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Enclaves

Introducción

Con estas normas no pretendemos limitar en forma alguna el qué o el cómo de vuestras bases. Sólo
queremos que el proceso de conseguir la ambientación adecuada de vuestros hogares sea creativo,
coherente y que tenga esa chispa que le falta a la mecánica del juego en sí.

Antorchas que arden eternamente, mesas de trabajo que fabrican equipamiento sin supervisión,
mecanismos que no se desgastan con el tiempo, etc. Todas estas cosas son parte normal de un
videojuego, pero queremos ir un poco más allá, añadiendo pequeños detalles, requisitos y recompensas
que, en nuestra opinión, incentivan y mejoran lo único que importa, el ROL.

Dicho esto, que quede claro que los PERSONAJES PRINCIPALES (MAIN) no consumen recursos. Es la
ventaja de ser la heroína o héroe de esta crónica. Solo los seguidores, los esclavos y los personajes
“alter” que estén en el mismo enclave que su personaje principal, consumen recursos.

Entonces, la población de un enclave consume recursos. Para hacerlo más simple, vamos a reducirlo a
comida y agua.

Todo enclave debe tener una fuente de agua potable, un pozo, estar en contacto con una superficie
de agua corriente, etc. Con una fuente puede abastecerse a todo un enclave.

La comida es más compleja. Vamos a separar el concepto alimentos de este manual, que se refiere
únicamente a las diversas fuentes de alimento de las que dispone su población, de la comida “dentro de
juego”. Para que nos entendamos, que tu personaje tenga 300 unidades de carne sabrosa no afecta a
este sistema. En él solo se contabilizan los alimentos generados dentro del propio sistema, este mini
juego que integramos en el server.

Además, añadir en sistema de camas y viviendas para los aldeanos Seguidores y Esclavos.

Los Seguidores consumen 2 unidades de alimento para sobrevivir. Los Esclavos consumen 1 unidad de

alimento para sobrevivir.

Los alter dentro de un mismo enclave que su principal consumen 3 unidades de alimento.

Producción de alimentos

La producción de alimentos es indispensable para cualquier asentamiento. Sin comida no hay vida. La
falta de alimento implica directamente la pérdida de miembros del enclave por inanición,
empezando por los más débiles: Los esclavos y a continuación los seguidores. Además, las recolectas
serán diarias y automatizadas gracias a objetos que facilitará la administración (Los cofres). Añadir
antes de empezar con este documento, que El Recurso, mencionando el alimento en concreto,
puede ser almacenado, pero… ¡Cada semana va a pudrirse! Eso da juego a comercios o… ¿Quién
sabe? La imaginación no tiene límites.
Existen diversos métodos para producir comida:

Agricultura: Un Seguidor o un Esclavo pueden producir 3 unidades de comida por “campo” trabajado. Si
el Seguidor o el esclavo tienen la profesión de granjero, podrán trabajar en 2 campos para un total de 6
unidades de comida. Un “campo” debe ocupar un espacio equivalente a 6 cimientos y debe estar
debidamente decorado y ambientado.

Ganadería: Un seguidor o esclavo puede ocuparse de un corral de animales. Pero si posee la


profesión de Ganadero podrá ocuparse de dos corrales simultáneos. Por otro lado por contraparte,
hay una pequeña lista del consumo de los animales según su tamaño: Animales pequeños consumen
1 recurso, los medianos 2 y finalmente los grandes, consumen 3. No es necesario tener el “Objeto
corral” para hacer que eso produzca recursos, con tener un perímetro decorado y los mentados
animales estacionados sirve gracias al cofre que facilitaremos para los asentamientos (Cofre de
Loot).

Caza: Un Seguidor o un Esclavo pueden producir 3 unidades a dividir entre pieles y comida. Siempre han
de ser las dos (o 2 de comida y 1 de pieles o 1 de comida y 2 de pieles). Si el Seguidor o el esclavo tienen la
profesión de cazador, el total de unidades a producir es de 6, pero sigue obligado a mantener un
mínimo de 1 unidad de cada tipo.

Pesca: Un Seguidor o un Esclavo pueden producir 2 unidades de comida por red de pesca trabajando. Si
el Seguidor o el esclavo tienen la profesión pescador, podrán obtener un total de 4 unidades de comida
de una única red. La razón de la disminución en comparación con los otros métodos es para compensar la
ventaja dentro de juego de tener un elemento que, además de comida produce recursos interesantes de
crafteo.

TODOS LOS JUGADORES con un rol que justifique una de estas profesiones podrán obtener las
mismas ventajas que un Seguidor sin la profesión. Ej: Markus el granjero aquilonio, entre aventura y
aventura, cultiva su huerto y consigue 3 unidades de comida sin necesidad de la ayuda de nadie más.

Producción de recursos

Pero para que tanta comida, para poder alimentar a la gente que produce cosas más interesantes.

Recolección: Un Seguidor o un esclavo pueden recolectar 100 unidades al día del recurso que desee
siempre que esté justificado y pueda localizarse cerca de la base. Si el Seguidor o esclavo tiene la
profesión adecuada, obtendrá 200 unidades al día.

Por ejemplo: Makako el leñador, sale a faenar todos los días y obtiene 100 unidades de hierro en una veta
cercana. Como sus compañeros no son tontos, le envían al bosque a talar árboles, consiguiendo así 200
unidades de madera. Afortunadamente, viven en la jungla, y la madera no escasea. Si estuvieran en
pleno desierto, Makako saldría todos los días a perder el tiempo.

Los recursos “especializados”, materiales raros o peligrosos, no pueden ser obtenidos con este
sistema, haría falta un especialista. (azufre, metal celestial, etc)

Ej: Makako casi la diña un día que intento adentrarse en el bosque en busca de seda de araña.

Los materiales comunes, pero que se encuentran en menor medida en la naturaleza (resina, corteza,
etc) solo producen la mitad de recursos. 50 o 100 respectivamente.

Todos estos materiales se entregarán de forma automática gracias al sistema de cajas de loot disponibles
en los mods.

Producción: La producción en el juego depende directamente de los bancos de trabajo. Por eso, de cara a
representar las necesidades “humanas” en el juego se limitará un banco de trabajo por cada esclavo o
Seguidor que pueda usarlo. Aquí la profesión del Seguidor o esclavo es OBLIGATORIA. Una persona
sin formación no puede usar una forja. Una persona que no sabe lo que es un martillo solo conseguirá
hacerse daño fabricando una silla.

En cada enclave, se permite 1 única mesa de trabajo sin supervisión. TODOS LOS JUGADORES con un rol
que justifique una de estas profesiones podrán tener una segunda mesa sin supervisión. Quedando
un máximo de 2 por enclave, no dos por jugador.

Con esto pretendemos acabar con las nada roleras bases de producción masiva con 4 hornos y 4 forjas en
una sala de 10 x 10 trabajando a tutiplén completamente robotizadas.

Ejemplo: El clan folla ardillas tiene a tres Jugadores, dos folla ardillas y una herrera que no sabe bien que
hace con esos degenerados. En el enclave tienen a Makakin, hijo de Makako el leñador. En el enclave
pueden tener un máximo de 1 banco de trabajo de cada + 1 horno o forja por la herrera y + 1 banco de
carpintero por Makakin. No tardan en darse cuenta de que Makakin se morirá de hambre si no
encuentran una fuente de comida en breve.

La noche es la mitad de la vida y la mejor mitad.

Las reglas son muy sencillas: Cada seguidor y/o esclavo necesita un lugar donde quedarse dormido, y
debe estar físicamente representado… pero que no se alarme nadie. Los personajes de talla heroica
son los jugadores, los npcs son menos exigentes y no van a requerir un cuarto individual cada uno,
ni mucho menos. Ellos saben que están ahí para servir, ya sea por miedo, admiración o por
lealtad. Así que vamos a recurrir a darles un hogar, con sus respectivas camas y espacios para “sus
cosas”. Entendemos que cada uno puede tener sus necesidades… Ejemplo: “Nada de crear salas para
que todos duerman allí cual animales de granja”, quizás sea interesante tener los guardias en una
barraca, los esclavos en espacios controlados, o hasta quizás hay un matrimonio de Exiliados que
necesita su espacio para sus cosas, todos los npcs (En general) tienen sus pros y contras, descubrid
sus límites y necesidades.

Por ejemplo: Dado que los esclavos seguramente no estén muy contentos de su condición, deban
moverse por zonas controladas, fáciles de vigilar y donde puedan evitarse motines…Hasta pueden
estar en las condiciones más pésimas, durmiendo en el suelo, sin cama alguna (Lo señalizaríamos con
una alfombra de piel mugrienta por ejemplo).

La ficha de enclave

La ficha de enclave es algo muy sencillo. Todos los clanes han de ser declarados. Se enviará a un
narrador designado para gestionar estos asuntos para que pueda verificar el buen funcionamiento
del sistema. Esta ficha de enclave puede ser modificada, pero para ello debe comunicarse de nuevo al
narrador y nunca, más de una vez por semana. Para no volver loco al pobre narrador más que nada.

Junto a este manual colgaremos el formato base que debe ser cumplimentado por un miembro del
clan, designado como interlocutor. La información de esta ficha solo estará disponible para los
Narradores. Tranquilos, vuestros secretos están a salvo.

Junto a esta ficha adjuntad una captura de pantalla de la localización en el mapa de vuestro enclave.

En esta ficha también aparecen los acuerdos que tengáis con otros enclaves, intercambios, etc. No hace
falta que estén perfectamente definidos, con un “solemos comprarle madera a los folla ardillas” o “la
unidad de comida que me sobra se la vendemos a los folla ardillas”

Otros factores

Aquí caben cientos de ideas. ¿Por qué no alimentar mejor a los esclavos?, ¿y si dedico a un NPC a otra
función? Como por ejemplo… ¿a dar vueltas por el circo buscando rumores sobre un tema u otro? ¿Y si
envío a mi cazador a espiar a nueva Asagard?

Todas esas ideas taaaaan llenas de rol seguro serán recompensadas. Nos encanta la idea de gastar
recursos en generar historias hermosas dignas de estas crónicas. Comunicadlas al narrador asignado
a los enclaves, le alegrareis el día.

Ejércitos de un solo hombre

Pero, ¡yo soy un lobo solitario! ¡No tengo familia ni amigos! Perfecto, tu único límite es que en tu
asentamiento no puede haber más de un banco de trabajo de cada tipo, dos de un tipo si tienes una
historia que lo justifique. Si es el caso, cumplimenta igualmente la ficha de asentamiento para que
sepamos de tu existencia.
Molonidad, el camino del éxito

La mejor forma de que tu enclave tenga una vida larga y prospera es que nos guste a Jugadores y
Narradores. Sed molones. Decorad vuestros fuertes. No dejéis habitaciones vacías y muertas. Construid en
el exterior, donde pueda verlo todo el mundo. Mejorad el paisaje, que vuestro hogar sea el sitio donde
TODOS queramos ir a rolear. Es la mejor manera de ganar el favor de conocidos, extraños y dioses.

El cruel destino

Las desgracias ocurren. Hay veces que las redes de pesca no se llenan, o la gente enferma, o el maldito
hierro se rompe demasiado otra vez. La vida está llena de factores aleatorios, y los narradores los
utilizaremos, a nuestra discreción, y sin avisar. No penséis que es un castigo, es una forma de dar más
vida a vuestro hogar. SIEMPRE LO HAREMOS EN PRO DE LA DIVERSION Y EL ROL, pensad que sin
problemas nunca conseguiríais la satisfacción de resolverlos.