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Uma aventura de investigação e suspense

escrita por Thiago “Isawa” Hayashi


Jogadores de Teste: Kerdied, Bruh, Hirogawa, Ricardo Takeru (mesa online),
Wendel, Demétrius e Willem “Coxinha” Victor (mesa real).

Dedicado a: Todos aqueles que têm ajudado das mais diversas formas ao crescimento do RPG e
de L5R em terras nacionais, e aos que sempre passam na Hayashi no Ie para dar uma palavra de
força quando necessário.

Os Cães de Jukami é uma aventura para o RPG Legend of the Five Rings, concebida por
mim há alguns anos (provavelmente por volta de 2008). Na época, a proposta era usá-la com um
grupo de mesa, mas a oportunidade real nunca se concretizou. O que você tem em mãos agora é
uma versão desta idéia atualizada para a 4ª edição deste RPG.
A idéia original que me levou a escrever esta aventura foi um estudo mais aprofundado
que foi sugerido a mim por uma amiga (Bárbara Pugliese) sobre o horóscopo chinês e suas pos-
síveis influências sobre L5R. Na ocasião, ela chegou a cogitar a criação de novos “Clãs” basea-
dos nos animais não retratados canonicamente no cenário. Assim, minha primeira idéia foi criar
uma facção que fizesse sempre o “certo” e justo pelo povo, independente dos poderes superio-
res. Assim nasciam os Cães de Jukami, inspirados pelo signo Cão… Algumas reviradas pelas
páginas do livro básico da 3ª edição logo me levaram à cidade Jukami (CN 17 no referido livro),
na fronteira entre Garça e Caranguejo, como sendo uma instalação ideal para a trama que me
surgia. Após alguma análise, esta trama básica logo se desenvolveu para esta forma que você
tem em mãos.
Em Os Cães de Jukami, os personagens dos jogadores terão que lidar com uma história
relativamente curta, mas com algumas reviravoltas interessantes na narrativa. Alguns dos vilões
podem não parecer tão vilões de início, bem como aquilo que parece ser de início algo mau,
pode não ser posteriormente entendido como uma opinião errônea.
Talvez exatamente por ser curta e simples, ela seja mais recomendada a personagens (e
jogadores) iniciantes. Dependendo de seus possíveis diferentes desfechos, porém, esta simples
aventura pode fornecer vários outros meios de prosseguir a história…
Para facilitar a leitura e encontro de informações pelo Mestre, algumas formatações espe-
ciais foram usadas ao longo da aventura. Textos que se recomendam ler em voz alta para os
jogadores são escritos em itálico. Já testes, rolagens e outras informações mecânicas sugeridas
aos jogadores são escritas em negrito.
Por fim, de maneira alguma o conteúdo aqui deve ser encarado como palavra final, seja
em termos de ambientação ou no que diz respeito ao melhor modo de avançar a história. Nestas
duas esferas, o Mestre deve conhecer seu grupo, para saber como tirar o melhor de seu grupo de
jogadores, e o mesmo também é totalmente autorizado para alterar esta aventura do modo que
achar melhor.
Os Cães de Jukami visa não ocorrer numa época específica. A idéia é retirar ao máximo
qualquer situação ou informação histórica que possam vir a estabelecer ou limitar os fatos aqui
narrados numa determinada época da cronologia oficial. Isto é proposital. Deste modo, o Mestre
tem total liberdade para situá-la em qualquer época que achar melhor, ou até mesmo criar seu
cenário a partir das histórias dos personagens de seus jogadores. Sua narrativa é bem simples
neste sentido, em muito pouco tocando as altas esferas do Império de Rokugan. Por ser uma
aventura cujo nível de desafio imposto aos personagens dos jogadores é bem corriqueiro, ela
pode ser perfeitamente jogada por um grupo de três a cinco jogadores com personagens em
Nível 1. No caso de a quantidade de jogadores diferir deste padrão, o Mestre pode naturalmente
ajustar os testes ou combates na aventura de acordo.
O grupo também pode ser bastante heterogêneo, e é inclusive preferível que isto aconteça.
Mesmo que os personagens dos jogadores venham cada um de um Clã diferente, não há pro-
blema, pois a própria origem da aventura fornece motivo para isto. Vários aspectos serão abor-
dados pelos desafios no caminho, e um grupo mais marcial ou predominantemente político pode
vir a ter dificuldades quando fora de sua especialidade. Ter um grupo com diferentes áreas de
especialidade é o ideal, mas, não sendo este o caso, há uma lista de PdM’s que o Mestre pode
usar para preencher qualquer lacuna que venha a ser deixada vaga.
Em Os Cães de Jukami, os personagens dos jogadores são chamados à cidade de Jukami
Mura pelo seu magistrado vigente, Doji Setsue, para o auxiliarem na manutenção geral da cida-
de. Assim que chegam à cidade, porém, os personagens são lançados numa investigação de um
assassinato que pode revelar os mais negros segredos dentro do incólume seio da Garça… Mas
o inimigo pode estar mais bem escondido do que muitos jogadores podem vir a imaginar de
início, e seus aliados podem vir do lugar de onde menos se espera…
As terras da Garça são conhecidas por sua beleza que inspira poesias, pinturas e outras
belíssimas obras de arte. Verdadeiras jóias de civilidade e perfeição em cada aspecto. Mas não
Jukami Mura. Pelo menos não nesta noite. Não para ela.
Hoje, ela caminha sofrivelmente pelos caminhos pedregosos com pernas que já não têm
mais o mesmo vigor de anos saudosos. Hoje, ela oculta a outrora radiante beleza de seu rosto
com um espesso manto. Não se ouve festa. Não há riso. Não hoje.
A noite no bairro heimin é fria, úmida e o cheiro acre fere seu olfato até a alma. Ainda as-
sim ela continua. Apesar do cansaço. Apesar do risco e da infâmia. Apesar dos pesares.
Ela passa por uma cortina de palha para dentro de uma casa. O som típico das vozes das
casas de jogos enche a rua. Os olhares do lado de dentro se viram para ela, e quase a atacam.
Mas depois procuram o chão em reverência. Ninguém ousaria. Não hoje. Ela adentra uma sala,
como se já conhecesse aquele lugar. Ela sabe quem procurar, e encontra um homem forte senta-
do na sala. Uma mesa à sua frente. Com os braços à mostra e um gasto e sujo colete que já fora
verde mantido aberto, deixando vazar o suor para o ambiente abafado. O homem, que já possui
certa idade, olha por entre seus cabelos longos e desgrenhados e pela cortina de fumaça de seu
fumo para ela, que com notável graça se ajoelha e faz uma mesura a ele.
“Em que posso ser útil, Haruko-sama?” Pergunta o homem, com o máximo de respeito
que sua rouca voz permite.
“Ele precisa pagar, Tetsuo. Ele…” O choro trôpego faz o capuz cair, revelando um cabelo
negro como a noite, com o brilho sutil da prata. O rosto mostrava os sinais do tempo, e os olhos
vermelhos diziam claramente que estas não eram as primeiras lágrimas do dia. Contudo, qual-
quer um podia dizer que havia beleza ali. Uma beleza e uma firmeza que falavam por si só.
O homem eleva os cotovelos aos joelhos, e apóia o queixo sobre as mãos fechadas. “A
senhora tem certeza, Haruko-sama? A senhora sabe que tenho profundo respeito pela senhora,
mas se estiver errada, então…”
“Encontrei isto entre as coisas de Hanako.” Interrompe Haruko, jogando um pacote en-
volto em papel sobre a mesa. O homem contém seu impulso de susto, mas logo depois abre a
embalagem de papel com suas mãos grossas. Ao identificar o conteúdo, ele fecha os olhos e
desvia o rosto, como que decepcionado. E por fim respira fundo.
“Isto veio de Koto? A senhora tem certeza?” Tetsuo corrige sua postura. Ainda que sen-
tado, isto soava quase como uma posição de luta.
“E de onde mais teria vindo? Você sabe que não admito isto em minha casa. E agora, Sa-
yako está… Está…”
“Eu já sei, Haruko-sama. Fui ao funeral dela hoje. Entendo perfeitamente sua dor.”
“Então, Tetsuo. Por favor, eu te imploro. Você tem que fazer alguma coisa contra aque-
le… Aquele demônio!” A voz de Haruko não permitia dúvidas quanto a sinceridade de seus
sentimentos. Sua testa já tocava o chão pedindo misericórdia quando Tetsuo a pegou pelos om-
bros e gentilmente a impediu de continuar com aquilo. Afinal, quem era ele para ser reverencia-
do? Quanto mais por aquela respeitável dama?
“Será feito, Haruko-sama. Por favor, volte à sua casa e fique tranqüila. Se quiser, um dos
meus a acompanhará. Esteja certa de que meus Cães o visitarão.”
Haruko enxugou suas lágrimas. “Muito obrigada, Tetsuo. Muito obrigada por vingá-la.
Como posso pagá-lo?”
“Não será necessário, madame Haruko-sama.” Respondeu Tetsuo, firmemente pondo-se
de pé. “Apenas descanse tranqüila, sabendo que a justiça será feita. Pois hoje, madame, é o Dia
do Cão.”
quena mansão e conhecem um pouco da cida-
Jukami Mura é um vilarejo bem humil- de. O resto do dia é passado entre festividades
de na fronteira da Garça com o Caranguejo, pela chegada dos personagens e demais ame-
mas que também tem muita importância para nidades sociais entre os outros magistrados de
o Mantis, por ser um porto litorâneo. Sua fa- Setsue.
ma pela região é de ser um lugar de relativa
agitação, pelos conflitos entre Garça e Caran-
guejo, mas também pelas organizações por A casa de Doji Setsue acorda em polvo-
vezes mercenárias que se instalam no local. rosa com o assassinato de Toko. Doji Setsue
Por não ser um local de grande importância designa os personagens dos jogadores para
para a Garça, esta não faz grandes esforços investigar sua casa enquanto outros auxiliares
pela segurança do local, mas de modo geral, a são designados a outros ramos da mesma in-
excelência dos Doji como magistrados e cor- vestigação ou outras tarefas típicas. Todos os
tesãos consegue impedir que a violência atinja designados devem estar de volta à hora do
proporções alarmantes. Além de forças mer- almoço, onde as informações serão trocadas.
cenárias, samurais de Clãs Menores e ronins Se os personagens tiverem êxito nas
podem ser vistos tentando a vida no lugar. descobertas na casa de Toko, Doji Setsue os
No presente momento, o magistrado de levará à noite à Casa dos Lírios Azuis para
Jukami Mura é Doji Setsue, um velho e expe- celebrar o sucesso, e terão a chance de impe-
riente cortesão da Garça, que apesar de sua dir o assassinato de Haruko.
considerável eficácia, não conseguiu um posto
mais imponente dentro de seu Clã. Ainda
assim, ele não se ressente ou se envergonha de Caso não tenham feito descobertas sufi-
seu posto, cumprindo seus deveres no local cientes, a notícia do assassinato de Haruko, a
com o mesmo zelo que o faria numa localida- okaa-san da Casa dos Lírios Azuis chegará a
de de maior importância. Sua equipe de ma- eles na manhã deste dia.
gistrados subordinados é conhecida por ser À tardinha e à noite, os personagens
uma combinação harmônica dos talentos do têm mais chance de procurarem e se encontra-
que cada Clã tem de melhor. Assim, Setsue rem com os Cães de Jukami.
sempre escolhe os que ele considera mais
promissores que descobre em suas viagens
diplomáticas a outros clãs ou por seus conta-
tos políticos. É esperado que seus magistrados Com informações obtidas com o bando,
logo sejam redesignados para outros locais os jogadores precisam investigar os locais
pelos seus clãs, mas sempre ficam devendo- designados como outros possíveis focos do
lhe o favor de terem sido “revelados” para o tráfico de ópio em Jukami Mura.
Império sob o seu comando.

Dia em que Bayushi Takuma chega à


Os personagens dos jogadores chegam cidade, e ele espera encontrar tudo na mais
a Jukami Mura, a convite do magistrado da perfeita ordem…
cidade, Doji Setsue, se instalam em sua pe-
sárias para viajaram tranqüilamente pelas terras da Garça e
chegarem a Jukami Mura.
Nossa aventura tem início com os personagens rece- Se necessário, leia a descrição para os jogadores:
bendo em seus respectivos lares (ou o que o equivalha: dojô,
corte, templo, monastério, etc.) uma carta de Doji Setsue Jukami Mura é uma cidade que combina os estilos
(Cortesão Doji 3; Glória 4,0; Status 4,5) convidando-os para arquitetônicos do Clã Garça com recursos econômicos do
integrarem sua equipe de magistrados auxiliares no vilarejo Clã Caranguejo. Assim, grande maioria dos prédios do
de Jukami Mura. vilarejo parecem mal conservados, mas aparentam apenas
De preferência, este convite chega pouco depois dos estarem privados de sua antiga beleza. Depois de terem seus
personagens terem sido aprovados nos gempukkus de suas documentos de viagem conferidos e aprovados pelos guar-
escolas. No caso de personagens mais experientes, é bem das da entrada do vilarejo, eles oferecem ajuda para encon-
possível que Doji Setsue os convoque por estar impressio- trarem a residência de Doji Setsue, bem no centro da vila.
nado com o que já realizaram como samurais. Caso aceitem, um yoriki os conduzirá.
A oportunidade é muito boa, pois oferece a chance As ruas de areia de Jukami Mura são ladeadas por
de se destacar no meio de um grupo heterogêneo como o inúmeras construções comerciais. Lojas onde praticamente
grupo de magistrados de Doji Setsue, além da chance de tudo pode ser encontrado. Desde exóticos pratos da culiná-
conseguir a admiração e proximidade com um cortesão ria das Ilhas da Seda e Especiarias a ferrarias e outras
relativamente muito influente. oficinas. Ao contrário do que se poderia esperar de outros
Personagens de inclinação mais marcial ou investi- centros comerciais de Rokugan, porém, aqui o comércio é
gativa podem reconhecer a fama do vilarejo de Jukami Mura executado com ordem e civilidade. Não há gritos de feiran-
com um teste de Conhecimento: História (Clã Gar- tes, ou o cheiro gorduroso de culinárias repugnantes: ape-
ça)/Inteligência NA 20 como sendo um pequeno mas co- nas conversas animadas em algumas portas e o tilintar de
mercialmente importante vilarejo ao sul do território da sinos da prosperidade e o agradável aroma da costa salina
Garça, na fronteira com o Caranguejo. Além de intensa da Garça.
presença desses dois clãs, há também intensa presença do A residência de Doji Setsue é facilmente identificada
Clã Mantis, interessado no comércio fluvial e litorâneo da como a maior e mais bela edificação do local. E é bem
cidade; e também de inúmeras forças pequenas de mercená- imponente tendo em vista o resto da paisagem. Contudo, ela
rios e ronins. É um território considerado violento para os ainda aparenta um pouco da rigidez e sobriedade da arqui-
padrões da Garça, mas de modo geral, o talento político Doji tetura do Clã Caranguejo.
consegue impedir que os maiores problemas do local ga- Doji Setsue sempre recebe seus convidados com fes-
nhem proporções alarmantes. tividades e música. E assim que adentram a humilde mansão
Um personagem pode fazer um teste de Conheci- de Doji Setsue, os jogadores se deparam com os preparati-
mento: História (Clã Garça)/Inteligência NA 25 ou Co- vos de um banquete em sua homenagem. Apresentações de
nhecimento: Heráldica (Clã Garça)/Inteligência NA 25 música e poesia de alguns artistas locais de outros samurais
para saber que Doji Setsue é um cortesão de moderado aliados de Doji Setsue ou até mesmo integrantes de sua
sucesso dentro de seu clã. Embora seja idoso e experiente, equipe de auxiliares.
ele parece não ter sagrado um sucesso tão épico na Garça, o Cabe ao Mestre agora uma escolha de acordo com o
que lhe rendeu uma designação relativamente indesejável. que considerar melhor a sua aventura:
Contudo, ele tem mostrado considerável sucesso em sua Caso os personagens dos jogadores cheguem durante
humilde tarefa. O corpo de magistrados auxiliares de Doji o dia, eles poderão passar o resto deste dia conversando com
Setsue é célebre por combinar talentos que ele considera Doji Setsue ou outros integrantes de sua equipe. Isto pode
promissores dentre os outros clãs, mas que por algum moti- ser feito com rolagens de Etiqueta (Conversação)/Atenção
vo não receberam ainda designações mais ousadas pelos NA básico 15. Este NA pode ser alterado de acordo com a
seus clãs. Grande maioria de seus magistrados acaba sendo animosidade ou amizade do clã/facção do personagem em
chamada volta para seus clãs natais, onde, graças aos elogios relação à Família Doji ou ao Clã Garça. Aumentos podem
de Setsue, obtêm tarefas mais valorosas. Sua vaga então é ser feitos para descobrir mais a respeito do corpo de magis-
preenchida por algum outro samurai inexperiente que Setsue trados de Doji Setsue, ou sobre Jukami Mura como um todo.
considere igualmente promissor. Embora isto mantenha sua De qualquer maneira, a tarde poderá ser passada num pas-
equipe extremamente mutável, também lhe fornece uma lista seio guiado por um dos magistrados de Doji Setsue (prefe-
cada vez maior de cada vez mais talentosos aliados, a quem rencialmente Utaku Taran) pela cidade, para que os perso-
ele pode recorrer em tempos de necessidade. nagens dos jogadores fiquem familiarizados com as instala-
Seria consideravelmente rude e bastante contrapro- ções principais da cidade, e saibam quais pontos devem ser
ducente negar este convite. Ao menos uma visita para negar evitados, e as principais vias de acesso.
o convite pessoalmente seria esperado. Caso os personagens cheguem à noite, apenas um
jantar bem mais humilde lhes será oferecido. E a aventura
prossegue para o Dia 2.

Este dia pode ter uma data precisa bastante relativa. Pouco antes de sequer o Dia 2 raiar, os personagens
Como parâmetro narrativo ao longo desta aventura, este Dia dos jogadores são acordados pelo intenso barulho de passos
marca o momento em que todos os personagens estarão em e agitação nos vários quartos da imensa casa de Doji Setsue.
Jukami Mura pela primeira vez ao mesmo tempo. É possível Ao saírem de seus quartos, eles se deparam com servos e
que alguns personagens cheguem antes de outros, pela pro- samurais correndo para todos os lados. Uns surpresos, outros
ximidade e facilidade de deslocamento até o local. preocupados e poucos ansiosos por algo acontecido agora há
Junto com o convite, Doji Setsue fornece aos perso- pouco.
nagens todos os documentos de viagem e permissões neces-
Caso os jogadores tentem parar alguém para saber o Vizinhança: É bem evidente para qualquer um
que está acontecendo, ninguém se deterá por muito tempo, que observe alguns homens dormindo na rua e nos fundos da
pois estão muito atarefados. Até mesmo outros samurais casa de Koto. A julgar pelas suas roupas, são camponeses ou
dirão apenas informações sucintas sobre algo grave que etas, embriagados e sem muita condição de prestarem depo-
requer a atenção de quase todos ali. imentos úteis. Um teste de Investigação (Interrogató-
Após algum tempo, um samurai auxiliar de Doji Set- rio)/Atenção NA 20 ou Medicina/Atenção NA 20 revela
sue chama os personagens e lhes diz que o magistrado os que esses homens estão assim por influência de substâncias
espera em seu escritório. químicas. Talvez álcool. Dois Aumentos podem ser feitos
para revelar que esta não é uma ressaca alcoólica.
Após passarem pelos agitados corredores de cedro
da casa de Doji Setsue, os personagens chegam com leve Quintal e Jardins: Dentro dos muros da proprie-
demora até o escritório do magistrado. Ao chegarem à dade, tudo está bem cuidado. Não é um jardim de exímia
porta, percebem que dois samurais do Escorpião estão de beleza, mas está o mais bem cuidado dentro das possibilida-
saída, que os saúdam rapidamente e então se dirigem a des dos servos e de seu patrão.
algum outro local.
Vendo que já chegaram, Doji Setsue gentilmente a- Sala de Visitas: A sala de visitas de Koto é prati-
cena para que entrem. Um servo fecha a porta pelo lado de camente uma vitrine de troféus de mercadorias ímpares no
fora. Império. Algumas raridades e obras de arte de qualidade
O escritório de Doji Setsue é todo construído em relativa, mas de valor considerável para um heimin estão ali.
madeira de um tom escuro, e emana um leve aroma de De acordo com relatos dos servos, nada foi levado.
perfume de flores. Algumas obras de arte e itens finos ador- Quarto de Koto: Aqui aconteceu o assassinato
nam o ambiente, que fora isso parece bem simples. Apenas propriamente dito. O corpo de Koto não se encontra mais lá,
uma mesa com algumas almofadas para se ajoelhar e um tendo sido enviado para receber os ritos funerais. O sangue
armário no canto se encontram no local. Os shogi de tom do mercador está espalhado desde o seu leito até quase o teto
azul celeste bem claro permitem que a luz dos primeiros do cômodo, num jorro vertical. Além do tatami desarruma-
raios da manhã traga uma fugidia luz ao ambiente. do, quase não há desordem no local nem item algum ausen-
O cortesão da Garça pede para que se sentem, seus te.
experientes olhos azuis possuem um tom de preocupação. Os personagens podem fazer um teste de Investiga-
Doji Setsue tenta disfarçar sua preocupação saudan- ção/Percepção NA 15 para perceber que o golpe fatal atin-
do os personagens tal qual mandam os protocolos sociais giu Koto enquanto ele ainda dormia, de baixo para cima,
rokuganis. Ele é um cortesão de longa data, e não se permiti- com algo cortante e com força suficiente para fazer seu
ria abalar facilmente. Mesmo assim, na hora de explicar o sangue jorrar àquela altura. Os rastros de sangue no chão
ocorrido, sua voz consegue transmitir perfeitamente a gravi- indicam que ele tentou ainda rastejar para fora do quarto,
dade do problema. mas provavelmente morreu antes disso. Não há pegadas do
assassino no sangue.
“Em primeiro lugar, me desculpo por tão inconve- O quarto possui apenas uma janela, e um teste de
niente perturbação interromper-lhes o descanso da viagem Investigação/Percepção NA 15 faz um personagem perce-
em minha humilde casa. Mas espero que minha justificativa ber que a tranca da janela foi arrombada pelo lado de fora
lhes seja compreensível. Ainda era de madrugada quando com um pequeno golpe. Se ele olhar pela janela (o quarto
meus guardas foram avisados da morte de um influente fica no segundo andar da casa), verá algumas pegadas de
mercador da cidade em circunstâncias… Bem particulares areia nas telhas do primeiro andar. Os rastros são muito
em seu lar. Meus outros magistrados estarão tomando fracos, o que impede que sejam rastreados até a rua, mas é
providências para tentar averiguar melhor a gravidade e evidente que eles se dirigem do telhado até a janela e voltam
conseqüências externas do ocorrido, mas, quanto a vocês, pelo mesmo caminho.
espero que possam atender meu encarecido favor e investi- Feitiços como Poça Reflexiva ou Comunicar (Água)
gar a fundo as circunstâncias de seu incomum falecimento. podem revelar os rostos dos assassinos de Koto, que entra-
Solicitarei que um de meus auxiliares que conheça a cidade ram no quarto com roupas gastas de camponeses. Era um
os oriente até a casa do mercador Koto, e se quiserem, casal, e apenas a mulher, mais jovem que seu comparsa,
emitirei permissão escrita expressa de acesso a qualquer entra no quarto e assassina impiedosamente o mercador.
item que considerem conveniente para descobrirem a causa Antes de sair, pode-se ver com clareza seus olhos pequenos
de sua morte.” por trás de uma máscara vermelha e festiva de cachorro.
Esta oferta é na verdade uma designação para a mis- Contudo, seria bem difícil dizer quem são exatamente, mas
são de teste dos “novatos” de Doji Setsue. Dependendo de pode permitir que os jogadores os reconheçam mais tarde. A
como se saírem, o cortesão pode ficar muito agraciado ou arma do crime também é bem humilde: uma parangu.
decepcionado com os personagens dos jogadores. Caso Escritório: Recomenda-se deixar este cômodo a
solicitem ajuda, novamente Utaku Taran é a mais indicada ser estudado por último pelo grupo. Sem sombra de dúvidas
para levar os personagens à casa do mercador Koto, no aqui está a mais preciosa prova para prosseguir com o caso.
distrito comercial da cidade. O escritório de Koto é mais escuro que o resto da casa,
A residência do comerciante Koto é bem grande em apenas algumas velas iluminam o local. O item do qual Koto
relação às casas vizinhas, uma ostentação de sua riqueza e mais se orgulhava e estimava fica ali, a tapeçaria de Kakita
importância na cidade. Ainda assim, não é tão grande ou Saito. Um teste de Arte (Pintura)/Inteligência NA 20 faz
luxuosa quanto a de Setsue, e possui um tom predominante com que um personagem se lembre que Saito é um artista
mais escuro e sisudo. mediano dentre os do Clã Garça. Esta obra em especial
descreve o encontro de Kakita com Lady Yasuki, e está
Assim que chegarem ao local, os personagens têm a longe de ser a melhor do artista, mas possuía grande valor
oportunidade de se dividirem ou investigarem juntos os sentimental para o mercador Koto, pois lhe foi muito cara.
mesmos locais da casa: Ela continua exposta na mesma parede onde sempre esteve.
Além da tapeçaria, apenas poucos móveis e alguns Se os personagens não impressionarem Doji Setsue
vasos de cerâmica estão no local. Caso algum personagem pelo desempenho, eles não irão com ele para a Casa dos
declare que investigará o outro lado do cômodo em relação Lírios Azuis e só ficarão sabendo do ocorrido lá na manhã
ao quadro, ele notará que as tábuas do piso próximas à es- do Dia 3.
crivaninha se afundam estranhamente quando passa por
cima delas. Um teste de Investigação (Notar)/Percepção
NA 25 revela um fundo falso no piso. A tampa deste peque-
no alçapão pode ser quebrada. Para tanto, trate como um
objeto com Redução 2 e 25 Feridas.
Abaixo da pequena porta do fundo falso, os perso- A Casa dos Lírios Azuis é a única casa de geishas do
nagens descobrem pacotes de ópio enrolados em papel. Caso pequeno lugarejo de Jukami Mura. Embora seja paupérrima
o dano causado seja superior a 10 além do necessário para para o nível das cidades mais importantes da Garça, graças
arrombar a tampa (35 de dano), o ópio dentro dele é arruina- aos constantes esforços de Doji Setsue, ela está bem acima
do, e não poderá ser apresentando como prova para Doji dos padrões das casas de geishas do clã Caranguejo, por
Setsue. exemplo.
Feitiços como Pela Luz da Lua também podem iden- Como de praxe neste tipo de estabelecimento, espe-
tificar o compartimento secreto. ra-se que os samurais deixem suas armas no balcão da re-
Em qualquer outro aspecto, a casa de Koto permane- cepção da Casa. Alguns personagens podem preferir entrar
ce a mesma. Os invasores não tentaram roubar mais nada, com armas escondidas, mas isto causaria a perda de Honra
nem feriram ou foram vistos nem ouvidos por nenhuma correspondente.
outra pessoa. A dona da Casa se chama Hanako, uma senhora de
Os personagens são esperados para o almoço na casa meia idade elegante e refinada. Ela foi uma geisha em sua
de Doji Setsue. É de hábito que os vários membros sua juventude, e hoje possui seu próprio estabelecimento, onde
equipe troquem informações sobre suas respectivas investi- continua a tradição de formar novas artistas de seu ofício.
gações durante este almoço coletivo. Os personagens podem
investigar e obter todas as provas ainda a tempo de voltarem A Casa dos Lírios Azuis possui uma entrada bem
para o almoço de Doji Setsue. Caso não se dêem por satis- modesta, apenas um muro de ripas de madeira com um
feitos com o descoberto ou queiram repetir algum teste de humilde portão. Atrás dele, está um belo e bem cuidado
Investigação, isso pode proporcionar algum atraso inconve- jardim a céu aberto, decorado à noite pelo cálido brilho de
niente. Contudo, contanto que o grupo traga provas suficien- vagalumes sobre o lago de carpas e perfumado pelas damas
tes pelo menos do método pelo qual Koto foi morto, Setsue da noite. Mais próximas às luzes da casa propriamente dita
se dá por satisfeito. estão os raros lírios azuis que dão nome ao lugar. Mesmo
No caso dos personagens não descobrirem o ópio em dali já é possível ouvir o agradável som abafado das músi-
seu escritório, outros investigadores que investigaram os cas bem tocadas pelas artistas da Casa. Ao adentrar a
registros comerciais de Koto apontarão certos indícios de porta, a visão é preenchida por um aconchegante salão com
fraudes em seus livros, mas nada tão ilegal quanto o ópio. várias mesas e divisórias, que permitem que os visitantes
A prova mais importante a ser trazida e revelada di- possam admirar tranqüilamente as apresentações e bebidas,
ante da equipe e de Doji Setsue é o ópio. Isto, mais a conclu- ou as conversas com as geishas da Casa.
são de que Koto foi assassinado sem que mais fosse roubado Assim que se sentam, todos vocês são recebidos por
em sua casa faz com que o cortesão da Garça fique muito atenciosas geishas vestidas na tradição da casa: kimonos
impressionado com o desempenho dos personagens. Falhar em variados tons de azul, maquiagem branca e belos ador-
em qualquer um destes dois quesitos o deixará satisfeito, nos de cabelo imitando pétalas de flores. Elas servem e
mas não impressionado. Falhar totalmente nesta investiga- entretêm os personagens como puderem.
ção o fará pensar se chamá-los para sua equipe foi uma boa Em princípio, Doji Setsue leva os personagens à Ca-
idéia. No caso de descontentamento, Doji Setsue não ex- sa dos Lírios Azuis por estar bastante impressionado com o
pressará nada explicitamente, mas seu desapontamento fica promissor talento investigativo que demonstraram na cena
evidente em sua expressão e desânimo nas palavras de elo- do assassinato de Koto. Portanto, o clima é de festa e des-
gio e agradecimento vazias e pouco convincentes. contração. Os personagens dos jogadores continuarão sendo
Caso os personagens tenham se saído melhor que o testados nesta cena, porém. Setsue gostaria de ver o quão
esperado na investigação (mesmo não recuperando o ópio, arruaceiros ou desordeiros eles podem ser fora de um ambi-
uma dedução de possíveis razões do assassinato já é o bas- ente mais formal. Na Casa dos Lírios Azuis, os personagens
tante), Doji Setsue os levará para comemorar à noite na Casa podem beber e até mesmo saírem bêbados de lá, contanto
dos Lírios Azuis, a casa de geishas de Jukami Mura. Até lá, que o façam com discrição e evitem escândalos.
os personagens têm a tarde livre para fazer o que quiserem. Hanako conversa antecipadamente com Doji Setsue
Pela menção pública honrosa, todos os personagens envol- com o grupo todo reunido. Assim, ela fica sabendo por alto
vidos na investigação ganham 2 pontos de Honra e 2 pontos das especificidades de cada um e repassa este conhecimento
de Glória. às suas geishas. Como doutas nas artes da conversação, elas
Conversas com outros auxiliares do magistrado di- elogiam o desempenho dos personagens e fazem de tudo
zem que Koto tinha muitos inimigos comerciais (Etiqueta para se sentirem orgulhosos do que já fizeram. Depois disso,
(Conversação)/Atenção NA 15), mas que nenhum teria Hanako se retira para os andares superiores. Provavelmente
chegado a um nível tão extremo de competição. Seus regis- para cuidar de assuntos burocráticos e financeiros de sua
tros comerciais parecem ocultar compras de mercadorias que casa.
ele não queria que fossem descobertas. Embora isto soe Caso um personagem esteja no andar superior do
nitidamente como uma atitude de alguém que quer contra- prédio por qualquer motivo, ele tem uma chance num teste
bandear mercadorias ilegais, nada mais pode ser comprova- de Percepção NA 26 de notar outra presença nos aposentos
do pelos registros. de Hanako que não deveria estar lá…
É um assassino enviado para matar Hanako. Este ou Etiqueta/Atenção NA 30, porém, ela diz que falará a
personagem tem a chance de salvar a dona da casa de gei- respeito num lugar mais discreto da casa de geishas onde
shas apenas mostrando-se um oponente potencial. Ele tenta- então se sentirá mais à vontade para dizer-lhes a verdade.
rá fugir assim notar qualquer resistência inesperada.
Caso consiga notar o assassino antes de ser morta Hanako leva os personagens a um quarto mais iso-
pelo seu golpe fatal, Hanako correrá desesperadamente pelas lado do resto da casa de geishas, para que mais ninguém
escadarias em busca de Doji Setsue e o resto do grupo. Caso além deles ouçam aquela conversa. Após entrar, ela educa-
o assassino não consiga ser detectado a tempo, Hanako será damente espera que se sentem, e desliza a porta. A ilumina-
morta e o trecho abaixo se segue: ção no quarto é mínima, mas ela acende uma vela enquanto
todos ainda podem ouvir bem ao longe a música no quarto
O clima na Casa dos Lírios Azuis é o mais descon- principal da casa. Os sons de sapos e grilos também preen-
traído possível dentro dos limites honradamente aceitáveis. chem a sala enquanto a dama se senta com o semblante
As músicas, conversas e bebidas são muito agradáveis esta baixo na frente dos samurais. Ela suspira pesadamente, e
noite. Porém, demora algumas horas até que a música e a então diz:
conversa sejam interrompidas por um estridente grito femi- “Senhores samurais-samas, espero que me perdoem
nino de horror. por tudo que os fiz passar. Este fardo não é um que deveria
Hanako está morta em seus aposentos, entre deze- afetar-vos.”
nas de papéis. O assassinato foi algo sutil, rápido e discre- “Parece-me que as Fortunas não têm visto minha
to. A cena do crime é medonha. A senhora estava de joelhos casa com bons olhos… Há três dias, uma de minhas geishas
ante a mesa, quando foi apunhalada pelas costas. Um só faleceu. Ela foi definhada por…” Ela hesita, segurando um
golpe a atravessou das costas até o peito. Depois disso, o choro, mas encontra forças para continuar. “Sayako era
assassino fugiu pela mesma janela pela qual entrou. uma jovem de bom coração, cheia de vida. Até se envolver
com… Com aquele demônio em forma de homem… Aquele
Doji Setsue diz aos personagens para que subam e mercador nojento! Fortunas, como eu o odeio pelo que fez à
investiguem a cena (já que foram muito bem no assassinato menina…” Ela quase não contém a raiva ou as lágrimas em
de Koto, isto é bem razoável), enquanto ele acalma os de- suas palavras.
mais visitantes e os despede para suas casas. “Seu nome era Koto.” Ela quase cospe o nome.
A primeira testemunha do assassinato foi Minako, “Morava no distrito mercante, numa das maiores casas do
uma das geishas de Hanako. Ela teria ido até o quarto de bairro. Por favor, senhores, Sayako era uma jovem pura,
Hanako, pois ela queria falar-lhe algo, que nunca poderá mas ingênua. Quando Koto a apresentou os prazeres do
saber agora que sua patroa está morta. Ela apenas abriu a ópio, era como se ela tivesse se transformado numa outra
porta, viu Hanako morta e correu horrorizada. Ela não viu pessoa. Cada vez mais obcecada pela droga, ela foi defi-
quem a matou. Desta vez tendo acesso ao corpo, os persona- nhando e trazendo o nome de minha casa abaixo. Perdi uma
gens podem concluir, através de um teste de Medici- de minhas maiores jóias por causa daquele traste maldito!
na/Inteligência NA 20 que o golpe visava exatamente o E… Bom, tentei seguir em frente, mas meu coração não
coração da vítima, matando-a rápida e silenciosamente. O permitiu… Fortunas, por favor, me perdoem.”
método não lembra muito o do primeiro assassinato, mas “Alguém tinha que fazer alguma coisa, mas os ma-
isso pode remeter ao fato do assassino estar se tornando gistrados da cidade não agiriam por uma simples hinin.
mais perito. As janelas do quarto estavam abertas o tempo Nem arriscariam confrontar um dos maiores mercadores de
todo, portanto, o assassino não teria que arrombá-las para Jukami Mura numa cidade que vive do comércio por causa
entrar. Com um teste de Investigação/Percepção NA 20, de um boato. Entendo e respeito a posição deles, mas, algo
um personagem pode olhar para a cena do crime como um precisava ser feito. A alma de Sayako clamava do túmulo a
todo, e notar que não houve a mesma intenção de brutalida- mim toda noite, e… E eu finalmente… Não resisti. Eu… Oh,
de como no caso de Koto, o que poderia remeter ao fato de Fortunas… Eu chamei os Cães.”
que se trata de outro assassino. Com um teste de Comér- “Não é estranho que não conheçam os Cães de Ju-
cio/Inteligência NA 15, um personagem pode examinar os kami. Com o devido respeito, os samas são novos na cidade.
papéis sobre a mesa de Hanako. Basicamente, são cálculos Os Cães de Jukami são justiceiros que afastam todo mal da
financeiros da casa de geishas, e documentos tipicamente cidade. Embora sejam ronins e homens sem passado, os
relacionados ao seu funcionamento. Um item, porém, chama samas não devem interpretá-los mal. São homens bons, mas
a atenção. Há uma onerosa despesa recente nos registros: um que vivem nas sombras e fazem pelos fracos aquilo que mais
funeral de uma geisha há três dias. Se perguntarem a respei- ninguém pode fazer por eles. Por favor, samas, juro pela
to às geishas, elas se recusarão a comentar o ocorrido por alma de minha Sayako que eles só resolveram agir após eu
questão de etiqueta, mas uma rolagem de Etiqueta (Con- mesma ter apresentado-lhes provas de que Koto realmente
versação)/Atenção NA 25 faz com que qualquer uma delas trazia o mal para Jukami na forma de ópio.”
se sinta à vontade o bastante para contar a elas que uma das Hanako abaixa a fronte até o chão. “Espero que
geishas recentemente morreu por decorrências de um infeliz consigam me perdoar um dia, honoráveis samurais, pelos
vício em ópio. Todavia, geisha alguma está em condição erros que uma pobre hinin sem filhos comete por aquelas
psicológica de falar muito. Primeiro, uma colega morre há que acolhe como suas filhas.”
poucos dias e agora a dona da casa de geishas também se
vai. É possível, porém, que os personagens dos jogadores
No caso de Hanako conseguir ser salva de algum não tenham tido um bom desempenho na investigação do
modo de seu assassino esta noite, o(s) personagem(ns) res- caso de Koto. Neste caso, eles não serão convidados à Casa
ponsável(is) pelo feito ganha(m) um bônus menor de Honra dos Lírios Azuis e muito provavelmente só ficarão sabendo
de acordo com seu nível de Honra, além de 3 pontos de do assassinato de Hanako ao amanhecer do Dia 3. Isto esfria
Glória. Após a euforia de ter escapado da morte passar, e se as pistas, elevando em +2 os NA’s dos testes relacionados à
interrogada pelos motivos desta tentativa de assassinato, sua investigação, elimina o corpo da vítima do local e im-
Hanako tentará esconder os verdadeiros motivos. Com uma possibilita que os jogadores descubram sobre os Cães de
rolagem de Investigação (Interrogatório)/Atenção NA 27 Jukami através de Hanako.
gará à minha cidade em dois dias, para uma visita das
distantes terras do Clã Escorpião.” Setsue tenta esconder
O assassino enviado para matar Hanako é muito um pouco sua apreensão. “Para aqueles cuja reputação de
mais profissional que o de Koto. Ele traja uma roupa e más- Takuma-san seja conhecida, peço que não poupem esforços
cara pretas que impedem sua identificação e colaboram na solução dos problemas mais urgentes que afligem esta
ainda mais para sua furtividade no ambiente escuro. cidade.”
Não é necessário prolongar a luta até que um opo-
nente caia inconsciente ou morto. Após dois turnos, ele Bayushi Takuma é um alto cortesão do Clã Escorpi-
tentará fugir pela janela, sem deixar rastros. Ele também não ão, cuja crueldade e implacabilidade o tornaram temido até
tentará matar mais ninguém além de Hanako. Caso ele ata- mesmo por samurais do próprio clã. Ter ciência desta infor-
que um personagem, o Mestre deve manter os dados de mação requer um teste de Corte/Inteligência NA 20 (10
modo a evitar ao máximo que um personagem morra por para personagens do Escorpião). Esta informação também
meio do Assassino. pode ser obtida perguntando a algum auxiliar de Setsue que
Caso o Assassino seja nocauteado mas não morto também seja do Clã Escorpião (Etiqueta/Atenção NA 15).
antes disso, ele não revelará sobre seus emissários, nem Por conselho de Doji Setsue, dos auxiliares ou até
mesmo sob tortura. mesmo por senso comum, o objetivo principal agora deve
ser encontrar os Cães de Jukami. Seja para saber de suas
Ar: 2 Terra: 2 Fogo: 3 Água: 2 reais intenções ou para desmantelar o grupo de vigilantes
Vácuo: 2
Refl.: 3 — — — ilegal. Exceto que algum personagem tenha meios de conta-
Ataque: Ninja-to 6k3 to com o submundo, o melhor meio de fazer isto é contatan-
Iniciativa: 5k3 do Shosuro Masaru. Masaru é primariamente um erbalista
(Complexa)
NA Armadura: 23 do Clã Escorpião, e ajuda a equipe de Doji Setsue identifi-
Dano: 4k2 (ninja-to) cando e combatendo venenos e criando os mais diferentes
(3 de armadura ashigaru)
Redução: 1 Feridas: Nível humano normal tipos de remédios e ungüentos. Ele também se interessa
bastante pela flora desta região da Garça e do Caranguejo,
No caso de salvarem Hanako na Casa dos Lírios A- logo sua estadia em Jukami Mura também atende aos seus
zuis, um dos personagens (provavelmente o que causou mais interesses. Seus estudos também são auxiliados por servos
dano no Assassino) ganha a Vantagem Aliado: Doji Setsue de origem mais humilde, mas ele também se interessa a
(Influência 2, Devoção 2). nível pessoal nessas camadas sociais. Assim, de uma forma
ou de outra, Shosuro Masaru é a maior autoridade na equipe
de Doji Setsue também a respeito dos heimins e hinins da
cidade. E assim, do submundo de Jukami Mura.
Shosuro Masaru pode ser encontrado facilmente a
pedido de Doji Setsue. Seu laboratório fica a poucas casas
É bem possível que as investigações e o desenrolar de distância da casa do magistrado. Embora passe muito de
das ações do final do Dia 2 ocupem toda a noite. Portanto, seu tempo ocupado com seus estudos botânicos e químicos,
alguns personagens podem querer descansar, ou ainda estar Masaru faz questão de se manter o mais informado possível
ocupados com questões restantes do Dia 2 ainda no início do a respeito das investigações dos demais auxiliares. Caso os
Dia 3. personagens tenham se saído bem na Casa dos Lírios Azuis
De qualquer forma, se os personagens dos jogadores e na casa de Koto, apenas um simples teste de Etique-
estavam na Casa dos Lírios Azuis durante a tentativa de ta/Atenção NA 12 será necessário para pedir informações a
assassinato a Hanako (ou seu assassinato), eles são a mais ele sobre os Cães de Jukami sem ser desrespeitoso ou dema-
privilegiada fonte de informações a respeito. Os outros siadamente direto (em caso de falha, apenas uma perda de
auxiliares de Doji Setsue podem ajudar muito pouco a escla- Honra mínima deve corresponder à quebra menor de etique-
recer qualquer dúvida que eles não tenham resolvido. ta). O NA deste teste pode ser elevado no caso dos persona-
Caso os personagens não estejam na Casa dos Lírios gens não terem se saído muito bem nas investigações passa-
Azuis, então eles só ficarão sabendo dos fatos lá ocorridos das.
de maneira bem semelhante ao caso de Koto. Lembrando Shosuro Masaru fala dos Cães de Jukami de maneira
que investigar a cena com atraso eleva os NA’s relaciona- velada, como se falasse realmente de animais caninos, e não
dos ao evento em +2. do grupo de justiceiros que se estabeleceu na cidade. É uma
Por serem a fonte primordial de informação sobre o alegoria poética muito comum à linguagem da corte de
ocorrido na Casa dos Lírios Azuis, desta vez os personagens Rokugan ao abordar temas menos nobres.
dos jogadores é quem servirão de consulta para as demais Assim que estão livres de ouvidos indevidos, Masaru
investigações. Todos estão muito ansiosos sobre os aconte- suspira, entendendo o seu tópico de interesse. “Então vocês
cimentos de lá na noite passada, e, na falta de outro ponto de buscam saber dos Cães que vivem em Jukami Mura, não é?
vista, praticamente apenas o relato dos personagens dos Esses Cães são animais das ruas, e vivem escondidos. Con-
jogadores aos demais investigadores é o que constituirá a tudo, os Cães também são animais de fidelidade inquestio-
versão oficial dos fatos. Assim, há várias solicitações e nável aos seus donos. O problema são os Cães sem donos.”
tentativas de conversar com eles por parte do resto da equipe “Jukami Mura nunca teve problemas com os Cães.
de Doji Setsue. Exceto há poucos anos, pouco menos de meia década, na
Entre outros eventos que possam ocorrer de manhã, verdade, em que lendas sobre Cães matando homens de má
Doji Setsue reúne sua equipe e faz um anúncio importante índole começaram a circular pelos hemins e hinins.”
durante o desjejum: “Os Cães que moram em Jukami Mura são violen-
“Estimados,” apenas o vocativo no tom de voz ma- tos, agem em bando, mas não são exatamente algo ruim.
gistral de Doji Setsue é o bastante para fazer com que a Eles podem ser úteis e agradáveis. Duvido que sejam capa-
mesa se vire para ouvi-lo. “Esta manhã, recebi a carta de zes de serem domados, mas podem ajudar a vigiar uma casa
um velho amigo meu, Bayushi Takuma. Ele avisa que che- para quando não se tem ninguém para vigiar.”
“Ora, de certo que eles ser úteis para o magistrado, quena e ágil mulher. Ela se identifica como Aya (qualquer
tomando conta do que ele não pode tomar, pois um magis- personagem que tenha usado feitiços para identificar o as-
trado tem muitas coisas para com o que se ocupar. E tam- sassino de Koto pode reconhecê-la como a assassina do
bém não isto que diz o profeta Shinsei? Que „quando a mercador).
escuridão cai, um homem deve encontrar aliados nas som- “É uma honra receber os samurais-samas no nosso
bras‟?” humilde e indigno distrito em nome dos Cães de Jukami.”
Diz a jovem com uma reverência profunda e sincera. “Nos-
O discurso de Shosuro Masaru é tendenciosamente a so líder me pediu que os conduzissem até nossa sede, por
favor dos Cães de Jukami. Ele defende uma cooperação favor, queiram me acompanhar.”
entre as forças do magistrado e o bando, já que é possível Ao longo do caminho de poeira e pedras, vocês sen-
usá-los na árdua tarefa de impedir que os crimes em Jukami tem olhos sobre vocês a todo momento. Nenhum samurai
Mura sejam ainda mais violentos. Shosuro Masaru não sabe ousa se intrometer nas relações dos bandos mercenários
nada especificamente sobre o envolvimento dos Cães no dali talvez há décadas. E nem todo olhar é amigável (com
assassinato de Koto ou no (ou na tentativa de assassinato) de um teste de Percepção NA 20, é possível notar alguns hei-
Hanako. Contudo, ele pode tentar arranjar, por meio de seus mins com armas camponesas não tão bem escondidas), mas
contatos, um encontro com os Cães de Jukami se os perso- certamente outros são de medo. A sede dos Cães de Jukami
nagens estiverem interessados, mas avisa que dada a nature- Mura é uma casa bem humilde no distrito heimin. Feita de
za “guerrilheira” do grupo, eles jamais concordarão em madeira e palha, parece o tipo de lugar onde realmente
serem subordinados aos samurais ou se comportarem de poucos iriam querer investigar ou se intrometer.
maneira desvantajosa aos seus interesses quanto à segurança A entrada da casa revela vários quartos, todos com
dos cidadãos mais humildes de Jukami Mura. pelo menos um homem ou mulher nas roupas grossas de
No caso de os personagens dos jogadores não terem camponeses. Todos olham vocês com apreensão, mas nin-
se destacado muito bem nas investigações anteriores, Shosu- guém ousa dizer ou fazer realmente nada. Aya continua a
ro Masaru pode procurá-los e ofertar uma chance de encon- andar, sem dar mais atenção a esses que obviamente são os
tro com quem ele desconfia estar por trás dos assassinatos. auto-denominados Cães de Jukami Mura. Ela chega por fim
Shosuro Masaru ainda defende seu raciocínio de que os Cães a uma porta corrediça. A luz da fogueira lá dentro permite
de Jukami, ao contrário de muitos outros bandos de Jukami distinguir a forma embaçada de um homem sentado. Aya
Mura é mais cooperativo e manipulável pelas forças oficiais. prontamente pára ali.
À tardinha, Masaru entra em contato com os perso- “Meu mestre espera os samurais-samas aí dentro.
nagens dos jogadores dizendo que conseguiu uma oportuni- Entrem, por favor.”
dade de conversa com o líder dos Cães de Jukami em pesso- Ao entrarem, vocês se deparam com uma espaçosa
a. O Escorpião adverte os personagens dos jogadores que ele sala de madeira. O chão é da mesma terra batida que o
tentará colocá-los em situação desvantajosa, em defesa resto dela toda. A fogueira visa aquecer o ambiente e tam-
própria. Masaru aconselha para que façam o jogo dele en- bém um caldeirão com uma espécie de sopa. Diante dele,
quanto for conveniente. está um homem de físico musculoso, suado e imponente,
com o cabelo ensebado e uma evidente cicatriz atravessan-
do o olho esquerdo. Ele se levanta e se curva. Ainda curva-
do, ele diz:
“Que bom que vieram. Meu nome é Tetsuo, sou o lí-
der dos Cães de Jukami.” E volta a se sentar, mexendo o
O encontro pode acontecer de duas maneiras: Se os caldeirão.
personagens visitaram a Casa dos Lírios Azuis anteriormen-
te, o encontro se dará na sede dos Cães de Jukami no distrito O objetivo de Tetsuo é simples. Ele deseja conseguir
heimin. Porém, se os jogadores não satisfizeram as expecta- a colaboração dos personagens dos jogadores para seu ousa-
tivas de Doji Hachiro, é bem possível que Tetsuo escolha a do plano de eliminar de uma só vez todos os traficantes de
Casa dos Lírios Azuis no encontro. De qualquer maneira, ele ópio da cidade. Mas para fazer isso corretamente, ele preci-
ocorrerá à noite. sará que os personagens o ajudem a manter os responsáveis
Esta noite, os Cães de Jukami não terão nenhuma a- ocupados e dentro do alcance de seu bando. Para isso, ele
tividade em especial, exceto auxiliar no encontro de Tetsuo precisará que inventem motivos para investigá-los, e façam
com os personagens dos jogadores. O líder dos Cães sabe com que fiquem na cidade pelo dia inteiro de amanhã. Após
que precisará de toda a ajuda possível para continuar a pro- a morte de Koto, muitos já começaram a tomar providências
teger sua cidade. Contudo, ele não será excessivamente para deixar a cidade, mas nenhum ainda deixou Jukami
subordinado aos samurais na frente de seus agentes. Mura. Mas se demorarem mais um dia, certamente todos
fugirão. Os samurais só precisam mantê-los na cidade por
um dia inteiro, e então os próprios Cães eliminarão os chefes
da quadrilha em Jukami Mura.
“Por favor, samas, o que peço não é em meu favor,
Esta opção de encontro ocorre preferencialmente no ou para que ajam como meus soldados. Admiro e respeito
caso dos personagens dos jogadores já terem visitado a Casa suas posições, e assim me ponho como servo do povo que
dos Lírios Azuis. Os Cães de Jukami informam a Shosuro represento. Quando escolhi fundar os Cães, quis formar
Masaru que gostariam de se encontrar com os personagens soldados que servissem ao povo, e apenas ao povo. Assim,
dos jogadores em sua sede. Sem dúvida que revelar sua tudo aquilo que fiz e faço, não é por mais nada além do
localização soa como um gesto de boa vontade e confiança povo.”
por parte do bando. Por outro lado, seria bem razoável espe- “Creio que os samas viram o que apenas Koto cau-
rar uma armadilha desta situação. sou. Agora, imaginem só por um instante o que outros três
Assim que chegam à divisa informal com o distrito como ele ou talvez maiores poderiam fazer.”
heimin de Jukami Mura, vocês são saudados por uma pe-
“Não, meus agentes não serão executores sumários mente estão em óbvia desvantagem tática em relação a
desses homens. Darei ordens diretas a eles para só os eli- qualquer emboscador.
minarem após encontrarem provas definitivas de envolvi-
mento no tráfico de ópio. Dou minha palavra de que segui- Cabe aos jogadores decidirem se irão até lá tal qual
rão minhas ordens precisamente.” estão apesar da óbvia desvantagem, ou se recusarão o encon-
“Tudo bem. Eu entendo que tenham os mais diver- tro com os Cães. Neste último caso, a Opção de Encontro 1
sos motivos para recusar cooperarem com um bando clan- pode ser mais interessante.
destino. Contudo, peço para que reflitam por esta noite. E Caso resolvam ir ao encontro de Tetsuo e seus Cães
estejam avisados, que à noite de amanhã agiremos com ou pela porta dos fundos da casa de geishas, leia o texto abaixo:
sem a ajuda de vocês.” A escuridão naquele lugar é quase total. Além do
Embora as palavras de Tetsuo possam parecer rudes ruído dos animais noturnos, quase nada há para se ouvir ou
e desnecessariamente grossas, ele tenta ser o mais sincero e ver no breu da noite. Porém, uma voz firme e grave facil-
cordial possível com os personagens dos jogadores. Seu mente se destaca, vinda de longe, mas atrás de vocês:
objetivo é apenas salvar o povo de sua cidade. Para ele, é “Parados! Peço para que não se virem ou tentem
óbvio que os samurais sozinhos não conseguirão. Bem como olhar para nós. Caso contrário, atiraremos contra vocês.
seus Cães sozinhos também não. A união dessas forças é Não queremos confusão, portanto, permitam-me apenas este
ideal para que seu plano dê certo. Contudo, Tetsuo só forne- favor… Como oferta de boa vizinhança.”
cerá as identidades de quem suas investigações apontam “Meu nome é Tetsuo, e ao meu lado, tenho alguns
como envolvidos caso os personagens concordem com o agentes do meu bando. Vim aqui pedir ajuda a vocês sobre
plano. um problema comum que temos enfrentado, mesmo que não
tenhamos nos conhecido até agora.”
“Tenho acompanhado vocês junto com o caso de
Koto. Bom, vocês devem ter encontrado o ópio na casa do
desgraçado. Deixamos lá para que o encontrassem. Para
que soubessem que não estamos inventando sobre um dos
Esta opção de encontro pode ser preferida no caso mais influente mercadores de Jukami Mura de repente
dos jogadores ainda não terem conhecido a Casa dos Lírios passar a ser um traficante de ópio também.”
Azuis, ou se o Mestre preferir uma situação em que eles “Bom, de qualquer forma, livraremos a cidade com
saiam em óbvia desvantagem. O objetivo de Tetsuo escolher ou sem a ajuda de vocês. Mas, se quiserem nos ajudar a
este lugar para o encontro se dá por ele não confiar tanto fazer isso da forma menos sangrenta, recomendo que verifi-
assim nos personagens dos jogadores, daí a necessidade de quem esses endereços. Meus agentes suspeitam que esses
desarmá-los. No caso de Hanako ter morrido no Dia 2, os locais possam ser possíveis focos estudados pelos trafican-
Cães de Jukami contarão com a ajuda outra geisha da Casa tes de ópio nesta cidade.” [um dos Cães de Jukami joga um
no seu plano. papel próximo aos pés de um dos personagens contendo
Fora isso, o princípio básico deste encontro é o uma lista de endereços de estabelecimentos comerciais]
mesmo da Opção de Encontro 1: fazer com que os persona- “Sintam-se livres para investigarem-nos ou não.
gens dos jogadores, talvez juntamente com outros magistra- Nós agiremos com ou sem a ajuda de vocês, mas, se colabo-
dos, ajudem os Cães de Jukami a trazer justiça aos trafican- rarem para que os responsáveis pelas atividades ilícitas
tes de ópio. A diferença está na abordagem mais agressiva. continuem na cidade até a noite de amanhã, não precisare-
Nesta opção, Shosuro Masaru diz aos personagens mos persegui-los ou usar de força mais bruta. Agiremos da
que os Cães de Jukami se encontrarão com eles em território maneira mais branda e local possível. Isso eu prometo.”
neutro, no caso, na Casa dos Lírios Azuis, a casa de geishas “Estão livres para se virarem agora. E mandem
de Jukami Mura. lembranças minhas a Setsue-kun.”
[Leia o texto de apresentação da Casa dos Lírios Contanto que os Cães tenham entregado a lista de
Azuis, Dia 2, na página 7 desta aventura] endereços, assim que os personagens dos jogadores se vi-
Como de praxe, os personagens dos jogadores preci- ram, ninguém mais está nas sombras. Mas eles podem tentar
sam entrar no estabelecimento desarmados. É possível es- surpreender Tetsuo e seu bando. Neste caso, isto causará
conder armas usando as regras para tal. uma Emboscada/Surpresa, nas regras correspondentes, com
Assim que chegam, os personagens dos jogadores os Cães de Jukami contando com o benefício de uma rodada
podem fazer um teste de Etiqueta/Atenção NA 10 para anteriormente gasta na Postura de Centro com seus arcos.
fazerem menção à geisha coordenadora do estabelecimento Por qualquer uma das Opções de Encontro, e o que
(ou a própria Hanako, caso ela não tenha morrido no Dia 2) quer que tenham dito para Tetsuo e os Cães de Jukami, os
que estão procurando pelos Cães sem serem descorteses ou personagens dos jogadores agora têm que escolher entre
rudes. Falha neste teste será tratada como Quebra Menor de ajudar ou não os Cães. É possível que consigam deter todos
Etiqueta. A geisha gentilmente conduz o grupo a um quarto os estabelecimentos sozinhos, mas também podem pedir
fechado. ajuda aos outros auxiliares de Doji Setsue ou até mesmo ao
próprio magistrado. O pedido de Tetsuo é basicamente o
Ela desliza a porta, e assim que os personagens dos mesmo nas duas Opções, independente de sua rudeza: os
jogadores entram, faz uma reverência de despedida, e os jogadores devem abordar os patrões desses estabelecimen-
deixa a sós num quarto vazio. tos, e arrumar motivos para que não deixem a cidade durante
Nele, está apenas um bilhete sobre a mesa de centro, todo o dia seguinte. Caso escolham não seguir as ordens de
com os dizeres „Saiam pela porta dos fundos. Estamos um “mercenário” inferior, certamente mais assassinatos
esperando por vocês lá.‟. O plano dos Cães de Jukami se ocorrerão em Jukami Mura, com os samurais como cúmpli-
torna óbvio. Eles queriam se certificar que os personagens ces.
dos jogadores fossem até o encontro desarmados. Os fundos
da Casa dos Lírios Azuis dará para um beco, onde obvia-
As últimas palavras de Tetsuo nos fundos da Casa falará em enigmas e citará o Tao de Shinsei de maneira
dos Lírios Azuis também são outro mistério. Ele aparenta aleatória até que os personagens se cansem e o deixem.
conhecer Doji Setsue de longa data… Porém, ele respeitará e se assustará com qualquer resposta
também apoiada num texto religioso shinseísta. Deve ficar
óbvio para os jogadores que o monge é um fanático aliena-
do, mas que se arrepende das escolhas feitas em um momen-
Ar: 2 Terra: 3 Fogo: 2 Água: 2 to de fraqueza. Se os jogadores tiverem sucesso numa rola-
Vácuo: 2
Refl.: 3 — Agil.:3 — gem cumulativa (que pode ser cooperativa) de Conheci-
Ataque: Yumi (6k3) Complexa mento: Teologia (Shintao)/Atenção NA total 50, o monge
Iniciativa: 5k3
Parangu (5k3) Complexa notoriamente se arrependerá de ter se mostrado ao menos
Dano: 4k2 (Ya) NA Armadura: 20 inicialmente disposto a colaborar com o esquema. Ele se
5k2 (Parangu) (3 de armadura ashigaru) arrependerá do momento de fraqueza que teve ao cobiçar
Redução: 1 Feridas: Nível humano normal uma riqueza impura através da atividade ilícita. Não há ópio
 A Matilha de Jukami Mura: Todo Cão de Jukami pode em seu templo, e nunca houve. Embora tenha se mostrado
gastar um Ponto de Vácuo e receber um bônus de +2k1 cooperativo com os chefes criminais, eles ainda não o acio-
(ao invés do +1k1 normal) em suas rolagens de ataque naram no esquema.
contanto que haja outro Cão de Jukami a 10 m dele. No caso de os personagens não mostrarem conheci-
mento e argumentação religiosa suficiente, o monge pedirá
Tetsuo também pode ajudar seus agentes nesse combate, com gentileza para que os samurais se retirem e o deixem
mas o objetivo de ninguém ali é matar os oponentes, e sim meditar em paz. Ele fará o possível para que não haja vio-
se fazerem ouvidos. Estes mesmos Cães de Jukami estão lência, mas reagirá assim se for provocado pelos persona-
presentes também na Sede dos Cães, no distrito heimin. A gens dos jogadores.
ficha de Tetsuo acompanha as dos demais NPC’s no final
desta aventura.

Ar: 2 Terra: 3 Fogo: 2 Água: 3


Vácuo: 4
Refl.: 3 — Agil.: 3 Força: 4
Os personagens dos jogadores podem procurar Doji Ataque: Desarmado (6k4)
Iniciativa: 3k3
Setsue para aconselhamento no início deste dia, ou talvez no Complexa
final do Dia 3, após se encontrarem com os Cães de Jukami. Dano: 4k2 (Desarmado) NA Armadura: 20
Ao contrário do que se esperaria de um magistrado Doji, Redução: 6 Feridas: Nível humano normal
Setsue se mostra bastante inclinado a colaborar com os (Abraçar a Pedra) Nível de Perspicácia: 2
Cães, principalmente se informado do nome do líder deles.  Abraçar a Pedra (Kiho Místico): Dawan ganha Redu-
Doji Setsue oferecerá ajuda de seus outros auxilia- ção 6.
res, mas os próprios personagens dos jogadores podem  Ondas em Todas as Coisas (Kiho Místico): Dawan
escolher para si alguns estabelecimentos para investigarem aplica seu dano em tudo a 9 m de distância dele.
ou até mesmo cuidar de todos eles.  Cavalgar o Dragão da Água (Kiho Kármico): Dawan
Na lista de Tetsuo há três estabelecimentos. Um de- recupera 3 Feridas durante o estágio de reações.
les era a casa do mercador Koto. Cada um dos outros reque-  Punho da Terra (Kiho Interno): Dawan pode fazer uma
rerá talentos específicos para conseguir que os responsáveis tentativa de desarme em qualquer oponente que tenha
pela teia de tráfico que chega a Jukami Mura fiquem na errado um ataque sobre ele, enquanto ele estiver em De-
cidade até a próxima noite. fesa Total.
Perícias: Jiujutsu 4, Defesa 3, Conhecimento: História: 2,
Conhecimento: Teologia (Fortunismo) 4, Meditação 4
Vantagens: Mãos de Pedra
Isora é a Fortuna Menor da Costa de Rokugan. O Desvantagens: Asceta, Cobiça
templo, assim como quase todo edifício na cidade, é de Honra: 2,5 Glória: 2,4 Status: 0,2
estrutura bastante humilde, pouco mais do que um oratório
para não mais de oito pessoas, e aposentos internos para o Dawan fará o máximo para escapar de um combate no qual
responsável pelo lugar, o monge da Irmandade de Shinsei: ele estiver em nítida desvantagem. Inicialmente, ele procura-
Dawan. rá afastar-se dos samurais, e sair do pequeno oratório, mais
O templo de Isora fica um pouco afastado do resto provavelmente pela janela. Lá, ele pode usar Ondas em
da cidade, junto às praias a leste. Sua posição litorânea, Todas as Coisas sem se preocupar com danificar o templo.
mas afastado da areia, ainda permite ouvir o som das ondas Uma vez lá fora, ele ficará esperando os personagens ataca-
indo e vindo enquanto se medita no humilde oratório de rem-no enquanto usa Punho da Terra. Ele sempre insistirá
madeira antiga. O cheiro de incenso e a calma do local são para que os jogadores o deixem em paz.
realmente convidativos. Assim que adentram o local, avis-
tam Dawan, o monge da Irmandade responsável pelo pe-
queno templo, meditando. Ele é magro, e aparenta estar nos
Os ashigarus de Jukami Mura são camponeses trei-
seus trinta anos. Rosto humilde e um olhar que apesar de
nados para suprirem as necessidades numéricas dos exérci-
alegre, sempre parece tentar esconder certo saudosismo.
tos não tão imponentes assim do Clã Garça. Por isso, seu
Embora tentem não fazer barulho ou distraí-lo,
“quartel” fica no distrito heimin de Jukami Mura. É uma
mesmo sem se virar, Dawan diz: “Bom dia, samurais-
instalação bastante precária em relação a qualquer dojô
samas. Como posso ajudá-los?”
propriamente dito em que qualquer samurai possa ter sido
Dawan facilmente negará qualquer acusação óbvia treinado. O responsável pelo local é o também samurai
de envolvimento com o esquema de tráfico de ópio. Ele
Daidoji Yojin. Um homem corpulento e amargurado pela golpe. Contudo, assim que a situação esquentar, ele ordenará
sua designação a um posto tão “indigno de seu esforço”. que seus subordinados ataquem o grupo.
Se buscarem informações prévias sobre o lugar (co- Se durante o combate o grupo parecer em desvanta-
mo tendo em mãos a lista dos Cães de Jukami, e perguntan- gem, eles podem receber ajuda de 2 ou 3 agentes dos Cães
do a respeito a Doji Haruki ou a algum auxiliar do magistra- de Jukami, pois estão em seu próprio distrito (para informa-
do), os jogadores saberão que Yojin foi designado a uma ções mecânicas, vide pág. 11).
posição tão baixa por escândalos de bebida e confusões com
superiores nas quais se meteu durante conflitos militares há
alguns anos. Isto o deixou tão amargurado assim.
Ar: 2 Terra: 2 Fogo: 2 Água: 2
Vácuo: 2
O dojô improvisado para treino dos ashigarus é bem — — — Força: 3
precário para o padrão de qualquer dojô de bushis de qual- Ataque: Boken (4k2) Complexa
quer Clã. Empoeirado e mal cuidado em muitos pontos, o Iniciativa: 4k2
Tonfa (4k2) Complexa
dojô propriamente dito apresenta alguns tatamis sujos e Dano: 5k2 (Boken)
bonecos de treino bem velhos e surrados. Assim que chegam NA Armadura: 13
3k3 (Tonfa)
à entrada do quartel, já é possível ouvir os barulhos de Feridas: 10 (+0), 25 (+10),
armas de madeira se batendo. Ao atravessarem a porta, os Redução: — 35 (Caído)
jogadores logo vêem uma figura corpulenta, suada e de Nível de Perspicácia: 1
cabelos brancos se levantar e cumprimentá-los rudemente  Tonfa/Boken: Assim como a Boken de Daidoji Yojin, os
numa voz rouca e farta: ashigarus farão o possível para não matar os samurais.
“O que querem aqui?” Apenas deixá-los inconscientes.
Daidoji Yojin é rude e faz questão de ser o mais o-  Covardia: Os ashigarus não atacarão mais o persona-
fensivo possível a qualquer personagem samurai ou não que gem se Daidoji Yojin for retirado do combate
atrapalhe o seu trabalho. Junto com ele no dojô, estão outros
quatro ashigarus, que interrompem o treino assim que ou- Só para constar, este é o último dia que os assisten-
vem a voz de seu sensei. tes de Doji Setsue têm para encerrar de vez a ameaça da
quadrilha de ópio se enraizar de vez em Jukami Mura antes
“Poupe-me dessas palhaçadas. Digam logo o que que Bayushi Takuma chegue. O trabalho certamente é muito
vieram fazer aqui.” mais fácil com ajuda dos Cães, mas também pode ser reali-
“Ópio? Ah, essa é boa. Claro que não sei de nada zado sem eles.
disso. Se quiserem, podem vasculhar o dojô. E tirem logo Se tudo correr bem, Doji Setsue iniciará novamente
seus rabos mimados daqui.” os preparativos para a jubilosa recepção de Bayushi Takuma
“Hã? Não ouvi bem. Parece que querem uma suges- em sua novamente pacífica cidade…
tão de um lugar aonde enfiarem essas suas espadas não é?”

Caso Bayushi Takuma chegue à cidade com o caso


Ar: 2 Terra: 4 Fogo: 2 Água: 3 em aberto, demorará no máximo um dia para que ele descu-
Vácuo: 2
Refl.: 4 — Agil.: 4 bra o que está acontecendo e volte para o seu clã totalmente
Iniciativa: 6k3 Ataque: Boken (7k5) Complexa munido para tornar a vida de Doji Setsue um inferno. Caso
Dano: 9k2 (Boken) NA Armadura: 25 isto ocorra, o magistrado se mostrará honrado demais para
Feridas: 32 (+0), 44 (+2), 56 culpar seus auxiliares por isso, tomando as dores todas para
Redução: — (+7), 70 (Caído), 80 (Inconsc.) si. O que irremediavelmente causa, no mínimo, o afastamen-
Nível de Perspicácia: 3 to de Doji Setsue do cargo de magistrado desta cidade em
 Boken: Yojin tentará não matar nenhum dos persona- questão de semanas.
gens, pois sabe que isto lhe trará problemas futuros. A Neste caso, os personagens encarregados da investi-
boken representa uma katana com o intuito de não cau- gação do caso perdem 0,5 de Glória e a Desvantagem Obri-
sar danos imediatamente letais. Sob chance de matar um gação (Clã Garça), por terem causado uma perda valiosa
personagem, Yojin preferirá não manter dados altos no para o Clã.
dano, mas deixará suas vítimas preferivelmente incons- É possível que Tetsuo se sacrifique caso os persona-
cientes. gens se mostrem capazes de exterminar o seu bando inteiro
Perícias: Batalha 3, Defesa 5, Iaijutsu 3, Kenjutsu (Katana) de alguma maneira. Caso seja levado em prisão, o ronin faz
5, Kyujutsu 2, Intimidação 3, Atléticos 3 um acordo com Doji Setsue para que seus agentes trabalhem
Vantagens: Grande, Ousado, Força da Terra em conjunto com as forças do magistrado para encontrar os
Desvantagens: Desonrado, Infame (beberrão) outros focos procurados pelo tráfico. A morte de Koto, em
Honra: 1,8 Infâmia: 3,0 Status: 1,3 combate ou em execução (ele não tentará fugir), não resulta
em dano algum para os personagens. Contudo, sua morte
Daidoji Yojin fará de tudo ao seu alcance para pro- pode torná-lo um mártir entre os outros bandos de Jukami
vocar os personagens. Toda e qualquer tentativa de falar Mura, e talvez nem todos tenham o mesmo tato que ele…
com ele civilmente tem pouco sucesso. Ele crê que tem Certamente, L5R é um sistema bem mortal, e é pos-
alguma vantagem estando em seu dojô. Ele cede livre acesso sível que algum personagem fique gravemente ferido ou até
dos personagens ao dojô, pois, assim como no templo de mesmo morra durante algum combate. No caso de um per-
Isora, nada há ali para ser encontrado. Os ashigarus também sonagem gravemente ferido (nível de Feridas +10 ou maior),
nem sequer suspeitam do envolvimento de Yojin com o Doji Setsue o proibirá de sair de sua casa até se curar para
tráfico de ópio. Yojin fará o que puder para iniciar um com- evitar uma morte estrangeira nas suas mãos. Enquanto se
bate físico com os personagens, mas não dará o primeiro recupera, este personagem ficará encarregado de tarefas
mais burocráticas e indiretas na investigação.
vigoroso e aventureiro, mas agora colhe os frutos de tranqüi-
lidade merecidos às vésperas de sua aposentadoria.
Ao final desta aventura, com todos os objetivos Quando era jovem, ele fez profundas amizades com
principais cumpridos (focos do tráfico exterminados, com ou a então geisha aprendiz Hanako. Ele rapidamente a acolheu
sem a ajuda dos Cães de Jukami), os personagens ganham como protegida, e ao longo dos anos, ela se tornou muito
um bônus mediano em pontos de Honra (variando de acordo mais próxima dele que muitos outros samurais ou até mes-
com o nível de Honra de cada um); 5 pontos de Glória por mo familiares. Ele também conheceu e formou profunda
serem os heróis que salvaram Jukami Mura de uma crise amizade e admiração pelo audacioso jovem chamado Yori-
política, social e econômica; além de 12 pontos de Experi- tomo Tetsuo, que como todo Mantis, adorava a liberdade, a
ência totais (3 pontos para cada um dos dias). coragem e ajudar os necessitados.
Desnecessário dizer, esses valores podem variar de- Na ocasião da ordenação de Setsue como magistrado
pendendo do julgamento que o Mestre fizer do desempenho de Jukami Mura, Yoritomo Tetsuo se apressou para velejar
dos personagens dos jogadores. das Ilhas do Mantis até os portos de Jukami Mura, para
celebrar a designação de seu amigo de longa data. Mas
parecia haver outros planos para Tetsuo. Seu navio naufra-
gou em meio a uma tempestade, e nenhum sobrevivente foi
De maneira alguma! Ainda há muito que se fazer em encontrado. Pelo menos ao que se sabe…
Jukami Mura, mesmo sem os Cães na cidade. Doji Setsue é um cavalheiro refinado, experiente e
Além das idéias já fornecidas nas seções anteriores, com incrível tino social. Receptivo aos costumes de qual-
novas perguntas interessantes poderiam incluir: Quem está quer clã, Setsue era conhecido em seus tempos mais ativos
por trás do ópio de Koto? Eles parecem ser bem poderosos por ser capaz de fazer amizade até mesmo com samurais de
para montar todo o esquema e até mesmo mandarem um clãs tidos como inimigos da Garça. Este comportamento
assassino silenciar Hanako… Talvez alguém como Shosuro logo lhe rendeu a idéia de formar seu corpo de auxiliares
Masaru possa se interessar em investigar. Pelo preço certo. com samurais promissores dos mais diferentes clãs, podendo
Ou talvez até mesmo os próprios Cães já possam ter esta combinar suas mais diferentes forças à sua vontade. Consi-
informação. derado por alguns como piedoso demais, Doji Setsue jamais
E quanto a Bayushi Takuma? Talvez o assombroso se permite perder a compostura ou a serenidade em seus
cortesão faça inimizades com algum infeliz auxiliar de Doji olhos azuis mesmo nas mais tensas situações. Ele sempre se
Setsue… veste muito elegantemente, preferindo os tons sóbrios das
E como ficará a Casa dos Lírios Azuis, no caso de cores de seu clã e usando seu cabelo já naturalmente branco
Hanako ter morrido? Será que os espíritos da dona do esta- impecavelmente amarrado ao estilo tradicional.
belecimento e da triste geisha Sayako de fato descansam em
paz?
E os Cães de Jukami propriamente ditos? Terão os
personagens dos jogadores se aliado a eles ou os caçarão
como bandidos pelas violentas ruelas dos subúrbios de
Níveis de Escola: Yoritomo Bushi 2/Cão de Jukami 2
Jukami Mura?
Ar: 3 Terra: 3 Fogo: 3 Água: 3
Vácuo: 3
Refl.: 4 — Agil.: 4 Força: 4
Iniciativa: 8k3 Ataque: Kama (10k4) Complexa
Dano: 5k2 (Kama) NA Armadura: 29
Feridas: Nível humano normal
Redução: —
Nível de Perspicácia: 4
 Voz da Tempestade: Toda vez que atingir um oponente,
o NA de Armadura deste é reduzido em 5 por 2 rodadas.
Níveis de Escola: Cortesão Doji 3  A Matilha de Jukami Mura: Todo Cão de Jukami pode
Ar: 3 Terra: 2 Fogo: 3 Água: 2 gastar um Ponto de Vácuo e receber um bônus de +2k1
Vácuo: 4
Aten.: 6 — Intelig.: 4 Percep.: 3 (ao invés do +1k1 normal) em suas rolagens de ataque
Feridas: Nível humano normal contanto que haja outro Cão de Jukami a 10 m dele.
 A Alma da Honra: Setsue ganha um Aumento Gratuito Quando Tetsuo usa esta Técnica, o bônus é de +2k2.
em todas as rolagens de Corte, Sinceridade e Etiqueta. Perícias: Comércio 3, Defesa 4, Jiujutsu (Armas Improvisa-
 Falando em Silêncio: Setsue pode fazer uma rolagem de das) 5, Kenjutsu 3, Facas (Kama) 6, Navegação 4, Co-
Corte/Inteligência NA 15 para comunicar idéias simples nhecimento: Submundo 4, Intimidação 4
com qualquer outro Garça sem fazer uso de palavras. Vantagens: Escolas Múltiplas, Grande, Herói do Povo,
Perícias: Caligrafia 3, Corte (Manipulação) 6, Etiqueta Virtude do Bushidô: Coragem, Força da Terra
(Cortesia) 5, Performance: Narração 3, Sinceridade 5, Desvantagens: Ovelha Negra, Azarado 2
Cerimônia do Chá 2, Arte: Pintura 3, Defesa 3, Conhe- Honra: 4,3 Glória: 5,6 Status: 0,8
cimento: Heráldica 4, Conhecimento: História 2 Yoritomo Tetsuo encarnava perfeitamente quase to-
Vantagens: Bênção de Benten, Bênção de Hotei, Laço Kár- das as virtudes de um samurai Yoritomo. Altivo, audacioso,
mico (Hanako e Tetsuo), Posição Social (Magistrado), leal e extremamente zeloso no que dizia respeito a defender
Voz os mais fracos. Em suas navegações pelas costas rokugani,
Desvantagens: Amor Verdadeiro (Hanako) ele conheceu e se tornou grande amigo de um cortesão tão
Honra: 8,2 Glória: 4,0 Status: 4,5 jovem quanto ele, Doji Setsue. Ambos adoravam ajudar os
Doji Setsue serviu ao seu clã com considerável lou- mais fracos e serem considerados heróis por ele no calor da
vor nas cortes da Garça, mas deu-se por satisfeito com a juventude. Contudo, a vida deu a eles rumos bem diferentes.
designação como responsável por uma cidade não tão im- À medida que Doji Setsue progredia com considerável
portante assim nas terras de seu clã. Ele já foi um jovem louvor e humildade na carreira política da Garça, Tetsuo
considerava que, por mais que seu clã fosse propenso e
eficiente em defender o campesinato, sempre parecia que
isso não era o bastante. Tetsuo também conhecera iniciativas Níveis de Escola: Dama Guerreira Utaku 2
como o ensino do Kaze-do aos camponeses. De fato isso Ar: 3 Terra: 2 Fogo: 3 Água: 3
Vácuo: 3
lhes permitia se defenderem de bandidos e outras ameaças, — Vigor: 3 — —
mas não os protegiam efetivamente de samurais mal inten- Iniciativa: 5k3 (+5)* Ataque: Katana (8k3 [+7]*)
cionados. NA Armadura: 25
Dano: 7k2 (+7)*
Tetsuo rezava continuamente às Fortunas por uma (5 de Armadura Leve)
chance de tentar mudar isso. Redução: 3 (armadura) Feridas: Nível humano normal
Elas o atenderam.  Cavalgando em Harmonia: Taran pode somar seu Nível de
Tetsuo naufragou com seu navio próximo à cidade Honra em qualquer rolagem de ataque por rodada e rola-
costeira de Jukami Mura, onde seu amigo de longa data iria gens de Cavalaria. Se estiver montada, ela pode escolher
se tornar magistrado. Até onde ele sabe, ele foi o único somar este bônus ao dano ao invés disso.
sobrevivente do naufrágio. Socorrido pelos camponeses,  O Vácuo da Guerra: Taran pode escolher somar 5 à sua
Tetsuo escondeu totalmente sua herança samurai, vendo ali a Iniciativa ou NA de Armadura.
oportunidade de colocar em prática a maior aposta da sua Perícias: Batalha 4, Defesa 3, Cavalaria 5, Kenjutsu 5, Since-
vida: a de criar um grupo forte e leal a si próprio apenas, ridade 4, Etiqueta 2, Furtividade 3
com o único objetivo de proteger os camponeses e os ideais Vantagens: Bênção de Benten, Grande Potencial (Cavalaria),
do Bushido ao mesmo tempo. Após impressionar alguns Direção Absoluta, Caminho da Terra (Sul da Garça)
ronins e bandos inteiros com proezas marciais, Tetsuo logo Desvantagens: Nome Gaijin
ganhava seguidores, seduzidos e empolgados por seu discur- Honra: 7,0 Glória: 2,6 Status: 2,3
so igualitário e de justiça. Nasciam ali os Cães de Jukami.
Se há um aspecto típico das Damas Guerreias que
Utaku Taran representa perfeitamente, é o silêncio estampa-
do no mon da Família. Por ser uma hábil amazona, capaz de
tirar pleno proveito da velocidade de seu corcel Utaku, mas
sem a brutalidade e demais costumes berrantes e problemá-
ticos característicos dos samurais do Unicórnio, Taran é
muito valorizada como mensageira e batedora ao serviço de
Doji Setsue.
Tranqüila e discreta, Taran chama atenção exata-
mente por sua discrição em tudo que faz. É ela quem nor-
malmente fica responsável por orientar qualquer um sobre
pontos de interesse na cidade de Jukami Mura e cercanias.
Taran também não demonstra grandes ambições de
ascensão e destaque, mantendo-se quase sempre distante do
foco das grandes ações. Ela gosta da estranha tranqüilidade
de Jukami, mas também não se detém quando é necessário o
uso da força para qual ela foi treinada a desempenhar.
Dona de um belo rosto e um sorriso límpido, Taran
foi apelidada pelos outros auxiliares de “Filha do Quinto
Vento”, dada sua rapidez e eficiência como mensageira e
batedora, fama que ela também tenta refutar sempre que
possível.

* Bônus oriundo de uso facultativo de Técnicas.