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BUCLES ANIDADOS
Entender cómo se hacen los polígonos es el inicio para dibujar circunferencias mediante
el proceso de avanzar y girar. Prueba los dos siguientes scripts:
Fíjate en que el segundo tiene un perímetro mayor (avanza 2 pasos cada vez), por lo
cual se obtiene una circunferencia más grande.
En el programa tenemos un bucle que creará un cuadrado (repetir 4), y eso se repetirá 8
veces mediante otro bucle, obteniendo un dibujo de ocho cuadrados separados entre sí,
como aparece a la derecha.
EVENTOS
ACTIVIDAD 1
Gracias a los eventos podemos controlar el movimiento de las figuras que tengamos en
el escenario. Vamos a crear el siguiente script:
Ahora te toca crear cuatro scripts que hagan que el gato se mueva por el escenario, y
será controlado pulsando las cuatro flechas. No borres los scripts, porque son necesarios
para continuar.
ACTIVIDAD 2
Otro de los eventos más utilizados consiste en enviar y recibir mensajes. Vamos a ver
cómo funciona con una animación, así que crea un nuevo proyecto.
Propieda
des Colocar la figura
Encoger (pulsar en el botón y luego sobre la
propia figura)
Ahora crearemos un diálogo entre los dos personajes. Pulsa en el gato, y verás que
debajo pone Sprite1, es como se identifica esa figura, pero pulsando en la i de
identificación se le puede poner el nombre que queramos. En el área de programación
pondremos:
La última instrucción del programa del gato es enviar un mensaje, que es un evento que
provocará la puesta en marcha de algún script. Ahora pulsamos sobre el pato en la
ventana de objetos. El área de programación estará vacío, ésto es porque cada elemento
que pongamos puede tener programas totalmente independientes. Al pato le
escribiremos el siguiente script:
Cuando el pato reciba el mensaje message1, ejecutará las dos instrucciones y enviará
otro mensaje: mensaje2. Fíjate que hemos tenido que crear un nuevo mensaje (pulsando
en el triángulo negro). Haremos que el gato conteste, así que pulsando primero sobre el
personaje, escribiremos al lado del programa que ya teníamos:
Y para finalizar estos saludos tan educados, el pato tendrá este último script:
Ahora debes añadir una frase más a cada uno de los personajes, poner como nombre
Charla, guardar el proyecto, compartirlo y enviar al profesor la dirección.