- Sinclair Superbasic.
En cuanto a los cartuchos de cinta pa- CPU:
senta visual mente en la pantalla con el
ra el microdrive, son exactamente igua- Motorola 6 8 0 0 8 (32 bits) a 7.5 MHz.
mismo formato con que se va a impri- Resolución en pantalla:
les a los del Spectrum, aunque no pue-
mir o dibujar. 512 x 256 (pixeis) para 4 colores.
den intercambiarse una vez grabados (el
F.ste software está autodocumcntado. 256 x 256 (pixeis) para 8 colores.
formatcado es completamente distinto en Presentación de caracteres en 85 columnas por
A lo largo del programa se presenta en
ambos ordenadores). 25 lineas.
la pantalla información sobre las funcio-
Teclado:
nes posibles, dirigiendo la atención del Profesional tipo QWERTY con 65 teclas.
Software de aplicaciones usuario a la acción que está desarrollan- Almacenamiento de datos:
No es raro que un buen paquete de do en ese momento. Además se dispone Microdrives: dos incorporados.
software con aplicaciones básicas para un de una función de AYUDA (Help) en to- Cassette: no prevista.
Disco: en preparación.
ordenador (tratamiento de texto, base de dos los paquetes. No importa donde se
Alimentación:
datos, etc...), cueste tanto o más que la encuentre el usuario respecto al progra- 9 V.CC./1.8 A. 15.6 V.CA./0.2 A.
propia máquina. ma, la pulsación de la tecla de función Periféricos:
Sinclair ha solucionado este problema (1) hace que se presente en la pantalla la Entrada/Salida en serie, tipo RS 232-C.
creando, simultáneamente al propio QL información de AYUDA correspondien- Interface Centróme en preparación.
6 Microdrives incorporables al sistema.
cuatro programas de gran utilidad y que te. El usuario puede regresar exactamen- Conector para cartuchos de ROM.
se suministran conjuntamente con él. En te al punto del programa en que estaba Red de área local (QLAN).
realidad, el desarrollo de software ha si- a través de la tecla ESCAPE. 2 Joysticks opcionales.
rANALISIS
MICROHOBBY 31
mSULTORlO
1 5 . 0 0 0 ptas. de premio a simple vista parecen igua- mente iguales, con la dife- se consigue un ahorro sus-
les. rencia de que al de 16 K le tancial de memoria, lo que
¿Si mandamos un progra- han sido extraídos una serie permite copiar programas
ma y es publicado por Mi- Ignacio GARCIA • Santander
de circuitos integrados de hasta 40 Kb de extensión.
crohobby ganamos algo? (chips), para reducir su me-
Otra. ¿Qué debo hacer para En la actualidad, la casa
moria. Cuando se amplia és- Blanco y negro o color
que salgan en el Spectrum Sinclair comercializa cuatro
ta, por tanto, lo que se hace
dos sonidos al mismo tiem- ordenadores, el ZX 81, que ¿Sirven los cassettes que
es reponer dichos chips en
po?; ¿qué hay que hacer pa- es el más básico de todos, anunciáis en la revista (tan-
sus lugares correspondien-
ra que aparezcan entre co- pero que ha sido amplia- to normales como tridimen-
tes.
millas, los gráficos definidos mente superado por sus pre- sionales) para conectarse a
decesores; el ZX Spectrum, Las posibilidades por tan-
por el usuario. un televisor de blanco y ne-
que es el más popular de to- to, siempre están en función
gro?
dos, el Spectrum Plus, que de la memoria, cuanto ma-
Jorge CALONDRA • Sentador
Esta duda la tengo porque
es una versión mejorada del yor sea ésta, más largos y
yo del único televisor que
Los programas de nues- anterior, y el QL, la versión más completos podrán ser
dispongo para conectar el
tros lectores que sean publi- más profesionalizada. los programas.
ordenador es un Emerson
cados en Microhobby, serán Otra ventaja del Spectrum
Es muy difícil para noso- portátil de blanco y negro.
gratificados con la cantidad 48 K es que en la actualidad,
tros decirle cuál es el que la mayor parte de los progra- Francisco Jarler Picharte MARTINEZ.
de 15.000 ptas. debe comprar, ya que eso es
El Spectrum no está ca- mas que se comercializan, y Valencia
algo que Vd. tendrá que de- por lo general los mejores,
pacitado para poder emitir cidir en función del dinero El Spectrum está perfec-
dos sonidos simultánea- se hacen para 48 K. tamente capacitado para ser
del que disponga y de sus
mente. Imaginamos que lo Los programas que se co- utilizado con cualquier tipo
necesidades.
que Vd. pretende es simular mentan en nuestra revista, de televisor, ya sea en blan-
La diferencia entre el
el sonido de un órgano que responden siempre a crite- co y negro o color, lo único
Spectrum de 48 K y el de 16,
sea capaz de reproducir rios de actualidad, dándose que tendría que adaptar, en
ya ha quedado explicada en
acordes. Esto es algo impo- la coincidencia de que el do- caso de que éste fuera anti-
este mismo apartado.
sible de conseguir con su or- minio del mercado lo tienen guo, sería la conexión de la
denador, ya que todos los con diferencia los progra- antena; por lo demás, cual-
Posibilidades mas de 48 K, lo que no quie-
sonidos que es capaz de quier aparato de TV es per-
del Spectrum 16 K re decir, ni mucho menos,
producir son de tipo mono- fectamente compatible con
fónico. que no existan para 16 K, por el Spectrum, da lo mismo
¿Qué posibilidades tiene
el contrario hay muchos que que sea en BIN o color.
Para conseguir que los un SPECTRUM 16 K compa-
utilizan esta memoria y los
gráficos que Vd. define apa- rándole con uno de 48 K?
iremos comentando en nú- Ausencia de sprits
rezcan entre comillas, es ne- En vuestra revista sola-
meros sucesivos.
cesario teclear dos veces se- mente publicáis «programas
guidas éstas, y, una vez in- ¿El Spectrum de 16 K tie-
originales de importación
troducido el gráfico, cerrar- Fichero de presentación visual ne sprits? Si es que tiene
para SPECTRUM», son ver-
lo de la misma forma. ¿cómo se hacen?
siones de 48 K, pero... ¿Exis- Me han dicho que en el • ¿Hay algún POKE que val-
ten versiones en 16 K? Spectrum no se puede intro- ga para que si apretemos
Elección adecuada Luis A Rodrigué! SOBRINO. ducir un programa por la to- continuamente la tecla no lo
Talayera de la Reina
talidad de la memoria debi- imprima seguido?
¿Podrían ayudarme a ele- do a que dedica alrededor Quiero una sentencia de
gir un ordenador bueno que El Spectrum de 48 K se de 7 K RAM para el fichero POKE que tengamos que le-
sea Sinclair? También me diferencia del de 16 K, única- de presentación visual. ¿Es vantar el dedo si queremos
gustaría saber cuál es la di- mente, en la cantidad de me- cierto esto? Y si lo es. ¿po- que escriba el siguiente ca-
ferencia entre el ZX Spec- moria que tienen uno y otro. drían explicarme el porqué? rácter.
trum 48 K y el 16 K. ya que Por lo demás, son exacta-
Pablo Gallego DIAZ Vallado/id Víctor CONTRERAS CASTELLON
7
paso, cómo hacer funcionar
/
la siguiente:
el programa «MICROCOPI»
¿Se pueden utilizar todos ATENCION
que aparece en el número 1
los programas existentes pa-
IELUGO
en las páginas 8, 9, 10 y 11, usuario del
ra el de 48 K en el de 64 K?
ya que según lo explican en MICRODRIVE (
el apartado «Cómo se hace»
ZX SPECTRUM
J. OUIROS Valencia
no queda lo suficientemen-
te claro como para enten- Efectivamente, todos los Ya rfiftponriiKift del Plan Nacional
derlo. programas del SPECTRUM COMPONENTES
Conlahtr para Microdrive.
¿Qué nombre de carga se son compatibles con el AUTOSERVICIO
le da al programa 2 de la SPECTRUM +, así que en * Archivo de Cuentas
pág. 11? este sentido, no tendrá us- 256 ctas.
BARQUILLO, 4 0
Marcos ORTEGA Vilorta ted ningún problema. * Archivo de Asientos
R>r otra parte, creemos in- 4198742-4198751 1024 asientos.
El procedimiento es el si- teresante aclarar, bien a us- * Extracto de cuentas.
guiente: ted o a otros lectores, que el
1. Teclee y salve en cinta SPECTRUM + posee exac- * Balances de Sumas
el programa 1. tamente la misma cantidad D l d i g j t a j s.a. y saldos.
2. Teclee el programa 2 y de MEMORIA DISPONIBLE * Balances de Situación.
— Ordenadores personales, soltware,
ejecútelo. Este programa, el que el SPECTRUM de 48 K hardware, libros, perilerícos. etc. * Versiones para 1 ó 2
2, SALVA EN CINTA EL CO- por la siguiente razón: el mi- microdrives.
DIGO MAQUINA DEL PRO- croprocesador del SPEC- COMMOOO*f(Jf
GRAMA 2. Esto debe grabar- TRUM (plus o no plus) es un
se a continuación del pro- Z-80 de 8 bits y sólo puede
ZX SPECTRUM ORIC Ww SJ3.
/MICRO A i ,
Mr
1 L 5 c/. FERNANDEZ D E LA H O Z , 64 2 8 0 1 0 M A D R I D
O EN C U A L Q U I E R A D E S U S CENTROS
MICROHOBBY 33
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