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Nombre
Grado y grupo
Horario
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PRÁCTICAS E INVESTIGACIONES
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN
EXAMEN O PROYECTO
TOTAL
FECHAS DE EVALUACIÓN
CORTE FECHA
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
TALLER
OPORTUNIDAD
DR’ JGFC 2
MODULO 3 INFORMATICA
REGLAMENTO INTERNO
DR’ JGFC 3
MODULO 3 INFORMATICA
CONTENIDO
ENCUADRE
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO
MÓDULO 3. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
BLOQUE I
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW
1.1 DISEÑO GRÁFICO Y AMBIENTE DE TRABAJO DE COREL DRAW
1.2 OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW
1.3 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE COREL DRAW
1.4 OPCIONES DE RELLENO, BORDES Y SOMBREADO CON COREL DRAW
1.5 MANIPULACIÓN DE TEXTO CON COREL DRAW
DEMOSTRACIÓN GRUPAL 1
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BLOQUE II
MANEJO DE COREL DRAW
2.1 OPERACIONES CON OBJETOS EN COREL DRAW
2.2 EFECTOS INTERACTIVOS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO EN COREL DRAW
2.3 EFECTOS ESPECIALES DE COREL DRAW.
2.4 EDICIÓN DE MAPA DE BITS EN COREL DRAW
2.5 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN COREL DRAW
DEMOSTRACIÓN GRUPAL
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BIBLIOGRAFÍA
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MODULO 3 INFORMATICA
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una
serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco
Curricular Común y así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato
integrado, en sus diversas modalidades.
Generará mensajes visuales a través de diferentes medio y para diversos fines, así como
diversos productos de publicidad impresa.
Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar con eficiencia no
sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeño integral de la
capacitación en Informática.
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MODULO 3 INFORMATICA
Existe la creatividad en el diseño, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar
soluciones inauditas para problemas aparentemente sin solución. Esto se traduce en trabajos de
diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la
creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. No obstante, la creatividad no es exclusiva para
el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, pero sí es absolutamente necesaria en el
desempeño del trabajo de diseño.
El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras
actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría
descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía, la
tecnología y la comunicación. El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales,
cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la
noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o
asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son: diseño para
información, diseño para persuasión, diseño para educación, diseño para administración, diseño
tipográfico, diseño de instrumentos de mandos.
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MODULO 3 INFORMATICA
1. ¿Qué es un diseño?
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las áreas de:
1. Comunicación visual.
2. Comunicación.
3. Percepción visual.
4. Administración de recursos económicos y humanos.
5. Tecnología.
6. Medios.
7. Técnicas de evaluación.
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MODULO 3 INFORMATICA
Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico
debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:
1. EL INDIVIDUO: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual
forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
2. LA UTILIDAD: porque responde a una necesidad de información y esta es comunicación.
3. EL AMBIENTE: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la
armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el
significado del ambiente humano.
4. LA ECONOMÍA: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la
racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos.
Ámbitos de aplicación
Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los campos en los que
se emplean elementos creados a través del ordenador.
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MODULO 3 INFORMATICA
Las imágenes utilizadas en los programas de diseño, son de dos tipos: las imágenes vectoriales que
se trabajan en Corel DRAW y las imágenes de mapas de bits que se editan en programas de retoque
fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop.
Si se desea reducir o aumentar el tamaño original de una imagen, puede ocurrir que ésta sea
distorsionada, debido a que al reducir el tamaño de un mapa de bits, algunos pixeles son
eliminados. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados,
sus distintos elementos no se pueden manipular en forma individual.
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MODULO 3 INFORMATICA
Corel DRAW es uno de los programas de edición gráfica más potentes y versátiles que existen.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de
filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Permite crear una
gran variedad de efectos especiales, que lo convierten en el programa ideal para la creación de
cualquier proyecto de diseño gráfico.
Junto al Corel DRAW se incluyen también otros programas gráficos como el Corel Photo-paint, que
sirve para retoque gráfico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, o el Corel
Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos. Corel DRAW es un programa de dibujo
vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones técnicas, podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, empaques, etc.
MODO DE OPERACIÓN.
B). Desde el escritorio hacer doble clic sobre el icono de Corel DRAW.
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MODULO 3 INFORMATICA
ELEMENTOS DE LA VENTANA
Al arrancar Corel DRAW aparece una ventana de trabajo del programa, en la que se muestran las
herramientas y elementos que se utilizarán al trabajar con la aplicación.
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MODULO 3 INFORMATICA
Debajo de barra de menús, se encuentra la barra de herramientas estándar, que es muy similar a
la mayoría de las aplicaciones informáticas, enseguida de muestran los nombres de los iconos.
VENTANAS ACOPLABLES
Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y alinear los
objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo.
También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Por ejemplo,
puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de
marcas que aparecerán en cada marca de unidades completa.
De forma predeterminada, Corel DRAW aplica las unidades utilizadas para las
reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad
predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parámetros. Es
posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic
en una regla. Haga clic en Ver Reglas. Para mover una regla, Mantenga presionada
la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo.
USO DE GUÍAS
Corel Draw ofrece el uso de Líneas guía, guías de
aplicación y guías dinámicas que facilitan la
ubicación de objetos sobre la página.
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
1. Relaciona las columnas correctamente, escribe el número dentro del paréntesis que
corresponda y describe brevemente su función.
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MODULO 3 INFORMATICA
3. Identifica los elementos de la ventana de Corel Draw y escribe los nombres de cada uno.
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
ABRIR UN DIBUJO.
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MODULO 3 INFORMATICA
Abrir varios archivos, con los pasos anteriores con la opción Abrir.
1. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir
al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos
que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será
el documento activo.
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MODULO 3 INFORMATICA
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, y en el cuadro de texto Nombre de archivo:
escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo. (Observa en la imagen que el nombre
escrito es CAPACITACION DE INFORMATICA).
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del
programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final
verás el nombre que le asignaste al documento. También se puede ver el nombre en la pestaña de
los documentos que se están trabajando.
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MODULO 3 INFORMATICA
Al seleccionar la opción
Nuevo con plantilla, se
abre una ventana donde
encuentras diferentes
plantillas, que se pueden
utilizar para elaborar un
nuevo documento.
En el cuadro de dialogo se
dispone de un control
para aumentar o
disminuir el tamaño de
las miniaturas, en la parte
inferior hay un panel desplegable con los detalles de la plantilla y al lado derecho hay un panel con
Notas del diseñador de la plantilla.
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MODULO 3 INFORMATICA
10. ¿Qué formas hay para crear un documento nuevo en Corel Draw?
11. ¿Cómo se puede crear un documento nuevo con plantillas en Corel Draw?
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
1. Abrir el programa Corel Draw, si es la primera vez que se abre la aplicación elegir la forma de
trabajo Clásica.
2. Crear un documento nuevo con las propiedades siguientes: nombre Practica1, tamaño
Carta, resolución 300 ppp, botón Aceptar.
3. En el menú Diseño elegir Preparar página, en la opción Diseño, cambiar a Folleto, en la opción
Fondo, cambiar a sólido, color azul hielo. En la opción cuadrícula, incrementar la horizontal a
5 y vertical a 5. Cambiar las unidades de las reglas a centímetros, en la opción Guardar,
marcar las dos casillas de guardar texturas.
4. Despliega el icono Espacio de trabajo, en la opción Visualización, marca la casilla Probar
colores de forma predeterminada. En la opción guardar verifica que este marcada la casilla
Guardar copia de seguridad antes de guardar.
5. En el icono Texto y la opción Ortografía, marcar la casilla Mostrar errores en todos los marcos
de texto. En la opción Corrección rápida, marcar la casilla Poner en Mayúscula la primera letra
de las frases.
6. En el icono Global, en la opción Impresión, marcar la casilla Imprimir solo página actual de
forma predeterminada. En la opción de efectos de mapas de bits, marcar la casilla Antes y
después, pulsar el botón Aceptar.
7. Agregar un nuevo documento mediante el icono (+) y poner como nombre Práctica1A.
8. Guardar los dos documentos y cerrar el programa.
9. Abrir los documentos creados e importar un archivo en cada documento.
10. Crear un documento utilizando plantillas y guardarlo como Práctica1B, cierra el programa.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y
en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió el programa y configuró el documento.
Preparó la página con las opciones solicitadas del
2.
icono documento
Configuró la página con las opciones del icono
3.
espacio de trabajo.
4. Modificó las opciones del icono Texto.
5. Eligió las opciones del icono Global.
6. Agregó un documento nuevo mediante el signo (+)
7. Guardó los documentos y los abrió nuevamente.
Importó archivos y creó un documento con
8.
plantilla.
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
En Corel DRAW puedes utilizar una gran variedad de herramientas de trabajo, que permiten crear
imágenes, objetos, letreros etc.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO.
En la barra se puede observar las medidas de la figura trazada, y se pueden modificar directamente
en los recuadros para darle valores exactos, para inclinar la figura, hacer las esquinas redondeadas,
el primer candado bloquea la proporción entre el ancho y lo alto, mientras que el segundo candado
edita las cuatro esquinas simultáneamente, el cuadro del grosor permite elegir entre diversas
medidas para el borde de la figura.
Si presionas simultáneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto
donde comienzas a dibujar
pasa a ser el centro del cuadrado.
La barra de propiedades de la
herramienta Rectángulo
ofrece tres opciones para las
esquinas, la primera es
redondeada, la segunda
festoneada y la tercera es biselada.
Con la herramienta de
transformación libre, se puede
cambiar la forma del rectángulo en
cualquier dirección y su tamaño.
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MODULO 3 INFORMATICA
HERRAMIENTA ELIPSE.
En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Elipse
con dos opciones:
a) Elipse.
b) Elipse de tres puntos.
b) Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
c) Dibujar un sector circular o elíptico. Con esta herramienta se puede dibujar un sector de
circulo o elipse de acuerdo a las necesidades del usuario y con el icono Cambiar dirección,
se puede invertir el tamaño del sector. También ofrece la posibilidad de escribir
directamente el ángulo inicial y el ángulo final del sector. Con el icono Reflejar se puede
voltear el objeto en forma vertical u horizontal.
d) Dibujar un arco circular o elíptico. Con el icono Arco de la barra de propiedades de la elipse,
se puede dibujar un arco de cualquier medida, se puede dibujar directamente sobre la
página, o bien se pueden escribir las medidas de los ángulos y posteriormente dibujar la
figura, que ya quedará definida. Con el icono Cambiar dirección se pueden invertir las
medidas de los ángulos.
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MODULO 3 INFORMATICA
HERRAMIENTA ZOOM.
La herramienta Zoom, te
permite cambiar el nivel
de aumento en la ventana
de dibujo. Cuando
seleccionas esta
herramienta, la barra de
propiedades cambia y
muestra un aspecto como
el que se observa en la
siguiente imagen.
HERRAMIENTA SELECCIÓN
Todos los programas de diseño, cuentan con esta poderosa herramienta que se utiliza para activar
cualquier elemento de dibujo o de texto. En Corel Draw, se dispone de
tres herramientas que tienen
aplicación específica en diferentes
situaciones.
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MODULO 3 INFORMATICA
La herramienta Selección a
mano alzada, tiene la misma
función que la herramienta
selección, solo que permite
seleccionar varios elementos
al mismo tiempo, ya sea trazando un cuadrado o un
rectángulo o cualquier figura irregular, según los objetos que
se desea seleccionar.
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MODULO 3 INFORMATICA
Con estas herramientas se pueden hacer modificaciones a las figuras geométricas y líneas
dibujadas con las herramientas de mano alzada, Bézier y polilinea, al hacer clic sobre la figura, con
la herramienta selección, se pulsa nuevamente sobre el icono seleccionar hasta que aparezca el
submenú y se elige la herramienta Transformación libre, en la barra de propiedades se pulsa sobre
el icono rotación libre, reflexión, escalar o inclinación libre y se procede a manipular la figura hasta
conseguir la transformación deseada.
HERRAMIENTA RECORTAR
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MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 36
MODULO 3 INFORMATICA
La herramienta Atraer
funciona como un imán con los
nodos de la figura,
atrayéndolos hacia el
apuntador y modificando las
líneas.
DR’ JGFC 37
MODULO 3 INFORMATICA
HERRAMIENTA POLILINEA
Al activar la herramienta de
Transformación libre, se activan los
nodos en la figura que se desea modificar,
con estos nodos se puede cambiar el
tamaño de la figura hacia diferentes lados
depende del nodo que se manipule, el
cambio será simétrico en la figura.
Corel DRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos
y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos
que se muestran en el contorno del propio objeto. La línea entre dos
nodos se denomina segmento. Al desplazar
los segmentos de un objeto, la forma se ajusta
con menos precisión, mientras que al cambiar
la posición de los nodos, la forma se ajusta con
exactitud.
Insertar nodos,
Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños creados serán con líneas rectas, que luego se
pueden modificar transformándolas a curvas donde sea necesario.
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MODULO 3 INFORMATICA
Actividades:
2. ¿Cuáles son las opciones para las esquinas de los rectángulos en Corel Draw?
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MODULO 3 INFORMATICA
PRÁCTICA GUIADA.
1. Realiza los dibujos utilizando la línea a mano alzada y las Herramientas de la barra de
propiedades Forma
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MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 41
MODULO 3 INFORMATICA
4. En otra página nueva dibuja una elipse, un círculo, un sector circular y otro elíptico y un arco
circular y otro elíptico, utilizar las opciones de reflejar vertical y horizontal, cambiar dirección,
cambiar tamaño, girar y cambiar el nombre de la página por círculos.
5. En una hoja nueva, dibuja diferentes líneas utilizando la herramienta Mano alzada y polilinea,
utiliza las herramientas de forma, recorta las líneas y manipula los nodos, duplica las figuras
para comparar la original con la modificada. Cambia el nombre a líneas. Guarda todo el archivo
como practica2.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Dibujó la estrella con la polilinea, eliminó los nodos y
convirtió curvas en rectas, aplicó las herramientas
Uniforme, difuminar, espiral, rechazar y atraer.
2. Dibujó la caricatura con la herramienta Bézier en otra
página y cambió el nombre de la página.
3. Dibujó un triángulo y un hexágono con la herramienta
polilinea, utilizó icono de forma y transformación libre.
4. Dibujó los cuadrados solicitados con un tipo de esquina
cada uno, los giro a diferentes ángulos.
5. Dibujó un círculo, una elipse, un sector circular y un
arco, utilizó las opciones de reflejar, cambiar dirección.
6. Dibujó diferentes líneas a mano libre y polilinea,
recortó, manipuló los nodos y duplicó las líneas.
DR’ JGFC 42
MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
APLICAR RELLENOS.
Relleno Uniforme. Existen dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
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MODULO 3 INFORMATICA
Los cuadros permiten variar la posición del degradado y se puede cambiar la combinación de
colores del degradado.
LA FICHA MODELOS
LA FICHA MEZCLADORES
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MODULO 3 INFORMATICA
LA FICHA PALETA
En la lista Paleta, se
pueden desplegar las
colecciones para elegir
la que más se adapte a
las necesidades.
DR’ JGFC 46
MODULO 3 INFORMATICA
BORDES
DR’ JGFC 47
MODULO 3 INFORMATICA
HERRAMIENTA SOMBRAS
DR’ JGFC 48
MODULO 3 INFORMATICA
Sombras prestablecidas
Al activar la herramienta
Transparencia aparece la
barra de propiedades que
ofrece varios tipos de
transparencia, al aplicarla a las figuras aparecen dos tiradores sobre
la figura que permiten modificar la posición de la transparencia y la
dirección o tamaño.
DR’ JGFC 49
MODULO 3 INFORMATICA
HERRAMIENTA TABLAS
Rellenos y bordes
Luego puedes
cambiar la Anchura
de borde desde la
lista, los colores, y
por último puedes
elegir el Estilo de la
pluma de contorno.
DR’ JGFC 50
MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 51
MODULO 3 INFORMATICA
PRÁCTICA GUIADA
6. Pulsa sobre los nodos y con la herramienta suavizar nodo elimina el vértice y con el icono
convertir a curva dale un poco de redondez.
7. Abre el cuadro Pluma del contorno,
dando doble clic sobre el icono en la barra de
estado, cambia el color del borde a rojo, el
tamaño del borde déjalo en 10 pt, cambia las
esquinas a redondeadas, con finales de
esquina redondeada y posición centrada,
pulsa el botón Aceptar.
DR’ JGFC 52
MODULO 3 INFORMATICA
11. Dibuja un círculo sobre la figura gris y aplica fondo color blanco.
12. En la parte inferior de la página dibuja la otra figura del logotipo, una
palomita, utiliza la herramienta polilinea para hacer los nodos.
15. Agregar un texto artístico para la palabra NIKE, cambiar la fuente por
News BT tamaño 165, y agregar otro texto artístico con la frase JUST DO
IT, cambiar la fuente por Baskerville Old Face, tamaño 50, color negro.
DR’ JGFC 53
MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 54
MODULO 3 INFORMATICA
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso
contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Aplicó los diferentes tipos de relleno a los cuadrados
2. Agregó el degrado al círculo y elipse.
3. Modificó el degrado con los tiradores.
4. Utilizó las fichas de modelos, para aplicar el relleno.
5. Aplicó el relleno de patrón de mapa de bits, patrón de
vectores y patrón de dos colores.
6. Dibujó un octágono con la polilinea y diseñó un
patrón personalizado de dos colores.
7. Aplicó bordes de diferentes medidas y colores.
8. Agregó borde de diferentes estilos.
9. Aplicó sombra a la figura y modificó las sombras con
los tiradores.
10. Dibujó dos figuras empalmadas y aplicó la
transparencia
11. Duplicó los objetos y aplicó diferente nivel de
transparencia.
12. Dibujó una tabla de 3 X 3, y le agregó celdas
13. Aplicó rellenos y bordes, cambió el tamaño de las
celdas.
DR’ JGFC 55
MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
Corel Draw maneja dos tipos de texto que se pueden agregar a los dibujos: el texto artístico y texto
de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir palabras o frases cortas a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras, tamaño de letra, etc., este tipo de
texto se hace directo en la página de dibujo. El texto de párrafo es útil para textos largos que
requieren formato. Al seleccionar la herramienta de texto para párrafo aparece un rectángulo para
escribir la información.
TEXTO ARTÍSTICO.
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto, haz clic en cualquier
parte del área de trabajo y escribe el texto deseado. A los textos artísticos les puedes hacer todo
tipo de modificaciones, además de cambiar
el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás
propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato al texto artístico
podemos utilizar la barra de propiedades de texto o bien la ventana de propiedades de Texto:
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MODULO 3 INFORMATICA
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea)
o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un
trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
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MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 59
MODULO 3 INFORMATICA
Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podrá crear texto en un
procesador de texto y añadirlo, a continuación, a un documento de Corel Draw, qué admite los
siguientes formatos de archivo de texto:
Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El
mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente
original. Al mantener el formato, se mantiene información, como las marcas y columnas. Si decide
descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto seleccionado serán aplicadas al texto
importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la
fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Para importar texto en un documento:
1. Con la herramienta Texto, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el
texto. Si no tiene ningún marco de texto en el documento, omita el paso 1 y continúe con el paso 2.
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MODULO 3 INFORMATICA
Puede añadir texto de párrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de párrafo,
también denominado "bloque de texto", generalmente está reservado a cuerpos de texto más
grandes que tienen más requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de párrafo al crear
folletos y boletines informativos, catálogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
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MODULO 3 INFORMATICA
Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la
dirección del flujo de texto. Si el texto enlazado está en otra página, aparece el número de página y
una línea azul discontinua.
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MODULO 3 INFORMATICA
DR’ JGFC 63
MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
1. En un documento nuevo agrega un texto artístico con tu nombre, cambia la fuente y el color.
2. Duplica el texto varias veces y agrega diferentes efectos a cada texto.
3. En otra página, escribe la frase CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA, cambia la fuente y el
tamaño, agrega efectos.
4. Dibuja una trayectoria ondulada o en arco y acopla el texto de la CAPACITACIÓN DE
INFORMÁTICA
5. Duplica el texto y modifica la orientación, la posición reflejada.
6. Obtén otro duplicado del texto y aplícale extrusión y gira el texto.
7. Duplica la página y Separa el texto de la trayectoria.
8. Duplica el texto y aplica la opción de enderezar texto.
9. Duplica el texto y aplica la alineación con línea de base.
10. Selecciona el texto y conviértelo a texto de párrafo.
11. Agrega texto de párrafo, ya sea con captura directa o copiar algún artículo de la enciclopedia
para que ocupe varias páginas.
12. Agrega los marcos que sean necesarios para alojar todo el texto y enlázalos.
.INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso
contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. GUÍA DE OBSERVACIÓN Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Agregó un texto artístico con tu nombre, cambió la
fuente y el color.
2. Duplicó el texto varias veces y agregó diferentes
efectos a cada texto.
3. Escribió la frase CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA,
cambió la fuente y el tamaño, agregó efectos.
4. Dibujó una trayectoria ondulada o en arco y acopló el
texto de la CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
5. Duplicó el texto y modificó la orientación, la posición
reflejada.
6. Obtuvo otro duplicado del texto y aplicó extrusión y
giró el texto.
7. Duplicó la página y Separó el texto de la trayectoria.
8. Duplicó el texto y aplicó la opción de enderezar texto.
9. Duplicó el texto y aplicó la alineación con línea de
base.
10. Seleccionó el texto y lo convirtió a texto de párrafo.
11. Agregó los marcos necesarios para alojar todo el texto
y enlazó varias páginas.
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MODULO 3 INFORMATICA
PRÁCTICA INTEGRADORA 1
En equipos de 3 a 4 miembros, elaborar 10 logotipos
elegidos entre los siguientes:
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MODULO 3 INFORMATICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
DR’ JGFC 67
MODULO 3 INFORMATICA
ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,
SUMA
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MODULO 3 INFORMATICA
Corel DRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas
matemáticas en su contenido. Es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW
Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples
necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web,
todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e
Inkscape, éste último de código abierto.
Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos
Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de Corel
DRAW es la versión X7 (V.17)
Para aumentar la eficacia y productividad se cuenta con una amplia gama de funciones nuevas y
mejoradas: desde rellenos, transparencias, selección de pinceles y mejoras de texto a flujos de
trabajo de automatización y varios documentos mejorados. Ahora se puede diseñar rellenos
degradados rectangulares y elípticos, aplicar una transparencia a notas de color de relleno
individuales, repetir un relleno dentro de un objeto ya relleno, ajustar el ángulo de rotación de un
relleno, así como uniformar la transición de mezcla de un relleno degradado.
Con Corel DRAW, puede aplicar y ajustar los rellenos degradados de forma más rápida, precisa y
creativa mediante unos nuevos controles interactivos que se encuentran en la ventana acoplable
Propiedades de objeto. Los efectos de las versiones anteriores de Corel Draw, se sigue
manteniendo en la versión X7 solamente el menú Organizar ha cambiado de nombre, ahora se
llama Objeto y contiene los comandos que se pueden aplicar directamente a los objetos.
Los efectos tridimensionales, le dan una gran apariencia a los elementos a los que se les aplica, ya
sean imágenes, texto, figuras geométricas o fotos, a los cuales se les pueden agregar efectos 3D,
efectos de cámara fotográfica, desenfocar, distorsionar, mezclas, perspectivas, envolturas, siluetas,
transparencias, extrusiones, biseles y una gran variedad de efectos que se aplica fácilmente.
Además Corel Draw ofrece la posibilidad de elaborar rompecabezas con la opción PowerClip.
En cuanto a las operaciones que se pueden aplicar a los objetos, Corel Draw ofrece una gran
variedad desde duplicar los objetos, ordenarlos, enviarlos al frente, hacia atrás, arriba, debajo.
Además de copiarlos, pegarlos, moverlos y clonarlos, girarlos, cambiar el tamaño y otras más, con
gran facilidad y rapidez.
Corel Draw ofrece la herramienta Mapa de bits, que permite cambiar cualquier imagen, figura o
texto, a mapa de bits, para poder aplicarle una gran variedad de efectos que contiene el menú Mapa
de bits, como manipular el brillo, Contraste, intensidad, enderezar imagen, efectos 3D, relieves,
esquinas plegadas, trazos artísticos, efecto Apretar/Golpear, efectos artísticos, transformación de
color, efecto creativo, texturas, Alchemy y mapa de protuberancias.
En cuanto a la impresión de los diseños y logotipos creados en Corel Draw, con el menú Diseño se
pueden especificar las características de la configuración de la página, como el tamaño, la
orientación, y otras especificaciones que requiere la impresora. Los archivos creados en Corel
Draw se pueden convertir a documentos en PDF y se pueden exportar para ser utilizados en
Microsoft Office.
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
Corel Draw permite crear distintos objetos cómo rectángulos, cuadrados, círculos, triángulos,
líneas rectas, curvas, quebradas y otras formas tanto abiertas cómo cerrada, además de ofrecer
operaciones cómo escalarlos, es decir a modificar el tamaño y también cambiarles su forma.
SELECCIONAR OBJETOS
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre
la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. La segunda opción sólo
selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez. La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay
en el documento. Puede servir para borrar de una solo vez todas las líneas
guías, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y última opción permite
seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bézier. Los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez
los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien,
esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos.
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el Mouse hasta
la posición donde quieres colocarlo, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas
de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar
los objetos primero antes de realizar cualquier cambio
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MODULO 3 INFORMATICA
Para crear dos o más objetos iguales, en Corel DRAW, existen dos formas de hacerlo.
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En Corel
DRAW, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en
la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que
se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá
otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran
en la barra de botones estándar.
Duplicar objetos.
Veamos cuál es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: y Si copias y pegas un objeto, asegúrate
de que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear
los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de
copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se
encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará
pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición quede, entonces lo que
debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y
podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
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MODULO 3 INFORMATICA
ORGANIZAR OBJETOS
Veamos:
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MODULO 3 INFORMATICA
SOLDAR OBJETOS.
Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.
ROTAR OBJETOS.
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MODULO 3 INFORMATICA
RECORTAR UN OBJETO
Se puede crear automáticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa
para crear un límite. Este límite puede emplearse con varios propósitos, como para producir líneas
clave o cortar líneas.
INTERSECCIÓN
SIMPLIFICAR
La herramienta simplificar es
muy similar a la de recortar,
elimina las partes del objeto
empalmado. Al separar los
objetos se puede ver la parte
eliminada, para activar la
herramienta Simplificar se abre
el menú Objeto, opción Dar forma y submenú Simplificar.
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MODULO 3 INFORMATICA
CLONACIÓN DE OBJETOS
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Cualquier
cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación automáticamente, pero, los
cambios que se hagan en la clonación no se reflejan en el original automáticamente. Puede eliminar
los cambios hechos en la clonación restableciendo el original.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debería considerar la opción de
utilizar símbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamaño manejable.
Se pueden crear objetos de áreas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una línea a
mano alzada que se cruza a sí misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma
del bucle. Puede crear un objeto con la forma del área si tal área está completamente encerrada
independientemente de la cantidad de áreas y líneas circundantes que haya.
ENCAJE DE OBJETOS
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MODULO 3 INFORMATICA
ACTIVIDADES
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MODULO 3 INFORMATICA
PRÁCTICA GUIADA
5. Seleccionar los dos objetos para hacer el recorte, por medio del
menú Objeto, la opción Dar
Forma y el submenú Recortar.
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MODULO 3 INFORMATICA
11. Selecciona una de las mitades para moverla y dejar más espacio al centro para colocar la
palabra PEPSI entre las dos mitades, haz los ajustes necesarios tanto en
el texto como en las figuras para lograr una mejor presentación.
12. Selecciona todos los objetos y agrúpalos por medio de la combinación de
teclas Ctrl + G.
13. Cambia el tamaño de toda la figura a 3.5 por 3.5 para hacerla más
pequeña y acomodarla en la parte superior de la página, para seguir
trabajando con la otra parte del logotipo.
14. Dibuja un rectángulo debajo del logo con una medida de 7 por 4.25 y
encima dibuja una elipse de 4.40 por 4.25
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Elaboró las figuras y utilizó las formas de seleccionar.
2. Duplicó la figura con el menú y la combinación de teclas.
3. Seleccionó todas las figuras utilizando el menú Edición
4. Agregó colores de fondo y giró la figura.
5. Utilizó la opción de Alinear y distribuir.
6. Ordenó los objetos con las opciones Atrás-Adelante
7. Agrupó los objetos y les aplico un fondo, movió el objeto, lo
giró y los desagrupó.
8. Utilizó las opciones de dar forma: soldar, recortar,
intersección, simplificar y límites.
9. Aplicó la clonación de objetos y los modificó.
10. Utilizó la opción de relleno inteligente.
11. Realizó dibujos y utilizó la opción Encajar objeto.
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
Partiendo de un objeto
cualquiera seleccionado, haz clic
en el menú Efectos y la opción
Silueta, también puedes utilizar
la combinación de teclas Ctrl + F9
y se abre el panel Silueta, una
forma más, es por medio del
menú Ventana > Ventanas acoplables > Efectos > Silueta.
Simultáneamente con el panel de Silueta, aparece la barra de propiedades de Silueta, con los
siguientes elementos:
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MODULO 3 INFORMATICA
Con la lista Etapas de la silueta, se puede indicar el número de figuras que se visualizaran y con el
descentrado de la silueta, se especifica la separación entre cada figura. El icono esquinas, tiene tres
opciones: en inglete, redondeadas y biseladas, el color de borde es el color de las líneas y el color
de relleno es el color de fondo. A continuación se muestran algunas combinaciones:
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MODULO 3 INFORMATICA
BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD.
EFECTO ENVOLTURA
Corel DRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico
y marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los
mismos. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden
desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará la forma
del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del
objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura,
puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del
objeto. Corel DRAW también le permite copiar y quitar envolturas.
1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura.
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MODULO 3 INFORMATICA
EFECTO EXTRUSIÓN
EFECTO BISEL
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Dibujó la figura, la soldó y aplicó relleno
2. Agregó la tabla con los encabezados indicados.
3. Llenó las celdas con las siluetas solicitadas
4. Agregó el texto artístico con los elementos señalados.
5. Duplicó las páginas con los cambios indicados.
6. Elaboró el logotipo con el Brillo/Contraste/Intensidad
7 Utilizó los medios artísticos de Corel Draw
8 Aplicó diferentes tipos de envolturas de Corel Draw
9 Agregó las extrusiones a las figuras.
10 Modificó los biseles de las figuras.
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MODULO 3 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 3 INFORMATICA
Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en Corel DRAW,
dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzles o
rompecabezas. Los pasos para insertar una imagen con PowerClip son:
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro
piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Objeto y luego en Agrupar. A partir de
ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las
cuatro piezas por igual.
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MODULO 3 INFORMATICA
EDITAR EL POWERCLIP
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la
imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección En el menú Objeto >
Agrupar haz clic en la opción Desagrupar.
ACELERACIÓN DE SILUETA
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MODULO 3 INFORMATICA
ADICIÓN DE TRANSPARENCIAS
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MODULO 3 INFORMATICA
ENVOLTURA DE TEXTO
AÑADIR PERSPECTIVA
MEZCLA DE FIGURAS
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MODULO 3 INFORMATICA
Otra forma de aplicar la extrusión a una figura en Corel Draw, es por medio
de coordenadas en el eje X y Y, se dispone de un cuadro en la barra de
propiedades, en la que se pueden escribir directamente los valores que se
desea aplicar a la figura.
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MODULO 3 INFORMATICA
ACTIVIDADES:
1. ¿Qué es un PowerClip?
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MODULO 3 INFORMATICA
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MODULO 3 INFORMATICA
15. En una página nueva, dibuja dos figuras iguales pero de diferente tamaño, pueden ser
cuadrados o rectángulos, círculos o elipses (el cuadro más grande y el más pequeño).
16. Selecciona los dos objetos y en el menú Objeto, elegir la opción Mezcla
y en el panel especificar el número de etapas, escribe 15, duplica el objeto y
a cada uno aplica una mezcla de colores con los iconos mezcla directa, mezcla
hacia la derecha y mezcla hacia la izquierda. Cambia el nombre de la página
por mezclas.
17. En una página nueva dibuja un círculo o elipse, agrega fondo
del color que prefieras, duplica dos veces la imagen y agrega
diferentes niveles de profundidad, cambia el color de figura.
18. Dibuja un cuadrado y aplícale extrusión para que quede como
un dado, cambia el relleno y agrega en cada una de las caras visibles un circulo
relleno de color que contraste con el fondo, en otra cara agrega dos círculos y
en la cara frontal agrega tres círculos, puedes utilizar el efecto de perspectiva
para los círculos de las caras de los lados.
19. Dibuja un rectángulo y aplícale extrusión, agrega un texto como tu nombre y empalma una
figura, agrega transparencia para que sea visible el nombre aunque este debajo de las
figuras, cambia el nombre de la página por extrusiones.
20. Guarda todo el documento con el nombre efectos especiales.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. GUÍA DE OBSERVACIÓN Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Dibujo las figuras e importó la imagen.
2. Seleccionó las figuras, las agrupó y agregó el PowerClip
3. Editó el contenido del PowerClip
4. Desagrupó las figuras y las acomodó en desorden
5. Dibujó el hexágono y aplicó dos niveles de aceleración
6. Escribió su nombre y agregó una figura para darle
transparencia y modificó la transparencia.
7. Aplicó varios tipos de degradado de transparencia
8. Escribió el nombre y le agregó siluetas, duplicó el nombre
y modificó la aceleración.
9. Escribió la frase indicada y le agrego envolturas.
10 Aplicó las perspectivas solicitadas a la frase.
11 Dibujó las dos figuras y le aplicó el efecto mezcla con
diferentes mezclas de colores.
12 Agregó extrusión con diferentes niveles de profundidad a
cada figura.
13 Dibujó un cuadrado y le aplicó extrusión para elaborar un
dado y agregarle círculos como puntos con perspectiva.
14 Dibujó una figura empalmada sobre texto y le agregó
transparencia para que sea visible el texto.
15 Cambió los nombres de las páginas como se solicitó.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
ESQUINAS PLEGADAS
EFECTO APRETAR/GOLPEAR
EFECTO DESENFOCAR
EFECTO CÁMARA
Con el efecto
transformación de color,
se puede manipular
fotografías con planos de
bits, medios tonos, psicodélico y solarizar. Para aplicar el efecto,
se selecciona la imagen, se convierte a mapa de bits, se despliega
el menú Mapa de bits, la opción Transformación de color y la
opción medios tonos.
EFECTO SILUETA
EFECTO CREATIVO
EFECTO DISTORSIONAR
EFECTO TEXTURA
EFECTO ALCHEMY
Permite aplicar
un amplio
abanico de
efectos a la imagen.
Por ejemplo, es posible
transformar la imagen
en una pintura de
medios artísticos aplicando pinceladas (efecto
Alchemy) o
añadir textura
y patrones a
una imagen
(efecto Mapa
de protuberancias).
ENDERAZAR IMAGEN
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite enderezar imágenes de mapa de bits rápidamente.
Esta función resulta útil para enderezar
fotos escaneadas, tomadas torcidas o
que contengan distorsiones de lentes. La
ventana de previsualización incluye una
cuadrícula que le ayudará a enderezar la
imagen. Al controlar el tamaño de las
celdas de la cuadrícula, puede realizar
ajustes más precisos. Para resaltar el
contraste de la cuadrícula en
comparación con los colores de la
imagen, puede cambiar el color de la
cuadrícula. También puede ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista previa del resultado
final sin las líneas de la cuadrícula. Además, también puede aumentar y reducir la imagen.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Convirtió el nombre a mapa de bits y le agregó relieve.
2. Agregó efectos de esquinas plegadas a imágenes y figuras
3. Aplicó los efectos de Apretar y golpear a una imagen.
5. Importó fotografías y les aplicó efectos artísticos.
6. Agregó a las fotografías diferentes opciones de desenfocar
7. Aplicó filtros fotográficos y máquina de tiempo.
8. Agregó el efecto de transformación de color y silueta.
9. Aplicó el efecto creativo y de distorsionar
10. Agregó el efecto de Alchemy y mapa de protuberancias.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
FORMATO DE IMPRESIÓN.
Imprimir un trabajo.
En el cuadro Número de
copias, escribe un valor para
imprimir un documento o
más copias. Si deseas las
copias intercaladas, activa la
casilla de selección
Intercalar. La casilla de
selección Intercalar sólo está
disponible para documentos
de más de una página.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes: Pestañas: General, Color, Compuesta, Diseño,
Preimpresión. En la pestaña General se pueden especificar los siguientes elementos:
1. El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir
las propiedades de la impresora.
4. Imprimir un diseño en varias páginas. Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias
páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al
agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es
agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico.
Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado. Simplemente resta presionar
el botón Imprimir para que salga impreso.
CONFIGURACIÓN DE LA
PÁGINA.
Si desea modificar la
orientación de la página
selecciones menú Diseño /
Cambiar orientación de la
página.
EXPORTAR
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF
preestablecidos, que utilizan una configuración específica. Por ejemplo, con el ajuste
preestablecido Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para la Web.
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MODULO 3 INFORMATICA
FUSIÓN DE IMPRESIÓN
6. ¿Qué opciones tienen la pestaña Compuesta, Diseño y Preimpresión del cuadro Imprimir?
1. Abre la práctica anterior, Abre el cuadro de dialogo Imprimir por medio del menú Archivo
> Imprimir
2. Elige la impresora que utilizaras para imprimir tus diseños y pulsa sobre el botón
Preferencias.
3. Configura la página a tamaño carta, con 1 copia, intercalado, en orientación vertical, pulsa
el botón Aceptar.
4. En el rango de impresión marca la casilla Páginas y escribe de la 2-4 con dos copias.
5. Pulsa el botón Presentación Preliminar y verifica que los dibujos no se salgan de la página.
6. Abre la pestaña Color, verifica que esté marcada la casilla Imprimir composición y la casilla
de usar configuración de color del documento.
7. Cambia a la pestaña Preimpresión y marca la casilla imprimir números de página, la casilla
Imprimir marcas de corte/plegado y la casilla marcas de registro.
8. Pulsa el botón Cancelar y regresa al documento.
9. En el menú Diseño, elige la opción Cambiar orientación de la página, en el submenú Diseño,
cambia a Folleto y en el submenú Fondo, elige un color de relleno para la página.
10. Exporta el archivo para Microsoft Office.
11. Publica el archivo como PDF en Concept Share.
12. Agrega las propiedades del documento.
13. Realiza la fusión de impresión, creando la base de datos con tres personas a las que se les
imprime el documento, añade los campos: nombre, dirección y teléfono. Guarda la base de
datos como Directorio.
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió la práctica solicitada, abrió el cuadro de imprimir y eligió
la impresora disponible.
2. Abrió el cuadro preferencias de impresión y marcó las opciones
solicitadas: tamaño, copias, intercalado, orientación.
3. Especificó el rango de impresión señalado.
4. Utilizó la presentación preliminar para modificar o mover.
5. Abrió las pestañas indicadas y marco las opciones pedidas.
7. Cambió las opciones del menú Diseño.
8. Exportó el archivo para Microsoft Office.
9. Publicó el archivo como PDF en Concept Share.
10 Agregó las propiedades del documento.
11 Realizó la fusión de impresión con la base de datos.
PRÁCTICA INTEGRADORA 2
En equipos de 3 a 4 y utilizando las herramientas
estudiadas en este componente, elaboren:
.
1. Al menos 6 logotipos de los propuestos.
2. Diseña un rompecabezas con una imagen y al menos 9 piezas.
3. 1 logotipo para tu equipo de trabajo.
4. 1 logotipo para tu producto del proyecto emprendedor
5. 1 logotipo para tu escuela.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 2: MANEJO DE COREL DRAW
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,
SUMA
BIBLIOGRAFÍA
LINKOGRAFIA
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm
http://www.regalospublicitariosm.com/LOGOTIPOS%20COREL%20D.html
https://www.youtube.com/watch?v=IX3F8N2zl0k