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DOCENTE: DR. ANDRÉS ÁVILA
AYUDANTES: OSCAR NAVARRETE Y GIOVANNI LARAMA
Actualmente este problema no ha sido solucionado del todo, pero si se han diseñado métodos
que complementan la búsqueda y comparación de secuencias por alineamientos, comparando
estructuras de modelos en 3 dimensiones observando similitud estructural o simulando el
comportamiento de estas proteínas mediante herramientas de dinámica molecular. Estas
soluciones pueden entregar visiones más claras de que los resultados obtenidos mediante los
alineamientos con BLAST u otras herramientas son los adecuados y los útiles para continuar con el
desarrollo del trabajo de investigación.
Para poder realizar simulaciones moleculares, es esencial distinguir las características de estas.
Debido a que usamos herramientas computacionales, somos capaces de modificar las condiciones
bajo las cuales realizamos estas con el fin de adaptarlas a nuestras necesidades y de esta forma
obtener resultados más concretos y certeros. Ya que las simulaciones moleculares no son
realizadas en sistemas vivos reales, sino que se recrea el ambiente en el cual se alojan las
moléculas, no es posible establecer fidedignamente un patrón universal para estas, sino que se
debe diseñar una serie de condiciones óptimas, mediante la información recopilada.
Con el fin de dar a conocer las características básicas relacionadas con las simulaciones
moleculares, a continuación se explicarán estas, indicando la función de las más comunes de
encontrar y de cómo modificarlas para obtener mejores resultados.
Bases de datos de estructuras de proteínas
PDB.
Para poder realizar simulaciones o analizar proteínas en tres dimensiones es necesario obtener (o
diseñar) los archivos adecuados correspondientes a estas.
La característica de los archivos .pdb es que poseen información de la distribución espacial de los
átomos de moléculas de naturaleza proteica, ácidos nucleicos y otros (en los ejes X Y Z).
molécula caracterizada posee un código que la identifica (por ejemplo: 1NYJ), se caracteriza por
poseer 4 cifras, las letras deben ser mayúsculas aunque pueden buscarse con minúsculas (citando
el ejemplo anterior: 1NYJ. Este código facilita la búsqueda de la molécula en cuestión.
Realizar una búsqueda en la base de datos es muy simple, la pantalla de bienvenida indica con
claridad en la parte superior una barra de búsqueda, indicando que es lo que uno desea buscar
(para el caso señalado se pueden buscar proteínas por su código PDB o por palabras clave) Para
realizar la búsqueda, sólo es necesario escribir el nombre de la proteína o molécula que buscamos.
de esta:
Para poder realizar simulaciones, una herramienta básica, un visor de moléculas es este caso serán
dos para ejemplificar. PyMOL y VMD.
PyMOL.
Además de estas, es posible fabricar PDBs simples de péptidos con diversas conformaciones (alpha
helix, beta sheet, etc.)
Este programa debe estar instalado en nuestro computador (para el caso de Windows), también
es compatible con sistemas Mac OS X y GNU/Linux. Para dirigirse a él, sólo debe seguirse la
siguiente ruta: Inicio > programas > DeLano Scientific > PyMOL (para el caso de Windows XP), para
el caso de Windows vista y Windows 7 es: Inicio > Todos los programas > PyMOL. Se desplegarán 2
ventanas, el visor y la ventana Externa GUI.
- La ventana GUI externa (Graphical User Interface,
Interfaz Gráfica para el Usuario.) contiene la barra
de menú, botones de acceso directo para comandos
comunes, y la línea de comandos.
~ Los objetos que PyMol muestra en 3D son cargados desde el archivo de coordenadas (.pdb).
PyMol puede mostrar más de un objeto a la vez, y provee de un panel de control para ajustar los
modos de visualización, los colores, etiquetas, y casi cualquier otra cosa en relación a los objetos ~
2. Modelar en PyMol:
Para modelar es necesario seguir una serie de pasos que son indicados a continuación
2.- Abrir el archivo PDB usando File, Open… desde la barra menú. La estructura de la proteína
aparecerá, probablemente como un conjunto de líneas y puntos.
3.- El lado derecho del Visor muestra el PDB cargado como un objeto, así como sus botones de
comandos. Cada uno de estos contiene un submenú con más opciones.
4.- Haz clic y mueve la proteína para cambiar la vista. Una lista de las propiedades de
los botones del Mouse y el teclado se encuentra bajo el panel para controlar el
menú.
Rota: Rotar
Move: Mueve el objeto en los ejes.
MoveZ: Zoom.
Sele: Seleccionar.
Slab: Percepcion de profundidad.
Cent: Elegir como centro
PkAt: Seleccionar un átomo
6.- Para guardar los resultados deben dirigirse a: File > Save
Image… o escribe en la línea de comandos png imagen.png. De
esta forma guardarás una imagen en formato PNG. Antes de guardar la imagen se debe tener en
cuenta lo siguiente:
El tamaño del visor determina el tamaño de la imagen, por ende deben fijar el Zoom.
Inicialmente PyMol fue diseñado para correr en máquinas antiguas las imágenes no se
guardan con la máxima calidad. Para cambiar esto selecciona: Display > Quality >
Maximum Quality.
- Algunas veces mientras rotas o mueves el modelo, este se puede perder. Para solucionar esto,
usa el botón derecho del mouse y presiónalo en el fondo del visor, luego de esto selecciona
“reset” desde el “Main Pop-Up”.
Otra de las características beneficiosas de VMD es la gran cantidad de herramientas que posee
tales como un generador automático de archivos de estructura .psf, un solvatador, un ionizador,
además de herramientas gráficas, una herramienta de alineamiento de secuencias, entre otras.
La interfaz gráfica que posee este software es muy dinámica y adaptable a las distintas
necesidades, otorgando distintos métodos de visualización, colores, resoluciones, etc.
~ Ejemplo de distintas visualizaciones de una misma molécula mediante VMD, usando los métodos
de dibujo “Lines”, “VDW”, “NewRibonns” y “NewCartoon” (código PDB 2WQJ) ~
Para comenzar a trabajar con VMD, es necesario que este se encuentre instalado en nuestro
sistema, VMD está disponible para plataformas Windows, GNU/Linux como MacOS X. Luego para
iniciar VMD nos dirigimos (caso de Windows) por la siguiente ruta: inicio > programas > University
of Illinois > VMD.
Se desplegarán las siguientes ventanas:
Una ventana de visualización gráfica, una ventana principal en la cual se administran las opciones
de VMD y una consola en la cual se ueden ingresar comandos.
Para realizar los cambios en la representación gráfica, nos dirigimos a la ventana principal, y
seleccionamos la opción “Graphics” y luego “Representations”, aparecerá un cuadro como el que
aparece más abajo llamado “Graphical Representations”.
Un poco más abajo, se puede observar un cuadro que indica las representaciones
actuales, su estilo, el color y que es lo que se representa de esa forma (residuos,
hélices, láminas, etc.)
Para el siguiente ejemplo, se creará una representación gráfica independiente de las hélices alfa y
de las coils. Para hacer esto, es necesario cargar la proteína en el vmd, como se indicó
previamente.
~ Si no se sabe el nombre con el cual VMD usa para seleccionar alguna región de la molécula o
grupo de átomos en especial, en la misma ventana uno puede dirigirse a la pestaña “Selections” y
buscar el nombre que calce con lo que deseamos encontrar (notar que para algunas selecciones
existen varios nombres) ~
Luego, es posible observar en la pantalla de visualización gráfica, nuestra molécula con su nueva
representación.