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roxley.com/santorini-rulebook
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Besoin
Needd'Aide
Help? ? Déroulement du Jeu
How To Play Winning thePartie
Gagner la Game
Tutoriels Vidéo Besoin d'un apprentissage visuel ? Les joueurs jouent l'un après l'autre, en commençant par Si un de vos Bâtisseurs monte
Nous avons la solution ! Allez sur roxley.com/ le Premier Joueur. Lors de votre tour, sélectionnez un de 1 sur le haut du niveau 3 durant
santorini-video pour voir des tutoriels vidéo sur le vos Bâtisseurs. Vous devez le déplacer et ensuite votre tour, vous gagnez
déroulement du jeu, et les explications visuelles construire avec ce Bâtisseur. instantanément !
complètes de tous les Pouvoirs des Dieux !
App Santorini Vous n'arrivez pas à choisir quel Déplacez votre 2
Vous devez toujours
effectuer un déplacement
Pouvoir de Dieu vous allez utiliser ? Allez sur Google Bâtisseur choisi sur puis construire lors de
Play Store ou sur Apple Store et téléchargez l'une des huit cases votre tour. Si vous ne
gratuitement l'App Santorini. En Complétant avec voisines . pouvez pas, vous perdez.
les tutoriels vidéo, cela vous permettra de mixer vos Un Bâtisseur peut monter au maximum d'un niveau
choix ! et descendre du nombre de niveaux Vous avez maintenant toutes les règles de base pour
voulut, ou de se déplacer sur le jouer à 2 joueurs ! Nous vous conseillons de faire

MiseSetup
en Place
même niveau. Un Bâtisseur ne plusieurs parties avec ces règles. Vous pourrez
peut pas se déplacer de plus d'une lire la suite plus tard !
case.

1
Placez le petit côté du Piédestal Falaise A Asur
le Plateau Océan B , en utilisant les languettes Component
Matériel s
du Piédestal Falaise pour guider l'assemblage.
Placez le Plateau Ile C Csur le haut du
2
Piédestal AFalaise A , en utilisant à nouveau
les languettes pour guider l'assemblage.
Le plus jeune joueur est le Premier Joueur, et La case sur laquelle votre Bâtisseur se déplace
3 doit être inoccupée (elle ne doit pas contenir un
commence en plaçant ses 2 Bâtisseurs
D D de la
couleur de son choix sur des cases inoccupées Bâtisseur ou un Dôme).
sur le plateau. Les autres joueurs placent ensuite
E Construisez un bloc ( )
leurs Bâtisseurs E . ou un dôme ( ) sur une case
inoccupée voisine au
Bâtisseur déplacé.
D E
C

A Dôme
Niveau 3 Vous pouvez construire sur
un niveau de n'importe
quelle hauteur, mais vous
Niveau 2 devez choisir la forme
Blocs

correcte de bloc ou de dôme


B Niveau 1 en fonction du niveau à
construire (Voir le
diagramme à gauche). Une
Sol tour avec 3 blocs et un dôme
est considérée comme une
Une Tour Complète "Tour Complète".

1
Setup
Mise en God
Place des Powers
Pouvoirs des Dieux Using
Utilisation desGod Powers
Pouvoirs des Dieux
Pour les premières parties où vous allez utiliser

6. Hephaestus
les Pouvoirs des Dieux, nous vous suggérons
fortement d'utiliser les Pouvoirs des Dieux de
Base, ceux possédant une fleur d'hibiscus .
Une fois que vous avez joué plusieurs parties à Dieu des Forgerons
2 joueurs en utilisant seulement les règles de Règles de Base et les conditions
À votre action de Construction :
la première page du livre de règles, nous vous
1. Apollo
s'appliquent toujours sur vous lorsque vous Votre Bâtisseur peut construire
suggérons d'utiliser les Pouvoirs des Dieux. utilisez un Pouvoir des Dieux, à l'exception un bloc supplémentaire (mais
Les Pouvoirs des Dieux sont des cartes qui vous des changements spécifiques décrits par le pas un dôme) sur le premier bloc construit.
apportent de puissantes capacités A qui Pouvoir des Dieux. Dieu de la Musique
A
peuvent être utilisées à n'importe quel moment
de la partie. Plusieurs Pouvoirs des Dieux
Vous devez obéir à tous les À votre action de Mouvement :

7. Hermes
Pouvoirs des Dieux qui disent que vous "ne Votre Bâtisseur peut se déplacer
modifient la façon dont les Bâtisseurs se sur une case occupée par un
déplacent et construisent. pouvez pas" ou "devez", sinon vous perdez la
partie. Bâtisseur adverse en le forçant à se déplacer dans
Mise en Place des Pouvoirs des Dieux Les Dômes ne sont pas des blocs. la case que vous venez de quitter. Dieu des Voyageurs
Si un Pouvoir des Dieux dont la description Pendant votre Tour : Vos
Après la mise en place de l'Ile en utilisant les Bâtisseurs peuvent se déplacer
étapes 1 et 2 de la section Mise en Place de la indique qu'il affecte les blocs, celui-ci
2. Artemis
n'affecte pas les Dômes. du nombre de cases que vous le
page 1, procédez de la façon suivante : souhaitez (même zéro) sans monter ou descendre
Le Challenger (celui qui est le plus "Forcé" n'est pas "déplacé". d'un niveau. Ensuite vous pouvez construire avec
3 "divin") choisit autant de Pouvoirs Certains Pouvoirs des Dieux peuvent "forcer" Déesse de la Chasse l'un des deux.
des Dieux que le nombre de joueurs. des Bâtisseurs à se déplacer dans une autre case. À votre action de Mouvement :
Un Bâtisseur qui a été forcé, n'est pas considéré
8. Minotaur
Votre Bâtisseur peut se déplacer
Si vous jouez à 3 joueurs ( ) ou à
4 comme ayant effectué son déplacement. d'une case supplémentaire, mais
4 4 joueurs ( ), assurez-vous que N'oubliez pas : Pour gagner la partie en se ne peut pas revenir sur sa position initiale.
tous les Pouvoirs des Dieux sont déplaçant sur le troisième niveau, il faut que
compatibles avec le nombre de joueurs votre Bâtisseur utilise son déplacement Monstre à Tête de Taureau
B . Tous lesB Pouvoirs des Dieux durant son tour. Donc, si votre Bâtisseur est À votre action de Mouvement :
sont jouables à 2 joueurs. Forcé de se déplacer sur un troisième niveau,
vous ne gagnez la partie. Se déplacer d'un 3. Athena Votre Bâtisseur peut se déplacer
sur une case occupée par un
Le Challenger lit chaque Pouvoir des troisième niveau à un autre ne vous fait pas Bâtisseur adverse, si celui-ci peut être poussé
5 gagner. Déesse de la Sagesse dans une case inoccupée, derrière lui, en ne
Dieux sélectionné à haute voix en
Au Tour de votre Adversaire :
regardant le livre de règles.
C Les Pouvoirs des Dieux Si un de vos Bâtisseur est monté
tenant pas compte du niveau.
Référez-vous à l'icône et au numéro C s'appliquent ou sont déclenchés à un moment d'un niveau lors de votre tour,
pour trouver la description de chaque spécifique, indiqué au début de la description alors aucun Bâtisseur adverse ne peut monter
Pouvoir des Dieux.
9. Pan
des Pouvoirs des Dieux.
6 En sens horaire, chacun choisit un Par Exemple, la description du Pouvoir des
d'un niveau ce tour-ci.
6 Pouvoir des Dieux et le place devant Dieux d'Appolo commence avec "Votre
lui. Le Challenger reçoit le dernier Déplacement". Cela signifie que si vous Dieu de la Nature
Pouvoir des Dieux.
Le Challenger choisit qui est le
possédez le Pouvoir des Dieux d'Appolo, il
peut seulement être utilisé par vous durant la 4. Atlas Condition de Victoire : Vous
7 Premier Joueur, qui place ses 2 phase de "déplacement" de votre tour.
Titan Porteur des Cieux
gagnez également si votre
Bâtisseur descend d'au moins
Bâtisseurs sur des cases inoccupées Lors de l'utilisation d'un Pouvoir des Dieux, deux niveaux.
tout le texte de la description est écrit dans la À votre action de Construction :
du plateau. Ensuite dans le sens Votre Bâtisseur peut construire
horaire, les autres joueurs placent tous perspective du joueur qui possède le Pouvoir
des Dieux. À chaque fois qu'un "adversaire" un dôme à n'importe quel niveau.
leurs Bâtisseurs.
10. Prometheus
est mentionné dans la description du Pouvoir
des Dieux, cela fait référence à l'adversaire du

5. Demeter
D joueur qui possède le Pouvoir des Dieux.
B
Titan Bienfaiteur de l'humanité
La Mise en Place Additionnelle Pendant votre Tour : Si votre
doit être effectuée en utilisant certains Pouvoirs Déesse de la Moisson Bâtisseur ne monte pas d'un
des Dieux. Si un Pouvoir des Dieux sélectionné niveau, celui-ci peut construire
indique dans sa description "Mise en Place", À votre action de Construction :
exécutez alors les instructions spéciales lors de la Votre Bâtisseur peut construire avant et après son déplacement.
Mise en Place du jeu. Si la Mise en Place une fois en plus, mais pas sur la
Additionnelle donne des avantages à chaque même case.
joueur, exécutez-les dans l'ordre du tour.
Des Conditions de Victoire
Additionnelle sont spécifiées sur
certains Pouvoirs des Dieux. En plus de pouvoir
gagner en se déplaçant sur le troisième niveau
durant votre tour, vous pouvez également gagner
en remplissant les "Conditions de Victoire" D
décrites.
Plusieurs Pouvoir des Dieux possèdent
une icône D pour indiquer qu'ils
peuvent être utilisés dans la variante de la
Toison d'Or (l'extension est vendu
séparément). Pour plus d'informations,
C regardez la section des règles de la
A Toison d'Or.

2
11. Aphrodite 15. Charon 20. Hera 25. Morpheus
Déesse de l'Amour Passeur des Enfers Déesse du Mariage Dieu des Rêves
Au Tour de votre Adversaire : Si À votre Action de Mouvement : Au Tour de votre Adversaire : Au début de votre Tour : Placez
un Bâtisseur adverse commence Avant le Déplacement de votre Votre adversaire ne peut pas un bloc ou un dôme sur votre
son tour adjacent à l'un de vos Bâtisseur, vous pouvez déplacer gagner en se déplaçant sur carte Pouvoir des Dieux.
Bâtisseurs, celui-ci doit finir son un Bâtisseur adverse adjacent de l'autre côté de l'une des cases du bord du À votre action de Construction : Votre
déplacement dans une case adjacente à l'un de votre Bâtisseur, si cette case est inoccupée. plateau. Bâtisseur ne peut pas construire normalement.
vos Bâtisseurs. À la place, votre Bâtisseur peut construire
autant de fois que vous le voulez (même zéro) en
21. Hestia
utilisant les blocs ou les dômes placés sur votre
12. Ares
Carte Pouvoir des Dieux. À tout moment,

16. Chronus
n'importe quel joueur peut échanger un bloc ou
Déesse du Foyer un dôme sur la Carte Pouvoir des Dieux par un
Dieu de la Guerre À votre action de Construction :
autre type de bloc ou dôme.
À la Fin de votre Tour : Vous Dieu du Temps Votre Bâtisseur peut construire
26. Persephone
pouvez retirer un bloc inoccupé Condition de Victoire : Vous une fois supplémentaire, mais ne
(mais pas un dôme) adjacent à gagnez également lorsqu'il y a au peut pas sur une case du bord du
votre Bâtisseur qui ne s'est pas déplacé. moins cinq Tours Complètes de plateau.
Retirez également tous les Jetons se trouvant construite sur le plateau. Déesse du Renouveau Printanier
sur le bloc.
22. Hypnus
Au Tour de votre Adversaire :
Si cela est possible, votre
17. Circe adversaire doit faire monter au
13. Bia Dieu du Sommeil moins l'un de ses Bâtisseurs.
Enchanteresse Divine Au Début du Tour de votre

27. Poseidon
Adversaire : Si un Bâtisseur de
Déesse de la Violence Au Début de votre Tour : Si votre adversaire est plus haut
À la Mise en Place : Placez les Bâtisseurs adverses ne que tous les autres, alors il ne
vos Bâtisseurs en premier. sont pas adjacent, vous êtes peut pas se déplacer.
alors le seul à pouvoir utiliser le Pouvoir des Dieu de la Mer
À votre action de Mouvement :
Si votre Bâtisseur se déplace dans une case et Dieux de votre adversaire jusqu'à votre À la Fin de votre Tour : Si
que la case adjacente, dans la même direction, prochain tour. votre Bâtisseur ne s'est pas

23. Limus
est occupée par un Bâtisseur adverse, alors ce déplacé et se trouve au niveau

18. Dionysus
Bâtisseur adverse est retiré de la partie. du sol, il peut alors construire
jusqu'à trois fois.
Déesse de la Famine
Dieu du Vin Au Tour de votre Adversaire :
14. Chaos À votre action de Construction :
Chaque fois qu'un Bâtisseur que
Les Bâtisseurs adverses ne
peuvent pas construire sur une 28. Selene
Néant Primordial vous contrôlez construit une Tour case adjacente à vos Bâtisseurs, Déesse de la Lune
Complète, vous pouvez jouer un excepté pour construire un dôme afin de À la Mise en Place : Placez un
À la Mise en Place : Mélangez créer une Tour Complète.
tous les Pouvoirs des Dieux de tour supplémentaire en utilisant un Bâtisseur Bâtisseur et une Bâtisseuse de
Base inutilisés (possédant le adverse. Aucun joueur ne peut gagner lors d'un votre couleur.
symbole ) en une pile face tour supplémentaire. À votre action de Construction : À la place

24. Medusa
cachée devant vous. Piochez la première de votre action de construction normale,
carte Pouvoir des Dieux, et placez-la, face votre Bâtisseuse peut construire un dôme à

19. Eros
visible, à côté de la pile. n'importe quel niveau quelque soit le
Pendant la Partie : Vous avez le Pouvoir de la Gorgone Pétrifiante Bâtisseur déplacé.
carte Pouvoir ​ des Dieux face visible. Vous À la Fin de votre Tour : Si
Dieu du Désir
29. Triton
devez défausser votre carte Pouvoir des Dieux cela est possible, votre
et en piocher une nouvelle à la fin d'un tour où À la Mise en Place : Placez vos Bâtisseur construit dans une
un dôme a été construit. Si votre pile de Bâtisseurs n'importe où le long case adjacente de niveau
Pouvoirs des Dieux est vide, mélangez votre des bords opposés du plateau. inférieur et occupée par un Bâtisseur Dieu des Vagues
défausse pour créer une nouvelle pile et adverse. Dans ce cas retirez ce Bâtisseur de
piochez la première carte. Condition de Victoire : Vous gagnez À votre action de Mouvement :
également si l'un de vos Bâtisseur se déplace la partie. À chaque fois que votre
dans une case adjacente à votre autre Bâtisseur se déplace dans une
Bâtisseur et au niveau 1 ( ou au même niveau case du bord du plateau, il peut
dans une partie à 3 joueurs). immédiatement se déplacer à
nouveau.

30. Zeus
Dieu du Ciel
À votre action de Construction :
Votre Bâtisseur peut construire
un bloc sous lui.

3
Match Incompatible
Banned Matchups 34. Europa & Talus 39. Hecate 42. Siren
Reine & Gardien Automate Déesse de la Magie Nymphe charmante de la Mer
Non Recommandé Contre (N.R.C.) : À la Mise en Place : À la Mise en Place : À la Mise en Place :
Le symbole présent sur les cartes Dieux indique Placez le Jeton Talus Prenez le Mini Plateau Placez le Jeton
A B
quels matchs sont non recommandés. Nous vous sur votre carte A ,l'Écran B , et 2 Direction à côté du
suggérons fortement de ne pas jouer ces Pouvoirs Pouvoir des Dieux. Jetons Bâtisseurs. Cachez le Mini plateau et orientez-le dans une des 8
des Dieux contre lesquels ils sont non recommandés À la Fin de votre Tour : Vous pouvez Plateau derrière l'Écran et placez directions pour indiquer la direction
car ces matchs ne sont pas compatibles, intéressants, déplacez votre Jeton Talus sur une secrètement vos Jetons Bâtisseurs sur le du Chant de la Sirène.
ou fortement déséquilibrés. case inoccupée adjacente à votre Mini Plateau pour représenter l'emplacement Pendant votre Tour : Vous pouvez choisir de
Bâtisseur qui vient de se déplacer. de vos Bâtisseurs sur le plateau. Placez vos ne pas effectuer votre tour normalement. À la
Jetons Bâtisseurs en dernier. place, déplacez un ou plusieurs Bâtisseurs
31. Aeolus
Pendant la Partie : Tous les joueurs considèrent
la case contenant le Jeton Talus comme si elle Pendant Votre Tour : Déplacez un Jeton adverses d'une case dans la direction du Chant
contient seulement un dôme. Bâtisseur sur le Mini Plateau comme s'il était de la Sirène sur une case inoccupée de
sur le plateau de jeu. Construisez sur le Plateau n'importe quel niveau.
Dieu du Vent

35. Gaea
de jeu, comme normalement.
À la Mise en Place :
43. Tartarus
Placez le Jeton Vent à Pendant la Partie : Si un adversaire effectue une
côté du plateau et action qui ne serait pas légale en raison de la
orientez-le dans n'importe laquelle des Déesse de la Terre présence de vos Bâtisseurs secrets, alors son
À la Mise en Place : action est annulée et il perd le reste de son tour. Dieu des Abysses
huit directions possibles pour indiquer
dans quelle direction souffle le Vent. Prenez 2 Bâtisseurs Lorsque cela est possible, utilisez le pouvoir de À la Mise en Place :
supplémentaires de votre adversaire à sa place pour que l'ensemble Prenez le MiniB Plateau
À la Fin de votre Tour : Orientez le Jeton Vent A
votre couleur et placez-les sur votre de son tour soit légal sans l'en informer. A , l'Écran B , et un
dans n'importe laquelle des huit directions. carte Pouvoir des Dieux. N.R.C. : Charon, Circe Jeton Abysse. Placez vos Bâtisseurs en
À n'importe quel Mouvement : Les Bâtisseurs À une action de Construction : Lorsqu'un premier. Après que tous les Bâtisseurs adverses
ne peuvent pas se déplacer dans la direction Bâtisseur construit un dôme, Gaea peut soient placés, cachez le Mini Plateau derrière
d'où provient le Vent. immédiatement placer un Bâtisseur de sa l'Écran et placez secrètement votre Jeton
carte Pouvoir des Dieux sur une case au Abysse sur une case inoccupée. Cette case est
niveau du sol adjacente au dôme. B maintenant l'Abysse.

32. Charybdis
N.R.C. : Atlas, Nemesis, Selene Condition de Défaite : Si n'importe quel
Bâtisseur entre dans l'Abysse, son propriétaire
perd immédiatement.Les Bâtisseurs ne peuvent
Monstre du Tourbillon
36. Graeae
pas gagner en entrant dans l'Abysse.
À la Mise en Place : N.R.C. : Bia, Hecate, Moerae
Placez les deux Jetons A
Tourbillon sur votre Les Sorcières Grises
carte Pouvoir des Dieux.
À la Fin de votre Tour : Vous pouvez
À la Mise en Place :
Lorsque vous placez vos 40. Moerae 44. Terpsichore
placer un Jeton Tourbillon de votre carte Bâtisseurs, placez-en 3
Déesses du Destin Muse de la Danse
Pouvoir des Dieux sur n'importe quelle case de votre couleur.
inoccupée du plateau. À la Mise en Place : Pendant votre Tour : Tous vos
À votre action de Construction : Vous Bâtisseurs doivent se déplacer
Pendant la Partie : Lorsque les deux Jetons choisissez lequel de vos Bâtisseurs construit. PrenezA le Mini Plateau
B
Tourbillon sont sur des cases inoccupées, un A , l'Écran B , et le
et ensuite construire.
Bâtisseur qui se déplace sur une case contenant N.R.C. : Nemesis Jeton Destin.
Choisissez secrètement derrière l'Écran, N.R.C. : Hypnus, Limus, Tartarus
un Jeton Tourbillon doit immédiatement être
déplacé sur la case contenant l'autre Jeton un carré de 2 X 2 comme Lieu du Destin

37. Hades
Tourbillon. Ce mouvement est considéré en plaçant sur le Mini Plateau votre

45. Urania
comme étant dans la même direction que le Jeton Destin. Lorsque vous placez vos
premier mouvement. Lorsqu'un bloc est Bâtisseurs, placez-en 3 de votre couleur.
construit sur un Jeton Tourbillon ou que Dieu des Enfers Condition de Victoire : Si un Bâtisseur adverse
celui-ci se retrouve enlevé du plateau,
Au Tour de votre Adversaire :
essaye de gagner en se déplaçant dans une case Muse de l'Astronomie
replacez-le sur votre carte Pouvoir des Dieux. de votre Lieu du Destin, alors vous gagnez
Les Bâtisseurs adverses ne Pendant votre Tour : Lorsque
instantanément. vos Bâtisseurs se déplacent ou
peuvent pas descendre de niveau.
33. Clio
N.R.C. : Hecate, Nemesis construisent, considérez les
N.R.C. : Pan bords et les coins opposés du plateau comme
étant adjacents, dans les 8 directions.
Muse de l'Histoire
41. Nemesis N.R.C. : Aphrodite
À votre action de
Construction : Placez 38. Harpies Déesse de la Vengeance
Construire avec le
Bâtisseur d'Urania
un Jeton Pièce sur les
3 premiers blocs que vos Bâtisseurs Menaces Ailées À la Fin de votre Tour : Si
Au Tour de votre Adversaire : aucun Bâtisseurs adverses
construisent. n'est adjacent aux vôtres, vous
Au Tour de votre Adversaire : Vos adversaires À chaque fois qu'un Bâtisseur
adverse se déplace, celui-ci est pouvez obliger autant de Bâtisseurs adverses
considèrent les cases contenants vos Jetons que possible à échanger de place avec vos
Pièce comme si elles contiennent seulement obligé d'avancer dans la même direction que la
fois précédente (orientez bien les Bâtisseurs lors Bâtisseurs.
des dômes.
des déplacements) jusqu'à ce qu'il monte de N.R.C. : Aphrodite, Bia, Medusa,
N.R.C. : Circe, Nemesis Terpsichore, Theseus
niveau ou que sont chemin soit bloqué. Se Déplacer avec le
N.R.C. : Hermes, Triton Bâtisseur d'Urania

4
Component
Matériel s Usingdes
Utilisation Hero Powers
Pouvoirs des Héros
51. Jason
Leader des Argonautes
Un Pouvoir de Héros est une capacité que vous À la Mise en Place : Prenez un

46. Achilles
pouvez effectuer qu'une seule fois par partie. Bâtisseur supplémentaire de
Vous êtes le seul à pouvoir utiliser ce pouvoir, et votre couleur. Placez-le sur
aucun pouvoir adverse ne peut l'utiliser. votre carte Pouvoir de Héros jusqu'à sont
Un Pouvoir de Héros ne peut pas être utilisé Guerrier Volatile utilisation.
dans la variante de la Toison d'Or. Les Pendant votre Tour : Une Pendant votre Tour : Une seule fois, à la place
Pouvoirs de Héros sont uniquement utilisés seule fois, votre Bâtisseur de votre tour normal, placez votre Bâtisseur sur
dans les parties à 2 joueurs. Les Pouvoirs de construit avant et après son une case inoccupée du bord du plateau, au
A par le dos des
Héros sont facilement identifiés déplacement. niveau du sol. Ce Bâtisseur doit construire.
cartes Ben violet A et l'icône Casque B sur
la bordure sur la face des cartes.
Mise en Place 47. Adonis 52. Medea
Utilisez les instructions de la "Mise en Place des
Pouvoirs des Dieux". Irrésistiblement Beau Puissante Sorcière
Les Pouvoirs de Héros sont souvent plus faibles À la Fin de votre Tour : Une À la Fin de votre Tour : Une
que les Pouvoirs des Dieux. seule fois, choisissez un seule fois, retirez un bloc sous
Pour des parties équilibrées, nous recommandons Bâtisseur adverse. Si cela est n'importe quel nombre de
de jouer des Pouvoirs de Héros uniquement possible, ce Bâtisseur doit-être adjacent à l'un Bâtisseurs adjacents à votre
contre d'autres Pouvoirs de Héros. de vos Bâtisseurs à la fin de son prochain tour. Bâtisseur qui ne s'est pas déplacé. Vous
Les Pouvoirs de Héros peuvent également être enlevez également les Jetons présent sur les
utilisés pour équilibrer les parties entre des blocs.

48. Atalanta
joueurs de compétences inégales, où les joueurs

53. Odysseus
avec le plus d'expérience sont encouragés à
choisir un Pouvoir de Héros pour eux-même et
un Pouvoir des Dieux pour leur adversaire. Chasseresse Rapide
À votre action de Mouvement : Leader Rusé
Une seule fois, votre Bâtisseur Au Début de votre Tour : Une
se déplace autant de fois que seule fois, placez dans les coins
Variante
Golden de la Toison
Fleece d'Or
Variant A vous le souhaitez. du plateau, sur des cases
inoccupées, n'importe quel nombre de
Bâtisseurs adverse adjacents à vos Bâtisseurs.
La Variante de la Toison d'Or 49. Bellerophon
54. Polyphemus
offre une expérience de jeu à 2
joueurs différente où la Dresseur de Pégase
Figurine de Bélier accorde le À votre action de Mouvement :
bénéfice d'un Pouvoir des Une seule fois, votre Bâtisseur Cyclope Gigantesque
Dieux à celui qui la touche. peut monter de deux niveau.
À la Fin de votre Tour : Une
Mise en Place seule fois, votre Bâtisseur
peut construire jusqu'à 2
Après avoir placé l’Ile, utilisez
seulement les étapes 1 et 2 de la
B 50. Heracles
dômes à n'importe quel niveau sur des cases
inoccupées du plateau.
section "Mise en Place" de la page 1,
puis effectuez les étapes suivantes : Personne réalisant de Grands Actes

55. Theseus
Sélectionnez un Pouvoir des Dieux À la Fin de votre Tour : Une
3 possédant l'icône de la Toison seule fois, vos Bâtisseur
d'Or dans le coin en haut à droite, construisent n'importe quel
et placez-le à côté du plateau (les nombre de dômes (même zéro) Tueur de Minotaure
joueurs n'ont pas de Pouvoirs des à n'importe quel niveau. À la Fin de votre Tour : Une
Dieux individuels). seule fois, si au moins l'un de
Le joueur le plus vieux commence en vos Bâtisseurs est exactement
4 plaçant ses Bâtisseurs de la couleur de 2 niveaux en dessous d'un
son choix sur des cases inoccupées du ou plusieurs Bâtisseurs adverses adjacents,
plateau. l'autre joueur place ensuite ses alors enlevez l'un de ces Bâtisseurs adverses
Bâtisseurs. de la partie.
Le joueur qui a placé ses Bâtisseurs en
5 premier, place la Figurine de Bélier sur
une case inoccupée. L'autre joueur
commence le premier tour de jeu.

Début d'un Tour


N'importe quel joueur, commençant son tour,
avec un Bâtisseur adjacent à la Figurine de
Bélier obtient le Pouvoir des Dieux pour le
reste de son tour (incluant les pouvoirs de Fin
de Tour).

5
Joueurs
3 & 4 Players Glossaire
Glossary Crédits
Credit
Santorini est un meilleur jeu à 2 joueurs. Bloc : C'est une partie d'une tour et se place sur une Conception du Jeu : Gordon Hamilton alias
Cependant, nous avons inclut les règles pour 3 et 4 case du plateau. Lorsque vous construisez, placez les Dr Pickle. Pour plus de puzzles, jeux et problèmes
joueurs au cas où vous souhaiteriez jouer avec plus blocs du plus grand au plus petit pour qu'ils s’empilent. non-résolus, visitez mathpickle.com
de monde. Comme référence, regardez le diagramme d'une "Tour
Lorsque vous jouez à 3 ou 4 joueurs, toutes les Complète" sur la première page. Magnifiques Illustrations : David Forest &
règles à 2 joueurs s'appliquent, avec les ajustements Lina Cossette (mrcuddington.com)
Tour Complète : Comprend exactement trois blocs
suivant :
Conception Graphique et du
Mise en Place et un dôme.
Pour les jeux à 3 ou 4 joueurs, vous devez jouer avec Dôme : C'est le niveau le plus haut d'une Tour. On ne Produit : Gavan Brown
les Pouvoirs des Dieux. Lorsque vous choisissez peut rien construire sur un Dôme. Un dôme peut Éditeurs du Livre de Règles : Michael
avec quels Pouvoirs des Dieux jouer, ceux-ci seulement être construit au dessus d'un troisième Van Biesbrouck, Simon Rourke, Lee Mitchell,
doivent posséder l'icône lorsque vous jouez à 3 niveau, à moins qu'autre chose ne soit spécifié par un Richard Castle, Mario Radmilovic, Patrick
joueurs, ou l'icône lorsque vous jouez à 4 Pouvoir d'un Dieu ou d'un Héros. Dombrowski, Duncan Hecht, Paul Saxberg
joueurs.
3 Joueurs Adjacente : Chaque case est entourée de huit Playtesteurs : Charles Ursenbach, Matt Tolman,
autres cases. Elles sont appelées cases adjacentes. Michael Van Biesbrouck, Paul Saxberg, Joe McDaid,
Si vous vous retrouvez bloqué dans une partie à 3 Jim Drinkle
joueurs, enlevez immédiatement vos Bâtisseurs,
Pions, et votre Pouvoir des Dieux du jeu. Le jeu se
Case Occupée : C'est une case contenant un Développement de l'Application : Stefano
poursuit entre les joueurs restants. Bâtisseur ou un dôme.
Giugliano
4 Joueurs (Jeu en Équipes) Case de Bordure : C'est l'une des 16 cases se Vidéos Tutorielles : Joe McDaid
Vous jouez en équipes de 2 joueurs, qui se partagent trouvant sur le bord du plateau.
Contributions au Développement
le contrôle de 2 Bâtisseurs. Les coéquipiers doivent Jeton : C'est un marqueur spécifique d'un Pouvoir
être assis de façon à pouvoir alterner les tours Michael Van Biesbrouck : Adonis, Jason, Hestia
d'équipes. Chaque joueur possède un Pouvoir des d'un Dieu ou d'un Héros. Vous ne pouvez pas placer Simon Rourke : Europa et Talus
Dieux. Vous ne pouvez pas utiliser le pouvoir de de Jeton sur une case occupée ou contenant un autre Joe McDaid : Variante de la Toison d'Or
votre coéquipier. Jeton. Enlevez les Jetons du plateau lorsqu'un bloc est Keefer Hamilton : Hephaestus
placé dessus. Arya Asakura : Hera
Durant la mise en place, le premier joueur de votre
équipe place vos Bâtisseurs. Le second joueur Bâtisseur Fixe : C'est un Bâtisseur qui ne s'est Paul Saxberg : Chaos, Moerae
commence le premier tour. Will Fordham : Odysseus
pas déplacé pendant votre tour. Matt Tolman : Zeus
Si un joueur obtient une condition de victoire, son
équipe gagne, et inversement. Case inoccupée : C'est une case ne contenant pas de Traduction Française :
Bâtisseur ou de dôme. Millet Xavier (Tellim)
F O R M O R E M I N D C A N DY V I S I T

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