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MODULO 3 INFORMATICA

DATOS DEL ALUMNO:

Nombre
Grado y grupo
Horario

EVALUACIÓN

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PRÁCTICAS E INVESTIGACIONES
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN
EXAMEN O PROYECTO
TOTAL

FECHAS DE EVALUACIÓN

CORTE FECHA
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
TALLER
OPORTUNIDAD

REQUERIMIENTOS PARA EL CURSO

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EXPECTATIVAS SOBRE EL CURSO

1. ¿Qué sabes acerca de esta materia?

2. ¿Qué esperas aprender en este curso?

3. ¿Cuál es tu compromiso con esta materia?

4. ¿Crees que te servirá para algo el conocer esta materia?

5. ¿En que lo podrás aplicar?

REGLAMENTO INTERNO

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CONTENIDO

ENCUADRE
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO
MÓDULO 3. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
BLOQUE I
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW
1.1 DISEÑO GRÁFICO Y AMBIENTE DE TRABAJO DE COREL DRAW
1.2 OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW
1.3 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE COREL DRAW
1.4 OPCIONES DE RELLENO, BORDES Y SOMBREADO CON COREL DRAW
1.5 MANIPULACIÓN DE TEXTO CON COREL DRAW
DEMOSTRACIÓN GRUPAL 1
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BLOQUE II
MANEJO DE COREL DRAW
2.1 OPERACIONES CON OBJETOS EN COREL DRAW
2.2 EFECTOS INTERACTIVOS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO EN COREL DRAW
2.3 EFECTOS ESPECIALES DE COREL DRAW.
2.4 EDICIÓN DE MAPA DE BITS EN COREL DRAW
2.5 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO EN COREL DRAW
DEMOSTRACIÓN GRUPAL
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
BIBLIOGRAFÍA

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EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW

Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o


Sí No
conocimiento.
Defines el diseño
Conceptualizas el diseño gráfico
Identificas los principios rectores del diseño gráfico
Reconoces los elementos que implican la creación de un diseño
Visualizas los ámbitos de aplicación del diseño gráfico
Describes los grupos principales en los que se puede clasificar el diseño.
Manejas programas de diseño vectorial
Diferencias los tipos de imágenes vectorial y mapa de bits
Accedes al programa de diseño Corel Draw
Identificas los espacios de trabajo de Corel Draw
Reconoces la interfaz de trabajo de Corel Draw
Distingues la barra de herramientas estándar de Corel Draw
Manejas las ventanas acoplables de Corel Draw
Conoces las reglas y guías de Corel Draw
Creas documentos nuevos en Corel Draw
Configuras el nuevo documento de Corel Draw
Abres varios documentos de Corel Draw simultáneamente.
Agregas nuevas páginas al documento de Corel Draw
Duplicas páginas del documento de Corel Draw
Eliminas páginas del documento de Corel Draw
Guardas el documento de Corel Draw
Importas documentos a Corel Draw
Exportas documentos desde Corel Draw
Utilizas plantillas para crear documentos nuevos en Corel Draw
Identificas la herramienta rectángulo de Corel Draw
Reconoces los tipos de esquina de las figuras que utiliza Corel Draw
Utilizas la herramienta elipse de Corel Draw
Manipulas la herramienta Zoom de Corel Draw
Cambias el tamaño de las figuras en Corel Draw y giras la figura.
Utilizas la herramienta de selección a mano alzada de Corel Draw
Manejas la herramienta de recorte en Corel Draw
Dibujas con la herramienta mano alzada de Corel Draw
Utilizas las opciones de la herramienta forma de Corel Draw
Manipulas los nodos de las figuras en Corel Draw
Identificas la herramienta polilinea de Corel Draw
Dibujas con la herramienta bezier de Corel Draw
Identificas los tipos de relleno de Corel Draw
Manejas el relleno de patrón de Corel Draw
Aplicas el grosor y estilo de borde en Corel Draw
Manipulas la herramienta sombras en Corel Draw
Utilizas la herramienta tabla de Corel Draw
Identificas el texto artístico de Corel Draw
Adaptas el texto a un trayecto en Corel Draw
Aplicas extrusión al texto en Corel Draw
Conectas marcos de texto en Corel Draw

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2. MANEJO DE COREL DRAW

Marca con una X la columna respectiva a cada pregunta de acuerdo a tu experiencia o


Sí No
conocimiento.
Conoces diferentes formas de seleccionar objetos en Corel Draw
Mueves objetos dentro de la página de Corel Draw
Puedes copiar y pegar objetos en Corel Draw
Distingues entre copiar y duplicar objetos en Corel Draw
Utilizas las opciones para alinear objetos en Corel Draw
Aplicas la herramienta soldar objetos de Corel Draw
Creas un límite alrededor de los objetos seleccionados de Corel Draw
Utilizas la opción Intersección de formas en Corel Draw
Empleas la herramienta Simplificar con objetos de Corel Draw
Aplicas la clonación de objetos en Corel Draw
Utilizas el encaje de objetos en Corel Draw
Manejas la silueta de objetos en Corel Draw
Manipulas las características de las siluetas en Corel Draw
Modificas el Brillo/Contraste/Intensidad en Corel Draw
Aplicas el efecto de medios artísticos en Corel Draw
Utilizas el efecto de envoltura en Corel Draw
Empleas el efecto de extrusión en Corel Draw
Manejas el efecto bisel de Corel Draw
Aplicas la herramienta PowerClip de Corel Draw
Modificas la aceleración de la silueta en Corel Draw
Agregas transparencia a diversos objetos en Corel Draw
Añades perspectiva al texto en Corel Draw
Aplicas la mezcla de figuras en Corel Draw
Creas texto con relieve en Corel Draw
Modificas las esquinas plegadas en Corel Draw
Aplicas el efecto de apretar/golpear de Corel Draw
Utilizas los efectos de trazos artísticos de Corel Draw
Manipulas el efecto desenfocar de Corel Draw
Manejas el efecto cámara de Corel Draw
Aplicas el efecto silueta del mapa de bits en Corel Draw
Utilizas el efecto creativo en Corel Draw
Empleas el efecto distorsionar de Corel Draw
Aplicas el efecto textura de Corel Draw
Agregas el efecto Alchemy de Corel Draw
Configuras las opciones de impresión en Corel Draw
Utilizas la presentación preliminar de Corel Draw para hacer ajustes antes de imprimir
Publicas documentos de Corel Draw en PDF.
Exportas documentos de Corel Draw para Microsoft Office
Agregas las propiedades del documento de Corel Draw
Manipulas el asistente de fusión de impresión en Corel Draw
Anota si tienes documentos de acreditación, fotografías, videos, trabajos, informes, reportes, etc.

NOMBRE Y FIRMA DEL ALUMNO: _______________________________________________

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UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Y SUBMÓDULO

MÓDULO III. SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA.

Con la implementación de la Reforma Integral a la Educación Media Superior, se han hecho una
serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco
Curricular Común y así dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato
integrado, en sus diversas modalidades.

El presente Módulo de Aprendizaje de SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA, es una


herramienta de suma importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria,
competente e innovadora, características que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral
de Educación Media Superior que actualmente se está implementando a nivel nacional.

Referentes normativos para la elaboración del módulo:

NTCL: NIE CREAR DISEÑOS GRÁFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DISEÑO.

Sitios de inserción en el mercado de trabajo con respecto a este módulo:

 Áreas administrativas, contables o comerciales.


 Centros de cómputo, cibercafés.
 Instituciones educativas.
 Instituciones financieras, bancos.
 Oficinas públicas y privadas.
 Hoteles, supermercados, cines, restaurantes.
 Talleres de servicio y reparación de equipo electrónico.
 Sector industrial y de servicios.

RESULTADO DE APRENDIZAJE DEL MÓDULO

 Generará mensajes visuales a través de diferentes medio y para diversos fines, así como
diversos productos de publicidad impresa.
 Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar con eficiencia no
sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeño integral de la
capacitación en Informática.

Para desarrollar la competencia del módulo, el estudiante deberá


demostrar en forma sucesiva las siguientes competencias, en quinto
semestre para el submódulo 1 deberá utilizar los programas de diseño
gráfico para desarrollar animaciones interactivas de aplicación específica y
general que se puedan agregar a páginas web. En el submódulo 2, diseñará
logotipos e imágenes para la elaboración de publicidad e imagen
corporativa. En el submódulo 3 creará proyectos multimedia con software de retoque fotográfico
y edición de imágenes.

SUBMÓDULO II. SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO COREL DRAW

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La capacidad de diseñar no se trae de nacimiento, aunque algunas personas


tienen mayor facilidad, se puede adquirir mediante la práctica y la reflexión.
Aun así, sigue siendo una habilidad, para explotar esa habilidad es
necesaria la educación permanente y la práctica, ya que es muy difícil
adquirirla por la intuición. La creatividad, la innovación y el pensamiento
lateral son habilidades clave para el desempeño laboral del diseñador
gráfico.

Existe la creatividad en el diseño, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar
soluciones inauditas para problemas aparentemente sin solución. Esto se traduce en trabajos de
diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la
creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. No obstante, la creatividad no es exclusiva para
el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, pero sí es absolutamente necesaria en el
desempeño del trabajo de diseño.

La función del diseñador gráfico en el proceso de comunicación,


es el de codificador o intérprete del mensaje. Trabaja en la
interpretación, ordenamiento y presentación de los mensajes
visuales. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su
sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la
planificación y estructuración de las comunicaciones, con su
producción y evaluación. El trabajo de diseño parte siempre de
una demanda del cliente, que acaba por establecerse
lingüísticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseño gráfico transforma un
mensaje lingüístico en una manifestación gráfica.

El profesional del diseño gráfico trabaja con mensajes verbales. En algunos


casos la palabra es muy breve, y en otras aparece en forma de textos complejos.
El redactor es en muchos casos un miembro esencial del equipo de
comunicación. La actividad de diseño requiere, la participación de un equipo de
profesionales, como fotógrafos, ilustradores, dibujantes técnicos; incluso de
otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseñador es a menudo
un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la producción del
mensaje visual, coordina la investigación, concepción y realización, haciendo
uso de información o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los
diferentes proyectos.

El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras
actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría
descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía, la
tecnología y la comunicación. El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales,
cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la
noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o
asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son: diseño para
información, diseño para persuasión, diseño para educación, diseño para administración, diseño
tipográfico, diseño de instrumentos de mandos.

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Contesta correctamente las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es un diseño?

2. ¿Cuáles son los tipos de diseño?

3. ¿Qué hace un diseñador gráfico?

4. ¿En qué puede trabajar un diseñador gráfico?

5. ¿Qué es un mapa de bits?

6. ¿Qué es una imagen vectorial?

7. ¿Qué programas de diseño gráfico conoces?

8. ¿Qué es el Corel Draw?

9. ¿Cómo se puede importar o exportar documentos en Corel Draw?

10. ¿Cuáles son las herramientas de trabajo de Corel Draw?

11. ¿Para qué sirve la herramienta Forma de Corel Draw?

12. ¿Qué son los degradados en Corel Draw?

13. ¿Qué tipos de rellenos maneja Corel Draw?

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BLOQUE I. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW

1.1 DISEÑO GRÁFICO Y AMBIENTE DE TRABAJO DE COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CONCEPTOS DE DISEÑO GRÁFICO

Debido al rápido crecimiento en el intercambio de información, la


demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente
a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y la competencia de los
ingenieros que las desarrollan. Algunas clasificaciones del diseño
gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño
de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño
tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia,
entre otros.

Gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por


herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente
por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los
primeros sistemas de autoedición, los ordenadores personales sustituyeron
de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica
por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en
herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web, sus
funciones se han extendido como medio de comunicación.

Además, la tecnología también se ha hecho notar con el auge del teletrabajo


y en especial del crowdsourcing o tercerización masiva, ha comenzado a
intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la
necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aun
así, la práctica profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales.
Mientras que las formas de producción han cambiado y los canales de
comunicación se han extendido, los conceptos fundamentales que nos
permiten entender la comunicación humana continúan siendo los mismos.

El profesional del diseño gráfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se


relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un
objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos:
1. Definición del problema.
2. Determinación de objetivos.
3. Concepción de estrategia comunicacional.
4. Visualización.
5. Programación de producción.
6. Supervisión de producción.
7. Evaluación.

Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las áreas de:
1. Comunicación visual.
2. Comunicación.
3. Percepción visual.
4. Administración de recursos económicos y humanos.
5. Tecnología.
6. Medios.
7. Técnicas de evaluación.

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Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico
debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:

1. EL INDIVIDUO: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual
forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
2. LA UTILIDAD: porque responde a una necesidad de información y esta es comunicación.
3. EL AMBIENTE: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la
armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el
significado del ambiente humano.
4. LA ECONOMÍA: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la
racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos.

Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y


organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar
mensajes específicos a grupos determinados. Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual,
con personalidad propia y un gran equilibrio estético.

El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan como:

 Traza, delineación de un edificio o de una figura.


 Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.
 Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos
animales y plantas.
 Proyecto y plan, diseño urbanístico.
 Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie, dentro del
mundo de la moda, industrial.
 La Forma de cada uno de estos objetos.

Ámbitos de aplicación

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por


todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet
(la web). Diseños de todo el mundo publicitario, revistas,
periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación).
Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un
mueble... (Diseño industrial y ergonomía). Divisamos el
diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos,
musicales, trailers, y demás efectos especiales.

Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los campos en los que
se emplean elementos creados a través del ordenador.

El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

 La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.


 La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.
 La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.

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Corel DRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de


ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo,
te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión
o para la publicación de un documento en Internet.

Imágenes en programas de diseño.

Las imágenes utilizadas en los programas de diseño, son de dos tipos: las imágenes vectoriales que
se trabajan en Corel DRAW y las imágenes de mapas de bits que se editan en programas de retoque
fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop.

Las imágenes de mapas de bits, también conocidas como


imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales
denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para
formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también
aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de
mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada
píxel tiene un color propio, y puede crear efectos de realismo fotográfico
tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.

Si se desea reducir o aumentar el tamaño original de una imagen, puede ocurrir que ésta sea
distorsionada, debido a que al reducir el tamaño de un mapa de bits, algunos pixeles son
eliminados. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados,
sus distintos elementos no se pueden manipular en forma individual.

Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o


imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos
por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan
objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su
definición.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede


mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su
claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustración. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución.
Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida
por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la
calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una
impresora de 600 ppp (puntos por pulgada) que en una impresora
de 300 ppp.

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INTRODUCCIÓN A COREL DRAW

Corel DRAW es uno de los programas de edición gráfica más potentes y versátiles que existen.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de
filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Permite crear una
gran variedad de efectos especiales, que lo convierten en el programa ideal para la creación de
cualquier proyecto de diseño gráfico.

Junto al Corel DRAW se incluyen también otros programas gráficos como el Corel Photo-paint, que
sirve para retoque gráfico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, o el Corel
Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos. Corel DRAW es un programa de dibujo
vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones técnicas, podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, empaques, etc.

MODO DE OPERACIÓN.

Hay dos formas básicas de arrancar el programa Corel DRAW:

A). Desde el botón Inicio situado normalmente en la esquina


inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor
sobre Todos los Programas, aparece otra lista con
los programas que hay instalados en tu equipo,
busca Corel DRAW y haz clic sobre él, y se iniciará el
programa.

B). Desde el escritorio hacer doble clic sobre el icono de Corel DRAW.

Al arrancar Corel DRAW aparece una pantalla de


inicio, la cual muestra algunas opciones que son
fundamentales de trabajo del programa.

Si seleccionas cada una de ella te describe las


funciones básicas que se pueden realizar.

Al seleccionar la opción Empezar, aparece una


ventana con las funciones básicas.

La pantalla que se muestra puede no coincidir


exactamente con la que ves en tu computadora, ya que
cada usuario puede decidir qué elementos quiere que
se vean en cada momento, activando o desactivando
los siguientes puntos. Una vez que desee entrar a la
ventana de trabajo de Corel DRAW, solo cierre la
ventana actual.

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En Corel Draw X7 la pantalla de inicio tiene un


poco de variación, muestra los procedimientos
iniciales como un documento nuevo, nuevo con
plantilla, abrir reciente y abrir otro.

En la opción espacio de trabajo, las opciones son:


Lite, Classic, Predeterminado y Avanzadas.

ELEMENTOS DE LA VENTANA

Al arrancar Corel DRAW aparece una ventana de trabajo del programa, en la que se muestran las
herramientas y elementos que se utilizarán al trabajar con la aplicación.

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BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR

Debajo de barra de menús, se encuentra la barra de herramientas estándar, que es muy similar a
la mayoría de las aplicaciones informáticas, enseguida de muestran los nombres de los iconos.

VENTANAS ACOPLABLES

Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles


que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y
cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de
diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables
mientras se trabaja con un documento, para así poder acceder
rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las
paletas o paneles, en otros programas. Al tener varias ventanas
acoplables abiertas, se ven los hombres en forma vertical, al
pulsar sobre el nombre se activa y muestra el botón cerrar.

USO DE LAS REGLAS

Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y alinear los
objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo.
También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Por ejemplo,
puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de
marcas que aparecerán en cada marca de unidades completa.

De forma predeterminada, Corel DRAW aplica las unidades utilizadas para las
reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad
predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parámetros. Es
posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic
en una regla. Haga clic en Ver Reglas. Para mover una regla, Mantenga presionada
la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la ventana de dibujo.

USO DE GUÍAS
Corel Draw ofrece el uso de Líneas guía, guías de
aplicación y guías dinámicas que facilitan la
ubicación de objetos sobre la página.

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Contesta correctamente las preguntas siguientes.

1. ¿Cómo se puede conceptualizar el diseño gráfico?

2. ¿Qué cambios ha provocado la tecnología en el trabajo de los diseñadores gráficos?

3. ¿Qué pasos incluye el proceso comunicacional?

4. ¿Qué conocimientos debe tener el diseñador gráfico?

5. ¿Cuáles son los cuatro principios rectores del diseño gráfico?

6. ¿Cuáles son los elementos para la creación de un diseño?

7. ¿En qué ámbitos se aplica el diseño?

8. ¿En qué grupos se puede dividir el diseño?

9. ¿Qué es el Corel Draw?

10. ¿Qué tipos de imágenes maneja Corel Draw?

11. ¿Cuáles son los elementos de la ventana de Corel Draw?

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12. ¿Qué iconos contiene la barra de herramientas estándar?

13. ¿Qué son las ventanas acoplables?

14. ¿Para qué se utilizan las reglas y guías en Corel Draw?

Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 1.1

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Realiza las actividades siguientes.

1. Relaciona las columnas correctamente, escribe el número dentro del paréntesis que
corresponda y describe brevemente su función.

2. Investiga la utilidad de los datos solicitados en el cuadro de dialogo de documento nuevo.

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3. Identifica los elementos de la ventana de Corel Draw y escribe los nombres de cada uno.

4. Describe las formas de entrar a Corel Draw.

GUÍA DE OBSERVACIÓN 1.1


INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Identifica los iconos de la barra de herramientas
estándar.
2. Investigó la utilidad de los datos solicitados en el
cuadro de dialogo de documento nuevo.
3. Identificó los elementos de la ventana de Corel Draw
4. Escribió los nombres de cada elemento de la
ventana de Corel Draw
5. Describió las formas de entrar a Corel Draw.
6.

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1.2 OPERACIONES BÁSICAS EN COREL DRAW.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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CREAR UN DOCUMENTO NUEVO.

Para crear un documento nuevo de Corel


DRAW X5 puedes hacerlo de tres formas:

a) Con el botón Nuevo de la barra de


herramientas estándar:
1. Haz clic en el botón Nuevo
2. Se abre la siguiente ventana de trabajo.

b) Con el menú Archivo:


3. Mediante el menú Archivo y la opción Nuevo.
4. Se abre la ventana Crear un documento
Nuevo dibujo.
En ella se indica las características del nuevo
documento que se va crear en Corel DRAW,

CERRAR UN DOCUMENTO NUEVO.

Para cerrar Corel DRAW, puedes utilizar cualquiera de las siguientes


operaciones:

1. Hacer clic en el botón cerrar


2. Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
3. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

Cuando se tienen varios documentos abiertos, cada


pestaña cuenta con un botón para cerrar la ventana,
sin cerrar todo el programa.

ABRIR UN DIBUJO.

Para abrir un documento en Corel DRAW, puedes hacerlo


de dos formas:

a) Con el botón Abrir de la barra de herramientas estándar:


1. Haz clic en el botón Abrir
2. Se abre la siguiente ventana de trabajo.

b) Con el menú Archivo:


1. Mediante el menú Archivo y la opción Abrir.
2. Se abre la ventana Abrir dibujo. En ella se selecciona el lugar
donde se encuentra guardado tu documento de Corel DRAW.

ABRIR VARIOS DIBUJOS A LA VEZ

Puedes abrir varios documentos de Corel DRAW,


y pasar de uno a otro para trabajar.

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MODULO 3 INFORMATICA

Abrir varios archivos, con los pasos anteriores con la opción Abrir.
1. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir
al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos
que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será
el documento activo.

Nota: También puedes crear un documento solo, pero con varias


páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero
dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para
ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de
Control de Páginas de la ventana de trabajo.

Si haces clic en el botón + que está a la


derecha, la nueva página se agregará
luego de la página que estás visualizando. Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva
página se agregará antes de la página que estás visualizando. Además se pueden cambiar los
nombres de las páginas para identificar más rápidamente su
contenido.

Se coloca el apuntador sobre la pestaña y con el botón derecho se


elige Cambiar nombre de página. En este submenú se pueden
agregar más opciones como insertar, duplicar, eliminar página,
también se puede cambiar la orientación de la página.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero


tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los
problemas que se pueden generar al momento de trabajar, por falta de
memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

GUARDAR Y GUARDAR COMO

1. Recuerda que la opción Guardar, la puedes


seleccionar desde el menú Archivo, Guardar.

2. Con el botón Guardar de la barra.

La primera vez que vas a guardar el


documento, no importa cuál de las dos
opciones del menú archivo selecciones,
ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el
documento aún no tiene nombre.

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MODULO 3 INFORMATICA

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, y en el cuadro de texto Nombre de archivo:
escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo. (Observa en la imagen que el nombre
escrito es CAPACITACION DE INFORMATICA).

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del
programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final
verás el nombre que le asignaste al documento. También se puede ver el nombre en la pestaña de
los documentos que se están trabajando.

 Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...

 Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que


le asignaste la primera vez que lo guardaste.

 Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar


los cambios hechos al trabajo, en otro archivo y con otro nombre.

IMPORTAR O EXPORTAR UN ARCHIVO.

Debajo de la barra de menús está la barra con los botones,


nuevos, abrir, guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay
dos importantes botones que son el de importar y exportar:

Hay que tener en cuenta que cuando se


guarda un archivo de Corel Draw, lo hace
con la extensión CDR, pero para poder
abrir archivos en otros formatos como el
JPG o GIF hay que usar el botón importar,
el cual abrirá una ventana para que
seleccionemos el archivo a importar. Se
puede importar el archivo entero o una
parte de él, para lo cual hay que
seleccionar la opción recortar, que
permitirá importar la parte que
deseemos de la imagen que hayamos
seleccionado.

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MODULO 3 INFORMATICA

CREACIÓN DE UN DOCUMENTO NUEVO DE COREL DRAW

Después de elegir la opción NUEVO en el menú ARCHIVO


y escribir las propiedades del nuevo documento, aparece
la ventana de Corel DRAW, la cual nos muestra una hoja
como área de trabajo, donde se podrá trabajar con
distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y
otras formas.

Otra forma de crear documento consiste en utilizar el


icono botón pantalla de inicio que se encuentra en la
barra de propiedades. Al seleccionar el icono (+) aparece
una ventana en la cual se puede empezar un nuevo
documento como se muestra en la siguiente figura:

NUEVO DOCUMENTO CON PLANTILLA.

Al seleccionar la opción
Nuevo con plantilla, se
abre una ventana donde
encuentras diferentes
plantillas, que se pueden
utilizar para elaborar un
nuevo documento.

Las plantillas disponibles


se pueden buscar por tipo
o puede mostrarlas todas,
después de elegir la
plantilla deseada se pulsa
el botón ABRIR.

En el cuadro de dialogo se
dispone de un control
para aumentar o
disminuir el tamaño de
las miniaturas, en la parte
inferior hay un panel desplegable con los detalles de la plantilla y al lado derecho hay un panel con
Notas del diseñador de la plantilla.

DR’ JGFC 26
MODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las siguientes preguntas.

1. ¿Cómo se puede crear un documento nuevo de Corel Draw?

2. ¿Qué formas hay para cerrar un documento de Corel Draw?

3. ¿Cómo se puede abrir un documento de Corel Draw?

4. ¿Cómo se pueden abrir varios documentos de Corel Draw?

5. ¿Cómo se puede cambiar el nombre de un documento de Corel Draw?

6. ¿Cómo se puede guardar un documento de Corel Draw?

7. ¿Cómo se muestra un documento con nombre en Corel Draw?

8. ¿En qué consiste la importación de un archivo a Corel Draw?

9. ¿Qué es la exportación de un archivo?

10. ¿Qué formas hay para crear un documento nuevo en Corel Draw?

11. ¿Cómo se puede crear un documento nuevo con plantillas en Corel Draw?

DR’ JGFC 27
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un mapa conceptual del tema 1.2

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MODULO 3 INFORMATICA

Desarrollo de las actividades siguientes:

1. Abrir el programa Corel Draw, si es la primera vez que se abre la aplicación elegir la forma de
trabajo Clásica.
2. Crear un documento nuevo con las propiedades siguientes: nombre Practica1, tamaño
Carta, resolución 300 ppp, botón Aceptar.
3. En el menú Diseño elegir Preparar página, en la opción Diseño, cambiar a Folleto, en la opción
Fondo, cambiar a sólido, color azul hielo. En la opción cuadrícula, incrementar la horizontal a
5 y vertical a 5. Cambiar las unidades de las reglas a centímetros, en la opción Guardar,
marcar las dos casillas de guardar texturas.
4. Despliega el icono Espacio de trabajo, en la opción Visualización, marca la casilla Probar
colores de forma predeterminada. En la opción guardar verifica que este marcada la casilla
Guardar copia de seguridad antes de guardar.
5. En el icono Texto y la opción Ortografía, marcar la casilla Mostrar errores en todos los marcos
de texto. En la opción Corrección rápida, marcar la casilla Poner en Mayúscula la primera letra
de las frases.
6. En el icono Global, en la opción Impresión, marcar la casilla Imprimir solo página actual de
forma predeterminada. En la opción de efectos de mapas de bits, marcar la casilla Antes y
después, pulsar el botón Aceptar.
7. Agregar un nuevo documento mediante el icono (+) y poner como nombre Práctica1A.
8. Guardar los dos documentos y cerrar el programa.
9. Abrir los documentos creados e importar un archivo en cada documento.
10. Crear un documento utilizando plantillas y guardarlo como Práctica1B, cierra el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y
en caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió el programa y configuró el documento.
Preparó la página con las opciones solicitadas del
2.
icono documento
Configuró la página con las opciones del icono
3.
espacio de trabajo.
4. Modificó las opciones del icono Texto.
5. Eligió las opciones del icono Global.
6. Agregó un documento nuevo mediante el signo (+)
7. Guardó los documentos y los abrió nuevamente.
Importó archivos y creó un documento con
8.
plantilla.

DR’ JGFC 29
MODULO 3 INFORMATICA

1.3 HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

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MODULO 3 INFORMATICA

En Corel DRAW puedes utilizar una gran variedad de herramientas de trabajo, que permiten crear
imágenes, objetos, letreros etc.

HERRAMIENTA RECTÁNGULO.

En la barra de Herramientas, pulsa sobre el icono Rectángulo,


la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.

En la barra se puede observar las medidas de la figura trazada, y se pueden modificar directamente
en los recuadros para darle valores exactos, para inclinar la figura, hacer las esquinas redondeadas,
el primer candado bloquea la proporción entre el ancho y lo alto, mientras que el segundo candado
edita las cuatro esquinas simultáneamente, el cuadro del grosor permite elegir entre diversas
medidas para el borde de la figura.

a) Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta


Rectángulo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

b) Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el


mouse con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal.

Si presionas simultáneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto
donde comienzas a dibujar
pasa a ser el centro del cuadrado.

La barra de propiedades de la
herramienta Rectángulo
ofrece tres opciones para las
esquinas, la primera es
redondeada, la segunda
festoneada y la tercera es biselada.
Con la herramienta de
transformación libre, se puede
cambiar la forma del rectángulo en
cualquier dirección y su tamaño.

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MODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA ELIPSE.

En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Elipse
con dos opciones:
a) Elipse.
b) Elipse de tres puntos.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los


atributos de la herramienta que podemos cambiar.
a) Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse arrastra el mouse hasta crear
un óvalo de la forma deseada.

b) Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

c) Dibujar un sector circular o elíptico. Con esta herramienta se puede dibujar un sector de
circulo o elipse de acuerdo a las necesidades del usuario y con el icono Cambiar dirección,
se puede invertir el tamaño del sector. También ofrece la posibilidad de escribir
directamente el ángulo inicial y el ángulo final del sector. Con el icono Reflejar se puede
voltear el objeto en forma vertical u horizontal.

d) Dibujar un arco circular o elíptico. Con el icono Arco de la barra de propiedades de la elipse,
se puede dibujar un arco de cualquier medida, se puede dibujar directamente sobre la
página, o bien se pueden escribir las medidas de los ángulos y posteriormente dibujar la
figura, que ya quedará definida. Con el icono Cambiar dirección se pueden invertir las
medidas de los ángulos.

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MODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA PAPEL GRÁFICO O TABLA

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico


herramientas como el de la imagen siguiente o Tabla. Al seleccionar la
herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado,


primero selecciona la herramienta
papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga
el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

HERRAMIENTA ZOOM.

La herramienta Zoom, te
permite cambiar el nivel
de aumento en la ventana
de dibujo. Cuando
seleccionas esta
herramienta, la barra de
propiedades cambia y
muestra un aspecto como
el que se observa en la
siguiente imagen.

HERRAMIENTA SELECCIÓN

Todos los programas de diseño, cuentan con esta poderosa herramienta que se utiliza para activar
cualquier elemento de dibujo o de texto. En Corel Draw, se dispone de
tres herramientas que tienen
aplicación específica en diferentes
situaciones.

La herramienta Selección (Flecha vertical) sirve para marcar figuras


geométricas o líneas a las que se les desea hacer alguna modificación
como cambiar el tamaño, el color de relleno, el borde o moverlas a
otro lugar. Al hacer clic sobre el icono
flecha, se activa la herramienta
Selección, y al tocar alguna figura, línea,
imagen o texto, queda seleccionada, aparecen ocho puntos negros
alrededor del objeto, estos puntos se conocen como puntos de control,
son los que permiten aplicarle diferentes operaciones al objeto.

La herramienta Selección se puede combinar con otras herramientas,


en el caso de la figura de línea curva abierta, se puede utilizar el icono
Cerrar Curva y se le puede aplicar color de relleno, como se muestra
en la figura, también se pueden aplicar borde y cambiar el color del bordo, el grosor, etc.

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MODULO 3 INFORMATICA

HERAMIENTA GIRAR/CAMBIAR TAMAÑO

Corel Draw ofrece una segunda herramienta en el


icono Seleccionar, esta herramienta permite girar la
figura sobre su propio eje y cambiar el tamaño y la
forma sobre la misma línea vertical u horizontal, sin
salir de la línea en la que se encuentra la figura.

Para activar la herramienta Girar/Cambiar tamaño, es necesario pulsar sobre la herramienta


Selección, luego dar clic sobre la figura que se desea modificar, enseguida
dar clic nuevamente sobre la figura seleccionada y en lugar de los ocho
puntos de control aparece ocho flechas con doble
pico, las flechas de las esquinas, permite girar la figura
en cualquier sentido pero sobre su propio eje, en
cambio las flechas intermedias, permiten cambiar el
tamaño y la forma de la figura, pero solamente se
puede desplazar sobre su propio eje horizontal o vertical.

HERRAMIENTA SELECCIÓN A MANO ALZADA

La herramienta Selección a
mano alzada, tiene la misma
función que la herramienta
selección, solo que permite
seleccionar varios elementos
al mismo tiempo, ya sea trazando un cuadrado o un
rectángulo o cualquier figura irregular, según los objetos que
se desea seleccionar.

Para activar la herramienta Seleccionar a mano alzada, se


pulsa sobre el icono flecha hasta que aparezca el submenú, y
se elige Selección a mano
alzada, luego se traza en la
página una figura que vaya
agrupando a los objetos que se desean seleccionar, se cierra la
figura, independientemente de la forma que tenga y al soltar el
apuntador aparecen los ocho puntos de control para aplicar la
operación que se desea para los objetos seleccionados.

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MODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIÓN LIBRE

Esta herramienta es muy valiosa,


permite girar, inclinar, reflejar y
escalar objetos, al dar clic en el icono
Transformación libre, se activa la
barra de propiedades con varias
herramientas que permiten transformar el objeto.

Con estas herramientas se pueden hacer modificaciones a las figuras geométricas y líneas
dibujadas con las herramientas de mano alzada, Bézier y polilinea, al hacer clic sobre la figura, con
la herramienta selección, se pulsa nuevamente sobre el icono seleccionar hasta que aparezca el
submenú y se elige la herramienta Transformación libre, en la barra de propiedades se pulsa sobre
el icono rotación libre, reflexión, escalar o inclinación libre y se procede a manipular la figura hasta
conseguir la transformación deseada.

HERRAMIENTA RECORTAR

Con esta herramienta se pueden eliminar las áreas que se


encuentran fuera de la selección. Para activar la herramienta
Recortar, es necesario seleccionar el objeto, luego pulsar
sobre la herramienta recortar, seleccionar el objeto que se
desea recortar, considerando que lo que queda dentro del
cuadro de selección es lo que quedará y lo del área oscura, es
la parte que se eliminará, al terminar de seleccionar el área,
se pulsa la tecla Enter, para confirmar el recorte, enseguida
desaparece el área seleccionada.

HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR LIBREMENTE.

Puedes dibujar libremente considerando el Mouse cono si fuera un lápiz.


Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, igualmente los puedes
realizar en Corel DRAW. Existen varias formas de dibujar libremente: a
mano alzada, en modo Bezier y la Polilínea.

DIBUJO A MANO ALZADA

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MODULO 3 INFORMATICA

Para dibujar a mano alzada debes


seleccionar la herramienta Mano Alzada
y luego hacer clic sobre la hoja y arrastrar
el Mouse dibujando como si fuese con un
lápiz. Observa la imagen de la derecha. En
la figura se pueden observar que hay
cuadrados negros, los cuales
corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la
herramienta Mano Alzada, al cerrar la figura se puede rellenar.
HERRAMIENTA FORMA.

A través de la herramienta Forma, puedes modificar los


nodos para obtener una figura con líneas estilizadas,
seleccionando con la herramienta forma. Si haces doble clic
sobre uno de los nodos con la herramienta Forma eliminas
ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un
nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos


líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten
modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta,
entonces no aparecen.

Los iconos de la barra de propiedades


del icono Forma, se pueden activar
colocando el apuntador sobre un nodo de la figura que se desea modificar
y con el botón derecho del ratón aparecen las opciones disponibles como
Añadir, Eliminar, Convertir a línea y a curva, asimétrico, suavizar,
simétrico, cerrar curva, unir, descombinar, extraer, propiedades, etc.

La barra de propiedades de Forma ofrece las siguientes herramientas.

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MODULO 3 INFORMATICA

La herramienta uniforme, alinea


el contorno de la figura para que
muestre una forma regular,
reduciendo las curvas que están
muy cerradas y abriéndolas para
que queden más rectas.

Al activar la herramienta aparece un círculo con el apuntador y al


deslizarlo en las curvas o líneas irregulares, se enderezan o se
suavizan las curvas.

La herramienta difuminar facilita la manipulación de las


curvas para hacerlas más
pronunciadas, también
permite mover los bordes de
un línea de forma irregular,
igualmente se puede utilizar
con los arcos de línea
dibujados con la elipse.

La herramienta espiral, añade efecto de remolino a la línea o


contorno donde se ponga el apuntador.

La herramienta Atraer
funciona como un imán con los
nodos de la figura,
atrayéndolos hacia el
apuntador y modificando las
líneas.

La herramienta Rechazar, tiene una


función inversa a la de Atraer,
rechaza los nodos que están
cercanos, alejándolos uno de otro y
modificando la forma de la línea o
figura.

DR’ JGFC 37
MODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA POLILINEA

La herramienta polilinea permite dibujar líneas rectas y curvas en


un movimiento continuo, pueden ser figuras abiertas o se puede
cerrar el punto inicial con el punto final.

Al igual que con las figuras dibujadas a


mano alzada, con la herramienta
polilinea también se activan las
herramientas de forma, por lo que se
pueden eliminar los nodos que no se
utilizan y convertir en líneas rectas
cada lado del pentágono, con ayuda de
la cuadricula se pueden mover los
nodos para hacerlo simétrico.

HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIÓN LIBRE

Al activar la herramienta de
Transformación libre, se activan los
nodos en la figura que se desea modificar,
con estos nodos se puede cambiar el
tamaño de la figura hacia diferentes lados
depende del nodo que se manipule, el
cambio será simétrico en la figura.

HERRAMIENTA BÉZIER PARA DIBUJOS POR SEGMENTOS Y NODOS

Corel DRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos
y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos
que se muestran en el contorno del propio objeto. La línea entre dos
nodos se denomina segmento. Al desplazar
los segmentos de un objeto, la forma se ajusta
con menos precisión, mientras que al cambiar
la posición de los nodos, la forma se ajusta con
exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que


trabajar con una herramienta llamada Bézier,
esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos
realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos de cambio de dirección,
para girar la línea y darle el ángulo necesario.

Insertar nodos,

Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños creados serán con líneas rectas, que luego se
pueden modificar transformándolas a curvas donde sea necesario.
DR’ JGFC 38
MODULO 3 INFORMATICA

Actividades:

1. ¿Qué propiedades se pueden modificar de la herramienta rectángulo?

2. ¿Cuáles son las opciones para las esquinas de los rectángulos en Corel Draw?

3. ¿Qué figuras se pueden crear con la herramienta elipse?

4. ¿Cómo se puede crear una tabla en Corel Draw?

5. ¿Para qué sirve la herramienta Zoom en Corel Draw?

6. ¿Qué opciones tiene la herramienta Selección?

7. ¿Cómo se puede girar un objeto en Corel Draw?

8. ¿Cómo funciona la herramienta Bézier?

9. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta Polilinea?

10. ¿Cuáles son las opciones de la herramienta forma?

11. ¿Para qué sirven los nodos de un dibujo en Corel Draw?

DR’ JGFC 39
MODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA GUIADA.
1. Realiza los dibujos utilizando la línea a mano alzada y las Herramientas de la barra de
propiedades Forma

Dibujar una estrella con la herramienta


de mano alzada, se puede observar que
hay líneas irregulares, por medio de la
barra de propiedades de forma, se
pueden eliminar y agregar nodos, las
líneas curvas se pueden hacer rectas. Al
dar clic en un nodo que no se utilice se
activan las opciones en la barra de propiedades, en este caso se desea
eliminar el nodo intermedio entre dos aristas y luego convertir la
línea en recta, después de eliminar los nodos sobrantes y convertir cada línea
en recta, la figura de la estrella queda como la figura que
se muestra, como se puede ver, su forma es muy
irregular y no tiene simetría, por lo que se deberán usar
los nodos para modificar su forma, después de
manipular los nodos la estrella queda en forma
simétrica, puedes activar las guías.

Seleccionando un lado de cada pico de la estrella y utilizando la


herramienta Convertir en curva se puede modificar el
aspecto de la estrella por el aspecto de un rehilete.

Con la herramienta Uniforme se puede suavizar las


curvas donde se juntas con las líneas rectas,
mejorando la apariencia.

Con la herramienta Difuminar se puede remarcar las


curvas, haciéndolas más profundas.

Al utilizar la herramienta espiral en uno de los picos de la


estrella se obtiene un remolino.

La herramienta rechazar aleja los nodos, por lo que la


estrella queda con los picos más gruesos, como se
muestra en la siguiente imagen.

Después de aplicar la herramienta atraer, la estrella


queda con los picos más delgados.

Cambia el nombre de la página por patricio.

DR’ JGFC 40
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 1.3

DR’ JGFC 41
MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las actividades siguientes:

1. En una página nueva, elabora una caricatura


utilizando la herramienta Bézier, sigue la secuencia.
Cambia el nombre de la página por pink panther.

2. En una página nueva dibuja un triángulo y un hexágono utilizando la polilinea y las


herramientas de forma y transformación libre, rellena del color que prefieras y cambia el borde
a 2.5. cambia el nombre de la página por estrella.
3. En una página nueva dibuja tres cuadrados y a cada uno aplícale un tipo de esquina, cambia el
tamaño, gíralo. Cambia el nombre de la página por cuadrados

4. En otra página nueva dibuja una elipse, un círculo, un sector circular y otro elíptico y un arco
circular y otro elíptico, utilizar las opciones de reflejar vertical y horizontal, cambiar dirección,
cambiar tamaño, girar y cambiar el nombre de la página por círculos.
5. En una hoja nueva, dibuja diferentes líneas utilizando la herramienta Mano alzada y polilinea,
utiliza las herramientas de forma, recorta las líneas y manipula los nodos, duplica las figuras
para comparar la original con la modificada. Cambia el nombre a líneas. Guarda todo el archivo
como practica2.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Dibujó la estrella con la polilinea, eliminó los nodos y
convirtió curvas en rectas, aplicó las herramientas
Uniforme, difuminar, espiral, rechazar y atraer.
2. Dibujó la caricatura con la herramienta Bézier en otra
página y cambió el nombre de la página.
3. Dibujó un triángulo y un hexágono con la herramienta
polilinea, utilizó icono de forma y transformación libre.
4. Dibujó los cuadrados solicitados con un tipo de esquina
cada uno, los giro a diferentes ángulos.
5. Dibujó un círculo, una elipse, un sector circular y un
arco, utilizó las opciones de reflejar, cambiar dirección.
6. Dibujó diferentes líneas a mano libre y polilinea,
recortó, manipuló los nodos y duplicó las líneas.

DR’ JGFC 42
MODULO 3 INFORMATICA

1.4 OPCIONES DE RELLENO, BORDES Y SOMBREADOS CON COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 43
MODULO 3 INFORMATICA

APLICAR RELLENOS.

La herramienta Relleno permite aplicar distintos


tipos de rellenos a los objetos, al seleccionarla, se
despliega un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes
aplicarle a un objeto.

Si eliges cualquier icono de relleno sin


seleccionar ningún objeto, se muestra
una ventana de diálogo para asignar
ese tipo de relleno a los objetos
nuevos. Si haces clic en Aceptar, a
partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.

En la parte inferior derecha de la


ventana, se muestra el color
del relleno y el color del
borde de la figura activa.

APLICACIÓN DE CADA UNO DE LOS RELLENOS.

Relleno Uniforme. Existen dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

a) Una de ellas consiste en seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un


color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. El triángulo ubicado
en la parte inferior de la paleta permite ampliarla para visualizar
más colores, o desplazar los colores haciendo clic en los triángulos
que están en los extremos de la paleta, los cuales señalan hacia
arriba y hacia abajo. Al hacer clic aparece un cuadro mostrando la composición de
los colores, si se pulsa durante tres segundos
sobre el color elegido, aparece la gama de colores que contiene
el color elegido y simplemente se da clic en la tonalidad
deseada.

b) La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, consiste


en seleccionar la herramienta relleno la cual se encuentra en
la barra de propiedades. Al hacer clic en el cuadro Color de
relleno, se despliega un cuadro mostrando todos los tipos de
rellenos que se pueden aplicar en Corel DRAW.

c) Al seleccionar relleno Uniforme, se abrirá una ventana como la


que observas a continuación:

d) Para modificar algún relleno se dispone del icono Editar


relleno, que abre el siguiente cuadro:

DR’ JGFC 44
MODULO 3 INFORMATICA

Para aplicar el degradado a un


relleno, se da clic en el icono Relleno
degradado y aparecen dos líneas
punteadas sobre la figura.

Con la flecha se puede indicar la


dirección y cantidad del degradado,
los colores y la transparencia.

Los cuadros permiten variar la posición del degradado y se puede cambiar la combinación de
colores del degradado.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos, Mezcladores y Paletas

LA FICHA MODELOS

En esta ficha puedes elegir el tono


de color que se desea.
Seleccionando de la barra de
colores y luego en la tonalidad que
se muestra en la ventana.

Al desplegar la lista Modelo,


aparecen los modelos disponibles y
cambia su composición.

LA FICHA MEZCLADORES

Ofrece matices y variaciones que


van de más frio,
más cálido, más
oscuro, más
claro a menos
saturación.

DR’ JGFC 45
MODULO 3 INFORMATICA

LA FICHA PALETA

Ofrece una gran


variedad de
colecciones de colores
que forman una amplia
gama de tonalidades.

En la lista Paleta, se
pueden desplegar las
colecciones para elegir
la que más se adapte a
las necesidades.

RELLENO DE PATRÓN DE VECTORES

Con el icono Relleno de patrón de


vectores se puede aplicar un
relleno a la figura, con una gran
variedad de patrones, con la lista
Primer color o patrón de relleno se
elige la figura, luego se elige el
color principal y el color de fondo.

RELLENO DE PATRÓN DE MAPA DE BITS

Con esta herramienta se puede


aplicar una textura como relleno de
una figura.

En la lista Selector de relleno se


muestran las opciones como:
ladrillos, cereales, granos de café,
cuero rojo, hojalata, baldosas,
mimbre y celosías. Al pulsar sobre la
textura aparece su descripción, al
seleccionarla se puede
manipular su dirección,
tamaño, etc. Además se dispone del icono Reflejar mosaico
horizontalmente y verticalmente, con esto algunos mosaicos
se ven como reflejo de los otros.

DR’ JGFC 46
MODULO 3 INFORMATICA

RELLENO DE PATRÓN DE DOS COLORES

Con esta herramienta se


puede aplicar un relleno
de patrón utilizando
solamente dos colores, en
la lista de primer color o
patrón de relleno se tiene
el botón MAS… el cual
permite diseñar un patrón
personalizado y agregarlo
a la lista de opciones, se
eligen el color primario y
el color de fondo.

BORDES

Corel Draw permite aplicar distintos tipos de bordes a


los objetos. Si haces clic en la herramienta Anchura de
Contorno, verás que se muestra un submenú con varios
iconos correspondientes a los distintos grosores de
contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del
icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Estilo de


línea, es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún


objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo
de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a
partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.

Corel Draw ofrece modificar las esquinas de las formas


dibujadas, los estilos disponibles son: inglete, redondeada,
biselada y en cuanto a la posición
en la que se ubican las esquinas
pueden ser posición exterior,
media o interior. También se
puede elegir los finales de línea:
cuadrada, redondeada o
redondeada extendida.

DR’ JGFC 47
MODULO 3 INFORMATICA

APLICAR GROSOR DE BORDE Y ESTILO.

Para aplicar grosor al borde de un objeto


debes seleccionarlo, y puedes aplicar un
grosor de borde de los que aparecen al
seleccionar la herramienta contorno Pluma
del Contorno o puedes aplicar grosor de
borde desde el cuadro de diálogo

Para abrir el cuadro de diálogo Pluma del


contorno, hacer doble clic sobre el icono
color de borde, que se encuentra en la parte
inferior de la ventana, puedes modificar el
color de línea, anchura o el
estilo de línea (punteada, por
ejemplo), el inicio y el final de
la línea puedes hacer que sea
como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga


esquinas redondeadas. Puedes
seleccionar la anchura de la línea en
distintas unidades de medida.

HERRAMIENTA SOMBRAS

Con esta herramienta se puede aplicar sombras detrás de


los objetos o debajo de ellos.

Las herramientas disponibles en el


icono Sombras, son: silueta, mezcla,
distorsión, envoltura y extrusión.

Barra de propiedades del icono Sombras

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MODULO 3 INFORMATICA

Sombras prestablecidas

La herramienta sombra, tiene varias opciones,


que se activan con la barra de propiedades, en
la lista desplegable se tienen las opciones para
la posición de la sombra.

Al elegir una opción, aparece la sombre y un tirador, que


permite cambiar el tamaño y la ubicación de la sombra
que se puede mover en cualquier dirección. El control
deslizable cambia la concentración de la sombra, más
oscura o más clara.

Los iconos de longitud de sombra, permite


hacer más grande o más pequeña la sombra,
con el icono Opacidad se incrementa o
disminuye la intensidad del color de la
sombra, el icono color de sombra permite cambiar el color de la sombra y el
icono modo de fusión, integra la sombra con la figura.

El icono Borrar sombra, permite quitar las sombras que se


han agregado a las figuras, al pulsar sobre el icono Quitar
sombra, de inmediato desaparece la sombra quedando la
imagen sin sombra.

El icono Transparencia, permite aplicar una


transparencia, al empalmar figuras, con el objetivo de
que la figura que se encuentra en la parte inferior se vea
a través de la figura que está encima.

Al activar la herramienta
Transparencia aparece la
barra de propiedades que
ofrece varios tipos de
transparencia, al aplicarla a las figuras aparecen dos tiradores sobre
la figura que permiten modificar la posición de la transparencia y la
dirección o tamaño.

El icono Sin transparencia, permite quitar la transparencia,


para dejar las figuras con su forma original, sin haberles
aplicado la transparencia.

DR’ JGFC 49
MODULO 3 INFORMATICA

HERRAMIENTA TABLAS

En Corel DRAW aparece como novedad, la posibilidad de


crear Tablas que nos va a permitir estructurar un diseño
con textos e imágenes. Para crear una tabla, debes
seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de
herramientas, completa los valores en el cuadro de Filas
y columnas que aparece en la barra de propiedades.

En este caso damos el


valor 6 para la
cantidad de Filas y 4
para la cantidad de
Columnas.

Luego haz clic sobre


la hoja, arrastra el
ratón y dibuja la
tabla. La cuadrícula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas

Cambiar tamaño de celdas

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila,


celda o columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de
Anchura y Altura en la barra de propiedades:

Rellenos y bordes

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los


bordes de la tabla. Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar,
luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de
Fondo Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades, las
opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero se necesita determinar


que bordes se van a cambiar, para eso tienes una Lista de
bordes.

Luego puedes
cambiar la Anchura
de borde desde la
lista, los colores, y
por último puedes
elegir el Estilo de la
pluma de contorno.

DR’ JGFC 50
MODULO 3 INFORMATICA

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Qué tipos de relleno hay en Corel Draw?

2. ¿Qué es el relleno uniforme?

3. ¿Cómo se aplica el degrado a una figura?

4. ¿Qué fichas tiene el relleno uniforme?

5. ¿Cómo se puede agregar un relleno de patrón de mapa de bits?

6. ¿Qué es un relleno de patrón de vectores?

7. ¿Cómo se personaliza un patrón de dos colores?

8. ¿Cómo se modifica la anchura del contorno de una figura?

9. ¿Cómo se abre el cuadro pluma del contorno?

10. ¿Qué opciones tiene la herramienta sombras?

11. ¿Qué es la transparencia en Corel Draw?

DR’ JGFC 51
MODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA GUIADA

Elabora el logotipo de NIKE, siguiendo los pasos que se indican.

1. Abre un documento nuevo en Corel Draw.


2. Dibuja un rectángulo, selecciónalo y pulsa sobre el icono de la
herramienta forma.
3. En el menú Objeto elige la opción
Convertir a curva o pulsa la combinación
de teclas Ctrl + Q, se activa la barra de
propiedades de forma, con los iconos añadir nodos, curvas, etc.
4. Coloca el apuntador en la esquina en la parte media de la línea
inferior y da doble clic, para que
aparezca un nodo, o puedes dar clic y
pulsar sobre el icono Añadir nodos.
5. Pulsa sobre el nodo de la esquina inferior derecha y
elimínalo, igualmente con el nodo de la esquina inferior
derecha. Te debe quedar un triángulo.

6. Pulsa sobre los nodos y con la herramienta suavizar nodo elimina el vértice y con el icono
convertir a curva dale un poco de redondez.
7. Abre el cuadro Pluma del contorno,
dando doble clic sobre el icono en la barra de
estado, cambia el color del borde a rojo, el
tamaño del borde déjalo en 10 pt, cambia las
esquinas a redondeadas, con finales de
esquina redondeada y posición centrada,
pulsa el botón Aceptar.

8. Duplica la figura, ya sea con el menú


Edición > Duplicar o bien con la combinación
de teclas Ctrl + D, aparece la figura encima de
la original.

9. Para alinearlas, seleccionar las dos figuras y en el


menú Objeto, elegir la opción Alinear y distribuir,
luego en el submenú Alinear centros
horizontalmente y alinear centros verticalmente,
también puedes utilizar las teclas E y después C.

DR’ JGFC 52
MODULO 3 INFORMATICA

10. Selecciona la figura y reduce su tamaño a 4.8 por 3.8, aplica


un fondo Gris al 20%, color de borde Gris al
20% negro. Ajusta el tamaño de la figura
más grande a 5.5 por 4.5.

11. Dibuja un círculo sobre la figura gris y aplica fondo color blanco.
12. En la parte inferior de la página dibuja la otra figura del logotipo, una
palomita, utiliza la herramienta polilinea para hacer los nodos.

13. Selecciona la figura y pulsa sobre el icono Forma.


El icono número 2 conviértelo a curva y suavizar
nodo. Hacer lo mismo con el nodo número 4, darle forma moviendo los
nodos.

14. Utilizando las opciones del icono Forma, mejorar la apariencia de la


figura y aplicarle un relleno de color rojo, con borde color rojo,
cambiar el tamaño y ubicarla dentro de la figura del triángulo,
elaborada anteriormente.

15. Agregar un texto artístico para la palabra NIKE, cambiar la fuente por
News BT tamaño 165, y agregar otro texto artístico con la frase JUST DO
IT, cambiar la fuente por Baskerville Old Face, tamaño 50, color negro.

16. Acomoda el texto debajo del logotipo, puedes centrarlo auxiliándote de


las líneas guía o de la regla.

17. Selecciona todos los objetos mediante el menú Edición >


Seleccionar > Objetos y agrúpalos con la combinación de teclas Ctrl
+ G o bien mediante el menú Objeto > Agrupar > Agrupar objetos.

18. Prueba si los objetos quedaron agrupados, mueve el logotipo


y se deberá mover también el texto, mediante los puntos de control,
cambia el tamaño del logotipo y se deberá cambiar también el
tamaño del texto.

19. Guarda tu trabajo con el nombre logoNIKE_nombre.

DR’ JGFC 53
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador gráfico del tema 1.4

DR’ JGFC 54
MODULO 3 INFORMATICA

Realiza las siguientes actividades.

1. Abre la práctica2 y aplica los diferentes tipos de relleno a los cuadrados.


2. Aplica el degrado al círculo y elipse, modifica el degrado con los tiradores.
3. Utiliza las fichas de modelos, para aplicar el relleno al triángulo y hexágono.
4. Agrega una página nueva, dibuja tres rectángulos y aplícale el relleno de patrón de mapa de
bits, patrón de vectores y patrón de dos colores.
5. Dibuja un octágono con la polilinea y diseña un patrón personalizado de dos colores.
6. Aplica bordes de diferentes medidas y colores a los cuadrados y círculos.
7. Agrega borde de diferentes estilos al hexágono y estrella.
8. Aplica sombra al sector circular y al arco, modifica las sombras con los tiradores.
9. Dibuja dos figuras empalmadas y aplica la transparencia, duplica los objetos y aplica
diferente nivel de transparencia.
10. Dibuja una tabla de 3 X 3, luego modifícala para que aumente a 4 X 4, aplícale rellenos y
bordes, cambia el tamaño de la celdas.
11. Guarda el archivo como practica3 y cierra el programa.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso
contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Aplicó los diferentes tipos de relleno a los cuadrados
2. Agregó el degrado al círculo y elipse.
3. Modificó el degrado con los tiradores.
4. Utilizó las fichas de modelos, para aplicar el relleno.
5. Aplicó el relleno de patrón de mapa de bits, patrón de
vectores y patrón de dos colores.
6. Dibujó un octágono con la polilinea y diseñó un
patrón personalizado de dos colores.
7. Aplicó bordes de diferentes medidas y colores.
8. Agregó borde de diferentes estilos.
9. Aplicó sombra a la figura y modificó las sombras con
los tiradores.
10. Dibujó dos figuras empalmadas y aplicó la
transparencia
11. Duplicó los objetos y aplicó diferente nivel de
transparencia.
12. Dibujó una tabla de 3 X 3, y le agregó celdas
13. Aplicó rellenos y bordes, cambió el tamaño de las
celdas.

DR’ JGFC 55
MODULO 3 INFORMATICA

1.5 MANIPULACIÓN DE TEXTO CON COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 56
MODULO 3 INFORMATICA

TEXTOS EN COREL DRAW

Corel Draw maneja dos tipos de texto que se pueden agregar a los dibujos: el texto artístico y texto
de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir palabras o frases cortas a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras, tamaño de letra, etc., este tipo de
texto se hace directo en la página de dibujo. El texto de párrafo es útil para textos largos que
requieren formato. Al seleccionar la herramienta de texto para párrafo aparece un rectángulo para
escribir la información.

Al momento de iniciar un texto, la barra de


estado nos indica qué tipo de texto se está
elaborando en ese momento, para activar
la herramienta Texto se hace clic en el icono Texto o se pulsa la
tecla F8, el cursor cambia de forma marcando una letra A y la
palabra Cuadricula,
si se desea escribir texto de párrafo se traza un
rectángulo y al soltarlo se empieza a escribir, en
cambio si se desea escribir texto artístico como un
encabezado o una frase, solamente se da clic sobre la
hoja, al escribir se puede observar que aparece texto
con un tamaño de fuente grande.

La barra de propiedades de texto, tiene las siguientes herramientas:

TEXTO ARTÍSTICO.

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto, haz clic en cualquier
parte del área de trabajo y escribe el texto deseado. A los textos artísticos les puedes hacer todo
tipo de modificaciones, además de cambiar
el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás
propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato al texto artístico
podemos utilizar la barra de propiedades de texto o bien la ventana de propiedades de Texto:

DR’ JGFC 57
MODULO 3 INFORMATICA

En el cuadro de propiedades del texto, se


tienen tres fichas: Carácter, Párrafo y Marco.

En la ficha Carácter se dispone del tipo de


fuente, tamaño de fuente. Rango de
espaciado manual, subrayado, tipo de
relleno de fuente, color del patrón, relleno
del fondo, color del fondo, anchura del
contorno, color del contorno, opciones para
las fuentes como mayúsculas, superíndices,
espaciado
entre
caracteres,
estilos de
números,
conjuntos
estilísticos,
etc.

En la ficha Párrafo, se dispone de las opciones de


alineación: izquierda, derecha, centrada y justificada, los
espacios para las sangrías, el espacio entre palabras, el
espacio entre párrafos, interlineado, espacio entre letras,
en la ficha Marco, esta
lista de color del marco,
alinear con la
cuadricula, alineación
vertical, número de
columnas y anchura de
las columnas.

También puedes hacerle cambios al texto artístico como si


fuera un objeto gráfico, como
aplicar sombra, extrusión,
rellenos degradados o de
texturas, etc.).

ADAPTAR EL TEXTO A UN TRAYECTO.

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea)
o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un
trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.

Los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

DR’ JGFC 58
MODULO 3 INFORMATICA

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la


Herramienta de Selección.

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar


texto a trayecto

4) El puntero adopta la forma de una


gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la


forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la


posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo,
puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la
distancia entre el texto y el trayecto. Para realizar algún ajuste, se
da clic en la herramienta
Seleccionar y aparece un
triángulo rojo que al mover el
texto se convierte en una barra vertical de color rojo, que indica
la alineación: izquierda, centrada o derecha.

Luego de adaptar el texto al trayecto,


la Barra de Propiedades pasa a ser
como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación


texto, posición reflejada horizontal o
verticalmente, lista de fuentes y
tamaño, negritas, cursiva y
propiedades de fuente.

EXTRUSIÓN DEL TEXTO

Con el texto seleccionado, se puede agregar


algunos efectos del icono Sombra y la
herramienta Extrusión, que ofrece varias
opciones: superior izquierda y derecha, o
inferior izquierda y derecha.

El efecto de la sombra, se puede hacer más profundo, al clic


nuevamente clic sobre el texto artístico aparece una flecha que
permite gira el texto.

DR’ JGFC 59
MODULO 3 INFORMATICA

SEPARAR EL TEXTO DEL TRAYECTO.

Corel Draw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un


objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas
que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un
trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a
adquirir su aspecto original. Para
separarlo, simplemente selecciona el
objeto y trayecto. Después utiliza el
menú Objeto / Separar texto, luego se arrastra con el apuntador
para separarlo.

Cuando el texto ya está separado, se puede volver


a alinear, por medio de la opción Enderezar texto y
vuelve a quedar en su forma original.

En cambio con la opción Alinear con línea base


devuelve el texto con otro efecto.

Puede convertir texto artístico en texto de párrafo


seleccionando el texto artístico con la herramienta
Selección y haciendo clic, a continuación, en Texto
Convertir a texto de párrafo.

IMPORTACIÓN Y PEGADO DE TEXTO

Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podrá crear texto en un
procesador de texto y añadirlo, a continuación, a un documento de Corel Draw, qué admite los
siguientes formatos de archivo de texto:

• TXT (Texto ANSI)


• Archivos DOC (Microsoft Word Document)
• Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)
• Archivos WPD (WordPerfect)
• Archivos RTF (formato de texto enriquecido)

Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El
mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente
original. Al mantener el formato, se mantiene información, como las marcas y columnas. Si decide
descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto seleccionado serán aplicadas al texto
importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la
fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Para importar texto en un documento:

1. Con la herramienta Texto, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el
texto. Si no tiene ningún marco de texto en el documento, omita el paso 1 y continúe con el paso 2.

DR’ JGFC 60
MODULO 3 INFORMATICA

2. Haga clic en Archivo Importar.


3. Elija la unidad y la carpeta en la que esté almacenado el archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. En el cuadro de diálogo Importación y pegado de texto, elija una de las siguientes opciones:
• Mantener fuentes/tipos de letra y formato
• Mantener sólo el formato
• Descartar fuentes/tipos de letra y formato
7. Opte por uno de los siguientes métodos:
• Coloque el cursor de importación en la página de dibujo y haga clic en ella.
• Haga clic en la página de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamaño del marco
de texto.
• Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicación predeterminada.

ADICIÓN DE TEXTO DE PÁRRAFO

Puede añadir texto de párrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de párrafo,
también denominado "bloque de texto", generalmente está reservado a cuerpos de texto más
grandes que tienen más requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de párrafo al crear
folletos y boletines informativos, catálogos u otros documentos con gran cantidad de texto.

Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana


de dibujo. También puede colocar texto dentro de un objeto
gráfico, lo que aumenta el número de distintas formas que
puede utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de
texto a partir de un objeto cerrado y, a continuación, escribir
texto dentro del marco. Puede separar el marco de un objeto en
cualquier momento de modo que pueda modificar cada parte
de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de
texto en un objeto.

Si desea ver el diseño de su documento antes de añadir el


contenido definitivo, puede rellenar
los marcos de texto con texto de
marcador de posición temporal.

También puede utilizar texto de


marcador de posición personalizado.

Cuando el texto excede el marco


cambia a color rojo el borde del marco.
Se puede ajustar el texto al marco, en
el menú Texto>Marco de texto de párrafo.

DR’ JGFC 61
MODULO 3 INFORMATICA

CONECTAR MARCOS DE TEXTO

Cuando el texto excede


un marco, se pueden
combinar varios marcos
de texto, al estar
enlazados muestran el
número de la página con
la que están enlazados.

Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos


1. Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto inicial.
2. Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto. Si el marco
de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha y el marco de texto se vuelve
de color rojo.
3. Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con , realice una de estas acciones:

• Para enlazar a un marco u objeto de la misma


página, haga clic en el marco de texto o el objeto en el
que desee que continúe el flujo de texto.

• Para enlazar a un marco u objeto existente en otra


página, haga clic en la ficha Página correspondiente del
navegador de documentos y, a continuación, en el marco
u objeto de texto.

• Para crear un nuevo marco enlazado en otra


página, haga clic en la ficha Página correspondiente del
navegador de documentos y pase el cursor sobre el área
de la página de dibujo que corresponda a la posición del
primer marco. Cuando aparezca una previsualización del marco, haga clic para crear el marco
enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamaño y posición que el marco original. Si hace clic en
cualquier parte de la página, el marco de texto que se crea es del tamaño de toda la página.

Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la
dirección del flujo de texto. Si el texto enlazado está en otra página, aparece el número de página y
una línea azul discontinua.

DR’ JGFC 62
MODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Qué tipos de texto maneja Corel Draw?

2. ¿Cómo se diferencia cuando se escribe texto artístico o de párrafo?

3. ¿Qué iconos tiene la barra de propiedades para el texto?

4. ¿Cuáles son las tres fichas del cuadro propiedades de texto?

5. ¿Qué cambios se le pueden hacer al texto artístico?

6. ¿Cómo se puede adaptar texto a un trayecto?

7. ¿Qué es la extrusión de texto?

8. ¿Cómo se puede separar el texto del trayecto?

9. ¿Para qué sirve la opción Enderezar texto?

10. ¿Cómo se agrega texto de párrafo?

11. ¿Cómo se conectan marcos de texto en Corel Draw?

DR’ JGFC 63
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico del tema 1.5

DR’ JGFC 64
MODULO 3 INFORMATICA

Realiza las siguientes actividades.

1. En un documento nuevo agrega un texto artístico con tu nombre, cambia la fuente y el color.
2. Duplica el texto varias veces y agrega diferentes efectos a cada texto.
3. En otra página, escribe la frase CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA, cambia la fuente y el
tamaño, agrega efectos.
4. Dibuja una trayectoria ondulada o en arco y acopla el texto de la CAPACITACIÓN DE
INFORMÁTICA
5. Duplica el texto y modifica la orientación, la posición reflejada.
6. Obtén otro duplicado del texto y aplícale extrusión y gira el texto.
7. Duplica la página y Separa el texto de la trayectoria.
8. Duplica el texto y aplica la opción de enderezar texto.
9. Duplica el texto y aplica la alineación con línea de base.
10. Selecciona el texto y conviértelo a texto de párrafo.
11. Agrega texto de párrafo, ya sea con captura directa o copiar algún artículo de la enciclopedia
para que ocupe varias páginas.
12. Agrega los marcos que sean necesarios para alojar todo el texto y enlázalos.

.INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso
contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. GUÍA DE OBSERVACIÓN Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Agregó un texto artístico con tu nombre, cambió la
fuente y el color.
2. Duplicó el texto varias veces y agregó diferentes
efectos a cada texto.
3. Escribió la frase CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA,
cambió la fuente y el tamaño, agregó efectos.
4. Dibujó una trayectoria ondulada o en arco y acopló el
texto de la CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA
5. Duplicó el texto y modificó la orientación, la posición
reflejada.
6. Obtuvo otro duplicado del texto y aplicó extrusión y
giró el texto.
7. Duplicó la página y Separó el texto de la trayectoria.
8. Duplicó el texto y aplicó la opción de enderezar texto.
9. Duplicó el texto y aplicó la alineación con línea de
base.
10. Seleccionó el texto y lo convirtió a texto de párrafo.
11. Agregó los marcos necesarios para alojar todo el texto
y enlazó varias páginas.

DR’ JGFC 65
MODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA INTEGRADORA 1
En equipos de 3 a 4 miembros, elaborar 10 logotipos
elegidos entre los siguientes:

DR’ JGFC 66
MODULO 3 INFORMATICA

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE


REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO

Hay 10 logotipos elaborados Utilizó una página para cada logotipo


Los logotipos incluyen texto Aplicó diferentes fuentes.
Los logotipos cuentan con rellenos Incluyó diferentes colores de fuentes
Los tipos de letra son similares a los Rellenó con los colores solicitados las
logotipos originales figuras geométricas.
Los colores aplicados a los logotipos Dibujó con los diferentes tipos de
son iguales a los originales. líneas
Los dibujos incluidos en los logos son Utilizó las herramientas rectángulos y
idénticos a los originales elipses.
Las combinaciones de colores son Empleó las herramientas de forma
iguales a las originales.
Las proporciones del texto y gráfico Modificó el tamaño de los objetos y los
son similares. giró.
Las figuras geométricas aparecen en la Manipuló los nodos de las figuras.
misma posición de las originales.
Hay un logotipo con texto adaptado a Agrupo las figuras y texto en un
un trayecto. logotipo.

Firman de común acuerdo


Participante Evaluador

DR’ JGFC 67
MODULO 3 INFORMATICA

COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.


PLANTEL ____________________________________________________

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,


MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 1: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO CON COREL DRAW

ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________

Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,

LISTA DE COTEJO LISTA DE COTEJO


CUMPLE CUMPLE CUMPLE
ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES EVALUACIONES
NO SI NO SI NO SI NO
APRENDIZAJE COMPLEMENTARIAS FORMATIVAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11

SUMA

GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL


PUNTAJE PUNTUACION
No ASPECTO VALOR ASPECTO PORCENTAJE
OBTENIDO DEFINITIVA
1. Asiste regularmente a clases
CUESTIONARIO
(1.0)
2. Participa activamente en
GUIA DE OBSERVACION
clase (1.0)
3. Cumple con su parte de
LISTA DE COTEJO LC
trabajo (1.0)
4. Hace aportaciones valiosas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
(1.0)
5. Respeta a sus compañeros
EVALUACIONES FORMATIVAS
(1.0)
6. Mantiene la disciplina en GUIA DE OBSERVACION
clases (5.0) (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE

REVISÓ ENTERADO: PADRE O TUTOR INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA

DR’ JGFC 68
MODULO 3 INFORMATICA

COMPONENTE 2: MANEJO DE COREL DRAW

Corel DRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas
matemáticas en su contenido. Es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW
Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples
necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web,
todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e
Inkscape, éste último de código abierto.

Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos
Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de Corel
DRAW es la versión X7 (V.17)

Para aumentar la eficacia y productividad se cuenta con una amplia gama de funciones nuevas y
mejoradas: desde rellenos, transparencias, selección de pinceles y mejoras de texto a flujos de
trabajo de automatización y varios documentos mejorados. Ahora se puede diseñar rellenos
degradados rectangulares y elípticos, aplicar una transparencia a notas de color de relleno
individuales, repetir un relleno dentro de un objeto ya relleno, ajustar el ángulo de rotación de un
relleno, así como uniformar la transición de mezcla de un relleno degradado.

Con Corel DRAW, puede aplicar y ajustar los rellenos degradados de forma más rápida, precisa y
creativa mediante unos nuevos controles interactivos que se encuentran en la ventana acoplable
Propiedades de objeto. Los efectos de las versiones anteriores de Corel Draw, se sigue
manteniendo en la versión X7 solamente el menú Organizar ha cambiado de nombre, ahora se
llama Objeto y contiene los comandos que se pueden aplicar directamente a los objetos.

Los efectos tridimensionales, le dan una gran apariencia a los elementos a los que se les aplica, ya
sean imágenes, texto, figuras geométricas o fotos, a los cuales se les pueden agregar efectos 3D,
efectos de cámara fotográfica, desenfocar, distorsionar, mezclas, perspectivas, envolturas, siluetas,
transparencias, extrusiones, biseles y una gran variedad de efectos que se aplica fácilmente.
Además Corel Draw ofrece la posibilidad de elaborar rompecabezas con la opción PowerClip.

En cuanto a las operaciones que se pueden aplicar a los objetos, Corel Draw ofrece una gran
variedad desde duplicar los objetos, ordenarlos, enviarlos al frente, hacia atrás, arriba, debajo.
Además de copiarlos, pegarlos, moverlos y clonarlos, girarlos, cambiar el tamaño y otras más, con
gran facilidad y rapidez.

Corel Draw ofrece la herramienta Mapa de bits, que permite cambiar cualquier imagen, figura o
texto, a mapa de bits, para poder aplicarle una gran variedad de efectos que contiene el menú Mapa
de bits, como manipular el brillo, Contraste, intensidad, enderezar imagen, efectos 3D, relieves,
esquinas plegadas, trazos artísticos, efecto Apretar/Golpear, efectos artísticos, transformación de
color, efecto creativo, texturas, Alchemy y mapa de protuberancias.

En cuanto a la impresión de los diseños y logotipos creados en Corel Draw, con el menú Diseño se
pueden especificar las características de la configuración de la página, como el tamaño, la
orientación, y otras especificaciones que requiere la impresora. Los archivos creados en Corel
Draw se pueden convertir a documentos en PDF y se pueden exportar para ser utilizados en
Microsoft Office.

DR’ JGFC 69
MODULO 3 INFORMATICA

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Cómo se pueden duplicar los objetos en Corel Draw?

2. ¿Qué es la alineación de objetos en Corel Draw?

3. ¿Para qué sirve soldar objetos en Corel Draw?

4. ¿Qué son las siluetas en Corel Draw?

5. ¿Para qué es el efecto envoltura de Corel Draw?

6. ¿En qué consiste la extrusión en Corel Draw?

7. ¿Qué es un bisel en Corel Draw?

8. ¿Para qué sirve la opción PowerClip?

9. ¿Qué es una transparencia en Corel Draw?

10. ¿Qué es una perspectiva en Corel Draw?

11. ¿Para qué sirve la mezcla de figuras en Corel Draw?

12. ¿Qué es un texto con relieve en Corel Draw?

DR’ JGFC 70
MODULO 3 INFORMATICA

2.1 OPERACIONES CON OBJETOS EN COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 71
MODULO 3 INFORMATICA

Corel Draw permite crear distintos objetos cómo rectángulos, cuadrados, círculos, triángulos,
líneas rectas, curvas, quebradas y otras formas tanto abiertas cómo cerrada, además de ofrecer
operaciones cómo escalarlos, es decir a modificar el tamaño y también cambiarles su forma.

SELECCIONAR OBJETOS

La herramienta de selección permite seleccionar objetos o grupos de objetos. La forma de llevar a


cabo la selección va a depender de las propiedades que el objeto o grupo de objetos tengan. Veamos
por ejemplo:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto


Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

Seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de


selección. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes
de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz
en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño del rectángulo, que se
denomina cuadro de selección. Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo
cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los


objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes
cambiar entre la herramienta de selección y la
última herramienta utilizada. Otra forma de
seleccionar objetos es mediante el menú
Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar
todo. Se abre un submenú que contiene las
opciones: Objetos, Texto, Líneas guía y Nodos.

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre
la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. La segunda opción sólo
selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez. La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay
en el documento. Puede servir para borrar de una solo vez todas las líneas
guías, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y última opción permite
seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bézier. Los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez
los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien,
esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos.

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el Mouse hasta
la posición donde quieres colocarlo, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas
de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar
los objetos primero antes de realizar cualquier cambio

DR’ JGFC 72
MODULO 3 INFORMATICA

Otra forma de mover objetos consiste en utilizar la opción del menú


Edición y seleccionar Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en otro lugar,
debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba
originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos.

Para crear dos o más objetos iguales, en Corel DRAW, existen dos formas de hacerlo.

a) Copiar y pegar los objetos.


b) Duplicar los objetos.

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En Corel
DRAW, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en
la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que
se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá
otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran
en la barra de botones estándar.

Duplicar objetos.

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al


seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la
posición del objeto original. Otra forma más práctica de
duplicar un objeto consiste en presionar simultáneamente
la tecla Ctrl. y la tecla D, luego seleccionar el objeto original.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cuál es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: y Si copias y pegas un objeto, asegúrate
de que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear
los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de
copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se
encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará
pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición quede, entonces lo que
debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y
podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

DR’ JGFC 73
MODULO 3 INFORMATICA

ORGANIZAR OBJETOS

Alinear objetos. Puedes alinear y distribuir los objetos para


lograr un efecto más prolijo al presentarlos. La forma de
alinear objetos es seleccionando aquellos que se encuentran
juntos en posición horizontal o vertical y utilizando la opción
del menú Objeto-Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo


Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y
distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

La alineación de objetos, en muchas ocasiones se realiza en varias etapas, primero


se alinear en una dirección y luego en otra. Por ejemplo: si tienes cuatro objetos
que quieres alinear, al seleccionar TODOS los objetos (aparecerán cuatro cuadros
de selección) y marcar algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y
Distribuir, observarás que los cuadros se van a superponer, para evitarlo los debes
seleccionar de dos en dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:

Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda.


Selecciona el menú Objeto / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha
Alinear y haz clic en Aplicar.
Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre
sí. Éste es el método para alinear los objetos.

Para ordenar los objetos, se selecciona


el objeto que se desea mover ya sea
hacia arriba o hacia abajo, en el menú
Objeto, la opción Orden, luego se elige la
opción Delante de… o detrás de… según
se requiera, aparece una flecha para
seleccionar el objeto que se tomará como referencia.

Para manipular varios objetos y realizarles alguna operación es necesario


agruparlos, se seleccionan todos los objetos, ya sea con la herramienta Selección o
bien mediante el menú Edición
Seleccionar todos los objetos, luego en
el menú Edición se elige al opción
Agrupar, se cambia el color, el tamaño,
la orientación o cualquier operación. Después se pueden
desagrupar los objetos y quedan nuevamente
separados.

DR’ JGFC 74
MODULO 3 INFORMATICA

SOLDAR OBJETOS.

Puedes obtener cualquier forma que desees, soldando dos o


varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que
quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción Soldar. Lo que obtienes al
soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas
ellas y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos un rectángulo y un círculo


empalmados como los de la figura que se encuentra a la izquierda.
Luego de seleccionarlos, haz clic en el menú Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar. Obtendrás
un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de
la que estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la izquierda. En la


lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s)


destino, sirven para permitir que además de obtener un
objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se


seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación. Por último haces clic en
el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

ROTAR OBJETOS.

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el


objeto que deseas girar e ir al menú Organizar, allí
seleccionar la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Rotación. Se abre la barra de
propiedades para que se escriba el ángulo que se desea girar
la figura.

La otra forma de girar el objeto es por


medio de la herramienta seleccionar, dar
nuevamente clic y aparecen las flechas
para girar la figura en el sentido deseado,
pero no es muy exacto el ángulo de giro.

DR’ JGFC 75
MODULO 3 INFORMATICA

RECORTAR UN OBJETO

Con la opción Recortar se puede eliminar la parte que queda


empalmada en dos o más
objetos, para recortar la
figura deseada se
selecciona, con el menú
Objeto se elige la opción
Dar forma y el submenú
Recortar.

CREACIÓN DE UN LÍMITE ALREDEDOR DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS

Se puede crear automáticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa
para crear un límite. Este límite puede emplearse con varios propósitos, como para producir líneas
clave o cortar líneas.

El límite se crea a través de un trayecto cerrado que sigue la forma de los


objetos seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno
predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del límite. Puede
crear un límite alrededor de los objetos seleccionados.

El límite se crea como un nuevo objeto que puede utilizarse


como una línea de recorte o línea clave para un logotipo
acabado. Para crear un límite alrededor de los objetos
seleccionados:
1. Seleccione los objetos que desee rodear con un límite.
2. Haga clic en Objeto> Dar forma> Límites.

INTERSECCIÓN

Cuando se requiere de una forma que no se puede elaborar


fácilmente con líneas, se puede empalmar varias figuras y
después de seleccionarlas se aplica la herramienta
intersección, que se encuentra en el menú Objeto, la opción
Dar forma y el submenú Intersección.

SIMPLIFICAR

La herramienta simplificar es
muy similar a la de recortar,
elimina las partes del objeto
empalmado. Al separar los
objetos se puede ver la parte
eliminada, para activar la
herramienta Simplificar se abre
el menú Objeto, opción Dar forma y submenú Simplificar.

DR’ JGFC 76
MODULO 3 INFORMATICA

CLONACIÓN DE OBJETOS

Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Cualquier
cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación automáticamente, pero, los
cambios que se hagan en la clonación no se reflejan en el original automáticamente. Puede eliminar
los cambios hechos en la clonación restableciendo el original.

La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente, cambiando el objeto


maestro. Este tipo de modificación resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el
clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y contorno, pero desea
que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.

Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debería considerar la opción de
utilizar símbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamaño manejable.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se


han aplicado diferentes propiedades de relleno y
contorno a las clonaciones. También se ha cambiado
la forma del clon de la derecha.

Para clonar un objeto:


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonación.

CREACIÓN DE OBJETOS DE ÁREAS RODEADAS

Se pueden crear objetos de áreas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una línea a
mano alzada que se cruza a sí misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma
del bucle. Puede crear un objeto con la forma del área si tal área está completamente encerrada
independientemente de la cantidad de áreas y líneas circundantes que haya.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las áreas


creadas por los objetos de línea,
de manera que los nuevos
objetos se crean a partir de áreas
cerradas.

ENCAJE DE OBJETOS

Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro


objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos
puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero
cerca de un punto de encaje, éste se resalta, lo cual indica que
es el destino en el que encajará el puntero. Para encajar un
objeto en otro con mayor precisión, puede encajar primero el
puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación,
encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino.

DR’ JGFC 77
MODULO 3 INFORMATICA

ACTIVIDADES

Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Qué formas hay para seleccionar objetos?

2. ¿Cómo se puede mover un objeto en Corel Draw?

3. ¿Cuál es la diferencia entre copiar y duplicar?

4. ¿Qué opciones tiene el submenú Alinear y distribuir?

5. ¿Qué opciones hay disponibles en el submenú Orden?

6. ¿Cómo se pueden agrupar los objetos en Corel Draw?

7. ¿En qué consiste soldar dos objetos en Corel Draw?

8. ¿Qué formas hay para girar un objeto en Corel Draw?

9. ¿Qué hace la opción Recortar y la opción Intersección en Corel Draw?

10. ¿Para qué sirve un límite en Corel Draw?

11. ¿Qué es la clonación de objetos en Corel Draw?

12. ¿Cómo se realiza el encaje de un objeto?

DR’ JGFC 78
MODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA GUIADA

1. Crear el logotipo de PEPSI


2. Dibujar un círculo y una línea ondulada con la
herramienta de mano alzada.
3. Modificar la línea con la herramienta forma para darle una
mejor curvatura.
4. Utilizar la herramienta de recorte para eliminar los excesos
de la línea.

5. Seleccionar los dos objetos para hacer el recorte, por medio del
menú Objeto, la opción Dar
Forma y el submenú Recortar.

6. Enseguida pulsar sobre el


menú Objeto y la opción Separar Curva, hacer clic fuera de la
figura para quitar la selección.
7. Hacer clic sobre una de las mitades del círculo para separarla de la otra mitad,
seleccionar la mitad del círculo con la línea
curveada para agruparla, repetir la operación
para la otra mitad del círculo.
8. A la mitad de arriba aplicarle un relleno
color rojo, a la mitad inferior aplicarle un relleno de color
azul, abrir la ventana Editar relleno dando doble clic sobre el
icono de la barra de estado y modificar el color con Cian 100 y Magenta 90, pulsar el botón
aceptar.
9. Aplicar un degradado a cada mitad
de tipo Relleno degradado elíptico,
mover el regulador de la mezcla del
degradado hasta el final hacia la
derecha, pulsar el botón Aceptar,
repetir la operación para la otra mitad.

10. Debajo de las figuras agrega un texto artístico con la


palabra PEPSI, selecciona el texto y cambia la fuente por
Kozuka Gothic Pro tamaño 120, color azul con una
combinación de Cian 100 y Magenta 100.

DR’ JGFC 79
MODULO 3 INFORMATICA

11. Selecciona una de las mitades para moverla y dejar más espacio al centro para colocar la
palabra PEPSI entre las dos mitades, haz los ajustes necesarios tanto en
el texto como en las figuras para lograr una mejor presentación.
12. Selecciona todos los objetos y agrúpalos por medio de la combinación de
teclas Ctrl + G.
13. Cambia el tamaño de toda la figura a 3.5 por 3.5 para hacerla más
pequeña y acomodarla en la parte superior de la página, para seguir
trabajando con la otra parte del logotipo.

14. Dibuja un rectángulo debajo del logo con una medida de 7 por 4.25 y
encima dibuja una elipse de 4.40 por 4.25

15. Dibuja un rectángulo en la parte central del rectángulo y del círculo,


para realizar el recorte, Selecciona todos los objetos y por medio del
menú Objeto > Dar forma > Recortar.

16. Da clic fuera de las figura y selecciona el rectángulo pequeño y


suprímelo, da clic en el círculo y muévelo hacia arriba.
17. Selecciona el rectángulo y con el menú Objeto elige Separar curva, da
clic fuera del rectángulo y luego selecciona la mitad derecha del rectángulo y
muévela hacia la derecha para separarla de la mitad izquierda.

18. Aplica un relleno a la mitad izquierda del rectángulo, de color rojo,


selecciona la mitad derecha y aplica color de relleno azul claro, con una
combinación de Cian 100.

19. Selecciona el logotipo de PEPSI y colócalo en la


parte central del rectángulo. Si es necesario puedes
hacer ajustes manualmente.
20. Selecciona todos los objetos y agrúpalos.
21. Guarda el archivo con el nombre logoPEPSI_nombre.

DR’ JGFC 80
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un organizador grafico del tema 2.1

DR’ JGFC 81
MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo elabora un círculo y duplícalo, rellena el primer círculo y el segundo


déjalo sin relleno. Aplica las dos formas de seleccionar el objeto, también selecciona por medio
de menú Edición.
2. En una página nueve, dibuja una elipse y duplícala 10 veces utilizando la combinación de teclas
Ctrl + D, y el menú Edición > Duplicar.
3. Selecciona todas las figuras mediante el menú Edición seleccionar todo, duplícalo, muévelo y
aplica color azul, cambia el tamaño de toda la figura.
4. Duplica nuevamente la figura de las 10 elipses, agrega un color de fondo a cada elipse y gira
todo el conjunto de elipses.
5. En una página nueva, elabora 5 figuras diferentes y aplícale un color a cada figura. Utiliza la
opción de alinear y distribuir
6. Duplica la página tres veces para realizar diferentes operaciones a cada una. En la primera
página duplicada aplica las opciones de orden.
7. En la segunda página duplicada acomoda los objetos para formar una figura y agrúpala, mueve
la figura a otro lugar, cambia el tamaño y gírala. Desagrupa el objeto.
8. En la tercera página duplicada, selecciona las figuras y duplícalas cuatro veces, en el primer
conjunto, junta tres figuras y utiliza la opción Soldar. En el segundo conjunto utiliza la opción
límite, en el tercer conjunto utiliza la opción Recortar, en el cuarto conjunto utiliza la opción
Intersección, en el quinto conjunto utiliza la opción Simplificar.
9. En una página nueva, elabora una figura con la herramienta Polilínea, aplica un relleno y hacer
dos clonaciones, cambiar el relleno de las figuras clonadas.
10. Realiza un dibujo con la herramienta Mano alzada, cierra las puntas y aplícale un relleno con la
herramienta Relleno inteligente, luego separa el relleno del borde.
11. Realiza dos figuras para que utilices la opción de encajar objeto. Guarda todo como practica
Objetos_nombre

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Elaboró las figuras y utilizó las formas de seleccionar.
2. Duplicó la figura con el menú y la combinación de teclas.
3. Seleccionó todas las figuras utilizando el menú Edición
4. Agregó colores de fondo y giró la figura.
5. Utilizó la opción de Alinear y distribuir.
6. Ordenó los objetos con las opciones Atrás-Adelante
7. Agrupó los objetos y les aplico un fondo, movió el objeto, lo
giró y los desagrupó.
8. Utilizó las opciones de dar forma: soldar, recortar,
intersección, simplificar y límites.
9. Aplicó la clonación de objetos y los modificó.
10. Utilizó la opción de relleno inteligente.
11. Realizó dibujos y utilizó la opción Encajar objeto.

DR’ JGFC 82
MODULO 3 INFORMATICA

2.2 EFECTOS INTERACTIVOS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO EN COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 83
MODULO 3 INFORMATICA

APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES.

APLICAR SILUETA A OBJETOS. Para crear líneas concéntricas


hacia el interior o el exterior de un objeto, es
posible aplicar una silueta. Corel Draw
también permite ajustar el número de líneas
de silueta y la distancia entre ellas. Puedes
cambiar los colores de relleno entre las
líneas de la silueta y de las propias líneas de
contorno. En el efecto de silueta es posible
crear una progresión de color en la que un
color se mezcle con el siguiente. Esta
progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la
izquierda o recto, a través del rango de colores que elijas.

Partiendo de un objeto
cualquiera seleccionado, haz clic
en el menú Efectos y la opción
Silueta, también puedes utilizar
la combinación de teclas Ctrl + F9
y se abre el panel Silueta, una
forma más, es por medio del
menú Ventana > Ventanas acoplables > Efectos > Silueta.

Simultáneamente con el panel de Silueta, aparece la barra de propiedades de Silueta, con los
siguientes elementos:

Puedes modificar la forma en que aparece la


silueta: Hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera;
para ello utiliza los botones correspondientes en
la barra de propiedades de la herramienta silueta.

Con la lista de preestablecidos, se tienen dos


opciones:
a) Flujo hacia adentro, que muestra las líneas
hacia el interior de la figura.
b) Flujo hacia afuera, que muestra las líneas al
exterior de la figura.

DR’ JGFC 84
MODULO 3 INFORMATICA

En cuanto a la ubicación de la silueta, puede ser: al centro, al interior o silueta exterior.

Con la lista Etapas de la silueta, se puede indicar el número de figuras que se visualizaran y con el
descentrado de la silueta, se especifica la separación entre cada figura. El icono esquinas, tiene tres
opciones: en inglete, redondeadas y biseladas, el color de borde es el color de las líneas y el color
de relleno es el color de fondo. A continuación se muestran algunas combinaciones:

Silueta al Centro, 6 etapas, Silueta interior, 5 etapas, Silueta exterior, 5 etapas,


descentrado 0.1, esquinas en descentrado 0.1, esquinas descentrado 0.1, esquinas
inglete. Color de borde rojo, redondeadas. Color de borde biseladas. Color de borde rojo,
color de fondo amarillo rojo, color de fondo amarillo color de fondo amarillo

Al Centro, 3 etapas, Silueta interior, 3 etapas, Silueta exterior, 5 etapas,


descentrado 0.2, esquinas en descentrado 0.2, esquinas descentrado 0.2, esquinas
inglete. Color de borde rojo, redondeadas. Color de borde biseladas. Color de borde rojo,
color de fondo amarillo rojo, color de fondo amarillo color de fondo amarillo

Con el icono Borrar Silueta, se deja la figura en su


aspecto original, sin siluetas.

DR’ JGFC 85
MODULO 3 INFORMATICA

BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD.

En el menú Efectos > Ajuste se tiene la opción


Brillo/Contraste/Intensidad, en la que puedes ajustar
cada aspecto por separado.

EFECTO MEDIOS ARTÍSTICOS

Con el efecto de medios artísticos aparece una ventana


acoplable de medios artísticos con las opciones de trazos predeterminados que dan más vistosidad
al objeto, al elegir uno, aparece un lápiz para que dibujes o escribas lo que desees.

EFECTO ENVOLTURA

Corel DRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico
y marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los
mismos. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden
desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará la forma
del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del
objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura,
puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del
objeto. Corel DRAW también le permite copiar y quitar envolturas.

Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a


colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más
control sobre la forma del objeto contenido en la
envoltura. Corel DRAW también permite borrar nodos,
desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y
cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una
curva.

Para aplicar una envoltura

1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura.

DR’ JGFC 86
MODULO 3 INFORMATICA

3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

• Modo de línea recta: crea envolturas basadas en líneas rectas, lo que


añade perspectiva a los objetos.
• Modo de arco único: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que
da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
• Modo de arco doble: crea envolturas con uno o más lados en forma de S.
• Modo sin restricciones: crea envolturas a mano alzada que permiten
cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos.

4. Haga clic en el objeto.


5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón.

EFECTO EXTRUSIÓN

Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan


tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando puntos
desde un objeto y uniéndolos, para así crear una ilusión óptica
tridimensional. Corel DRAW permite asimismo aplicar una
extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos


en un objeto seleccionado. La clonación o la copia transfieren los
atributos de extrusión de un objeto extrudido a otro. Sin embargo,
los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.

Puede modificar la forma de la


extrusión girándola y
redondeando las esquinas.
Se puede rellenar con
cualquier color.

EFECTO BISEL

Un efecto de bisel le añade una profundidad 3D a un gráfico u objeto


de texto, haciendo que sus bordes parezcan inclinados (en ángulo). Los
efectos de bisel contienen tanto colores directos como de cuatricromía
(CMYK), por lo que resultan ideales para imprimir. Es posible eliminar
un efecto de bisel en cualquier momento. Los efectos de bisel solo
pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artístico, nunca a
mapas de bits.

Estilos de bisel. Puede seleccionar de entre


los siguientes estilos de bisel:
• Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas áreas.
• Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

DR’ JGFC 87
MODULO 3 INFORMATICA

Responde correctamente las preguntas siguientes:

1. Qué es una silueta en Corel Draw?

2. ¿Qué opciones hay para la ubicación de la silueta.

3. ¿Qué aspectos se deben considerar en la silueta?

4. ¿Cómo se puede quitar una silueta?

5. ¿Cuál es la utilidad de la herramienta Brillo/Contraste/Intensidad?

6. ¿Qué son los medios artísticos en Corel Draw?

7. ¿Qué son las envolturas en Corel Draw?

8. ¿Cómo se puede aplicar una envoltura en Corel Draw?

9. ¿Para qué sirve el efecto de Extrusión en Corel Draw?

10. ¿Cómo se puede aplicar una extrusión?

11. ¿Para qué sirve el efecto Bisel de Corel Draw?

12. ¿Qué estilos de Bisel hay en Corel Draw?

DR’ JGFC 88
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.2

DR’ JGFC 89
MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo, en la parte superior dibuja un


círculo sobre un cuadrado, que quede la mitad del círculo
fuera del cuadrado, selecciónalos, aplica soldar y relleno
color azul (cian).
2. Agrega una tabla de cuatro por cuatro, en la primera fila
escribe los encabezados: esquinas, al centro, interior y
exterior, en la primera columna debajo de esquinas,
escribe: redondeadas, inglete y bisel.
3. Llena las celdas con una silueta de cada tipo, el número de
etapas es de 5, color de borde rojo y fondo amarillo, el
descentrado es de 0.1
4. Agrega un texto artístico en la parte superior de la tabla, como título escribe “Estilos de siluetas
y esquinas” con mayúsculas, fuente News BT tamaño 50 color azul marino.
5. Duplica la página y cambia el descentrado a 0.2 y aplícalo a todas las siluetas de la tabla, cambia
el nombre de la página por descentrado 2 y a la página 1, cambia el nombre por descentrado 1.
6. Agrega otra página y elabora el logotipo de NESTLE y cambia al fondo la intensidad, el brillo y
contraste, cámbiale el nombre a la página, por brillo.
7. Escribe la palabra NESTLE utilizando los medios artísticos.
8. En una página nueva dibuja al menos cuatro figuras diferentes, con rellenos y aplica los efectos
de envoltura, cambia el nombre de la página por envolturas.
9. Escribe tu nombre y aplícale dos efectos de envoltura.
10. Dibuja un cuadrado y una figura a mano alzada, duplícalos y aplícale 4 diferentes tipos de
extrusión, cambia el nombre de la página por extrusiones.
11. Dibuja una elipse y un rectángulo, aplica un relleno y agrega el efecto bisel, duplica los objetos
y cambia las opciones de bisel: a distancia, colores de luz y sombra.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Dibujó la figura, la soldó y aplicó relleno
2. Agregó la tabla con los encabezados indicados.
3. Llenó las celdas con las siluetas solicitadas
4. Agregó el texto artístico con los elementos señalados.
5. Duplicó las páginas con los cambios indicados.
6. Elaboró el logotipo con el Brillo/Contraste/Intensidad
7 Utilizó los medios artísticos de Corel Draw
8 Aplicó diferentes tipos de envolturas de Corel Draw
9 Agregó las extrusiones a las figuras.
10 Modificó los biseles de las figuras.

DR’ JGFC 90
MODULO 3 INFORMATICA

2.3 EFECTOS ESPECIALES DE COREL DRAW.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 91
MODULO 3 INFORMATICA

INSERTAR IMAGEN EN UN OBJETO CON POWERCLIP

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en Corel DRAW,
dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzles o
rompecabezas. Los pasos para insertar una imagen con PowerClip son:

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos


objetos: un objeto de diseño vectorial (cuatro rectángulos
o cuadrados unidos) y una imagen importada a Corel
DRAW.

Para importar la imagen a Corel


DRAW, haz clic en el menú
Archivo, y selecciona la opción
Importar.

Se abre un cuadro de diálogo


Importar. Busca en tu disco duro,
la imagen que deseas importar y
haz clic en el botón Importar del
cuadro de diálogo.

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro
piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Objeto y luego en Agrupar. A partir de
ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las
cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de las cónicas, haz clic en el menú


Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submenú que
se abre, haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.

El puntero del Mouse se transforma en una


flecha negra grande, con la cual debes hacer clic
sobre el puzzle, para que la imagen se inserte
allí. Al hacerlo, la imagen queda dentro del
puzzle creado con vectores.

DR’ JGFC 92
MODULO 3 INFORMATICA

EDITAR EL POWERCLIP

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres


mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes
que hacer clic en el menú
Efectos, selecciona PowerClip y
allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la
imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos,


despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la
opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de
este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto
vectorial según tus cambios.

También se puede utilizar los iconos que


aparecen en la parte inferior de la imagen para
editar el Powerclip.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección En el menú Objeto >
Agrupar haz clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una


por una las piezas del puzzle para separarlas.

ACELERACIÓN DE SILUETA

Esta herramienta permite ajustar la


velocidad a la que cambian los colores
de la silueta, por medio del control
deslizable para el objeto y el color. En la
imagen se puede observar un pentágono
color azul, en su forma original, luego se aplican 8 etapas de silueta
con un descentrado de 0.15’’, color de borde rojo y color de fondo
amarillo, con una aceleración de
50%, al disminuir la aceleración
a 25% se obtiene la silueta con
predominio del fondo amarillo,
en cambio, con una aceleración
de 75% predomina el color azul.

DR’ JGFC 93
MODULO 3 INFORMATICA

ADICIÓN DE TRANSPARENCIAS

Corel Draw permite aplicar transparencias a diversos objetos


como figuras, texto, imágenes, etc. Al aplicar la transparencia
los objetos se vuelven parcialmente transparentes, se pueden
aplicar diferentes tipos de transparencia con los rellenos
uniformes, degradados de textura, de patrón y de mapa de bits.

Se puede aplicar transparencias para simular gotas de agua, o


lluvia, con la herramienta transparencia se puede ajustar el
nivel de transparencia para el objeto en cuestión. Un elemento
completamente opaco, bloqueará cualquier objeto que se
encuentre debajo, mientras que uno completamente
transparente, será invisible.

Al empalmar una figura rellena


sobre texto, el bloque cubre
totalmente el texto, al aplicar la
transparencia, el texto se puede
leer claramente.

Para abrir el panel de


transparencia, en el menú Objeto
se busca la opción Propiedades de
objeto y se agrega la ventana
acoplable con todas las opciones
para la transparencia.

Corel Draw ofrece varios tipos de


degrado para la transparencia: lineal,
elíptica, cónica y rectangular.

Por medio de la barra de control se puede


modificar la transparencia, desplazando el
control hacia la izquierda para oscurecer o
hacia la derecha para aclarar.

Con el selector de transparencia se puede


elegir una transparencia de una biblioteca
pública o privada.
Al hacer clic en una
imagen, aparece la
descripción del
patrón.

DR’ JGFC 94
MODULO 3 INFORMATICA

APLICACIÓN DE SILUETAS AL TEXTO

Otra forma de agregar


efectos al texto, es
mediante las siluetas.

Para agregar el efecto se


selecciona el texto y se abre
el panel Silueta, ya sea
mediante el menú Efecto >
Silueta o bien mediante el
icono Sombra y la opción
Silueta de la barra de herramientas.

Se indica el número de etapas de la silueta y


el descentrado de silueta, se elige el tipo de
esquina y la combinación de colores para el
borde y el relleno de fondo, así como la
aceleración. En la imagen se muestran
diferentes niveles de aceleración.

ENVOLTURA DE TEXTO

Con la herramienta Envoltura que se


encuentra en el menú Efectos o bien
en el icono Sombras de la barra de
herramientas, se puede agregar
efectos al texto como hacer un lado
más grande, otro más pequeño,
inclinar las letras o deformarlas.

AÑADIR PERSPECTIVA

Con esta herramienta se puede cambiar el


tamaño del objeto para generar una
perspectiva o vista de cierto ángulo. Para
agregar la perspectiva se selecciona el objeto
y mediante el menú Efectos > Añadir perspectiva se activan los nodos para
realizar el movimiento y generar la perspectiva.

MEZCLA DE FIGURAS

El efecto mezcla permite combinar dos figuras,


mediante las etapas, que puede especificar el
usuario, además debe determinar la mezcla de
colores que utilizará, puede especificar la dirección
de la mezcla.

DR’ JGFC 95
MODULO 3 INFORMATICA

EFECTOS TRIDIMENSIONALES MEDIANTE EXTRUSIÓN

Mediante el uso de extrusiones de vector se puede lograr que los


objetos parezcan tridimensionales, se pueden crear extrusiones de
vector proyectando puntos desde un objeto y unirlos para crear una
ilusión óptica tridimensional.

Primero se debe dibujar la figura, en este caso es un cuadrado, luego de


hacer clic sobre la herramienta Sombra > Extrusión, hacer clic sobre el
objeto seleccionado y aparece el tirador para crear la extrusión, la flecha
azul indica la orientación del volumen, mediante el control deslizable se
puede alargar el volumen de la figura.

Al dar doble clic sobre la figura, se puede aplicar un giro a la extrusión,


aparecen los tiradores para hacer el
giro en el sentido deseado. En la
barra de propiedades se cuenta con
una lista de varios tipos de extrusión
que se pueden aplicar a la figura.

Otra forma de aplicar la extrusión a una figura en Corel Draw, es por medio
de coordenadas en el eje X y Y, se dispone de un cuadro en la barra de
propiedades, en la que se pueden escribir directamente los valores que se
desea aplicar a la figura.

En la barra de propiedades se dispone de una


herramienta para cambiar directamente la
profundidad de la extrusión.

La extrusión además de las


figuras geométricas, se puede
aplicar al texto e introducirlo a
una figura, para dar el efecto
tridimensional, para lograr esto,
se puede utilizar el efecto añadir perspectiva, sobre el texto.

La extrusión permite la transparencia al


empalmar objetos sólidos sobre texto u
otras figuras.

Otro aspecto importante de la extrusión,


es la iluminación, al abrir el panel de
extrusión se dispone de varios iconos
que modifican las figuras, entre ellos el
de iluminación, la cual se puede ubicar en diferentes puntos de la figura.
DR’ JGFC 96
MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico sobre el tema 2.3

DR’ JGFC 97
MODULO 3 INFORMATICA

ACTIVIDADES:

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es un PowerClip?

2. ¿Qué se necesita para utilizar el PowerClip?

3. ¿Cómo se puede convertir una imagen en rompecabezas con PowerClip?

4. ¿Cómo se puede editar un objeto de PowerClip?

5. ¿En qué consiste la aceleración de siluetas?

6. ¿Cómo se puede agregar transparencia a los objetos en Corel Draw?

7. ¿Qué tipos de degradados para la transparencia hay en Corel Draw?

8. ¿Cómo se puede aplicar silueta al texto en Corel Draw?

9. ¿Para qué sirve la envoltura de texto?

10. ¿Cuál es la utilidad del efecto perspectiva?

11. ¿Qué propiedades del texto se pueden manipular?

12. ¿En qué consiste el efecto mezcla?

13. ¿Qué es la extrusión en Corel Draw?

DR’ JGFC 98
MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las actividades siguientes:

1. En un documento nuevo dibuja 6 u 8 rectángulos juntos, dejar un espacio en la parte inferior


de la página.
2. Importar una imagen de la biblioteca de imágenes o descargar una imagen de internet y
ubicarla en la parte inferior de la página.
3. Seleccionar las figuras geométricas y agruparlas.
4. Selecciona la imagen y en el menú Objeto, buscar la opción PowerClip, luego el submenú
Situar dentro del marco, el puntero del ratón se transforma en una flecha grande, la debes
ubicar sobre las figuras y hacer clic. La imagen queda dentro de las figuras.
5. Ajusta el tamaño de la imagen, en el menú Objeto, elegir PowerClip y el submenú Editar
contenido, aparecen unas rayas grises y se manipulan los puntos de control para hacer más
grande la imagen.
6. Al terminar la edición de la imagen se despliega el menú Efectos, la opción PowerClip y el
submenú Finalizar Edición, la imagen debe quedar con las modificaciones hechas.
7. Desagrupa las figuras por medio del menú Objeto > Agrupar > Desagrupar y mueve las
figuras para ubicarlas en desorden, como un rompecabezas. Nombra la página PowerClip.
8. En una nueva página, dibujar un hexágono con fondo verde, duplica dos veces la figura, en
el primer duplicado disminuye la aceleración al 25% y en el segundo duplicado aumenta la
aceleración al 75%, cambia el nombre de la página por aceleración.
9. Escribe tu nombre y el nombre de tu novio (a) o de la persona que quieras para ponerlos
dentro de un corazón.
10. Dibuja el corazón alrededor de los nombres, utilizando la herramienta de mano alzada,
cierra las puntas y aplica color de relleno rojo.
11. Agrupa el texto y la figura del corazón para que los dupliques varias veces, a cada duplicado
aplícale un nivel de transparencia y tipo de degrado: lineal, elíptico, cónico y rectangular,
en otros dos duplicados mover la barra de control para oscurecer y aclarar la transparencia,
cambia el nombre de la página por transparencias.

12. En una nueva página, escribe tu nombre, selecciónalo y


duplícalo al menos 2 veces, aplica al original el efecto de silueta,
con 5 etapas y con color de borde y fondo que prefieras, al
primer duplicado, disminuye la aceleración, al segundo
duplicado aumenta la aceleración. Cambia el nombre de la
página por siluetas nombre.
13. En una nueva página, escribe las palabras “CAPACITACIÓN DE
INFORMÁTICA” cambia el tamaño de la fuente por 50 pt. Cambia
el color de fuente y aplica el efecto de envoltura, haciendo ondulado. Cambia el nombre de
la página por envoltura.
14. En otra página, escribe las palabras “SOFTWARE DE DISEÑO
PUBLICITARIO”, cambia la fuente y el color, duplícalo y
cambia el color de la fuente, aplica a cada uno, una
perspectiva, pero en sentido contrario para que coincidan en
el otro extremo. Cambia el nombre de la página por perspectivas.

DR’ JGFC 99
MODULO 3 INFORMATICA

15. En una página nueva, dibuja dos figuras iguales pero de diferente tamaño, pueden ser
cuadrados o rectángulos, círculos o elipses (el cuadro más grande y el más pequeño).

16. Selecciona los dos objetos y en el menú Objeto, elegir la opción Mezcla
y en el panel especificar el número de etapas, escribe 15, duplica el objeto y
a cada uno aplica una mezcla de colores con los iconos mezcla directa, mezcla
hacia la derecha y mezcla hacia la izquierda. Cambia el nombre de la página
por mezclas.
17. En una página nueva dibuja un círculo o elipse, agrega fondo
del color que prefieras, duplica dos veces la imagen y agrega
diferentes niveles de profundidad, cambia el color de figura.
18. Dibuja un cuadrado y aplícale extrusión para que quede como
un dado, cambia el relleno y agrega en cada una de las caras visibles un circulo
relleno de color que contraste con el fondo, en otra cara agrega dos círculos y
en la cara frontal agrega tres círculos, puedes utilizar el efecto de perspectiva
para los círculos de las caras de los lados.
19. Dibuja un rectángulo y aplícale extrusión, agrega un texto como tu nombre y empalma una
figura, agrega transparencia para que sea visible el nombre aunque este debajo de las
figuras, cambia el nombre de la página por extrusiones.
20. Guarda todo el documento con el nombre efectos especiales.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. GUÍA DE OBSERVACIÓN Registro de cumplimiento Observaciones
Indicadores de desempeño Si No
1. Dibujo las figuras e importó la imagen.
2. Seleccionó las figuras, las agrupó y agregó el PowerClip
3. Editó el contenido del PowerClip
4. Desagrupó las figuras y las acomodó en desorden
5. Dibujó el hexágono y aplicó dos niveles de aceleración
6. Escribió su nombre y agregó una figura para darle
transparencia y modificó la transparencia.
7. Aplicó varios tipos de degradado de transparencia
8. Escribió el nombre y le agregó siluetas, duplicó el nombre
y modificó la aceleración.
9. Escribió la frase indicada y le agrego envolturas.
10 Aplicó las perspectivas solicitadas a la frase.
11 Dibujó las dos figuras y le aplicó el efecto mezcla con
diferentes mezclas de colores.
12 Agregó extrusión con diferentes niveles de profundidad a
cada figura.
13 Dibujó un cuadrado y le aplicó extrusión para elaborar un
dado y agregarle círculos como puntos con perspectiva.
14 Dibujó una figura empalmada sobre texto y le agregó
transparencia para que sea visible el texto.
15 Cambió los nombres de las páginas como se solicitó.

DR’ JGFC 100


MODULO 3 INFORMATICA

2.4 EDICIÓN DE MAPA DE BITS EN COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 101


MODULO 3 INFORMATICA

TEXTO CON RELIEVE

En Corel Draw se puede aplicar el efecto de relieve al texto, por


medio del menú Mapa de bits, para ello, es necesario seleccionar
el texto, desplegar el menú Mapa de Bits, y elegir la opción
Convertir a mapa de bits, aparece un cuadro de dialogo en el que
se especifica la resolución, el modo de color y las opciones de
alisado o fondo transparente, en la parte inferior, aparece el
tamaño del archivo sin comprimir.

Ya convertido el texto a mapa de bits, se selecciona y se despliega nuevamente el menú Mapa de


bits, se busca la
opción Efectos
3D y el submenú
Relieve, se abre
el cuadro de
dialogo Relieve, en el que se especifica la
profundidad, el nivel, la dirección y el color del
relieva, se dispone de un botón para tener una
previsualización.

ESQUINAS PLEGADAS

Con la opción plegado de


esquina, se puede lograr un
efecto de hojas enroscadas,
Corel Draw ofrece el plegado
en cualquiera de las cuatro
esquinas, con dirección
horizontal o vertical, en
papel opaco o transparente,
color de pliegue y color de fondo, la anchura del plegado y la altura en porcentaje.

El efecto de esquinas plegadas, también se puede utilizar en imágenes y en


figuras geométricas, después de convertirlas en mapas de bits. Para agregar
el efecto de esquinas plegadas es necesario seleccionar la imagen o figura
convertida en mapa de bits, luego desplegar el menú Mapa de bits, en la
opción Efectos 3D, elegir el submenú Plegado de esquina, elegir la posición de
la esquina que se plegará, la dirección, el papel, el color, la anchura y la altura
del plegado, pulsar el botón Aceptar.

DR’ JGFC 102


MODULO 3 INFORMATICA

EFECTO APRETAR/GOLPEAR

Corel Draw ofrece un efecto denominado Apretar/ golpear que


simula un golpe en un objeto o aparenta que se está apretando.

Para aplicar el efecto se


selecciona el objeto, se
despliega el menú Mapa de
bits, la opción Efectos 3D y el
submenú Apretar/Golpear,
aparece el cuadro de dialogo
para indicar el nivel de apretado o de golpeado y se pulsa el botón Aceptar.

EFECTO TRAZOS ARTISTICOS

A las imágenes, se les pueden agregar


distintos trazos artísticos, como al
carboncillo, cera conté, cera, cubismo,
impresionista, espátula, pasteles,
pluma de tinta, puntillista, raspador, tableta de esbozo, acuarela, marcador de
agua, papel ondulado.

Para aplicar el efecto,


se despliega el menú
Mapa de bits, la opción
Trazos artísticos y el
submenú elegido.

EFECTO DESENFOCAR

Por medio de este efecto se


puede visualizar una imagen
de manera borrosa, los
efectos disponibles son:
suavizado direccional,
desenfoque gaussiano, motear, paso bajo, desenfoque de
movimiento, desenfoque radial y otros. Para aplicar el efecto de
desenfoque, se selecciona la imagen, se despliega el menú Mapa de
bits, la opción Desenfocar y el submenú deseado, en la imagen, se muestra el desenfoque radial.

DR’ JGFC 103


MODULO 3 INFORMATICA

EFECTO CÁMARA

Corel Draw dispone de varios efectos de cámara fotográfica,


entre los que se pueden mencionar el efecto colorear, ruido
difuso, filtro fotográfico, tono sepia y máquina del tiempo.

El efecto de máquina de tiempo ofrece varias


opciones, iniciando en 1839 hasta 1960, en
el cuadro de dialogo se pueden apreciar las
diferentes placas cromáticas a través del
tiempo.

Para acceder al efecto


de cámara, se importa
la fotografía o imagen,
se selecciona y se
despliega el menú
Mapa de bits, se busca
la opción Cámara y el
submenú deseado. En
las imágenes se
muestra el filtro
fotográfico con color
amarillo y máquina
del tiempo.

EFECTO TRANSFORMACIÓN DE COLOR

Con el efecto
transformación de color,
se puede manipular
fotografías con planos de
bits, medios tonos, psicodélico y solarizar. Para aplicar el efecto,
se selecciona la imagen, se convierte a mapa de bits, se despliega
el menú Mapa de bits, la opción Transformación de color y la
opción medios tonos.

Con la opción Planos de bits se da una


apariencia monocromática y
punteada, la imagen izquierda con
transformación psicodélica.

DR’ JGFC 104


MODULO 3 INFORMATICA

EFECTO SILUETA

Con el efecto Silueta se puede transformar una fotografía o imagen


en forma de caricatura, con diferentes tonalidades, los efectos
disponibles, son: detectar bordes, buscar bordes y trazar silueta.

Para aplicar el efecto silueta, se importa la imagen y se convierte a


Mapa de bits, luego se
despliega el menú
Mapa de bits, la
opción Silueta y el
submenú deseado.

EFECTO CREATIVO

Con Corel Draw el efecto creativo cambia la


apariencia de las fotografías e imágenes, con las
opciones de manualidades, cristalizar, tela, marco,
bloque de cristal, juegos de niños, azulejos,
particular, dispersión, cristal ahumado, vidriera,
viñeta, vórtice y tiempo. Para aplicar el efecto
creativo, se importa la imagen, se convierte a mapa
de bits, se
despliega el
menú Mapa de bits, opción Creativo, y el
submenú deseado.

EFECTO DISTORSIONAR

A las imágenes y fotografías


convertidas a mapa de bits, se les
puede aplicar el efecto de Distorsionar,
que tienen algunas opciones como:
bloques, desplazar, malla descentrar,
pixelar, rizado, remolino, mosaico,
pintura húmeda, torbellino y viento.

Para aplicar el efecto, se importa la imagen, se convierte a


mapa de bits, se despliega el menú Mapa de bits, la opción
Distorsionar y el submenú deseado.

DR’ JGFC 105


MODULO 3 INFORMATICA

EFECTO TEXTURA

Con el efecto Textura de Corel


Draw, se puede agregar relieves a
las fotografías e imágenes y figuras
geométricas, el efecto puede ser:
adoquin, piel de
elefante, aguafuerte,
plástico, escultura
en relieve y piedra.

EFECTO ALCHEMY

Permite aplicar
un amplio
abanico de
efectos a la imagen.
Por ejemplo, es posible
transformar la imagen
en una pintura de
medios artísticos aplicando pinceladas (efecto
Alchemy) o
añadir textura
y patrones a
una imagen
(efecto Mapa
de protuberancias).

ENDERAZAR IMAGEN

El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite enderezar imágenes de mapa de bits rápidamente.
Esta función resulta útil para enderezar
fotos escaneadas, tomadas torcidas o
que contengan distorsiones de lentes. La
ventana de previsualización incluye una
cuadrícula que le ayudará a enderezar la
imagen. Al controlar el tamaño de las
celdas de la cuadrícula, puede realizar
ajustes más precisos. Para resaltar el
contraste de la cuadrícula en
comparación con los colores de la
imagen, puede cambiar el color de la
cuadrícula. También puede ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista previa del resultado
final sin las líneas de la cuadrícula. Además, también puede aumentar y reducir la imagen.

DR’ JGFC 106


MODULO 3 INFORMATICA

Contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es el texto con relieve en Corel Draw?

2. ¿Cómo se puede agregar el efecto de esquina plegada?

3. ¿En qué consiste el efecto de Apretar/Golpear?

4. ¿Qué son los efectos artísticos?

5. ¿Qué es el efecto desenfocar?

6. ¿Para qué sirve el efecto cámara?

7. ¿Qué es un filtro fotográfico?

8. ¿Cómo se aplica el efecto Transformación de color?

9. ¿Qué opciones tiene el efecto silueta del mapa de bits?

10. ¿Qué opciones hay en el efecto creativo del mapa de bits?

11. ¿Para qué sirve el efecto distorsionar del mapa de bits?

12. ¿Qué hace el efecto textura del mapa de bits?

13. ¿Qué es el efecto alchemy y mapa de protuberancias?

DR’ JGFC 107


MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un mapa conceptual del tema 2.4

DR’ JGFC 108


MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades:

1. En un documento nuevo de Corel Draw, escribe tu nombre, selecciona el texto y conviértelo


a mapa de bits, elige la opción Efectos 3D y el submenú Relieve.
2. Agrega una imagen y duplícala, a la imagen original aplica el efecto de esquinas plegadas en
la esquina superior izquierda en dirección vertical, a la segunda imagen aplícale el efecto de
esquinas plegadas en la esquina superior derecha con orientación horizontal.
3. Dibuja dos figuras con relleno y aplica el efecto de esquina plegadas con las dos esquinas
restantes. Cambia el nombre de la página por esquinas plegadas.
4. En una página nueva, agrega una imagen y duplícala, a la primera imagen aplícale un efecto
de Apretar, a la segunda imagen aplícale un efecto de Golpear, cambia el nombre de la
página por apretar-golpear.
5. En otra página, agrega una fotografía o imagen y duplícala al menos cinco veces, a cada
fotografía aplícale un efecto artístico diferente. Nombra la página como artísticos.
6. En una nueva página agrega una imagen o fotografía, duplícala tres veces y agrega
diferentes opciones de desenfocar, cambia el nombre de la página por desenfocar.
7. En otra página, importa una imagen o fotografía y aplícale un filtro fotográfico en color rojo
y otro amarillo, guarda la página con el nombre filtros.
8. En una nueva página duplica la fotografía y aplica el efecto máquina de tiempo y elige la que
más te agrade. Agrega otra fotografía y aplica dos efectos de transformación de color,
cambia el nombre de la página por máquina.
9. En otra página importa una fotografía, duplícala seis veces y aplica los tres tipos de silueta.
Con los otros tres duplicados aplica el efecto creativo, nombra la página como creativo.
10. En una página nueva, importa una fotografía o imagen y duplícala seis veces, a los primeros
tres duplicados, aplícale efectos de distorsionar y a los otros tres duplicados, aplícales
efectos de textura, cambia el nombre de la página por distorsionar.
11. En otra página importa una fotografía o imagen y duplícala, a la primera imagen aplícale el
efecto de Alchemy y a la segunda imagen aplica el efecto de mapa de protuberancias.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio
indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Convirtió el nombre a mapa de bits y le agregó relieve.
2. Agregó efectos de esquinas plegadas a imágenes y figuras
3. Aplicó los efectos de Apretar y golpear a una imagen.
5. Importó fotografías y les aplicó efectos artísticos.
6. Agregó a las fotografías diferentes opciones de desenfocar
7. Aplicó filtros fotográficos y máquina de tiempo.
8. Agregó el efecto de transformación de color y silueta.
9. Aplicó el efecto creativo y de distorsionar
10. Agregó el efecto de Alchemy y mapa de protuberancias.

DR’ JGFC 109


MODULO 3 INFORMATICA

2.5 IMPRESIÓN Y RESPALDO DEL DOCUMENTO DE COREL DRAW

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

GÉNERICAS:

DISCIPLINARES:

DR’ JGFC 110


MODULO 3 INFORMATICA

FORMATO DE IMPRESIÓN.

En Corel DRAW puede imprimirse una o más copias del mismo


dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las
partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores,
mapas de bits o textos seleccionados. Antes de imprimir un
dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas


opciones de impresión. Haz clic en la ficha General. Selecciona el
nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades o
Preferencias. Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en
el cuadro de diálogo que se abre. Este último cuadro de diálogo va a
variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas. También
podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir
(horizontal o vertical).

Imprimir un trabajo.

Los pasos necesarios para


imprimir un trabajo, luego de
configurar las propiedades
de la impresora, son los
siguientes:

En el cuadro Número de
copias, escribe un valor para
imprimir un documento o
más copias. Si deseas las
copias intercaladas, activa la
casilla de selección
Intercalar. La casilla de
selección Intercalar sólo está
disponible para documentos
de más de una página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes: Pestañas: General, Color, Compuesta, Diseño,
Preimpresión. En la pestaña General se pueden especificar los siguientes elementos:

DR’ JGFC 111


MODULO 3 INFORMATICA

Documento actual: imprime el dibujo


activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se


especifiquen.

Documentos: imprime los documentos


que se especifiquen.

Selección: imprime los objetos


seleccionados. Es necesario seleccionar
objetos antes de imprimir una selección.

Luego de seleccionar todas las opciones


de impresión, puedes mandar a
imprimir directamente el documento
haciendo clic en el botón Imprimir o ver
Vista Preliminar del trabajo, haciendo
clic en el botón Presentación preliminar.

En la pestaña Color se elige imprimir


composición o separaciones, usar configuración
de color del documento o prueba de color,
también se puede realizar conversiones de color
a Corel Draw o Microsoft, la salida de colores
como RGB o escala de grises.

La pestaña Compuesta muestra la composición


de los colores CMYB, la ficha Diseño muestra las
coordenadas del objeto y la ficha Preimpresión
muestra la configuración del papel, información
de archivo, imprimir los números de página, las
marcas de corte, marcas de registro, barras de
calibración y submuestras de mapa de bits.

DR’ JGFC 112


MODULO 3 INFORMATICA

VISTA PRELIMINAR DE UN TRABAJO.

Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el


menú Archivo /Presentación Preliminar, podrás ver la siguiente barra de propiedades.

1. El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir
las propiedades de la impresora.

2. El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se ve en la vista


preliminar.

3. El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y


vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

4. Imprimir un diseño en varias páginas. Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias
páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al
agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es
agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico.
Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado. Simplemente resta presionar
el botón Imprimir para que salga impreso.

CONFIGURACIÓN DE LA
PÁGINA.

Si desea modificar la
orientación de la página
selecciones menú Diseño /
Cambiar orientación de la
página.

En el submenu Diseño, se puede elegir el


tipo de documento, si es una página, un
libro, un folleto, un diptico o un tríptico,
una tarjeta, etc.

En el submenú Fondo se puede elegir los


colores para rellenar el fondo de la página
con un color sólido o mapa de bits.

DR’ JGFC 113


MODULO 3 INFORMATICA

EXPORTAR

Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una


variedad de formatos de archivo vectoriales y de mapas de bits que se
pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un
archivo al formato AI o JPG.

También puede exportar un archivo y optimizarlo para


usarlo con aplicaciones de ofimática, tales como
Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.

Cuando exporta un archivo, el archivo original se


mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato
existente.

Para exportar un archivo Volver Al Principio

1 . Haga clic en Archivo Exportar.


2 . Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3 . Elija un formato de archivo en el cuadro de lista
Guardar como tipo.
4 . Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5 . Active las casillas apropiadas:
• Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual de un archivo de varias páginas
• Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
• No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan opciones
más avanzadas de exportación. Estas opciones no están disponibles para todos los formatos de
archivo.
6 . Haga clic en Exportar.

PUBLICAR COMO PDF

Puede exportar documentos como


archivos PDF. Los archivos PDF se
pueden ver, compartir e imprimir en
cualquier plataforma siempre que los
usuarios tengan instalado Adobe
Acrobat, Adobe Reader o un lector de
PDF compatible en su PC. Además, los
archivos PDF se pueden cargar en
redes Intranet o en Internet. También
se puede exportar una selección
particular o todo un documento a un
archivo PDF.

Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF
preestablecidos, que utilizan una configuración específica. Por ejemplo, con el ajuste
preestablecido Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para la Web.
DR’ JGFC 114
MODULO 3 INFORMATICA

PUBLICAR EN LA NUBE CON CONCEPT SHARE

Corel Draw ha facilitado el trabajo colaborativo entre los miembros de


la empresa por medio de la plataforma Concept share, por medio de
esta nube los miembros del equipo de trabajo pueden estar en contacto
para compartir los avances en el trabajo, por ello, cada elemento debe
poseer un usuario y una contraseña que controlan el acceso.

PROPIEDADES DEL DOCUMENTO

Por medio del menú Archivo se puede desplegar la


ventana Propiedades del documento, en la que se puede
elegir el idioma, el título del documento y el tema, el autor,
los derechos de autor, palabras clave para los buscadores
y se pueden agregar Notas.

FUSIÓN DE IMPRESIÓN

Con esta opción se pueden combinar gráficos con texto,


por ejemplo se puede personalizar una invitación con una
base de datos con las direcciones de las personas.

Para abrir el asistente de fusión de


impresión, se abre el menú Archivo y se
elige Fusión de impresión y el submenú
crear/cargar fusión de impresión, se
marca la casilla Crear Texto Nuevo y se
pulsa el botón Siguiente, aparece el
asistente de fusión de impresión, se
añaden los campos de texto o
numéricos que se utilizarán y se pulsa el
botón Siguiente, se llenan los registros
y se guarda el archivo, se pulsa el botón
Finalizar.

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MODULO 3 INFORMATICA

Contesta las preguntas siguientes:

1. ¿Qué se puede imprimir de un documento de Corel Draw?

2. ¿Cómo se configuran las propiedades de la impresora desde Corel Draw?

3. ¿Qué propiedades de la impresora se deben configurar desde Corel Draw?

4. ¿Qué elementos se pueden especificar en la pestaña General del cuadro Imprimir?

5. ¿Qué opciones tiene la pestaña Color del cuadro Imprimir?

6. ¿Qué opciones tienen la pestaña Compuesta, Diseño y Preimpresión del cuadro Imprimir?

7. ¿Qué iconos contiene la barra de propiedades de vista previa?

8. ¿Qué se debe hacer para que un dibujo salga en varias páginas?

9. ¿En qué consiste la exportación de un archivo?

10. ¿Para qué se exporta un archivo en PDF?

11. ¿Qué es el Concept Share de Corel Draw?

12. ¿Qué son las propiedades del documento?

13. ¿En qué consiste la Fusión de Impresión?

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MODULO 3 INFORMATICA

Elabora un cuadro sinóptico del tema 2.5

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MODULO 3 INFORMATICA

Desarrolla las siguientes actividades.

1. Abre la práctica anterior, Abre el cuadro de dialogo Imprimir por medio del menú Archivo
> Imprimir
2. Elige la impresora que utilizaras para imprimir tus diseños y pulsa sobre el botón
Preferencias.
3. Configura la página a tamaño carta, con 1 copia, intercalado, en orientación vertical, pulsa
el botón Aceptar.
4. En el rango de impresión marca la casilla Páginas y escribe de la 2-4 con dos copias.
5. Pulsa el botón Presentación Preliminar y verifica que los dibujos no se salgan de la página.
6. Abre la pestaña Color, verifica que esté marcada la casilla Imprimir composición y la casilla
de usar configuración de color del documento.
7. Cambia a la pestaña Preimpresión y marca la casilla imprimir números de página, la casilla
Imprimir marcas de corte/plegado y la casilla marcas de registro.
8. Pulsa el botón Cancelar y regresa al documento.
9. En el menú Diseño, elige la opción Cambiar orientación de la página, en el submenú Diseño,
cambia a Folleto y en el submenú Fondo, elige un color de relleno para la página.
10. Exporta el archivo para Microsoft Office.
11. Publica el archivo como PDF en Concept Share.
12. Agrega las propiedades del documento.
13. Realiza la fusión de impresión, creando la base de datos con tres personas a las que se les
imprime el documento, añade los campos: nombre, dirección y teléfono. Guarda la base de
datos como Directorio.

GUÍA DE OBSERVACIÓN
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos señalados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes anótalas al final en el espacio indicado.
No. Indicadores de desempeño Registro de cumplimiento Observaciones
Si No
1. Abrió la práctica solicitada, abrió el cuadro de imprimir y eligió
la impresora disponible.
2. Abrió el cuadro preferencias de impresión y marcó las opciones
solicitadas: tamaño, copias, intercalado, orientación.
3. Especificó el rango de impresión señalado.
4. Utilizó la presentación preliminar para modificar o mover.
5. Abrió las pestañas indicadas y marco las opciones pedidas.
7. Cambió las opciones del menú Diseño.
8. Exportó el archivo para Microsoft Office.
9. Publicó el archivo como PDF en Concept Share.
10 Agregó las propiedades del documento.
11 Realizó la fusión de impresión con la base de datos.

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MODULO 3 INFORMATICA

PRÁCTICA INTEGRADORA 2
En equipos de 3 a 4 y utilizando las herramientas
estudiadas en este componente, elaboren:
.
1. Al menos 6 logotipos de los propuestos.
2. Diseña un rompecabezas con una imagen y al menos 9 piezas.
3. 1 logotipo para tu equipo de trabajo.
4. 1 logotipo para tu producto del proyecto emprendedor
5. 1 logotipo para tu escuela.

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MODULO 3 INFORMATICA

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 3: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 2: MANEJO DE COREL DRAW
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.

LISTA DE COTEJO CUMPLE GUÍA DE OBSERVACIÓN CUMPLE


REACTIVOS SI NO REACTIVOS SI NO

Hay 10 logotipos elaborados Utilizó una página para cada logotipo


Los logotipos incluyen texto Aplicó efecto de bisel
Los logotipos cuentan con rellenos Incluyó efecto de transparencia
Los tipos de letra son similares a los Empleó el efecto de esquinas plegadas,
logotipos originales o efecto desenfocar.
Los colores aplicados a los logotipos Utilizó los diferentes tipos de
son iguales a los originales. degradados
Los dibujos incluidos en los logos son Utilizó las siluetas en imágenes o texto
idénticos a los originales o el efecto cámara/máquina de tiempo.
Las combinaciones de colores son Empleó las herramientas de mapa de
iguales a las originales. bits, Textura, Alchemy o protuberancia
Las proporciones del texto y gráfico Aplicó el efecto de perspectiva, efecto
son similares. creativo o distorsionar
Las figuras geométricas aparecen en la Utilizó el PowerClip para hacer un
misma posición de las originales. rompecabezas
Hay un logotipo con texto adaptado a Utilizó las opciones de dar forma, como
un trayecto. soldar, intersección, simple.
Hay un logotipo con relieve Aplicó los medios o efectos artísticos
Hay un logotipo degradados Empleó el efecto de extrusión.
Hay logotipos impresos, (el del equipo, del Utilizó la vista preliminar para hacer
producto y de la escuela) ajustes.
Hay un archivo en PDF con los logos Exportó los archivos para MS-OFFICE

Firman de común acuerdo


Participante Evaluador

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MODULO 3 INFORMATICA

COLEGIO DE BACHILLERES, S.L.P.


PLANTEL ____________________________________________________

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE LA CAPACITACION DE INFORMÁTICA,


MODULO 3, SOFTWARE DE DISEÑO Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA
SUBMÓDULO 2: SOFTWARE DE DISEÑO PUBLICITARIO
COMPONENTE 2: MANEJO DE COREL DRAW

ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________

Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,

LISTA DE COTEJO LISTA DE COTEJO


CUMPLE CUMPLE CUMPLE
ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES EVALUACIONES
NO SI NO SI NO SI NO
APRENDIZAJE COMPLEMENTARIAS FORMATIVAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11

SUMA

GUIA DE OBSERVACIÓN: COEVALUACIÓN ACTA DE EVALUACIÓN PARCIAL


PUNTAJE PUNTUACION
No ASPECTO VALOR ASPECTO PORCENTAJE
OBTENIDO DEFINITIVA
1. Asiste regularmente a clases
CUESTIONARIO
(1.0)
2. Participa activamente en
GUIA DE OBSERVACION
clase (1.0)
3. Cumple con su parte de
LISTA DE COTEJO LC
trabajo (1.0)
4. Hace aportaciones valiosas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
(1.0)
5. Respeta a sus compañeros
EVALUACIONES FORMATIVAS
(1.0)
6. Mantiene la disciplina en GUIA DE OBSERVACION
clases (5.0) (COEVALUACION)

CALIFICACION FINAL DEL COMPONENTE

REVISÓ ENTERADO: PADRE O TUTOR INSTRUCTOR

NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA NOMBRE Y FIRMA

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MODULO 3 INFORMATICA

BIBLIOGRAFÍA

Ayuda Interactiva de Corel Draw X7


Guía de usuario Corel Draw X7
X5 product.corel.com/.../540229932/Main/ES/User-Guide/CorelDRAW-X7.pdf
Guía de CorelDRAW® Graphics Suite

LINKOGRAFIA
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm
http://www.regalospublicitariosm.com/LOGOTIPOS%20COREL%20D.html
https://www.youtube.com/watch?v=IX3F8N2zl0k

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