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By rne.

cnens, LukasJunkeira

) ~NGEE>NS:

DR!\.GeNS=®

FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM

CLASSE E NfvEL

NOME DO jOGADOR

TENDENCIA

TAMANHO

IDADE

DIVINDADE

TESTE DE BONUS MOD, DE MOD,
RESIST£NCIA BASE HABILIDADE MACICO
noUjiA.@1 I a a I
I if ii' tiki' I I I I
S'·U"iMj I I I I BONUS BASE DE ATAQUE _

RESISTENCIA A MAGIA _

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ALTURA

CAMPANHA

SEXO

J

o ACROBACIA •

o ADESTRAR AN I MAIS

o ARTE DA FUGA.

o ATUA<;:AO.

o ATUA<;:AO. (

o ATUA<;:AO. (

o AVALIACAO • [V'j BLEFAR •

o CAVALGAR.

It! CONCENTRA<;:AO •

I"'l CON H ECI MENTO (ARCANO)

o CONHECIMENTO ( )

o CONHECIMENTO ( )

o CONHECIMENTO ( )

o CONHECIMENTO ( )

o CURA •

o DECI FRAR ESCRITA

o DIPLOMACIA •

o DISFARCE •

o EQu I LfBRIO •

o ESCALAR •

o ESCONDER-SE •

o FALSIFICA<;AO •

o FURTIVIDADE •

[V'j IDENTIFICAR MAGIAS

o INTIMIDA<;AO.

o NATA<;:AO •

o OBSERVAR •

o OBTER IN FORMA<;AO • 5'1 OFiclOS •

[V'j OFfclOS • (

l"l OFiclOS • (

o OPERAR MECANISMO

o OUVIR •

PESO

SURPRESA.

CLA$SE DE ARMADURA

DES" CAR DES* CAR CAR CAR

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0 PRESTI DIG ITA<;:AO
0 PROCU RAR •
5'1 PROFISSAo (
5'1 PROFISSAO (
D SALTAR •
0 SENTI R MOTIVA<;AO •
0 SOBREVIVENCIA.
0 USAR CORDAS •
0 USAR INSTRUMENTO MAclCO
D
0 • Indica IJmo pericia que pode ser wodo sem gradlJafiia

=Sofre penolidade de Arrnadura, se hoover (0 dobra para Notafjiio)

INT CAR DES CON INT INT INT INT INT SAB INT CAR CAR DES" FOR* DES" INT DES" INT CAR FOR* SAB CAR INT INT INT INT SAB DES" INT SAB SAB FOR'" SAB SAB DES CAR

By Tha-Chan & LukasJunkeira

EgUIPAMENTOS

t IrEM" it - ~ LOCAlIZA~AQ-h .~ pAC. REF. ;PESO I
ITEM 2_ !.$!j lOCAlIZA<;AO pAC.REF. PESO









TOTAL DE PESO
CARREGADO NlvEl DO CONJURADO

CARGAS USADAS

VARINHAS E CA ADOS

CD

VARIN HAS OU CAJADOS

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IDIOMA

IDIOMA INICIAl= Ccmum * tdtoma Racial + 86nus de !nt CADA IDIOMA AOIC10NAL [Falar Idioma] = 1 ponte de perjoia,

DINHEIRO
I DINHEIRO to. ,,- GEMAS - ARTE OUTROS -"Ii ' j
.- -
Pc-
PP-
PO-
PL- By rna.cnen a LukasJunkeira
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;!mm. L~'!!li!l. ;Imm. L~'!!li!l. FAMILIAR

HABILIDADE ESPECIAL DO FAMILIAR

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I___j -- -- --

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MAGIA

MACIA CD DOTRM~" NIVEL MACIA MACIAS
CONHECIDAS POR DIA ADICIONAIS
D D 0 D
D D 1° D D
D D 2° D D
D D 3° D D
D D 4° D D
D D 5° D D
D D 6° D D
D D 7° D D
D D 8° D D
D D go D D
." TRM: TESTE DE RES1ST£NCIA A MAGIA ESPECIALIZACAO EM ESCOIA

ESCOLAS PRO.8IDAS

OBSERVA~AO

By Tha-Chan& Lukas.unkeira

EXPERIENCIA

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TRA~OS RACIAIS

©2004 WIZARDS OF THE COAST, INC.

Permitido copias somente para uso pessoal

OBSERVA~AO

By Tha-Chan & LukasJunkeira

MAGIAS DE 1° NIVEL DE FEITICEIRO E MAGO

MONTARIA ARCANA _

NEVOA OBSCURECENTE _

PROTE<;IiO CONTRA 0 BEM

PROTE<;IiO CONTRA 0 CAOS _

PROTE<;lio CONTRA 0 MAL

PROTE<;IiO CONTRA 0 ORDEM _

QUEDA SUAVE _

RAIO DO ENFRAQUECIMENTO _

RECUO ACELERADO ~

REDUZIR PESSOA _

SALTO _

SERVO INVlsivEL _

MAGIAS DE NIVEL 0 (TRUQUES) DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIASjDIA _

MAGIAS CONJURADAS

QTO. PREPARAOA

(MAGO)CONHECIDA

ABRIRjFECHAR _

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

BRILHO _

CONSERTAR _

DETECTAR MAGIA _

DETECTAR VENENOS

GLOBOS DE LUZ

LER MAGIAS _

SONO _

SUPORTAR ELEMENTOS _

TOQUECHOCANTE ~

TOQUE MACABRO

TRANSFORMA<;:lio MOMENTANEA

VENTRILOQUISMO ~

LUl ___

MAOS MAGICAS MARCA ARCANA

MENSAGEM

PASMAR _

PRESTIDIGITA<;:IiO

RAIO DE AClDO _

RAIO DE GELO _

RESISTtNCIA _

ROMPER MORTO-VIVO

SOM FANTASMA _

TOQUE DA FADIGA _

MAGIAS DE 2° NivEL DE FEITICEIRO E MAGO

MACIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

MACIASjDIA _

MACIAS CONJURADAS

oro. PREPARAOA

(M~AGO)CONHECIO~GILIDADE DO GATO ALTERAR·SE

ARMADILHA DE LEOMUND

ARROMBAR _

ASTUCIA DA RAPOSA _

ATERRORIZAR _

BOCAENCANTADA _

CEGUEIRAjSURDEZ ~

CHAMA CONTiNUA _

COMAN DAR MORTOS-VIVOS _

CONFUNDIR DETEC<;AO _

DESPEDA<;AR ~

DETECTAR PENSAMENTOS ~

ESCURIDAO

ESFERA FLAMEJANTE ESPLENDOR DA ACUIA

FOR<;:ADOTOURO _

FLECHAAclDA DE MELF ___

IMACEM MENOR ___

INVISIBILIDADE _

INVOCAR CRIATURAS II

INVOCARENXAMES _

LEVITA<;AO ___

LOCALIZAR OBJETOS

LUFADA DE VENTO _

MAO ESPECTRAL ___

NEVOA

NUBLAR _

OBSCURECER OBJETO _

PADRlio HIPNOTICO

MAGIAS DE 1° NIVEL DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIASjDIA _

MACIAS CONJURADAS

Qro. PREPARADA

(MAGO)CONHECIOA

ALARME _

ANIMARCORDAS ___

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

APACAR _

AREA ESCORREGADIA _

ARMA MAclCA _

ARMADURA ARCANA

ATAQUE CERTEIRO _

AUMENTAR PESSOA _

AURA MAGICA DE NYSTUL ~

CAUSAR MEDO _

CERRAR PORTAS

COMPREENDER IDIOMAS

DETECTAR MORTOS-VIVOS ~

DETECTAR PORTAS SECRETAS

DISCO FLUTUANTE DE TENSER _

ENFEITI<;AR PESSOA _

ESCUDO ARCANO ___

HIPNOTISMO

IDENTIFICA<;lio _

IMAGEM SILENCIOSA _

PAS MAR MONSTRO _

PATAS DE ARANHA _

PIROTECNIA _

POEIRA OFUSCANTE

PROTE<;AO CONTRA FLECHAS

INVOCAR CRIATURAS 1 _

LEQUE CROMATICO

MAOS FLAM EJANTES

MissEIS MAclcos

By Tha-Chan& Lukas.unketra

MACIAS DE 2° NivEL DE FEITICEIRO E MACO

RA~OARDENTE ___

REFLEXOS _

RESISTtNCIA A ELEMENTOS __

RISO HISTERICO DE TASHA, 0 _

SABEDORIA DA CORUjA _

TEIA ~ _

TOQUE DA IDIOTICE

TOQUE DO CARNIt;:AL ___

TRANCAARCANA~ _

TRUQUE DA CORDA_~ _

VENTO SUSSURRANTE _

VER 0 INVISivEL

VIGOR DO URSO ~ _

VI SAO NO ESCURO _

vrtALIDADE ILUSORIA _

MACIAS DE 3° NivEL DE fEITICEIRO E MACO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONjURADAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

QTD. PREPARADA

(MAGO) CONHECIDA

ARMA MAGICA MAIOR _

BO~DEFOGO ~~ _

CiRCULO MAGICO CONTRA 0 BEM _

CiRCULO MAGICO CONTRA 0 CAOS _

CiRCULO MAGICO CONTRA 0 MAL _

CiRCULO MAGICO CONTRA 0 ORDEM _

C~RIVIDtNCIA/CLARIAUDltNCIA--------------

DESCANSO TRANQOILO ___

DESLOCAMENTO ~ _

DIFICULTAR DETECt;:AO _

DISSIPAR MAGIA ~ ~ _

ENCOLHER ITEM __ ~_~ __ ~ __ ~ _

ESCRITA ILUSORIA

ESFERA DE INVISIBILIDADE _

FLECHA DE CHAMAS

FORMA GASOSA

FURIA _

HEROisMO _

IDIOMAS __ ~~~ ~ __ ~ _

IMAGEM MAIOR

IMOBILIZAR MORTOS·VIVOS __

IMOBILIZAR PESSOA

INVOCAR CRIATURAS III -'- _

LAM I NA AFIADA

LENTIDAO _

LUZ DO DIA _

MONTARIA FANTASMAGORICA ___

MURALHADEVENTO _

NEYASCA

NEYOA FETIDA ___

pAGINA SECRETA _

PEQUENO REFUGIO DE LEOMUND _

PISCAR

PROTE<;AO CONTRA ELEMENTOS

RAIO DE EXAUSTAO _

RELAMPAGO _

RESPIRAR NA AGUA _

MACIAS DE 3° NivEL DE FEITICEIRO E MACO

RUNAS EXPLOSIVAS _

SEW DA SERPENTE SEPIA _

SONO PROFUNDO

SUGESTAO _

TOQUE YAMPiRICO _

YELOCIDADE __

VISAO ARCANA _

vao _

MACIAS DE 4° NfvEL DE FEITICEIRO E MACO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONJURADAS

QTD. PREPARADA

(MAGO)CONHECIDA

ANCORA DIMENSIONAL _

MACIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

ARMADILHA DE FOGO _

ASSASSINO FANTASMAGORICO

AUMENTAR PESSOA EM MASSA _

CONFUSAO

CONjURAt;:AO DE SOMBRAS _

CRIAR ITENS EFEMEROS _

CRIAR MORTOS·VIVOS MENOR _

DESESPERO ESMAGADOR

DETECTAR YIDtNCIA

DRENAR TEMPORARIO

ENFEITIC;:AR MONSTRO

ESCUDO DO FOGO _

ESFERA RESILIENTE DE OTILUKE

GLOBO DE INVULNERABILIDADE MENOR _

GRITO __

INYISIBILIDADE MAIOR

I NYOCAR CRIATURAS IV _

LOCALIZAR CRIATURA _

MEDO _

MELHORIA MNEMONICA DE RARY _

METAMORFOSE _

MISSAO MENOR

MOLDAR ROC HAS MURALHA DE FOGO

MURALHA DE GELO _

NEVOA SOLlDA ___

OLHOARCANO

PADRAO PRISMATICO _

PAREDE ILUSORIA _

PELEROCHOSA ___

PORTA DIMENSIONAL _

PRAGA _

REDUZIR PESSOA EM MASSA __

REFUGIO SEGURO DE LEOMUND _

REMOVER MALDIt;:AO _

ROGAR MALDI<;AO

TEMPESTADE G~CIAL _

TENTAcULOS NEGROS DE EVARD _

TERRENO ILUSORIO _

VIDENCIA _

8yTha-Chan& LukasJunkeira

MAGIAS DE 5° NiVEL DE FEITICEIRO E MAGO

MACIAS DE 6° NiVEL DE FEITICEIRO E MACO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONJURADAS

QTD. PREPARADA

(MAGO)CONHECIDA

AMPLIAR ANIMAlS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

0000000000

CARNEPARAPEDRA __

CiRCULO DA MORTE

CONTING~NCIA

CONTRO~RAGUA __

CORRENTE DE RELAMPAGOS _

CRIAR MORTOS-VIVOS -----------

DESINTEGRAR

DESPISTAR _

DESTRUIR MORTOS-VIVOS __

DISSIPAR MAGIA MAlaR _

ELUCUBRA~AO DE MORDENKAIN EN

ESFERA GEUDA DE OTILUKE ------------

ESPLENDOR DA AGUIA EM MASSA

FOR~A DO TOURO EM MASSA _

GLOBO DE INVULNERABILIDADE _

HEROisMO MAIOR __

IMAGEM PERMANENTE _

IMAGEMPROGRAMADA _

INVOCAR CRIATURAS VI -------------

LENDAS E HIST.ORIAS --------

MAO VIGOROSA D,E BIGBY, A

MOVER TERRA _

MURALHA DE FERRO ----------

NEVOAAclDA

PEDRA EM CARNE _

PROTEGER FORTALEZAS ------ _

REPULSAO --------------

SABEDORIA DA CORUjA EM MASSA __

SiMBOLO DA PERSUA$AO __

SiMBOLO DO MEDO

SUGESTAO EM MASSA _

TAREFA/MISSAo

TRANSFORMA~AO DE TENSER _

VEU ___

VIGOR DO URSO EM MASSA __ --------------

VISAO DA VERDADE __

ANCORA P~NAR MENOR __

ARCA SECRETA DE LEOMUND

CANCE~R ENCANTAMENTO _

CAO FIEL DE MORDENKAINEN _

COMPOR

CONE G~CIAL __

CONTATO EXTRAP~NAR __

CRIAR ITENSTEMPORARIOS _

CRIAR PASSAGENS

DOMINAR PESSOA __

ENFRAQUECER 0 INTELECTO _

ENVIAR MENSAGEMI _

EVOCA<;AO DE SOMBRAS

EXPULSAO _

IMAGEM PERSISTENTE _

IMOBILIZAR MONSTRO _

INVOCAR CRIATURAS Y

~MA EM PEDRA _

L1GA~AO TELEPATICA DE RARY _

MALOGRO ___

MAO INTERPOSTA DE BIGBY, A _

METAMORFOSE TORRIDA __

MIRAGEM ARCANA __

MURALHA DE ENERGIA _

MURALHA DE PEDRA _

NEVOA MENTAL

NEVOA MORTAL

OLHOS OBSERVADORES _

ONDA DA FADIGA _

PEDRA EM ~MA ___

PERMANfNCIA __

PESADELO ___

RECIPIENTE ARCANO _

SANTUARIO PARTICU~R DE MORDENKAINEN _

SiMBOLO DA DOR

SiMBOLO DO SONO

SIMI~RIDADE _

SONHO __

TELECINESIA __

TELETRANSPORTE _

VISAO FALSA __

V60PROLONGADO' __

MACIAS DE 7° NiVEL DE FEITICEIRO E MACO

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DODDDDODDD

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONjURADAS

oro. PREPARADA

(MAGO)CONHECIDA

BANIMENTO __

BO~ DE FOGO CONTROLAVEL _

CONjURA~Ao DE SOM,BRAS MAIOR ---

CONTRO~R MORTOS-VIVOS, _

CONTRO~R 0 CLlMA _

CONVOCA<;AO INSTANTANEA DE DRAWMlj, A _

CUBO DE ENERGIA __

DEDODAMORTE _

DESEjO RESTRITO _

ESPADA DE MORDENKAINENI _

ESTATUA __

IMOBILIZAR PESSOA EM MASSA

INSANIDADE __

INVERTER A GRAVIDADE _

INVISIBILIDADE EM MASSA, __

INVOCAR CRIATURAS VII _

MAN SAO MAGNiFICA DE MORDENKAINEN

MAGIAS DE 6° NivEL DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIAS/DIA _

MACIAS CONjURADAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

QTD. PREPARADA

(MAGO)CONHECIDA

AGILIDADE DO GATO EM MASSA _

ANALISAR ENCANTAMENTO _

ANCORAP~NAR _

ANDAR NAS SOMBRAS

ASTUCIA DA RAPOSA EM MASSA __

ATAQUE VISUAL

CAMPO ANTIMAGIA _

By Tha-Chan & LukasJunkei ra

MAGIAS DE 7° NivEL DE FEITICEIRO E MACO

MAO PODEROSA DE BIGBY, A

ONDAS DA EXAUSTAO _

PALAVRA DE PODER, CEGAR _

PASSAGEM INVISiVEL _

PASSEIO ETEREO _

PROJETAR IMAGEM _

RAJADA PRISMATICA _

REFUGIAR ITENS _

REVERTER MAGIA _

SiMBOLO DA FRAQUEZA _

SiMBOLO DO ATORDOAMENTO

SIMULACRO

TELETRANSPORTAR OBJETO _

TELETRANSPORTE MAIOR _

VIAGEM PLANAR _

VIDENCIA MAIOR _

visso _

VISAO ARCANA MAIOR

MAGIAS DE 8° NivEL DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

CORPO DE FERRO _

CRIAR MORTOS·VIVOS MAIOR _

DANt;A IRRESISTivEL DE ono _

DISCERNIR LOCALlZA<;AO _

ENFEITIt;AR MONSTRO EM MASSA

ESFERA TELECINETICA DE OTILUKE _

ESTASE TEMPORAL _

EVAPORA<;:AO

EVOCAC;:AO DE SOMBRAS MAIOR _

EXPLOSAO SOLAR _

GRITO MAIOR

INSTANTE DE PRESCIENCIA

INVOCAR CRIATURAS VIII

LABIRINTO _

LlMPAR A MENTE _

METAMORFOSEAR OBJETOS _

MURALHA PRISMATICA

MAGIAS DE 8° NiVEL DE FEITICEIRO E MAGO

NUVEM INCENDIARIA _

OLHOS OBSERVADORES MAIOR

ORDEM

PADRAO CINTILANTE _

PALAYRA DE PODER, ATORDOAR _

PRISAo

PROTEt;Ao CONTRA MAGIAS _

PUNHO CERRADO DE BIGBY _

RAIO POLAR _

SiMBOLO DA I NSANIDADE _

SiMBOLO DA MORTE _

SIMPATIA

TRANCA DIMENSIONAL _

MACIAS DE gO NivEL DE FEITICEIRO E MAGO

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONJURADAS

QTD. PREPARADA (MAGO)CONHECIDA

D ALTERAR FORMA _

APRISIONAMENTO _

CHUVA DE METEOROS

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONJURADAS QTD. PREPARADA

(MAGO)CONHECIDA

~ ANCORA PLANAR MAIOR

ANIMA<;:AO ILUSORIA _

ANTIPATIA _

APRISIONAR AALMA _

CLONE _

CiRCULO DE TELETRANSPORTE _

DESEJO

DISJUNt;AO DE MORDENKAINEN _

DOMINAR MONSTRO _

DRENAR ENERGIA _

ENCARNAC;:Ao FANTASMAGORICA

ESFERA PRISMATICA _

FORMAETEREA _

GRITO DA BANSHEE _

IMOBILIZAR MONSTRO EM MASSA _

INVOCAR CRIATURAS IX _

LlBERTAt;Ao _

MAO ESMAGADORA DE BIGBY _

PALAVRA DE PODER, MATAR _

PARAROTEMPO _

PORTAL ___

PRENDERAALMA _

PROJEC;:AO ASTRAL

REFUGIO, ___

SEXTO SENTIDO

SOMBRAS

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