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“Entenda etapa por etapa o que você

precisa saber para criar jogos lucrativos e


encontrar o seu caminho

by davifo :)
Sumário
SOBRE O AUTOR ..................................................................................................... 3
COMO USAR ESTE LIVRO ........................................................................................ 5
INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 6
ENCARE SEU PROJETO COMO UM NEGÓCIO ......................................................... 7
ANÁLISE DE MERCADO ........................................................................................... 9
ORGANIZANDO SEU NEGÓCIO DE GAMES ........................................................... 11
Seja responsável pelo projeto .......................................................................... 11
Desenvolva um único jogo ............................................................................... 12
Construa lista de jogadores .............................................................................. 13
Coloque em existência o quanto antes ............................................................ 14
CRIANDO UM NOVO PROJETO DE GAME LUCRATIVO ......................................... 16
Passo 1 – Concepção ........................................................................................ 16
Passo 2 – Game Design ..................................................................................... 23
Passo 3 – Modelo de Negócio .......................................................................... 28
Passo 4 - Estratégia de Lançamento e Marketing ............................................ 32
Passo 5 – Ponto Decisivo .................................................................................. 42
Passo 6 – Desenvolvimento .............................................................................. 45
Passo 7 – O Ciclo do Extraordinário ................................................................. 50
CONCLUSÕES FINAIS ............................................................................................. 52
MODELO CANVAS .............................................................................................. 53

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Como criar jogos lucrativos – Guia passo a passo (V1.0 - 20/09/2018)
www.gamelab.live ©2018
SOBRE O AUTOR
HISTÓRIA POR TRÁS DO MÉTODO QUE VOU TE ENSINAR

Há pelo menos 10 anos entrei na faculdade de Ciências da Computação para


aprender a programar e fazer meus próprios jogos e fui um cara de sorte, pois
logo no primeiro período eu conheci um outro cara com os mesmos sonhos que
eu. Nós nos tornamos muito amigos e como ele tinha uma situação financeira
favorável fundamos minha primeira empresa, com poucos recursos, mas muita
vontade!
Erramos muito, mas também aprendemos bastante e desde então venho
lutando para conseguir cada vez mais meu espaço nesse mercado.
Meu nome é Davi Oliveira (Davifo), tenho trabalhado com desenvolvimento de
software/games ao longo desses anos, há pelo menos 8 anos ministro aulas e
palestras e sou o fundador do Game Lab.
Durante minha carreira trabalhei em grandes empresas e ajudei a desenvolver
aplicativos que hoje tem milhões de downloads, mas, minha paixão sempre foi
desenvolver games, e meu início nesta área foi repleta de dificuldades, pois:
“Eu não encontrei nenhuma COMUNIDADE que tivesse tudo que eu sempre
sonhei, então decidi criá-la, e assim surgiu o Game Lab.”
Tenho consciência de que nosso país quando comparado aos países mais
desenvolvidos, está mais atrasado na área da tecnologia em geral e, em
especial, na área de desenvolvimento de jogos, apesar de já ter progredido,
ainda há muito o que se conquistar.
Meu objetivo é qualificar o máximo de pessoas possível nesse que é um dos
mercados que mais cresce no mundo, facilitando assim cada vez mais a criação
de equipes de extrema qualidade!
Hoje posso afirmar que essa transformação não foi fácil, porque me fez sair
totalmente da minha zona de conforto, mas trouxe muito resultados para os
meus projetos, mais plenitude de vida para mim e para as pessoas à
minha volta.
Sou completamente apaixonado pelo que eu faço e me sinto honrado em ouvir
as pessoas me dizerem que me reconhecem como especialista no mercado de
desenvolvimento de games.
Para me tornar uma referência no mercado de game dev eu comecei a
questionar o que eu poderia fazer para deixar de ser um simples desenvolvedor
independente, que fazia jogos por hobby, e agregar valor para as pessoas que
fossem jogar meus jogos. Foi quando entendi que para ser uma referência eu
deveria focar nas coisas certas.
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Neste E-Book, eu quero compartilhar com você as principais diferenças entre
fazer um joguinho e criar jogos sustentáveis e que podem fazer diferença no
mundo, mesmo com poucos recursos. Além disso, quero te mostrar os
benefícios que essa nova forma de atuação pode trazer para você e para o seu
projeto, assim como trouxe para o meu!
Aqui procurei descrever também algumas ações bem práticas para você
entender os conceitos e aplicar imediatamente no seu projeto e perceber
rapidamente os resultados!

“Boa leitura e bom jogo!

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COMO USAR ESTE LIVRO
O seu aprendizado e desenvolvimento é diretamente proporcional ao foco e à
imersão no que você quer aprender. Isso não vale só para Desenvolvimento de
Games, Marketing Digital e Empreendedorismo, mas para qualquer coisa que
você decida aprender.
Logo, uma das coisas que você vai precisar fazer é criar o seu “próprio mundo”,
onde em boa parte do tempo você, praticamente, vai respirar desenvolvimento
e lançamento de games. Por isso, eu gostaria de compartilhar com você
algumas dicas para facilitar o seu processo de imersão nesse universo:
1. Um passo além
Reserve um tempo para se tornar um overachiever! Assista aos vídeos
complementares que preparei para você expandir seus conhecimentos. Neles,
eu conto a minha história e o que me trouxe até aqui, comento trechos do livro,
dou exemplos e muito mais!

2. Assine meu canal no YouTube


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Lançamento de Games.

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5. Crie grupo de estudos


Indique este livro para outras pessoas e forme um grupo de estudos. Discutir os
aprendizados do livro com amigos, colegas e pessoas próximas ajuda você a ir
além. Lembre-se: se você quer ir rápido, vá sozinho, se quer ir longe, vá
acompanhado.

6. Utilize a versão atualizada do guia


Minha ideia é: evoluir, melhorar e atualizar sempre este guia.
Verifique se você está lendo a versão mais atualizada no link abaixo.
Link para verificar versão do Guia.

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INTRODUÇÃO
Eu acredito que este livro será útil para muita gente. Por um lado, ele serve para
quem já tem um projeto de game e quer aumentar o faturamento. Por outro,
ele serve para quem ainda não tem um negócio, mas sonha em ter.
Além disso, as estratégias que eu apresento aqui serve para uma infinidade de
tipos de projetos/empreendimentos (Jogos/Aplicativos/Software).
Vou ficar muito feliz se você terminar este livro conseguindo enxergar as
múltiplas oportunidades de aplicação dessa metodologia.
Além disso, na última parte do livro, mostrarei a você qual modelo de negócios
eu apliquei na minha trajetória empreendedora. Esse modelo é tão
inacreditável que me permitiu:
 Conseguir uma ótima margem de lucro
 Ter uma estrutura super enxuta, com nenhum funcionário fixo, apenas
com freelancers pontuais
 Começar com um investimento inicial tão baixo que faz qualquer outro
negócio parecer a coisa mais cara do universo
 Altamente escalável e gigantesco potencial para o médio/longo prazo
 Viver para cumprir a minha missão e acordar mais empolgado do que
nunca para trabalhar
 Ter liberdade e tempo, como eu nunca tive antes
Você vai descobrir esse modelo ao final deste livro. Mas, para entender por que
esse modelo é tão rentável, eu preciso ensinar para você algumas coisas
importantes.

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ENCARE SEU PROJETO COMO UM NEGÓCIO
Eu estou trabalhando como mentor estratégico de vários projetos de jogos
comerciais: alguns de desenvolvedores individuais, outros com pequenas
equipes (você pode acompanhar tudo pelo meu canal no Youtube), e eu tenho
identificado alguns elementos que sempre são recorrentes e que o pessoal
ainda tem muita dúvida, seja na mentoria, ou em cases que eu analiso e que até
desenvolvedores experientes muitas vezes não levam em consideração, mas
que podem fazer toda a diferença nos resultados de um projeto de game.
O primeiro elemento importante, que muitos desenvolvedores não têm
consciência, mas que se relaciona diretamente com o processo de planejamento
do projeto, é a paixão que os move. Entenda que não há nada de errado com
isso, mas, alguns desenvolvedores ignoram ou não administram essa iniciativa
como uma ação empreendedora ou como um negócio. Muitos querem criar o
jogo dos sonhos, já outros querem publicar um jogo e “ver no que dá”.
E eu sinto muito em dizer que as chances de você alcançar algum resultado
dessa forma, são praticamente nulas.
Eu vejo alguns desenvolvedores dizerem que não querem ganhar nada ou que
não querem fazer marketing, ou então, não avaliam o mercado e querem
apenas levar sua ideia, sua paixão para outras pessoas. Isso realmente é lindo,
mas na minha opinião, é imprescindível: se você quer levar um projeto a longo
prazo, você vai precisar fazer tudo isso, mas só ao encarar esse projeto como
um negócio você terá condições de se dedicar cada vez mais a ele, de investir
em melhorias e até mesmo atingir mais pessoas.
Então para iniciar um projeto comercial o primeiro passo é a mentalidade.
A mentalidade de que você está iniciando um empreendimento, um negócio, e
que pode sim ter uma causa nobre por trás, mas acima de tudo, precisa ser
sustentável financeiramente, pois só dessa forma você terá condições de
continuar compartilhando suas ideias com todas as pessoas.
“E para isso você precisa planejar e administrar seu projeto de jogo como um
negócio.

Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Como iniciar um projeto de game comercial”

Com isso em mente já fica mais fácil de imaginar o próximo passo.


-Qual primeiro passo para criar um negócio?

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Existem vários métodos e formas de se fazer isso que dependem muito do tipo
de negócio e do tipo de empreendedor que você é.
O processo que eu vou te ensinar, foi baseado nas minhas experiências e
estudos e validada em projetos reais, para o perfil de empreendedor que eu
gosto de trabalhar, que é o de desenvolvedor individual, ou pequenas equipes
com baixo ou médio orçamento. E esse processo inicia com uma análise do
mercado.

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ANÁLISE DE MERCADO
Antes de colocar a mão na massa, é importante entender qual é a essência de
uma análise de mercado.
A análise de mercado é o processo de obtenção de informações sobre o
mercado de atuação da sua empresa/ideia, bem como os fatores que podem
impactar no sucesso ou fracasso desse empreendimento.
É por meio desse processo que você obtém dados sobre o segmento e o
contexto nos quais sua organização vai atuar, o potencial do seu público-alvo e
o posicionamento do seu jogo em relação aos jogos que já existem.
Análise de mercado é uma atividade determinante para o nascimento de um
negócio. Só assim é possível entender as atividades que merecem sua atenção e
que, de fato, são capazes de tornar o negócio um sucesso.
Já que existem várias metodologias de análise de mercado e eu não vou me
aprofundar muito neste tópico, mas alguns pontos que merecem destaque são:
 Números e dados financeiros da potencial plataforma de publicação
 Estudo de casos de sucesso do potencial estilo/nicho escolhido
 Categorias de jogos mais rentáveis da potencial plataforma de publicação
 Top jogos em ascensão da potencial plataforma de publicação

“Em resumo, é necessário que você saiba como está o desempenho dos jogos
que já existem e usar o máximo dessas informações para te ajudar a
minimizar os seus próprios riscos.

Quando falamos de mercado, outro ponto que merece atenção, diz respeito a
ideia que muitas pessoas têm sobre o mercado de games estar saturado e
apresentar uma grande concorrência.
Eu acredito na lei da abundância e que há espaço para todos e um dos meus
mentores, Erico Rocha, usa uma metáfora muito fácil de entender para ilustrar
muito bem sobre a ABUNDÂNCIA, vou compartilhar com você.
Imagine que você está e um barco no oceano, este barco nada mais é que seu
projeto, e ao seu lado estão vários outros barcos e em cada barco, assim como o
seu, são projetos diferentes, pessoas diferentes, objetivos diferentes, capitães
diferentes, tudo é completamente diferente dentro do barco.
Independentemente de tudo que está dentro de cada barco, se a MARÉ subir o
que vai acontecer com cada um dos BARCOS? Todos eles subiram juntamente
com a MARÉ, e por isso que é tão forte a cultura do COMPARTILHAMENTO,

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quanto mais você compartilha, mais a MARÉ sobe, e se a MARÉ sobe, você sobe
junto com ela e isso não para.
Lembre-se: você vive em um mundo de ABUNDÂNCIA.
No caso especifico de games, isso fica ainda mais claro, na maioria dos casos são
entretenimento, a partir do momento que você consegue fazer algo bom o
suficiente para entreter as pessoas, você será recompensado por isso,
independentemente de qualquer coisa.
Uma analogia que gosto de fazer e que talvez ajude a visualizar um pouco
melhor essa situação, são os canais do Youtube de entretenimento. Talvez seja
claro para você, que sempre vai haver espaço para novos Youtubers, certo? Ou
você acha que para sempre serão os mesmos?
Então você vai concordar comigo que sempre terá espaço.
Para mim os jogos têm uma semelhança muito grande com o Youtube, se seu
trabalho é bom o suficiente para as pessoas continuarem querendo interagir
com ele, as chances de obter um bom retorno são muito altas.
Quando você começar a se aprofundar, e encarar isso como negócio, você vai
perceber que a grande esmagadora maioria dos desenvolvedores de jogos das
plataformas mais associadas a Indie como GooglePlay/AppStore/Steam, não
sabem o que estão fazendo e não encaram isso como um negócio, então se
você fizer um bom trabalho, vai ser inevitável que você se destaque entre eles.

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ORGANIZANDO SEU NEGÓCIO DE GAMES
Como você viu no tópico anterior, o melhor caminho é se organizar e se
estruturar como um negócio, ter a mentalidade de que você está criando um
estúdio de game.
Talvez você não tenha orçamento suficiente para abrir uma empresa formal,
contratar pessoas, pagar contador, pagar impostos ou alugar um local, mas
seguindo este modelo que vou te passar agora, será possível começar com
muito pouco, trabalhando em casa, como pessoa física e até mesmo sozinho!
Este modelo é ideal para quem?

 Programadores
 Recursos financeiros limitados
 Desenvolvedor individual (+ parceiros/equipe)

Seguindo este modelo você terá muitas vantagens:

 Baixíssimo custo fixo


 Não tem overhead
 Agilidade
 Liberdade

Características do modelo:

Seja responsável pelo projeto

A principal regra deste modelo é que, você como líder do projeto, deve ter total
controle sobre ele, você precisa conseguir organizar tudo o que é necessário
para criar e publicar seus jogos independentemente de problemas que possam
acontecer durante o processo.

Para o desenvolvimento de jogos são necessárias várias especialidades:


programação, sonoplastia, game design, arte, marketing, dentre outras, e você
será o responsável por unir e direcionar todas essas especialidades.

Eu sugiro que você faça toda a parte de programação, game design e marketing.

 Para programação você pode (mas não é necessário) buscar


parceiros/freelancers para te ajudarem;

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 O game design eu não acredito que seja vantajoso terceirizar com
freelancer, mas poderia ser delegado para um parceiro/sócio;
 O marketing é muito importante que você faça pessoalmente.

Para sonoplastia e arte eu sugiro que você delegue. Você pode:

 Contratar freelancer
 Comprar recursos prontos
 Buscar parceiros/sócios

Você pode (mas não é necessário) buscar parceiros ou montar uma equipe com
especialistas em cada área, mas você precisa conhecer o processo como um
todo e entender, mesmo que de forma macro, cada competência. Tenha em
mente que você é o líder da empresa e que independentemente de problemas
com os parceiros, você deverá buscar soluções e continuar com o andamento
do projeto.

“Você será o único responsável pelo sucesso ou fracasso do seu projeto.

Um ótimo exemplo de modelo extremamente acessível é: um programador


(líder) contratando artista freelancer e comprando recursos de sons. Dessa
forma você terá tudo que é necessário tecnicamente para criar jogos lucrativos.

Desenvolva um único jogo

De modo muito natural, a maioria dos empreendedores tem a tendência de


pensar e acreditar que, criar vários jogos diferentes aumentam suas chances de
acertar e fazer algo bombar.

Particularmente falando, eu não acredito nisso e posso afirmar, sem medo de


errar, que esse pensamento é uma grande besteira.

Quando você divide suas energias, você enfrenta logo de cara, 2 problemas
muito significativos:

1. Você vai aumentar seu custo de operação, manutenção e marketing


2. Seu principal produto receberá menos investimentos e atenção

Escolher um projeto de jogo e manter seu foco em alguns casos, pode até não
gerar resultados extraordinários a curto prazo, mas a médio e a longo prazo, na

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medida que você ganhar notoriedade e conquistar o coração dos jogadores,
certamente valerá muito a pena.

Defina o que é realmente importante e concentre-se nisso. Melhore seu projeto


sempre, faça melhor amanhã do que você fez hoje.
Escolha um projeto que você acredite e veja potencial a longo prazo, comece
simples e evolua ele de forma incremental.

Inicialmente seu projeto pode ser apenas um joguinho para Android, mas com
tempo, evoluindo o projeto e ideias, ele pode se tornar uma franquia com vários
outros jogos e até em outras plataformas.

Não divida sua energia com mais de um projeto, seja muito criterioso e o analise
muito bem antes de começar, e depois que iniciar, não desista!

Você terá vários pensamentos, como:

“ Mas esse nicho não é tão bom quanto eu pensei. ”

“ A ideia desse jogo não é vendável. ”

“ Vamos mudar a jogabilidade. ”

E haverá outras formas de se sabotar, por isso se mantenha firme, saiba que vai
acontecer e quando acontecer, esteja preparado para filtrar esses pensamentos
e continuar!

Todo projeto terá problemas, lembre-se sempre da essência inicial e no


potencial do projeto escolhido, suas chances de sucesso são maiores quando
você persiste e busca soluções para os possíveis problemas.

Suas chances de sucesso são muito menores quando você fica mudando todo
mês de projeto.

Faz sentido? Se isso fez sentido para você, prepare-se, pois agora vamos
aprender sobre o maior ativo do seu negócio: a sua lista de jogadores.

Construa lista de jogadores

E o bem mais precioso para nós é a lista, isso mesmo, é a lista de jogadores,
compradores e interessados no seu game.

Alguns exemplos de lista em que você consegue se comunicar ativamente com


os jogadores:

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 E-mails cadastrados no jogo
 Permissão de Push Notification (para dispositivos móveis)
 Assinantes do seu canal no YouTube
 Fãs da sua página no Facebook
 Seguidores do seu Instagram

Isso vai ser a base do seu negócio, por isso você precisa estar constantemente
construindo sua lista.

Isso é um ativo, é dinheiro sob demanda. Se você tem uma lista de pessoas e
tem um relacionamento com elas, você pode oferecer produtos ou ofertas para
elas a qualquer momento sem nenhum custo e gerando receita.

Então, independente do estilo de jogo que você vai criar, e mesmo que sua
comunicação a princípio não seja por e-mail, talvez pode ser in game mesmo, é
muito, muito importante que você comece a construir sua lista.
Para todos seus games, daqui pra frente, será exigido cadastro de e-mail e/ou
rede social e/ou push notification id. Dessa forma, sempre que alguém começar
a jogar seu jogo, você terá formas de se relacionar com ela e terá sempre o
contato dela e isso é muito valioso!

Você vai estar construindo seu negócio de forma consistente, aumentando sua
lista cada vez mais e apenas com pessoas que têm interesse naquilo que você
está oferecendo e isso faz toda diferença.

Seu jogo pode ser copiado, seu marketing pode ser copiado, mas sua lista de
jogadores é um bem que só você terá.

Coloque em existência o quanto antes

Coloque seu negócio em existência! Crie todas as redes sociais e página


institucional do seu estúdio o quanto antes.

“Antes do seu jogo existir, sua empresa (estúdio de game) precisa existir.

Se esforce para fazer um site institucional completo e com o máximo de


informações sobre você e a equipe. Atualize sempre suas redes sociais com
novidades.

Sugiro que o marketing seja feito associado ao nome do estúdio, dessa forma
você começa a criar uma base de jogadores/fãs.

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Ex.:

1. Domínio do site do projeto de jogo : meujogo.meuestudio.com.br


2. Usar as redes sociais do estúdio para fazer anúncios

TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR

1. Criar redes sociais do seu estúdio


2. Registrar domínio para seu estúdio
3. Criar site institucional do seu estúdio

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CRIANDO UM NOVO PROJETO DE GAME LUCRATIVO
CONHECENDO OS 7 PASSOS

Passo 1 – Concepção
Passo 2 – Game Design
Passo 3 – Modelo de Negócio
Passo 4 – Estratégia de Lançamento e Marketing
Passo 5 – Ponto Decisivo
Passo 6 – Desenvolvimento
Passo 7 – Ciclo do Extraordinário

Passo 1 – Concepção

Com o seu estúdio estruturado e organizado você agora pode começar a


planejar o seu projeto de jogo, e esse é o primeiro passo, dos 7 passos para criar
um verdadeiro projeto de jogo lucrativo.

Neste primeiro passo, muito diferente do que a maioria dos desenvolvedores


faz, não vamos começar com a codificação, nem com desenvolvimento e muito
menos com a arte do jogo. Inclusive, muitos Game Designers ficariam irritados
comigo, mas se você quer fazer um projeto comercial, se você quer viver de
games, se você quer que seu projeto seja lucrativo, você também não começa
pelo game design. Você começa pela concepção da sua oferta.

Esse é um dos passos mais importantes, porque as decisões que você tomar
aqui, vão implicar muito em todo processo. Não que você não possa corrigir,
mas vão implicar muito, nos próximos passos da sua estratégia.

Nicho e os subnichos

E o que você precisa definir primeiro é para qual mercado, dentro do mercado
de games, você quer criar o seu jogo. Qual o nicho e subnichos de mercado você
quer atuar?

Mas afinal o que é nicho e subnichos no contexto de games?


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Você deve saber que existem vários tipos, gêneros, estilos, plataformas de
publicação de jogos, ou seja, vários mercados dentro do mercado de games e
esses submercados são os nichos, e o subnicho é uma segmentação de um
nicho maior, que pode ter vários níveis.

Exemplos:

1. Dispositivos Móveis (Nicho) > Android (Subnicho ) > Casual (Subnicho)


2. Console (Nicho) > PSN (Subnicho) > Educacional (Subnicho) > Aventura
(Subnicho)

Em relação ao nicho, é muito mais fácil você trabalhar em um que você mesmo
escolhe do que em algum pré-determinado. Algumas vezes a gente pega um
emprego em algum lugar que a gente não gosta, porque enfim, é o que tem
disponível ou até um projeto que talvez pareça mais fácil, porém neste
momento você está começando do zero e pode escolher o nicho que você quer
trabalhar.

No momento que você vai escolher seu nicho eu aconselho você considerar o
PHD.

O que significa o PHD?

P - Paixão: É muito mais fácil você fazer alguma coisa em uma área (estilo de
jogo) que você gosta muito.

H - Habilidade: Quando você já conhece o que é necessário para esse projeto,


quando conhece bem esse mercado, isso pode ser muito bom para você. Porém
esse não é um ponto 100% necessário, você pode ir atrás desse conhecimento,
mas se você já tem essa habilidade, você pode usar isso a seu favor.

D - Dinheiro: Alguns nichos tendem a dar mais dinheiro (Dados coletados com
análise do mercado feita nos capítulos anteriores).

O mais importante é definir aqui o mercado que você quer atuar. Um mercado
que você se sinta bem em trabalhar e que exista uma boa chance de ter
dinheiro, você não precisa necessariamente ter a ideia do seu jogo ainda.

Observado o mercado de games e seus nichos, podemos perceber que ele é


extremamente segmentado e que existem centenas, talvez milhares de nichos e
subnichos em vários níveis. Levando isso em consideração, você não precisa

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necessariamente ser muito generalista, na verdade, pode ser uma grande
vantagem atuar em nichos menores e mais segmentados.

Quando você vai destrinchando e vai entrando em subnichos menores, a


tendência é que você encontre um segmento que você terá maiores chances de
se tornar o Top 1 e em alguns casos você poderá ter a oportunidade de fazer o
primeiro jogo para um determinado subnicho.

Ser o primeiro do seu nicho é muito bom, afinal se você está sozinho em um
mercado, automaticamente você se torna o Top 1.

É importantíssimo que você pense muito bem no nicho que você vai atuar,
porque quando você faz um bom trabalho nele, você constrói posicionamento,
audiência e relacionamento. Essas 3 coisas (posicionamento, audiência e
relacionamento) vão servir cada vez mais de trampolim para seus próximos
lançamentos neste nicho, desta forma você poderá continuar expandindo seu
negócio de forma consistente.

Um ponto que merece destaque, é que quase sempre o nicho está ligado a
plataforma do seu jogo. Eu entendo que hoje em dia existem muitas facilidades
com Game Engine multiplataforma e que criar jogos multiplataforma com
certeza pode trazer muitas vantagens, porém eu recomendo e acredito ser
muito mais vantajoso você começar com apenas uma plataforma.

Sua empresa/estúdio poderia (mas não é recomendado inicialmente) atuar em


dois nichos ao mesmo tempo. Por exemplo:

1. Dispositivos Móveis > Android > Sobrevivência


2. Dispositivos Móveis > iOS > Sobrevivência

Neste exemplo você poderia atuar nestes dois mercados com o mesmo jogo,
porém pela minha experiência é muito mais vantajoso você focar suas energias
iniciais em apenas um.

Recomendo que você escolha apenas um nicho com seus subnichos e organize
seu projeto para usar todas as vantagens e características da plataforma/nicho
escolhido, se especialize e estude de forma aprofundada o nicho escolhido,
dividir suas energias só diminui suas chances e a velocidade de sucesso.
Futuramente, após a validação do projeto e domínio do mercado inicial
escolhido, você poderá expandir seu negócio para novos mercados.

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TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR
Definir e descrever nicho e subnichos

O Avatar

Após a definição do seu conjunto de nicho e subnichos é a hora de definir seu


Avatar. O Avatar é o seu cliente ideal, aquela pessoa para a qual você vai
montar toda sua campanha, todo seu lançamento baseado nela como
referência, é o cliente, o jogador, é a audiência que você quer atrair. Na
verdade, você atrai de tudo um pouco, mas a sua mensagem tende a atrair mais
aquele tipo de pessoa que você foca em atrair e isso é muito importante para os
seus lançamentos.

Então como que você define seu Avatar?

Quando você está começando do zero, seu Avatar é um cliente imaginário e a


gente começa com o básico que são os dados demográficos.

A primeira característica do Avatar a ser definida é o sexo, e para que você


entenda a importância desses dados eu vou te dar um exemplo:

Você conhece o jogo Candy Crush?

Se você conhece, pode estar pensando que este exemplo não serve já que o
Candy Crush tem milhões de usuários e é uma superprodução, que ele está
muito longe da sua realidade.

Saiba que as primeiras versões do Candy Crush, que inclusive foram as mais
populares, foram criadas por uma equipe de 3 pessoas.

Além disso, talvez você ache que o Candy Crush seja um jogo extremamente
abrangente, mas o maior número de jogadores ativos são mulheres (nas
estatísticas 78% são do sexo feminino e 22% masculino).

Seguindo o mesmo exemplo, embora o Candy Crush seja um game para todas as
idades, 90% dos jogadores têm mais de 21 anos. Então os desenvolvedores da
franquia sabem que não estão falando com adolescentes, nem com crianças, na
maioria das vezes eles estão falando com uma mulher adulta do outro lado e a
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forma de se comunicar com este Avatar pode ser direcionada para otimizar as
conversões para este público. Isso pode mudar completamente seus
resultados!

Apenas o Candy Crush para Android tem mais de 500 milhões de instalações,
levando isso em consideração você pode pensar que o mercado/nicho: Casual >
Puzzle > “de juntar 3 pontos” está totalmente dominado pelo Candy Crush, mas
isso não é verdade.

A pouco tempo atrás o pessoal do estúdio Scopely percebeu que existia uma
oportunidade de um subnicho inexplorado dentro do super nicho de Casual >
Puzzle > “de juntar 3 pontos”. Eles seguiram a mesma proposta do Candy Crush
mas para o público adulto masculino e criaram o: WWE Champions Free Puzzle
RPG, que hoje tem mais de 10 milhões de downloads e é um incrível sucesso.

Quanto mais específico você é, mais fácil e maiores são as chances de você
atrair as pessoas que você se propõe. Comparando os dois, mesmo o Candy
Crush sendo uma superpotência bilionária hoje em dia o WWE Champions Free
Puzzle RPG consegue ser mais eficiente para um Avatar específico.

Agora você já sabe que o primeiro passo para definir o Avatar, é definir o sexo e
a faixa etária. Se você ainda não tem dados reais do seu jogo porque ainda não
o lançou, você vai começar a pensar sobre qual público e faixa etária você
pretende atrair inicialmente.

Feito isso, ainda nos dados demográficos, você deverá definir uma pequena
descrição que é a identidade deste Avatar que o torna único entre os outros. Às
vezes, essa é a profissão dele, mas muitas vezes não é. Seja o mais descritivo
possível, mas em uma descrição curta. Por exemplo:

Se você estivesse fazendo um jogo educativo para uma escola primária, a


descrição poderia ser "Um professor iniciante", "professor divertido",
"professora carinhosa" ou então se o seu público fossem os estudantes, poderia
ser "estudantes que se esforçam, mas que gostam de socializar" ou "estudante
jogador de Minecraft".

Tendo definido os dados demográficos, você deve responder algumas perguntas


sobre o comportamento do Avatar.

 Objetivos do jogador em relação ao jogo -O que ele quer? Faça uma


análise profunda (Muito Importante)
 O que motiva o jogador em relação ao jogo?
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 O que inibe o jogador em relação ao jogo?
 O que ativa o gatilho de compra em relação ao jogo?

E o próximo ponto são os influenciadores. Quem na vida do Avatar tem uma


participação ou influência na sua decisão? Por exemplo:

Quando uma criança está comprando um game, ela é influenciada pelos pais
que vão pagar e avaliam também o game.

Quando um jovem vai compartilhar uma conquista dele de um jogo no


Facebook, ele é influenciado pelo o que seus familiares e seus amigos pensam, e
muitas vezes as opiniões são contraditórias.

Quando você vai baixar um game, você tem influências de outros jogos e
produtos que você já consumiu, e a sua decisão pode ser influenciada por essas
referências, tanto para o lado negativo, quanto para o positivo.

Você pode ver em todos esses exemplos que entender apenas o Avatar e
ignorar influências externas dá uma imagem incompleta, então é muito
importante essa definição.

E o último ponto, diz respeito ao ambiente: onde o seu jogo está sendo jogado?

O seu Avatar está no ônibus usando um smartphone? Ele está em casa em um


notebook? Ele está sentado na cama; ou na fila do supermercado?

Como e onde seu jogo está sendo jogado é extremamente importante. Nesta
seção, esboce até três situações em que seu Avatar se encontra jogando seu
game.

Lembre-se, sua definição do Avatar é um guia, não um modelo fixo, pode ser
que você acerte, pode ser que não, mas todo este material vai ser preparado
para aumentar suas chances de fazer uma boa comunicação com seu público
alvo, já que quanto mais você sabe da pessoa que você está falando mais fácil
será atraí-la.

Resumindo: você escolheu o mercado que você quer atuar dentro do mercado
de games e agora você definiu seu Avatar dentro deste nicho. Esse é o trabalho
de base que você vai colher os frutos lá na frente.

Se você não definir para onde você quer ir, você nunca vai chegar lá.

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Quer dizer que você vai atrair só esse Avatar? Não, mas você tende a ser mais
potente para esse tipo de Avatar, o que acaba facilitando muito a comunicação
e consequentemente o engajamento e as vendas.

Com os nichos e subnichos definidos e com o Avatar definido você está pronto
para dar o próximo passo: começar a definir de fato como será seu jogo, usando
as mais modernas teorias de Game Design como guia.

TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR


Definir o Avatar (Link para exemplo de modelo)

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Passo 2 – Game Design

Avatar e nicho definido agora podemos começar a organizar as ideias do nosso


jogo e para isso usaremos os conhecimentos da disciplina de Game Design para
nos ajudar.

Game Design é a criação e planejamento dos elementos, regras e dinâmicas de


um jogo.

A disciplina de Game Design é tão complexa quanto desenvolvimento de


software (programação) ou marketing, e este tópico tem como objetivo te
direcionar, expondo os pontos mais importantes na organização do seu Game
Design.

Iniciando uma ideia para um jogo e seu conceito geral, o game designer tem
algumas opções como ponto de partida, por exemplo:

 Um breve enredo, considerando o universo do mundo fantástico do jogo;


 A jornada do personagem principal;
 O sistema de funcionamento do jogo, ou seja, sua mecânica principal;
 Um tema referencial;
 Uma ideia de um ambiente interativo (não pensado como jogo,
inicialmente).

Independentemente do modo como o game designer inicia seu processo


criativo, ele deve ter o foco no jogador/Avatar.

Mecânica Principal

Após escolher a ideia inicial não há como deixar de lado a mecânica de


funcionamento do jogo, pois é praticamente uma regra do game design:

“A mecânica principal do jogo deve ser a primeira coisa a ser considerada no


projeto.

Isso porque ela é a fonte primária de entretenimento em todos os jogos digitais.


A história, gráficos, personagens, narrativa (quando existir) e outros aspectos
tecnológicos e audiovisuais são relevantes no game design, porém o principal
para o entretenimento e engajamento maior no jogo está ligado às propostas
de interação e ao funcionamento da mecânica do jogo.

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Simplificando: O caminho com menores chances de retrabalho, é o de iniciar
com a mecânica principal do jogo.

A mecânica principal é a interação que o jogador vai fazer a maior parte do


tempo, normalmente 50-60% do tempo o jogador estará envolvido com ela.

Segue alguns exemplos de mecânica principal:

 Final Fantasy desenvolvido pela Square Enix: Sistema de batalha


Você pode pensar, mas e o sistema de level, os personagens e o restante
do jogo? Tudo isso está relacionado a essa parte principal que é a
batalha. O level não existem sem a batalha, o monstro não existe sem a
batalha e nem o personagem principal existe sem a batalha.
 Super Mario desenvolvido pela Nintendo: Pular
A maior parte do tempo você está pulando.

Outro ponto importantíssimo sobre a mecânica principal é que ela sempre deve
ser universal. Por exemplo, você não deve criar o design da mecânica para um
jogo de faroeste, mas sim um design independente, que funcione mesmo que
seja um monte de quadradinhos e bolinhas. Então, a história e a arte são apenas
formas de externalizar isso de uma forma mais bonita e compreensiva para o
jogador, porém a base do design não depende disso.

Ainda falando sobre a mecânica principal, podemos usar jogos que já existem
como referência para facilitar nosso trabalho, porém, para jogos inovadores,
durante a construção do design, muitas vezes é necessário realizar algo mais
concreto para que se possa testar o que está se propondo em forma de
documentação ou ideia. Nesse sentido, os protótipos ajudam a avaliar o que se
deseja em termos do game design.

Com a mecânica principal bem definida e validada, você pode começar a pensar
em adicionar camadas como de: história, tema visual, personagens além de
outros aspectos tecnológicos e audiovisuais. Tudo sempre em relação a
mecânica principal, quando você for adicionar uma nova camada você deve se
perguntar:

Será que esta nova camada está contribuindo de alguma forma para a
experiência do jogador relacionado a mecânica principal?

Além das camadas, após essa base de design bem estruturada, você poderá
começar a adicionar novos elementos complementares.

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Os 3 Pilares

Quando chega na etapa onde podemos começar a adicionar novos elementos


complementares muitos iniciantes se perdem, pois, tipicamente nós
desenvolvedores de jogos temos uma criatividade aguçada e em alguns casos
isso pode acabar gerando confusão e consequentemente causar problemas, por
isso é importantíssimo definir quais são os 3 pilares do nosso jogo.

O que são os pilares do jogo?

É tudo o que vai sustentar o restante do jogo, por exemplo, se eu for adicionar
um novo elemento no jogo, eu tenho que pensar: essa nova função, esse novo
código, esse novo personagem ou esse novo item, faz sentido nesse universo do
jogo?

Os pilares ajudam o Game Designer a responder essas perguntas.

Usando o exemplo da franquia Dark Souls desenvolvido pela FromSoftware:

Primeiro Pilar: Experiência difícil, que o jogador precisa pensar nas suas ações
antes de tomar suas decisões.

Segundo Pilar: Atmosfera/temática sombria.

Então, se você vai criar um inimigo para o Dark Souls, você tem que pensar: esse
inimigo está difícil o suficiente para esta etapa do jogo? Esse inimigo parece
desse ambiente?

A definição do pilar pode ser de uma palavra, um texto ilustrado ou até mesmo
uma breve descrição. Você pode usar qualquer formato ou termos, mas deve
ser as 3 coisas mais importantes que mantêm a identidade e o foco criativo do
jogo e sem eles as chances de se perder durante o processo é muito maior.

Exemplos aleatórios: divertido, desafiador, calmo, competição entre os


jogadores, difícil, engraçado, fácil, referência a jogo de plataforma, jogo de golf
tradicional, controles simples, altamente personalizável, cenários interativos,
foco no visual, música em sincronia com jogo, nostálgico, simplicidade visual,
animações elaboradas…

A princípios os 3 pilares não deveriam ser alterados depois de definidos, eles


são a nossa base e devemos nos esforçar para manter essa essência.

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Sobre GDD (Game Design Document)

O Game Design Document ou GDD é o documento que contém todos os


elementos, tanto conceituais quanto tecnológicos, que formam um projeto de
jogo.

Hoje em dia, muito se discute sobre o formato e organização de um GDD, já que


não existe um modelo para todos os casos.

A vertente que mais me agrada e que inclusive grandes estúdios usam, é de


criar vários documentos, da forma mais clara, ilustrativa e enxuta possível,
explicando as mecânicas em diferentes partes do jogo.

Não importa se é um Power Point, um documento de texto ou até mesmo uma


imagem, organize uma pasta com os documentos que explicam como funciona
o seu jogo.

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Leitura Recomendada: Livro - A Arte de Game Design (Jesse Schell)

Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Game Design : Os princípios básicos para seu projeto”

TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR

1. Descrever com texto e/ou imagens a mecânica principal do seu


jogo

2. Definir e descrever os 3 pilares do seu jogo

3. Criar pasta no Google Drive ou Dropbox para documentos de


Game Design

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Passo 3 – Modelo de Negócio

Avatar e nicho definido, GDD criado. Você já avançou bastante na estruturação


do seu projeto e está muito perto de conseguir os resultados que tanto deseja.

Agora você precisa definir o modelo de negócio que irá usar.

Mas o que é modelo de negócio?

Simplificando: Modelo de negócio é como você vai ganhar dinheiro com seu
projeto/jogo.

Existem várias formas de se estruturar um modelo de negócio, e muitas vezes o


modelo está totalmente ligado a plataforma de publicação do seu jogo.

O meu objetivo é simplificar e direcionar empreendedores individuais e


pequenas equipes neste mercado, e para isso eu recomendo fortemente buscar
referências de modelos de negócio já validados.

Seria praticamente impossível listar todos os tipos de modelos de negócio para


games, e ainda mais complicado se aprofundar em vários modelos.

Eu me especializei em dispositivos móveis, especialmente no


Android(recomendado) e a forma de marketing que eu mais me identifico é o
Marketing de 3 passos.

Deixa eu explicar melhor o que é isso.

No marketing direto tradicional, você faz um anúncio e chama a pessoa direto


para venda do seu jogo. Ou seja, nesse processo existe apenas um passo.

Já no Marketing de 3 passos, antes de fazer a oferta você oferece algo de valor


para o seu Avatar (por exemplo uma versão gratuita do jogo), em troca do
contato dele (na maioria das vezes, o login/ e-mail dele no jogo – passo 1),
depois você usa o contato para criar um relacionamento com ele (passo 2) e só
depois você faz a oferta (passo 3).

Agora, por que fazer isso foi um game changer tão grande?

Porque antes você pagava para trazer alguém para a sua oferta, e o processo de
compra e venda acontecia mais ou menos assim:

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– Quer comprar?
– Não.
– Então, tchau.

Só que isso não trazia um bom retorno, então era preciso fazer a oferta
novamente (e, pior: pagar para anunciá-la novamente), mostrar para o cliente
novamente, para acontecer mais ou menos isso:

– Quer comprar?
– Não.
– Então, tchau.

Isso funciona muito bem para o cliente/jogador que está supermotivado, que já
sabe que quer o seu jogo/produto e está procurando por ele. Esse tipo de
cliente/jogador, geralmente, prefere que você faça a oferta direta. Mas isso não
funciona para os clientes/jogadores levemente motivados ou não motivados,
que tendem a odiar esse tipo de estratégia.

Com o Marketing de 3 passos você começa a relação com seus potenciais


clientes com o pé direito, pois está dando algo de valor sem pedir dinheiro
nenhum em troca. O mais interessante disso tudo é que, com o Marketing de 3
passos, além de você aumentar suas conversões, você ainda cria um grande
ativo no processo: uma lista de jogadores/potenciais clientes.

Agora, por que esse tipo de marketing funciona tão bem?

Isso acontece porque alguns jogadores/clientes não querem necessariamente


comprar de você logo no primeiro contato, mas quem sabe depois de jogar um
pouco gratuitamente e ver a sua real qualidade? Quem sabe depois de conhecer
seu jogo um pouco melhor?

Você só consegue isso quando tem a possibilidade de se comunicar e conversar


ativamente com essas pessoas.

Eu vou te dar um exemplo para que você entenda melhor como isso funciona.

Imagina que um homem entra num bar, vê uma mulher sentada no balcão e se
interessa por ela. Se a primeira coisa que ele fizer for bater no ombro dela e
perguntar se ela quer namorar com ele, a chance de ela dizer sim,
estatisticamente, é mínima.

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Uma maneira mais eficiente de ter mais sucesso com o pedido seria oferecer
algo antes do convite (no caso, ele poderia começar uma conversa interessante,
que permitisse pegar o telefone dela. Isso é o equivalente ao passo 1 do
Marketing de 3 passos). Com o telefone dela em mãos, ele poderia marcar um
ou mais encontros românticos (passo 2) e, somente depois da relação estar
mais aquecida, ele faria o convite (passo 3).

Faz sentido?

Segue as principais características do modelo de negócio para games que eu


acredito ser mais vantajoso para iniciar neste mercado:

1. Download do jogo gratuito

2. Venda in game

Ex.: Itens, dinheiro in game, skins, mensalidade VIP, remoção de


publicidade, etc.

3. Gerar valor para o jogador antes de fazer a oferta de venda

Gerar entretenimento antes de fazer a oferta de venda. Seguindo este


modelo, existem estudos que mostram que normalmente um jogador se
torna cliente após uma média de 7 contatos com seu jogo, portanto seu
jogo deve ter conteúdo suficiente para no mínimo 7 sessões jogadas.

- Display de anúncios como renda complementar

Opção para o jogador de assistir anúncios e ganhar recompensas in


game.

Além disso, analise jogos (cases de sucesso/jogos relevantes no mercado) da


plataforma que você escolheu e que também estejam em concordância com as
características citadas acima. Estude de forma mais aprofundada como é o
modelo de negócio desses cases levando em consideração usabilidade e telas.

Aproveito o máximo de modelos já validados.

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TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR

1. Definir qual case de sucesso você irá usar como modelo de negócio
base

2. Definir e descrever seu modelo de negócio

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Passo 4 - Estratégia de Lançamento e Marketing
Para fazer o seu negócio entrar em campo o planejamento da estratégia de
lançamento e marketing deve ser feita antes do desenvolvimento.

Mas por que isso?

Nosso objetivo é criar um negócio rentável, então nós temos que validar, para
saber se realmente o mercado quer aquilo que nós pensamos fazer, para você
não chegar lá no final, depois de todo o trabalho que você teve desenvolvendo
e ter uma surpresa desagradável. Eu vou te ensinar exatamente o que você
precisa fazer para isso, mas antes eu preciso te apresentar algumas ideias e
conceitos.

O Tráfego

O primeiro conceito é o de tráfego de pessoas relacionado a lojas das


plataformas de publicação de jogos. É muito importante entender sobre
tráfego, para não cometer alguns erros.

Um erro comum que muitos desenvolvedores cometem é colocar todas suas


esperanças nas lojas das plataformas para geração do tráfego, infelizmente
tenho que te dizer que essa conduta não vai te ajudar a conquistar um número
significativo de downloads, pois para isso você terá que estar nas primeiras
posições nas pesquisas e isso leva um pouco de tempo para acontecer. Porém
faça o trabalho de casa, estude sobre como funciona sua plataforma escolhida,
entenda como a plataforma cria o ranking dos jogos recomendados, você não
pode desprezar esta fonte de tráfego.

Eu recomendo que você se especialize em uma plataforma. Eu me


especializei no ecossistema Android e na plataforma do Google Play, se
você tem interesse em saber mais sobre este tema, não deixe de
acompanhar nosso blog : www.gamelab.live

Voltando para a estratégia principal, por mais que sua oferta seja matadora, se
a única fonte de geração de tráfego de pessoas for pela loja da plataforma, seu
crescimento será mínimo e na maioria das vezes o projeto se torna inviável, pois
com tráfego muito reduzido, você não consegue medir sua conversão de forma
eficaz e nem saber onde está errando/acertando.
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Então quando queremos que alguém tome uma ação a primeira coisa que
precisa existir é o tráfego para aquele conteúdo estratégico, dessa forma
teremos o volume de informações necessárias para avaliar nossa situação atual.

Entendido que sempre iremos investir em divulgação fora da plataforma de


publicação e que não vamos depender só do tráfego das lojas das plataformas,
qual o próximo passo?

Nós vamos usar todas as nossas outras formas de presença digital para enviar o
tráfego para nosso objetivo final.

Parece simples não é mesmo? Mas tem um problema aí: provavelmente você
está começando agora e não tem tráfego nesses canais também, certo?

Então nós vamos começar a gerar tráfego primeiro para esses canais e depois
enviarmos para as lojas das plataformas.

Você pode começar a gerar tráfego em diversos canais, mesmo antes de lançar
seu game e depois você poderá direcionar este tráfego para o seu jogo.

Segue um exemplo de fluxo que eu uso e recomendo para a etapa de pré-


lançamento (durante o desenvolvimento do jogo):

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Tudo começa criando uma rede social (Facebook, Instagram, Youtube e/ou
outras) e depois você precisa construir uma base de seguidores nela. Você pode
fazer isso de forma orgânica, sem gastar com anúncio, publicando em fóruns,
falando com seus amigos, porém esse tipo de estratégia normalmente não tem
um grande potencial de tráfego. O ideal é usar uma estratégia mista, utilizando
o tráfego orgânico em conjunto com anúncios, e eu vou te ensinar exatamente
como fazer isso.

No próximo passo (Passo 5 – Ponto Decisivo), nós iremos criar uma Landing
Page de Pré-lançamento e eu vou explicar todos os detalhes, porém neste
momento eu preciso falar sobre a estratégia de forma geral. Não se preocupe
muito com os detalhes neste momento.

O termo Landing Page (que pode ser traduzido como páginas de


aterrissagem) é uma página web criada com um objetivo único: a
conversão.

Conversão, na etapa de pré-lançamento, é o ato do potencial jogador cadastrar


seu e-mail para receber mais informações e novidades sobre o jogo.

Imaginando que você já tem sua Landing Page de Pré-Lançamento criada, você
deve sempre incentivar a audiência das suas redes sociais a visitá-la e
consequentemente você aumenta sua lista de e-mail.

Quando a sua primeira versão jogável estiver disponível, você pode aproveitar
esses contatos da sua lista de e-mail e redes sociais, direcionando-os para a loja
da plataforma. Este processo ajudaria um pouco, visto que agora você não
dependeria apenas da loja da plataforma, porém apenas isso não é suficiente,
pois pode ser muito demorado e consequentemente inviabilizaria o processo.
Sabe por que?
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1. Sua lista de e-mails normalmente tem apenas uma pequena parcela da
sua audiência
2. Sua audiência das redes sociais não recebe todo o seu conteúdo postado
e este fato limita muito a sua divulgação e atrapalha demais a
propagação de sua oferta ou mensagem

Como resolvemos isso?

Neste momento entram os anúncios, para aumentar o tráfego em todos os


sentidos, de forma praticamente ilimitada, com eles você tem total controle de
quantas pessoas você quer atingir.

- Quanto mais você investe em anúncios, mais tráfego você tem.

- Quanto mais você investe em anúncios, mais lista você tem.

- Quanto mais você investe em anúncios, mais downloads seu jogo tem.

- Quanto mais você investe em anúncios de forma correta, mais faturamento e


lucro você tem.

O que nós precisamos fazer aqui é conseguir fechar a conta, de forma que você
ganhe mais do que investe em anúncios. Você precisa conseguir um ROI
(Retorno Sobre Investimento) que seja positivo, desta forma teremos um jogo
sustentável.

ROI = (Ganho – Investimento) / Investimento

Acredite, pode parecer impossível ou muito difícil, mas centenas de estúdios,


empresas e desenvolvedores conseguem.

O tráfego pago pode ser muito mais barato do que você imagina e no final das
contas, com ROI positivo, você terá todo dinheiro investido de volta.

Ao medir e saber o retorno de cada ação, você poderá escalar seus


investimentos com risco super calculado e, com isso, fazer seu negócio crescer
de modo disruptivo. Você não vai precisar começar com orçamentos
milionários. Basta investir, mesmo com um orçamento pequeno, para obter o
retorno e aumentar o seu investimento à medida que vai vendo resultado.

Quando falo pequeno é pequeno mesmo, hoje para você ter uma ideia é
possível começar a investir em anúncios no Facebook com apenas R$ 2,50 por
dia, isso eu tenho certeza que você conseguiria investir.

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Aqui tem um ponto importante, são inúmeras as formas de se gerar tráfego
pago, são muitas as formas que se pode anunciar e eu recomendo que você
comece com Facebook, sabe por que?

Por dois principais motivos:

1. No Facebook você pode escolher com detalhes as características das


pessoas que irão ver seu anúncio, com um nível de detalhamento que
nenhuma plataforma proporciona
2. O preço dos anúncios do Facebook, em comparação à outras
plataformas, tende a ser muito menor. Só para você ter uma ideia eu já
consegui atingir 100mil pessoas com apenas 350 reais investidos

Definindo a nossa principal fonte de tráfego (Recomendado Facebook),


podemos nos aprofundar no nosso funil de vendas.

O Funil

É muito importante entender o que é o conceito de funil no marketing digital.

Funil são as etapas que seus possíveis clientes seguem até um determinado
objetivo. Com ele nós podemos identificar onde estamos acertando e onde
estamos errando, para melhorarmos cada vez mais cada etapa.

Seguindo esse conceito, você pode imaginar vários tipos de funis em diferentes
etapas de um projeto. Para ilustrar melhor eu tenho dois exemplos práticos: o
funil de validação e o funil de vendas, que eu recomendo no GameLabPRO.

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Nestes exemplos, o conjunto de retângulos azuis forma o desenho que lembra
um funil e cada retângulo representa a quantidade de tráfego em uma etapa.
Quanto maior o retângulo, mais pessoas estão chegando nesta etapa.

Nós já conversamos sobre isso quando falamos sobre o “Marketing de 3 Passos”


no capítulo anterior (Passo 3 – Modelo de Negócio), e sabemos que o processo
de venda mais eficiente é aquele feito com várias etapas.

Em cada etapa do funil nós filtramos os mais interessados fazendo com que o
tráfego de pessoas, fique com desenho de funil. No funil nós começamos com
um grande tráfego e vamos filtrando/selecionado estas pessoas até chegarmos
ao nosso objetivo final.

E como você pode ver, no funil de validação:

1. Começaremos com anúncios no Facebook, que exibe na timeline de


muitas pessoas o anúncio
2. Apenas algumas pessoas vão interagir com o anúncio (neste ponto nós já
começamos a afunilar o tráfego)
3. Depois disso algumas pessoas que interagiram com anúncio irão clicar no
link e ir para nossa Landing Page (mais uma vez afunilando)
4. De todas pessoas que entraram na Landing Page, apenas algumas irão
preencher o e-mail
5. De todas que preencherem o e-mail na Landing Page, apenas algumas
irão ter um relacionamento ativo conosco (este seria nosso objetivo final,
a última etapa do funil)

Interessante, não é?

Então sempre que você ouvir falar sobre funil, tenha em mente que são as
etapas que o seu prospecto está passando.

Vamos ver o outro exemplo: o funil de vendas.

Depois que nosso jogo estiver pronto, o funil de venda que eu recomendo se
parece com este:

1. Anúncios do Facebook são exibidos para nosso Avatar


a. Alguns interagem com ele
b. Outros clicam no link
2. Depois, alguns destes que clicaram, baixam o jogo
3. Destes, alguns fazem o cadastro dentro do jogo
4. Outros continuam se relacionando com nosso projeto através do jogo
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5. E por fim, os mais engajados, fazem uma compra

Esse é apenas um exemplo possível, o importante aqui é entender que existem


várias etapas e que nós devemos saber sempre as métricas de cada uma delas,
onde são nossos pontos fortes e nossos pontos fracos. Por exemplo:

Vamos imaginar que você está usando a minha recomendação de funil de


vendas para um projeto de jogo publicado no Google Play, porém você não está
tendo o resultado esperado. Talvez você comece a pensar várias coisas:

 Meu jogo não está bom…


 O anúncio está ruim...
 A ideia não é boa…
 Eu deveria fazer mais fases…
 Entre outros pensamentos negativos sem fundamentos...

Mas talvez, se você analisar seu funil de venda, você percebe que o anúncio está
bom e a taxa de conversão dele está dentro do esperado, ou seja, a quantidade
de pessoas que clica no seu anuncio é acima da média. Mas quando a pessoa cai
na página do Google Play a taxa de conversão é baixíssima.

Neste exemplo, analisando o funil, verificamos que o problema estava na página


do Google Play, e se você não analisasse isso da forma correta, poderia perder
muito tempo alterando outras coisas que não teriam necessidade.
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Então sempre resolva por partes, talvez realmente neste exemplo seu jogo
precise de novas fases, como você pensou, mas tem uma etapa anterior que
ainda deve ser melhorada, então resolva os problemas etapa por etapa (não
pule etapas), um passo de cada vez.

Sempre analise seu funil e veja onde tem que melhorar, foque em apenas uma
etapa até conseguir o resultado esperado nela, só depois você deve ir para uma
nova etapa.

Eu acredito muito na importância do funil e dos pequenos passos, trabalhe na


melhoria do seu marketing passo a passo. Isso pode fazer toda diferença.

Os Anúncios

Eu já falei um pouco sobre o marketing de venda direta e sua importância. De


modo geral o marketing de venda direta, que é o que nós vamos usar, sempre
tem um objetivo imediato. A principal premissa deste método de marketing é:

SEMPRE devemos conseguir medir de imediato se o marketing que estamos


fazendo é eficiente ou não.

Nós só faremos um anúncio pago se já soubermos exatamente o que queremos


medir, desta forma as chances de termos um retorno rápido do nosso
investimento aumenta muito!

E agora eu vou te falar sobre alguns tipos de anúncios que você não deve fazer,
para te ajudar a otimizar o seu investimento.

Você não deve fazer nenhum tipo de anúncio com objetivo de aumentar suas
métricas de vaidade.

Como assim métricas de vaidade?

São métricas que nos deixam orgulhosos e/ou realizados. Por exemplo: 100 mil
fãs no Facebook ou 80 mil seguidores no Instagram.

Estas métricas não trazem dinheiro/retorno diretamente, eu conheço muita


gente que tem dezenas de milhares de fãs e seguidores e não conseguem
monetizar, e também conheço muitas pessoas com relativamente poucos fãs
que têm um faturamento incrível.

Ter só esse tipo de métrica que deixa a gente feliz, realizado, que nos faz
parecer importante, não basta. Você tem que monetizar, que é o que vai fazer
com que seu negócio ande e cresça.
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O que faz nosso negócio andar são os anúncios e para isso precisamos de
dinheiro/fazer vendas.

Muitas vezes damos muita importância às métricas de vaidades, mas o fato é


que na maioria das vezes elas não são tão relevantes e elas serão consequência
do seu trabalho.

Você não precisa se preocupar tanto com esses números e definitivamente você
não precisa investir em anúncios com este objetivo.

Eu não estou falando que fãs, seguidores ou views, são ruins, pelo contrário, são
ótimos, mas eles só são bons quando te deixam mais perto do seu objetivo (que
na maioria das vezes para um negócio é faturamento).

Você precisa deste faturamento não só para se manter, mas também para
crescer e continuar melhorando seu negócio.

Então a gente não vai fazer este tipo de anúncio. Que tipo de anúncio nós
faremos?

1. Anúncios de venda
2. Anúncios para geração de lista

Focando nesses anúncios, você também irá conseguir fãs e seguidores, mesmo
não sendo seu objetivo principal. Mas dessa forma você conseguirá de uma
forma consistente, onde você irá gerar sua lista e criar um negócio sustentável.

Então na grande maioria das vezes a métrica que iremos usar para saber se
nosso anúncio é eficiente, é o CUSTO POR LEAD e a taxa de conversão de um
lead para cliente.

Lead, em Marketing Digital, é um potencial consumidor que


demonstrou interesse em consumir o seu produto ou serviço.

Eu vou usar novamente o exemplo do Funil de vendas e todos os valores são


valores próximos da realidade, baseado nos meus próprios anúncios. Exemplo:

Vamos imaginar que eu estou anunciando R$100,00 e que o meu custo por lead
está de 18 centavos, ou seja, eu preciso investir 18 centavos para que uma
pessoa baixe meu jogo.

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Este valor de 18 centavos é um ótimo parâmetro para você que está
começando e o ideal é que você consiga algo próximo deste valor.

Então com esses R$100,00 eu consegui com que aproximadamente 550 pessoas
fizessem cadastro no meu jogo.

Neste exemplo eu estou vendendo um item in game por R$20,00 (apenas para
facilitar as contas). Eu estou colocando um valor mais baixo para você ver que
mesmo assim ainda é possível recuperar seu investimento.

Eu recomendo que o preço de qualquer item vendido in game seja de no


mínimo U$6,90, ou algo próximo de R$30,00, salvo raras exceções.

A minha taxa de conversão de um Lead para compra é de 2%, ou seja, das 550
pessoas que baixaram, 2% vão comprar, o que daria aproximadamente 13
pessoas ou R$260,00, pois o item custa R$20,00.

Este parâmetro de 2% é totalmente alcançável utilizando a estratégia e as


técnicas que estou passando para você.

Neste exemplo eu investi R$100,00 e tive R$260,00 de faturamento. É


exatamente isso que nós buscamos, retorno sobre investimento positivo.

Entendendo esses conceitos e utilizando essa estratégia você pode transformar


seu jogo realmente em um negócio rentável.

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Passo 5 – Ponto Decisivo
Neste momento você já finalizou toda a parte de planejamento pré-
desenvolvimento, sendo esse um marco muito importante e um ótimo
momento para reflexão.

Você realmente quer entrar de cabeça neste projeto?

Se você não tem certeza, você pode continuar aprimorando os passos


anteriores até que se sinta confortável para seguir em frente.

Você realmente quer entrar de cabeça neste projeto?

Este é o melhor momento para desistir deste potencial projeto, após esta
decisão nós iremos até o fim, desistir após esta etapa não será mais uma opção.

Você realmente quer entrar de cabeça neste projeto?

Se a resposta for “Sim! ”, chegou a hora de definir as datas de cada uma das
próximas etapas e colocar seu projeto em existência.

Eu sei que você ainda não tem todos os sinais verdes, mas o que são todos os
sinais verdes?

Você talvez não tenha ainda todo conhecimento técnico necessário e talvez
você não tenha entendido tudo que vamos fazer daqui para frente, mas quando
você marca uma data e você cria uma página com essa data, você coloca isso
em existência e fica muito mais fácil tornar realidade. Deixe eu te dar um
exemplo:

Quando eu fui casar, eu não sabia onde ia ser o casamento, eu não sabia quem
iria, nem quanto eu ia gastar. Eu não sei se você já casou, mas é um pouco
complicado, eu não sabia que banda ia tocar, mas a primeira coisa que eu fiz foi
o que?

Marcar uma data!

A partir daquela data, tudo começou a acontecer, porque data é um


comprometimento, é um comprometimento que você faz com você mesmo, e a
partir do momento que você consegue novos parceiros, é um
comprometimento que você faz com eles também.

Se você tentar ir para os próximos passos sem uma data, vai ficar complicado
porque nós não vamos esperar a finalização total do nosso projeto para

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começarmos a divulgá-lo e se não tiver uma data estabelecida, as pessoas
podem amar seu jogo, mas elas não vão saber quando poderão jogar. Isso pode
ser muito desagradável para elas e pode fazer com que acabem esquecendo do
seu projeto ou nem dando a atenção que poderiam.

Então é muito importante você marcar a data do lançamento do seu game


agora!

E meu conselho é que você marque para daqui no mínimo 12 semanas e não
muito mais que isso.

Algumas pessoas podem conseguir em um tempo menor que 8 semanas,


depende muito de quanto tempo você tem para se dedicar ao seu projeto e
qual a complexidade dele, mas independente de tudo é importante que não
ultrapasse muito as 12 semanas.

Se você precisa de mais de 12 semanas para você ou sua equipe desenvolver a


primeira versão, provavelmente ela pode ser simplificada.

Você tem que entender qual que é sua situação de vida e fazer com calma. Mas
é importante marcar a data e eu vou te dar mais algumas dicas em relação a ela.

A data é um comprometimento, e comprometimento transforma, quando você


faz um comprometimento mesmo antes de atingir um resultado, você
transforma.

Vou te dar um exemplo:

Quando você vai sair de férias, você decide: ‘“aaaah vamos sair de férias, vamos
para os EUA fazer um tour por lá... ”. Quando não tem o comprometimento é:
“ok, seria legal. ”

Mas quando a gente compra a passagem e marca uma data, naquele momento
da compra, a gente transforma e a nossa mentalidade também. A gente
consegue ver coisas que antes não via, a gente começa a ficar animado, feliz:
“eu vou viajar e já está tudo certo, aqui está a passagem... ”. Mesmo que você
ainda não esteja lá nos EUA, aquilo cria um comprometimento e por que?
Porque aquilo cria um futuro para você, e geralmente o que traz motivação para
gente, é o futuro que a gente cria, é muito interessante isso, o ser humano
projeta o futuro.

Se meu futuro agora é sair de férias, eu estou animado, eu estou feliz, e o


contrário também é verdadeiro: se você ainda está de férias e seu futuro é

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voltar para sua vida normal, mesmo ainda estando de férias, existe uma grande
chance de você ficar chateado, porque nesse caso o futuro afetaria mais a sua
motivação do que o próprio presente.

Então é o seguinte, agora você está criando seu futuro, é um marco muito
importante, não deixe ele passar.

Após a definição da data de lançamento do seu jogo, crie uma Landing Page
com as principais informações dele.

Elementos importantes para a Landing Page:

 Captura de e-mail
 Datas (defina e divulgue o dia exato)
o Alpha
o Beta
 Descrição do jogo em texto
 3 principais características do seu jogo
 Informações sobre a equipe (muito importante)

Características importantes para a Landing Page:

 Textos com linguagem pessoal, sem muita formalidade


 Use sempre que puder imagens e vídeos para ilustrar

Depois que tudo isso for feito o seu comprometimento aumenta, pois quando
você se compromete com você mesmo, você tem o poder e quando você se
compromete para o mundo, quando você coloca isso em existência, esse
comprometimento tem um poder MUITO maior.

E esse é um dos motivos que nós vamos fazer essas Landing Page agora: para
tornar o poder do seu comprometimento ainda maior e tirar qualquer tipo de
hesitação, agora é para valer!

TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR

1. Definir e registrar data do lançamento beta aberto oficial

2. Criar Landing Page do projeto


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Passo 6 – Desenvolvimento

Existem vários tipos de estratégias para desenvolvimento de games e sei que


não é possível criar uma solução única para todos pois, cada caso tem suas
peculiaridades.

Talvez você já saiba um pouco da minha história, mas há uns 10 anos quando eu
criei minha primeira empresa de desenvolvimento de games com um sócio, nós
quebramos depois de dois anos tendo prejuízos. Foram dois anos investindo
mais do que recebendo, até que chegou um ponto em que desanimamos e
fechamos as portas. Foi muito difícil, o sonho tinha acabado…

Mas refletindo sobre a situação, um tempo depois, entre outros problemas, um


dos mais graves foi a estratégia que adotamos.

Para nós programadores é muito fácil e prazeroso focarmos na parte técnica, e


ela é MUITO importante, mas sem um planejamento estratégico, dificilmente
vamos conseguir viver do nosso sonho. Por isso eu estudei muito e testei vários
métodos e estratégias de planejamento.

Metodologia

Eu vou falar um pouco sobre uma estratégia que eu aprimorei ao longo dos
anos e que gera muito resultado.

Eu acredito que essa estratégia seja ideal para você que tem poucos recursos.
Ela está totalmente ligada a conceitos de Lean Startup (altamente
recomendado que você se aprofunde no assunto) e uma boa parte das
empresas mais inovadoras do mundo já usaram e usam estes conceitos.

Um ponto muito importante que eu não vou aprofundar muito, mas que vale a
pena lembrar, é que você deve ter em mente claramente o que você quer antes
de começar. Pode ser que tudo mude, e isso é normal, mas tenha em mente
exatamente o que você quer. Depois de uma avaliação muito criteriosa se você
quer se dedicar ao máximo nesse projeto, você vai ter foco total. Não mude
nada antes de finalizar a primeira versão.

A partir do momento que seu projeto base está estruturado e bem definido,
inclusive sua forma de monetização e modelo de negócio, comece seu projeto
como um MVP, que é o mínimo necessário para mostrar a essência do seu jogo.

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Associando com nosso universo de desenvolvimento de games, o que deve ficar
claro é que MVP não tem nada a ver com entregar um jogo mal feito antes de
terminá-lo e jogá-lo definitivamente ao mercado.

Não é entregar um game cheio de falhas para saber o que os clientes acham
dele e apontem os problemas, mas sim, entregar um game que representa o
produto final que está para ser entregue, mas que trará apenas uma versão
mais “clean”, mais “enxuta” — mas que, no entanto, já é suficiente para
mostrar a sua proposta, a essência do seu jogo.

Para desenvolvedores independentes e com poucos recursos, eu recomendo


que o tempo de desenvolvimento de uma versão MVP não ultrapasse 12
semanas, essa é uma média que eu encontrei com minhas próprias
experiências. Quanto mais demorado o período de desenvolvimento do seu
game, maiores são as chances de ele não ser finalizado.

Depois de finalizado o desenvolvimento do seu MVP, você está preparado para


colher feedbacks de alguns jogadores. Esses feedbacks devem servir de base
para a melhoria contínua do seu jogo, até que você tenha certeza de que ele é
viável e pode ser jogado no mercado sem chance de naufragar!

É um processo longo e de muita tentativa e erro!

Mas pode acreditar que vale muito a pena!

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Você deve saber que game é um software. Muitas pessoas acreditam que
podem desenvolver games sem saber programar, na verdade até existem
algumas ferramentas que podem ajudar a fazer isso, mas com certeza, as
chances são muito reduzidas de se fazer algo diferenciado, impressionante e
que se destaque. No geral essas ferramentas são muito limitadas! E para nós
programadores a nossa criatividade é o limite e a partir dela podemos
desenvolver qualquer coisa.

Sabendo que game é um software, e na maioria dos casos, um software


extremamente complexo em comparação a sistemas corporativos (cadastro de
clientes, e-commerce, etc), devemos usar técnicas de melhores práticas,
metodologias de desenvolvimento e também nos preocupar em aperfeiçoar
nossas habilidades como desenvolvedor/programador.

“Um projeto nunca vai ser perfeito.

Na maior parte da sua vida de desenvolvedor você estará evoluindo e


consequentemente seu código feito anteriormente estará pior. Mas não se
preocupe, todo código mais cedo ou mais tarde será reescrito, então tente
sempre aproveitar o que você já tem de valor no seu software.

“Feito é melhor que perfeito!

Eu falo muito em qualidade, mas você não deve desanimar porque acha que seu
código não está bom, continue em busca do seu objetivo que é finalizar seu
game.

Não se prenda aos detalhes, foque primeiro no todo, finalize, lance a primeira
versão e vá melhorando aos poucos.

Se você já está no mercado de desenvolvimento de software, use


isso a seu favor, relacione os conhecimentos adquiridos como:
controle de versão, metodologia ágil, design pattern, testes e
outros, para o desenvolvimento do seu game.

Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Maior inimigo dos desenvolvedores de jogos?”

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Game Engine

Um outro ponto muito importante para criar um jogo de qualidade é usar uma
Game Engine. Afinal, não tem por que reinventarmos a roda e eu não
recomendo ninguém com poucos recursos a iniciar um jogo totalmente do zero
sem uma Game Engine.

Não estou falando de qualquer Game Engine mas uma que atenda alguns
requisitos básicos:

 Fácil manipulação de recursos gráficos (modelos 3d e/ou Sprites)


 Multiplataforma
 Comunidade e documentação forte
 Flexibilidade (possibilidade de criar qualquer estilo de jogo)

Quanto mais facilidades para aumentar a produtividade melhor. Existem várias


Game Engines no mercado e eu poderia fazer um comparativo para avaliar a
melhor opção, mas eu vou direto ao ponto:

“A GAME ENGINE que eu recomendo é a Unity.

Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Unity vs Unreal | Qual melhor Game Engine?”

A Unity atende todos os requisitos que eu mencionei acima e muito mais.

No Unity você pode usar duas linguagens de programação, o C# e UnityScript


(Sintaxe semelhante ao JavaScript). Como o UnityScript é mais limitado e tem
pouco material de estudo em comparação ao C#, nós devemos usar o C#.

Se você já é programador e domina uma outra linguagem de


programação eu recomendo que você comece a aprender o C#. Ela
é muito parecido com linguagens populares como JAVA e C++ e,
caso você conheça alguma dessas linguagens, em poucos dias já irá
conseguir programar com C# e economizar MUITO tempo com uma
GAME ENGINE de extrema qualidade como o UNITY.

Como eu disse na apresentação, meu maior intuito com o Game Lab é criar uma
comunidade de desenvolvedores de games comprometidos, assim sendo,
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vamos sempre nos ajudar e dessa forma é melhor que todos nós sigamos um
padrão de Game Engine e linguagem de programação.

Inclusive eu criei um treinamento completo e totalmente gratuito de Unity para


iniciantes. O treinamento que eu chamei de “primeiros passos Unity” tem como
objetivo ensinar qualquer pessoa a desenvolver jogos do absoluto ZERO, e ele
foi cuidadosamente planejado para que, seja simples e fácil para um iniciante e,
ao mesmo tempo, seja BASE para quem quer se PROFISSIONALIZAR.

O treinamento completo está disponível no Youtube. (47 Vídeos)

LINK PARA O TREINAMENTO GRATUITO

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Passo 7 – O Ciclo do Extraordinário

Bora, que apenas começou… isso mesmo apenas começou!

Neste momento você está preparado para entender que tudo depende da
JORNADA e não apenas dos pontos iniciais e finais, você está pronto para
entender que a todo o momento estamos começando um novo ponto inicial a
cada dia e a cada ponto final fechamos apenas um ciclo. Para atingir resultados
EXTRAORDINÁRIOS você precisará fazer isso repetidas vezes.

Pense que todo o processo de SUCESSO não depende apenas de uma ação e sim
de um conjunto ações e de resultados que vão cada vez mais te impulsionar
para cima e fazer com que o seu próximo lançamento atinja resultados
melhores que o anterior.

Isto é o CICLO DO EXTRAORDINÁRIO é uma sucessão de ações, que vão te


colocando em NÍVEIS cada vez mais ALTO para chegar em patamares que antes
você não tinha condições de atingir.

Pense assim, para você criar um GAME você precisa passar por diversas etapas,
e isso está bem mapeado, você viu todas as etapas que você precisará passar
para fazer um GAME com resultados incríveis. Em cada etapa você terá que
aprender como fazer e isso levará um tempo diferente para cada pessoa em
cada etapa. No primeiro lançamento será mais demorado porque você estará
passando em cada etapa pela primeira vez, já no segundo, você não precisará
mais do mesmo tempo que gastou na primeira vez e desta forma fará mais
rápido e muito provavelmente com mais qualidade e assim vai, se você fizer isso
várias e várias vezes desenvolverá a sua mentalidade, a sua própria metodologia
e ficará cada vez melhor em cada uma das etapas, trabalhando a melhoria
contínua e chegará ao extraordinário, basta não desistir.

Na verdade, gosto de pensar isso em uma ESPIRAL, pois em cada interação você
NUNCA, voltará ao ponto de fechar o CICLO e irá sempre expandir o seu
conhecimento e melhorar o seu processo.

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Assim fica mais fácil de você compreender, o Ponto A está no Centro dessa
Espiral e o Ponto B no Lançamento do seu projeto é exatamente isso que vai
acontecer, conforme for passando por cada etapa do PROJETO vai aumentando
o seu ciclo, adquirindo mais conhecimento, mudando a sua mentalidade,
evoluindo emocionalmente e só desta forma você conseguirá resultados
incríveis.

Na segunda vez que for produzir novo lançamento não sairá mais do centro e
sim do Ponto B que é o Ponto de Lançamento do lançamento anterior, e vai
aumentando cada vez mais a sua capacidade e chegando mais próximo da sua
excelência.

Apenas um conselho: Não desista!

“Sucesso é uma decisão. ” - Conrado Adolpho

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CONCLUSÕES FINAIS
É FÁCIL? NÃO! É POSSÍVEL? SIM.

Se as pessoas gostam do que você oferece e da maneira que você entrega, pode
ter certeza de que esse é um dos principais impulsionadores de crescimento do
seu projeto.

Sabe quando você vai a um lugar e sente que seu dinheiro foi bem investido?
Isso acontece porque você tem a sensação de que está pagando um valor
relativamente menor do que o produto realmente vale por conta dos inúmeros
benefícios que você obteve naquela compra.

Quando você consegue provocar essa sensação no seu público, é um sinal de


que está conquistando a admiração dele e já é considerado referência no seu
nicho de mercado (estilo de jogo).

Quando você agrega valor ao seu jogo, a probabilidade do seu projeto desandar
é muito menor, pois você já criou um vínculo com seu cliente.

COMECE AGORA... E TRANSFORME A SUA HISTÓRIA!

Quando você se torna referência naquilo que faz, você inspira outras pessoas a
serem como você. Além disso, você cria um ambiente propício para o
crescimento do mercado, pois quando você cresce, outras pessoas crescem
junto com você.

Estou amando essa experiência de compartilhar cada vez mais conteúdos com
você! Mostrar como eu resolvo meus problemas, conquisto meus objetivos e
realizo meus sonhos faz parte do que eu sou e do meu propósito de vida. Pegue
este material que você tem em mãos e comece agregando valor ao seu projeto.

Às vezes, o seu projeto está passando por momentos difíceis e você credita que
a solução passe longe das suas possibilidades.

Mas pode ser que o grande segredo está em como todo processo de criação foi
estruturado. Agregue valor ao seu projeto e seja mais que um desenvolvedor
independente. Você verá que os seus projetos e a sua vida seguirão novos
rumos!

Um grande abraço! Davifo.

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Link para Baixar Modelo Completo

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